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	<title>Pikmin Technical Knowledge Base - User contributions [en]</title>
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		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5353</id>
		<title>Se.bms</title>
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		<updated>2026-09-26T21:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: enemy sound description refinements and corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:se.bms}}&lt;br /&gt;
{{todo|&lt;br /&gt;
* Merge with [[Guide To Sound File Names]]&lt;br /&gt;
* Figure out what the unknown sounds are&lt;br /&gt;
* Figure out what duplicate sound effects are used in what&lt;br /&gt;
* Help sift through the enemy .bas files (AudioRes/Key.arc) to see what enemy animations use what sounds&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Seqs/Seq.arc/se.bms&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; is the file that makes all of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s sounds tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit Nerduminer&#039;s p2setoolkit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for leader sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || Leader punch throw || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || Leader punch hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || Pikmin being uprooted by Smoky Progg (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || Leader pulling a Pikmin sprout || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || Early version of switching thrown Pikmin type? (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || Leader throwing a Pikmin or a bomb rock || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Leader landing on ground when using napsack, or fainting in the &#039;&#039;Leader is down!&#039;&#039; cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || leader hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || Olimar taking damage from a fire geyser (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || Olimar down (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Olimar jump spin day 1 (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || Jellyfloat sucking up a leader || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || Jellyfloat spitting out a leader || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass footstep || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L2 || grass footstep || &amp;lt;code&amp;gt;805.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L1 || soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L2 || soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;815.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L1 || sand footstep || &amp;lt;code&amp;gt;811.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L2 || sand footstep || &amp;lt;code&amp;gt;812.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L1 || wood footstep || &amp;lt;code&amp;gt;817.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L2 || wood footstep || &amp;lt;code&amp;gt;819.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWATER_L1 || water footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1400.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWATER_L2 || water footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1401.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKROCK_L1 || stone footstep || &amp;lt;code&amp;gt;807.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2091&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKROCK_L2 || stone footstep || &amp;lt;code&amp;gt;809.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKIRON_L1 || iron footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1402.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2093&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10478h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKIRON_L2 || iron footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1405.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (E3 demo cutscene, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (E3 demo cutscene, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First time in cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First time in cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First return from cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First return from cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1, unknown || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2, unknown || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1, unknown || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2, unknown || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || Olimar idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || Louie idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || President idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || A short arrangement of beeping sounds (Unknown) || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || A short arrangement of beeping sounds (Unknown) || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || Weird noises (Likely unused) || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || leader picking up bomb brock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || General menu confirm sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || General menu cancel sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || General menu cursor sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Increment sound (e.g. Onion Pikmin, challenge mode results) || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || Invalid Onion menu sound (e.g. Too many Pikmin) || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu config sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar monologue writing (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || Cash register sound (Total pokos screen appearing) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! (Total pokos increment) || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || leader health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || Cave results screen scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Treasure appearing in cave results screen || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Switching thrown Pikmin type || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; on the Nintendo logo || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || &amp;quot;Final Floor!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || &amp;quot;XX% of debt recovered!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; screen (Versus) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; screen (Challenge Mode) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || Pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || Added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || Many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level clear (Normal) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level clear (Perfect/deathless) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || Cherry roulette roll || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || Cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship dialogue phoneme 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_FLAT || Ship dialogue phoneme 7 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_DOWN || Ship dialogue phoneme 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76113h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_DOWN || Ship dialogue phoneme 10 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_MN || Ship dialogue phoneme 11 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_SHORT || Ship dialogue phoneme 12 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_LONG || Ship dialogue phoneme 13 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6227&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_SHORT || Ship dialogue phoneme 14 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_LONG || Ship dialogue phoneme 15 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76294h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_SI_LONG_A || Ship dialogue phoneme 16 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6230&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76316h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_SI_LONG_B || Ship dialogue phoneme 17 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76357h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_SHORT || Ship dialogue phoneme 18 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_LONG || Ship dialogue phoneme 19 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6233&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_O_SHORT || Ship dialogue phoneme 20 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6234&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_O_LONG || Ship dialogue phoneme 21 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6235&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_NYO_SHORT || Ship dialogue phoneme 22 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6236&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_NYO_LONG || Ship dialogue phoneme 23 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6237&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76556h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_M_SHORT || Ship dialogue phoneme 24 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6238&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76578h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_M_LONG || Ship dialogue phoneme 25 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6239&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76619h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_A_UP || Ship dialogue phoneme 26 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_A_DOWN || Ship dialogue phoneme 27 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_UP || Ship dialogue phoneme 28 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_DOWN || Ship dialogue phoneme 29 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76754h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_UP || Ship dialogue phoneme 30 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76790h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_DOWN || Ship dialogue phoneme 31 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_UP || Ship dialogue phoneme 32 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76853h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_DOWN || Ship dialogue phoneme 33 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_NYO_UP || Ship dialogue phoneme 34 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76916h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_NYO_DOWN || Ship dialogue phoneme 35 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76952h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_M_UP || Ship dialogue phoneme 36 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_M_DOWN || Ship dialogue phoneme 37 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77024h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_UP || Ship dialogue phoneme 38 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_DOWN || Ship dialogue phoneme 39 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_MN || Ship dialogue phoneme 40 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_CANCEL || Skipping Ship dialogue with B || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_CALLING_01 || Ship text box appear || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_PERIOD_01 || Ship text box close || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PK_UNDER_DOPING || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;827.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;1077.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Unused treasure zoom-in || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Unused treasure zoom-out || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Treasure rotate sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Unused treasure name appear sound || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || In-game close-up camera angle || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_SHACHO || President sunset chime (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || Close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || Next sublevel warning (All/some Pikmin buried) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin latching onto an enemy || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ATTACK || Pikmin attacking || &amp;lt;code&amp;gt;726.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_KARABURI || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACKHIT || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DAMAGED || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PRESSED || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dead || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_ONYON || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_GROUND || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_HATSUGA || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_TSUBOMI || Pikmin sprout blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_KARERU || Pikmin sprout wilting into a seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Purple or White Pikmin jumping into the ship || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Purple and White Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser open || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin damaging tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin damaging soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin damaging Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking nectar rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking nectar grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || Pikmin being stabbed by Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up an object || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin successfully picking up an object || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying an object || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin jumping into cave hole || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something or searching for bomb rocks (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling into abyss || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin being debudded by Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Unused Pikmin shaking off water sound(?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin gaining spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep, probably related to first spicy spray cutscene looking at the code || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (First day with President cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (First treasure collected cutscene?) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (First time returning from a cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin riding the exit geyser || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Cave results - no Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Cave results - Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (Red Pikmin in Onion, Purple Pikmin in ship, and first treasure collected cutscenes) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (White Pikmin in ship cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (Spherical Atlas collected cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Bulbmin sprout blooming into bud or flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Bulbmin sprout wilting back into a seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin dead || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin jumping into cave hole || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling into abyss || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift an object || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin successfully picking up an object || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying an object || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin gaining Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attacking under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple impacting an enemy || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 (Not all treasures collected in an area/cave) || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1008, 1009, 1010.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 (All treasures collected in an area/cave) || &amp;lt;code&amp;gt;1012, 1013, 1014, 1015, 1016.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING02 || Pikmin Humming 2 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1017, 1018, 1019, 1020, 1021.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING03 || Pikmin Humming 3 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1022, 1023, 1024, 1025.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RU || Pikmin humming Ai no uta (20 of each Pikmin type in squad) || &amp;lt;code&amp;gt;903, 904, 905, 906, 907, 908, 909, 910, 911.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Golden research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Golden research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Golden ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Golden research Pod closing on main ship (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Golden research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb an item || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Geyser bursting water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || Geyser idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Mass shift on scale block || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || Shine effect for many treasure cutscenes || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures in cave collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures in cave collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects, including likely unused test sounds. There are 60 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX01 || Cave pollution ambience (Treasures on floor) || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave pollution ambience (Treasures on floor) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Treasure pollution noise || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_JUMP || Leader jumping into a geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound6 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;919, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;912, 953, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Early version of the cave complete confetti sounds? || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Early version of the cave complete fanfare? || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Early version of cave loading screen? || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Early version of ship call sound? || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Cave bird ambience - Low-pitch hooting (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Cave bird ambience - High-pitch hooting (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Cave bird ambience - Low-pitch buzzing (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Cave bird ambience - Low-pitch buzzing 2 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Cave bird ambience - Chirping 1 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Cave bird ambience - Chirping 2 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Cave bird ambience - High-pitch buzzing 1 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Cave bird ambience - High-pitch buzzing 2 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Awakening Wood and Wistful Wild ambience - Crow calls (sunset) || &amp;lt;code&amp;gt;916.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Awakening Wood and Wistful Wild ambience - Owl calls (sunset) || &amp;lt;code&amp;gt;917.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Cave insect ambience 1 (In story mode, different insect sounds are used in sets depending on the sublevel depth, up to 15. In Challenge Mode, subsequent sounds (barring INSECTDEEP) are added on depending on how big the sublevel is) || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Cave insect ambience 2 || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX1 || Cave insect ambience 3 || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX2 || Cave insect ambience 4 || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Cave insect ambience 5 || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX2 || Cave insect ambience 6 || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX1 || Cave insect ambience 7 || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX2 || Cave insect ambience 8 || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX1 || Cave insect ambience 9 || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX2 || Cave insect ambience 10 || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP01_MIX1 || Cave insect ambience 11 || &amp;lt;code&amp;gt;938.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP01_MIX2 || Cave insect ambience 12 || &amp;lt;code&amp;gt;937, 938.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX1 || Cave insect ambience 13 || &amp;lt;code&amp;gt;939, 940.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87668h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX2 || Cave insect ambience 14 || &amp;lt;code&amp;gt;939, 940.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP03_MIX1 || Cave insect ambience 15 || &amp;lt;code&amp;gt;941, 943.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18469&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87941h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP03_MIX2 || Cave insect ambience 16 || &amp;lt;code&amp;gt;941, 943.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18470&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP04_MIX1 || Cave insect ambience 17 || &amp;lt;code&amp;gt;944.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18471&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88167h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP04_MIX2 || Cave insect ambience 18 || &amp;lt;code&amp;gt;944.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18472&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP05_MIX1 || Cave insect ambience 19 || &amp;lt;code&amp;gt;945, 946.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18473&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP05_MIX2 || Cave insect ambience 20 || &amp;lt;code&amp;gt;945, 946.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP06_MIX1 || Cave insect ambience 21 || &amp;lt;code&amp;gt;947, 948.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18475&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88676h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP06_MIX2 || Cave insect ambience 22 || &amp;lt;code&amp;gt;947, 948.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_DEMOPODTEST || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_BACK || Valley of Repose ambience - Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_FRONT || Valley of Repose ambience - Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Perplexing Pool ambience - Bear Cicada buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA02 || Perplexing Pool ambience - Bear Cicada buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI01 || Perplexing Pool ambience - Evening cicada chirping (sunset) || &amp;lt;code&amp;gt;926.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18482&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI02 || Perplexing Pool ambience - Evening Cicada chirping (sunset) || &amp;lt;code&amp;gt;926.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_MINMIN01 || Perplexing Pool ambience - Min-min Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;973, 974, 975.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18485&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_NIINII01 || Perplexing Pool ambience - Nii-nii Cicada buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;977.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18487&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_SUZUME || Awakening Wood ambience - Bird chirping (Sparrow) || &amp;lt;code&amp;gt;884, 885, 886.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18488&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_UGUISU || Awakening Wood ambience - Bird chirping (Japanese Bush Warbler) || &amp;lt;code&amp;gt;887, 888.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Awakening Wood ambience - Bird chirping (Lark) || &amp;lt;code&amp;gt;882, 883.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Wistful Wild ambience - Bird Chirping (Duck) || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Wistful Wild ambience - Bird Chirping (Shrike) || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Wistful Wild ambience - Bird Chirping (Thrush) || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Object or entity hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Object or entity hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Object or entity hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash (Man-At-Legs bullet) || &amp;lt;code&amp;gt;1092, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Emperor Bulblax emerging while in water || &amp;lt;code&amp;gt;1087, 1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Hungry enemies experiencing food poisoning (White Pikmin) || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Bomb rock being primed || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Hiba (e.g. fire geyser) being destroyed || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Bulborb Larva being crushed || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;757.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;653.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to a bomb explosion or punch (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Bulborb hitting the ground from failed bite or defeat || &amp;lt;code&amp;gt;652.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing on Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;649.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;597.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Multiple uses&lt;br /&gt;
* Dwarf Bulborb dying&lt;br /&gt;
* Bulborb larva dying&lt;br /&gt;
* Bulborb larva being born&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Dwarf Bulborb shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb or Bulborb Larva chomping&lt;br /&gt;
 || &amp;lt;code&amp;gt;591.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb or Bulborb Larva chewing&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;code&amp;gt;594.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Dwarf Bulborb or Breadbug hitting the ground after being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog fainting after being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog high croak (standard idle) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog low croak (shake) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog triple croak (rubbing face idle) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Wollywog jumping out of water || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Wollywog landing in water || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || Snagret turning || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Beady Long Legs footstep || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Beady Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Arachnorb shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Arachnorb dying and disintegrating || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fiery Blowhog blowing fire (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery Blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Withering Blowhog landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble with less than 35% health left || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (&amp;lt;35% health left) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (&amp;lt;17.5% health left) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (&amp;lt;35% health left) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (&amp;lt;17.5% health left) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking while enraged || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || Anode Beetle being flipped over || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Secondary Anode Beetle flip sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor Bulblax walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor Bulblax winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor Bulblax attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor Bulblax dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor Bulblax about to dive back into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor Bulblax swallowing Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor Bulblax eating bomb || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || Emperor Bulblax swallowing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor Bulblax licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Emperor Bulblax stomping || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor Bulblax about to die || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Emperor Bulblax fainting || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor Bulblax emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Emperor Bulblax saliva (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Snagret struggling while emerging || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Creeping Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself and falling over || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Several Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum falling over and getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rolling boulder (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Boulder impact || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Armored Cannon Beetle Larva emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug swooping (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug hovering (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (alternate) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Mamuta footstep || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Mamuta attacking and dying || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Unknown || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming (loops) || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Shearwig flying || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Skitter Leaf skittering || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf critical hit || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs footstep || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1175, 601, 1173.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1173, 1192, 1198, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Various shaking sounds (Mamuta, Man-At-Legs, Withering Blowhog) || &amp;lt;code&amp;gt;601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Arachnorb opening up || &amp;lt;code&amp;gt;764.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Arachnorb and Man-At-Legs dying sounds || &amp;lt;code&amp;gt;600.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || Could be related to the Candypop Bud, but is probably unused || &amp;lt;code&amp;gt;665.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;661.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;663.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;664.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;662.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;658.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;657.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;656.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;675.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;659.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;660.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrubs and Mitites going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || Watery Blowhog shooting water (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1296.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire geyser blowing fire (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1151/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles creating an electric current || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1159.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes emitting poisonous gas || &amp;lt;code&amp;gt;1306,1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1155,1150,1152,1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks about to break || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;824.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1206/1207.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;1205.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1280.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;1281.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress and Snagret body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1199.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress and Snagret final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1200.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Empress about to roll, and Mamuta windding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;1284.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;1172, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antenna Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;1208.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antenna Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antenna Beetle flailing (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1235, 1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antenna Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1236, 1234.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || Antenna Beetle landing || &amp;lt;code&amp;gt;1210.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || COMING IN HOT (Arachnorb and Antenna Beetle) || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1257, 1263, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat falling on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 675, 918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1265, 1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;1265.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Lesser Spotted Jellyfloat singing (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;832.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;834.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad lunging || &amp;lt;code&amp;gt;830.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad lunging from water || &amp;lt;code&amp;gt;835.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;829.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1304.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit prepping attack || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;1297, 1298, 1299.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1303.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;1233.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;1232.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;1231, 1222, 1228, 1226.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1223, 1230, 1224, 1229.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;1170, 1183, 1184, 1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1178.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1177.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1183, 1185.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1182, 1181, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;1184, 1189, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1187, 1188, 1186.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1171, 1170, 1184, 1182, 1183 668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug noise || &amp;lt;code&amp;gt;1183.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;831.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;856.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;857, 858.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1103, 1204.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Hermit Crawmad swallowing || &amp;lt;code&amp;gt;833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;1190.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;848, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;854.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;850.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;851, 855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Piliated Snagret and Emperor Bulblax in the air || &amp;lt;code&amp;gt;1264.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug swooping buzz || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug swooping || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Various Bumbling Snitchbug sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1276.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1277.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug grounded or dying || &amp;lt;code&amp;gt;1278.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing leader || &amp;lt;code&amp;gt;1275.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || Snitchbug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1274.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || Titan Dweevil turning into dew || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat falling onto the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1271, 1270.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1269, 1268, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;1292.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;1293, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Spectralid dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Spectralid being shot down || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Spectralids flying (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle Larva charging up and spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;618, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle Larva idle || &amp;lt;code&amp;gt;619.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Titan Dweevil shell breaking off || &amp;lt;code&amp;gt;1201, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Gatling Groink firing || &amp;lt;code&amp;gt;838, 839.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || Groink engine sound (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;846.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;845.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;844.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Groink opening mouth || &amp;lt;code&amp;gt;843.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Groink opening mouth || &amp;lt;code&amp;gt;842.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;840.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;837.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Groink dying (for now) || &amp;lt;code&amp;gt;841.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink bullets flying (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Man-At-Legs footstep (Organic) || &amp;lt;code&amp;gt;1113.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Man-At-Legs footstep (Mechanical) || &amp;lt;code&amp;gt;1111.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL steaming (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;616.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1308, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1173, 1418, 1191.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1418, 1175, 1193.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1154, 1167, 1158, 1160, 1161, 1162.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL explosion || &amp;lt;code&amp;gt;764, 1192, 776, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;1221.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;1214, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL opening || &amp;lt;code&amp;gt;1220, 1217.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL closing || &amp;lt;code&amp;gt;1217, 1213.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;1219.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1218.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;871.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;869.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;872.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;865.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;866.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster melting || &amp;lt;code&amp;gt;864.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;863.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;862.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;867.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a leader || &amp;lt;code&amp;gt;868.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster loses leader || &amp;lt;code&amp;gt;870.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096, 1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil about to emerge || &amp;lt;code&amp;gt;1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil emerging || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1302, 1094, 1095, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1097.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1192, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1091, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 601, 1096, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1091, 1096, 0194, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil putting away weapon || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Flare Cannon shooting fire (layer 1, loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Flare Cannon shooting fire (layer 2, loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1207/1206.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Flare Cannon shooting fire (layer 3, loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Monster Pump projectile splash || &amp;lt;code&amp;gt;1092.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Monster Pump shooting water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Monster Pump spouting water (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Comedy Bomb gas (layer 1, loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Comedy Bomb gas (layer 2, loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Comedy Bomb gas (layer 3, loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Comedy Bomb gas (layer 4, loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Shock Therapist orb idle (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1152/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Shock Therapist orb currents (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1157/1159/1164/1165.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Shock Therapist orb land || &amp;lt;code&amp;gt;1150/1151/1149/1153/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Shock Therapist attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1101, 1102.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;1202.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;1203.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;679.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1153/1150/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Various Bulbmin mother sounds || &amp;lt;code&amp;gt;826.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb noticing Pikmin (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Gattling Groink exploding || &amp;lt;code&amp;gt;764, 799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Waterwraith rollers rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Waterwraith rollers breaking on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Waterwraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;1118, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Waterwraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;1271, 1263, 1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Waterwraith running || &amp;lt;code&amp;gt;1252, 1271, 1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Waterwraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1133, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Waterwraith moans (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1115, 1127/1123/1125/1126.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Waterwraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;1116, 1105, 633, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Waterwraith roller landing || &amp;lt;code&amp;gt;643, 602, 755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Waterwraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;1117, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Waterwraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;1132, 1117, 1250, 1263, 1251, 866, 1101.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Waterwraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;1130.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Waterwraith rollers spawning || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || Related to Waterwraith, unknown where it&#039;s used || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Segmented Crawbster spawning || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || Crawbster landing || &amp;lt;code&amp;gt;866, 617, 602, 1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || Crawbster crashing into a wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Crawbster rolling (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster swinging arm || &amp;lt;code&amp;gt;1284, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster arm impacting wall || &amp;lt;code&amp;gt;643, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1186, 654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster about to roll || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1282, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster stops rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1100, 1194, 1195, 866, 1101, 654, 643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1100, 1095, 1186, 1187, 1188.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Waterwraith rolling (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5351</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5351"/>
		<updated>2026-09-23T21:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:se.bms}}&lt;br /&gt;
{{todo|&lt;br /&gt;
* Merge with [[Guide To Sound File Names]]&lt;br /&gt;
* Figure out what the unknown sounds are&lt;br /&gt;
* Figure out what duplicate sound effects are used in what&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Seqs/Seq.arc/se.bms&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; is the file that makes all of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s sounds tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit Nerduminer&#039;s p2setoolkit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for leader sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || Leader punch throw || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || Leader punch hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || Pikmin being uprooted by Smoky Progg (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || Leader pulling a Pikmin sprout || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || Early version of switching thrown Pikmin type? (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || Leader throwing a Pikmin or a bomb rock || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Leader landing on ground when using napsack, or fainting in the &#039;&#039;Leader is down!&#039;&#039; cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || leader hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || Olimar taking damage from a fire geyser (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || Olimar down (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Olimar jump spin day 1 (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || Jellyfloat sucking up a leader || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || Jellyfloat spitting out a leader || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass footstep || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L2 || grass footstep || &amp;lt;code&amp;gt;805.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L1 || soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L2 || soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;815.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First time in cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First return from cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || Olimar idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || Louie idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || President idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || A short arrangement of beeping sounds (Unknown) || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || A short arrangement of beeping sounds (Unknown) || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || Weird noises (Likely unused) || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || leader picking up bomb brock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || General menu confirm sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || General menu cancel sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || General menu cursor sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || Invalid Onion menu sound (e.g. Too many Pikmin) || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu config sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar monologue writing (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || Cash register sound (Total pokos screen appearing) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! (Total pokos increment) || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || leader health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || Cave results screen scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Treasure appearing in cave results screen || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Switching thrown Pikmin type || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; on the Nintendo logo || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || &amp;quot;Final Floor!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; screen (Versus) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; screen (Challenge Mode) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || Pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || Many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level clear (Normal) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level clear (Perfect/deathless) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || Cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || World map - Treasure stats increment (All treasures collected) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || World map - New cave stats appear || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || &amp;quot;You collected every treasure!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_FLAT || Ship dialogue phoneme 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75929h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_DOWN || Ship dialogue phoneme 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship dialogue phoneme 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75975h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_DOWN || Ship dialogue phoneme 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_FLAT || Ship dialogue phoneme 5 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76021h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_DOWN || Ship dialogue phoneme 6 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_FLAT || Ship dialogue phoneme 7 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_DOWN || Ship dialogue phoneme 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_FLAT || Ship dialogue phoneme 9 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_MN || Ship dialogue phoneme 11 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_SHORT || Ship dialogue phoneme 12 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_LONG || Ship dialogue phoneme 15 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_LONG || Ship dialogue phoneme 19 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6234&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_O_LONG || Ship dialogue phoneme 21 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6239&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76619h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_A_UP || Ship dialogue phoneme 26 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_A_DOWN || Ship dialogue phoneme 27 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_UP || Ship dialogue phoneme 28 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_DOWN || Ship dialogue phoneme 29 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76754h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_UP || Ship dialogue phoneme 30 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76790h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_DOWN || Ship dialogue phoneme 31 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_UP || Ship dialogue phoneme 32 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76853h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_DOWN || Ship dialogue phoneme 33 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_NYO_UP || Ship dialogue phoneme 34 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76916h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_NYO_DOWN || Ship dialogue phoneme 35 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76952h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_M_UP || Ship dialogue phoneme 36 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_M_DOWN || Ship dialogue phoneme 37 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77024h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_UP || Ship dialogue phoneme 38 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_DOWN || Ship dialogue phoneme 39 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_MN || Ship dialogue phoneme 40 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_CANCEL || Skipping Ship dialogue with B || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_CALLING_01 || Ship text box appear || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_PERIOD_01 || Ship text box close || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PK_UNDER_DOPING || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;827.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;1077.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Unused treasure zoom-in || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Unused treasure zoom-out || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Treasure rotate sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Unused treasure name appear sound || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || In-game close-up camera angle || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_SHACHO || President sunset chime (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || Close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || Next sublevel warning (All/some Pikmin buried) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_KARABURI || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Purple or White Pikmin jumping into the ship || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking nectar grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || Pikmin being stabbed by Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up an object || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin successfully picking up an object || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying an object || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling into abyss || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin being debudded by Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Unused Pikmin shaking off water sound(?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin gaining spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep, probably related to first spicy spray cutscene looking at the code || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (First day with President cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (First treasure collected cutscene?) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (First time returning from a cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin riding the exit geyser || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Cave results - no Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Cave results - Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (Red Pikmin in Onion, Purple Pikmin in ship, and first treasure collected cutscenes) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (White Pikmin in ship cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (Spherical Atlas collected cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Bulbmin sprout blooming into bud or flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Bulbmin sprout wilting back into a seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin dead || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin jumping into cave hole || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling into abyss || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift an object || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin successfully picking up an object || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying an object || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin gaining Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attacking under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple impacting an enemy || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 (Not all treasures collected in an area/cave) || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1008, 1009, 1010.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 (All treasures collected in an area/cave) || &amp;lt;code&amp;gt;1012, 1013, 1014, 1015, 1016.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING02 || Pikmin Humming 2 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1017, 1018, 1019, 1020, 1021.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING03 || Pikmin Humming 3 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1022, 1023, 1024, 1025.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RU || Pikmin humming Ai no uta (20 of each Pikmin type in squad) || &amp;lt;code&amp;gt;903, 904, 905, 906, 907, 908, 909, 910, 911.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RA || Pikmin singing Ai no uta (20 of each Pikmin type in squad) || &amp;lt;code&amp;gt;894, 895, 896, 897, 898, 899, 900, 901, 902.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK2 || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_HONEY_DROP || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_BRIDGE_EXTEND || Bridge segment being built || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_STONE_BREAK || Nectar rock being broken, and bomb rock being primed || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_WALLDOWN || Gate breaking down || &amp;lt;code&amp;gt;764, 793, 794.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_BACUUM || Onion absorbing a pellet or corpse || &amp;lt;code&amp;gt;758.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_FINISH || Item being absorbed by Onion or ship || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOUND_PLAYER || Sleeping leader hitting Onion trying to absorb them || &amp;lt;code&amp;gt;587.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VOLVE || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1420/1421.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_S || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_M || Pellet thump (medium Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_L || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_S || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_M || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_L || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;1088.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_FLY_AWAY || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23784h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_TAKEOFF || Ship takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FLY_AWAY || Onion flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_LAND_W || Onion landing in water (Unused cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;584, 1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28466h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_APPEAR_W || Onion emerging from water (Unused cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOOTUP || Onion booting up and propeller winding up (Unused cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 688, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_APPEAR || Onion emerging from the ground (Unused cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FOOT || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_LAND || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;584.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_JET_LANDING || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23810h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_LAND || Ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26034h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_LANDING || Onion coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_TAKEOFF || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_DOWN || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_AWAY || Research Pod escape cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VACUUM || Ship absorbing an item || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_VACUUM_PLAYER_END || Leader entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;586.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S01_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S03_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S04_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_FLY_AWAY || Golden ship sound (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_TAKEOFF || Golden ship liftoff || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Golden ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Golden ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Golden ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Golden research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Golden research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Golden research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Golden research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Golden research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Golden research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Golden ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Golden research Pod closing on main ship (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Golden research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb an item || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Geyser bursting water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || Geyser idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Mass shift on scale block || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || Shine effect for many treasure cutscenes || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures in cave collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures in cave collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects, including likely unused test sounds. There are 60 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave pollution ambience (Treasures on floor) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Treasure pollution noise || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;919, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Cave complete confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Early version of the cave complete fanfare? || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Early version of cave loading screen? || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Early version of ship call sound? || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Cave bird ambience - Low-pitch buzzing (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Cave bird ambience - High-pitch buzzing 1 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Awakening Wood and Wistful Wild ambience - Owl calls (sunset) || &amp;lt;code&amp;gt;917.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Cave insect ambience 1 (In story mode, different insect sounds are used in sets depending on the sublevel depth, up to 15. In Challenge Mode, subsequent sounds (barring INSECTDEEP) are added on depending on how big the sublevel is) || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Cave insect ambience 2 || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX1 || Cave insect ambience 3 || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX2 || Cave insect ambience 4 || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Cave insect ambience 5 || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX2 || Cave insect ambience 6 || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX1 || Cave insect ambience 7 || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX2 || Cave insect ambience 8 || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX1 || Cave insect ambience 9 || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18488&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_UGUISU || Awakening Wood ambience - Bird chirping (Japanese Bush Warbler) || &amp;lt;code&amp;gt;887, 888.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Wistful Wild ambience - Bird Chirping (Duck) || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Wistful Wild ambience - Bird Chirping (Shrike) || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Wistful Wild ambience - Bird Chirping (Thrush) || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;1092, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1087, 1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;757.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;652.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;649.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;597.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;591.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;594.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || flipping Annode beetle || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1175, 601, 1173.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1173, 1192, 1198, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;764.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;600.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;665.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;661.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;663.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;664.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;662.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;658.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;657.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;656.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;675.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;659.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;660.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;1296.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1151/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1159.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1306,1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;1155,1150,1152,1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;824.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1206/1207.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;1205.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1280.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;1281.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1199.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1200.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;1284.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;1172, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;1208.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1235, 1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1236, 1234.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;1210.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1257, 1263, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 675, 918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1265, 1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;1265.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;832.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;834.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;830.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;835.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;829.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1304.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;1297, 1298, 1299.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1303.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;1233.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;1232.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;1231, 1222, 1228, 1226.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;1223, 1230, 1224, 1229.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;1170, 1183, 1184, 1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;1178.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;1177.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1183, 1185.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1182, 1181, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;1184, 1189, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1187, 1188, 1186.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1171, 1170, 1184, 1182, 1183 668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1183.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;831.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;856.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;857, 858.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103, 1204.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;1190.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;848, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;854.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;850.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;851, 855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;1264.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1276.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1277.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1278.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing leader || &amp;lt;code&amp;gt;1275.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;1274.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1271, 1270.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1269, 1268, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;1292.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;1293, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;618, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;619.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;1201, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;838, 839.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;846.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;845.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;844.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;843.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;842.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;840.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;837.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;841.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;1113.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;1111.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;616.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1308, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1173, 1418, 1191.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1418, 1175, 1193.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1154, 1167, 1158, 1160, 1161, 1162.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;764, 1192, 776, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;1221.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;1214, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1220, 1217.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1217, 1213.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;1219.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;1218.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;871.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;869.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;872.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;865.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;866.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;864.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;863.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;862.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;867.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a leader || &amp;lt;code&amp;gt;868.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster loses leader || &amp;lt;code&amp;gt;870.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096, 1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1302, 1094, 1095, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1097.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1192, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1091, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 601, 1096, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1091, 1096, 0194, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1207/1206.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;1092.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1152/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1157/1159/1164/1165.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1150/1151/1149/1153/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1101, 1102.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;1202.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;1203.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;679.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1153/1150/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;826.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;764, 799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;1118, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;1271, 1263, 1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;1252, 1271, 1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1133, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;1115, 1127/1123/1125/1126.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;1116, 1105, 633, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 602, 755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;1117, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;1132, 1117, 1250, 1263, 1251, 866, 1101.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;1130.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;866, 617, 602, 1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1284, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1186, 654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1282, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1100, 1194, 1195, 866, 1101, 654, 643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;1100, 1095, 1186, 1187, 1188.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Davdii2848&amp;diff=5350</id>
		<title>User:Davdii2848</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Davdii2848&amp;diff=5350"/>
		<updated>2026-09-23T21:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: bsky handle fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I&#039;m a growing Pikmin 2 modder who specializes in custom models and 2d screens.&lt;br /&gt;
I don&#039;t have a mod I&#039;m actively working on or contributing to but I do like modding Pikmin 2 for the fun of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I see value in the Technical Knowledge Base as it can make for a definitive place to document and consult any modding information about the Pikmin games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://bsky.app/profile/davdii.neocities.org bluesky page]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://davdii.neocities.org/ neocities site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dav.png|thumb|left|the fella]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5349</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5349"/>
		<updated>2026-09-23T21:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: A few more sound description improvements&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:se.bms}}&lt;br /&gt;
{{todo|&lt;br /&gt;
* Merge with [[Guide To Sound File Names]]&lt;br /&gt;
* Figure out what the unknown sounds are&lt;br /&gt;
* Figure out what PSSE_PL_[cutscene]_POD sound effects are used in what cutscenes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Seqs/Seq.arc/se.bms&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; is the file that makes all of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s sounds tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit Nerduminer&#039;s p2setoolkit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for leader sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || Leader punch throw || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || Leader punch hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || Pikmin being uprooted by Smoky Progg (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || Leader pulling a Pikmin sprout || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || Early version of switching thrown Pikmin type? (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || Leader throwing a Pikmin or a bomb rock || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Leader landing on ground when using napsack, or fainting in the &#039;&#039;Leader is down!&#039;&#039; cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || leader hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || Olimar taking damage from a fire geyser (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || Olimar down (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Olimar jump spin day 1 (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || Jellyfloat sucking up a leader || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || Jellyfloat spitting out a leader || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass footstep || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L2 || grass footstep || &amp;lt;code&amp;gt;805.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L1 || soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L2 || soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;815.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L1 || sand footstep || &amp;lt;code&amp;gt;811.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L2 || sand footstep || &amp;lt;code&amp;gt;812.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L1 || wood footstep || &amp;lt;code&amp;gt;817.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x84d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2125&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10688h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKIRON_R2 || iron footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1402.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x84e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2126&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10698h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSNOW_R1 || snow footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1408.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x84f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2127&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSNOW_R2 || snow footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2128&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSHALLOWS_R1 || shallow water footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1401.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2129&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSHALLOWS_R2 || shallow water footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1400.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2130&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKPAPER_R1 || paper footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2131&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10748h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKPAPER_R2 || paper footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1352.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2132&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R7 || dummy footstep, plays soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2133&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R8 || dummy footstep, plays soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2134&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R9 || dummy footstep, plays soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2135&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R10 || dummy footstep, plays soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2140&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R15 || dummy footstep, plays soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R17 || dummy footstep, plays soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R18 || dummy footstep, plays soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_BLK_DOPING || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;823.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_RED_DOPING || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;828.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11268h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_ORIMA || cave landing cutscene 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (E3 demo cutscene, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (E3 demo cutscene, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First time in cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First time in cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First return from cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First return from cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || Olimar idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || Louie idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || President idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || A short arrangement of beeping sounds (Unknown) || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || A short arrangement of beeping sounds (Unknown) || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || Weird noises (Likely unused) || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || leader picking up bomb brock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || General menu confirm sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || General menu cancel sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || General menu cursor sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Increment sound (e.g. Onion Pikmin, challenge mode results) || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || Invalid Onion menu sound (e.g. Too many Pikmin) || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu config sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar monologue writing (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || Cash register sound (Total pokos screen appearing) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! (Total pokos increment) || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || leader health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || Cave results screen scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Treasure appearing in cave results screen || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Switching thrown Pikmin type || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; on the Nintendo logo || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || &amp;quot;Final Floor!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || &amp;quot;XX% of debt recovered!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; screen (Versus) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; screen (Challenge Mode) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || Pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || Added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || Many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || &amp;quot;Cave Complete!&amp;quot; screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level clear (Normal) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level clear (Perfect/deathless) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || Cherry roulette appear || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship dialogue phoneme 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_FLAT || Ship dialogue phoneme 7 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_DOWN || Ship dialogue phoneme 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_FLAT || Ship dialogue phoneme 9 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_DOWN || Ship dialogue phoneme 29 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_MN || Ship dialogue phoneme 40 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_CANCEL || Skipping Ship dialogue with B || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_CALLING_01 || Ship text box appear || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_PERIOD_01 || Ship text box close || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PK_UNDER_DOPING || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;827.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;1077.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Unused treasure zoom-in || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Unused treasure zoom-out || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Treasure rotate sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Unused treasure name appear sound || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || In-game close-up camera angle || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_SHACHO || President sunset chime (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || Close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || Next sublevel warning (All/some Pikmin buried) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin latching onto an enemy || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ATTACK || Pikmin attacking || &amp;lt;code&amp;gt;726.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_KARABURI || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACKHIT || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DAMAGED || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PRESSED || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD2 || Unused Pikmin dying nose || &amp;lt;code&amp;gt;695.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD3 || Unused Pikmin dying noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dead || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_WATER_IN || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_DROWN || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;1393.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_KINOKO_OBORE || Pikmin dying from drowning || &amp;lt;code&amp;gt;721.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_ONYON || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_CLIMB || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_EJECT || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_GROUND || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_HATSUGA || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SODATSU || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;728.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_TSUBOMI || Pikmin sprout blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SAKU || Pikmin sprout blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_KARERU || Pikmin sprout wilting into a seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Purple or White Pikmin jumping into the ship || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Purple and White Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser open || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin damaging tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin damaging soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin damaging Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking nectar rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking nectar grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || Pikmin being stabbed by Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up an object || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin successfully picking up an object || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying an object || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin jumping into cave hole || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something or searching for bomb rocks (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling into abyss || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin being debudded by Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Unused Pikmin shaking off water sound(?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin gaining spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep, probably related to first spicy spray cutscene looking at the code || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (First day with President cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (First treasure collected cutscene?) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (First time returning from a cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin riding the exit geyser || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Cave results - no Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Cave results - Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (Red Pikmin in Onion, Purple Pikmin in ship, and first treasure collected cutscenes) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (White Pikmin in ship cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (Spherical Atlas collected cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Bulbmin sprout blooming into bud or flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Bulbmin sprout wilting back into a seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin dead || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin jumping into cave hole || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling into abyss || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift an object || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin successfully picking up an object || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying an object || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin gaining Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attacking under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 (Not all treasures collected in an area/cave) || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1008, 1009, 1010.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 (ditto) || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 (All treasures collected in an area/cave) || &amp;lt;code&amp;gt;1012, 1013, 1014, 1015, 1016.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23810h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_LAND || Ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26034h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_LANDING || Onion coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_TAKEOFF || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_DOWN || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_AWAY || Research Pod escape cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VACUUM || Ship absorbing an item || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_VACUUM_PLAYER_END || Leader entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;586.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S01_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S03_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S04_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_FLY_AWAY || Golden ship sound (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_TAKEOFF || Golden ship liftoff || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Golden ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Golden ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Golden ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Golden research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Golden research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Golden research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Golden research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Golden research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Golden research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Golden ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Golden research Pod closing on main ship (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Golden research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb an item || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Geyser bursting water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || Geyser idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Mass shift on scale block || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || Shine effect for many treasure cutscenes || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures in cave collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures in cave collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects, including likely unused test sounds. There are 60 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Treasure pollution noise || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;919, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;912, 953, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Cave complete confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Early version of the cave complete fanfare? || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Early version of cave loading screen? || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Early version of ship call sound? || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Cave bird ambience - Low-pitch hooting (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Cave bird ambience - High-pitch hooting (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Cave bird ambience - Low-pitch buzzing (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Cave bird ambience - Low-pitch buzzing 2 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Cave bird ambience - Chirping 1 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Cave bird ambience - Chirping 2 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Cave bird ambience - High-pitch buzzing 1 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Cave bird ambience - High-pitch buzzing 2 (loops, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Awakening Wood and Wistful Wild ambience - Crow calls (sunset) || &amp;lt;code&amp;gt;916.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Awakening Wood and Wistful Wild ambience - Owl calls (sunset) || &amp;lt;code&amp;gt;917.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Cave insect ambience 1 (In story mode, different insect sounds are used in sets depending on the sublevel depth, up to 15. In Challenge Mode, subsequent sounds (barring INSECTDEEP) are added on depending on how big the sublevel is) || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Cave insect ambience 2 || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX1 || Cave insect ambience 3 || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX2 || Cave insect ambience 4 || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Cave insect ambience 5 || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX2 || Cave insect ambience 6 || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX1 || Cave insect ambience 7 || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX2 || Cave insect ambience 8 || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX1 || Cave insect ambience 9 || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX2 || Cave insect ambience 10 || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP01_MIX1 || Cave insect ambience 11 || &amp;lt;code&amp;gt;938.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP01_MIX2 || Cave insect ambience 12 || &amp;lt;code&amp;gt;937, 938.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX1 || Cave insect ambience 13 || &amp;lt;code&amp;gt;939, 940.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP06_MIX1 || Cave insect ambience 21 || &amp;lt;code&amp;gt;947, 948.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Wistful Wild ambience - Bird Chirping (Duck) || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Wistful Wild ambience - Bird Chirping (Shrike) || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Wistful Wild ambience - Bird Chirping (Thrush) || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;653.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || flipping Annode beetle || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1175, 601, 1173.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1173, 1192, 1198, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;764.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;600.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;665.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;661.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;663.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;664.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;662.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;658.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;657.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;656.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;675.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;659.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;660.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;1296.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1151/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1159.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1306,1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;1155,1150,1152,1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;824.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1206/1207.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;1205.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1280.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;1281.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1199.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1200.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;1284.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;1172, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;1208.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1235, 1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1236, 1234.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;1210.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1257, 1263, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 675, 918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1265, 1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;1265.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;832.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;834.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;830.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;835.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;829.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1304.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;1297, 1298, 1299.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1303.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;1233.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;1232.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;1231, 1222, 1228, 1226.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;1223, 1230, 1224, 1229.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;1170, 1183, 1184, 1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;1178.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;1177.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1183, 1185.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1182, 1181, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;1184, 1189, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1187, 1188, 1186.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1171, 1170, 1184, 1182, 1183 668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1183.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;831.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;856.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;857, 858.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103, 1204.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;1190.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;848, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;854.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;850.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;851, 855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;1264.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1276.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1277.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1278.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing leader || &amp;lt;code&amp;gt;1275.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;1274.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1271, 1270.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1269, 1268, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;1292.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;1293, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;618, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;619.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;1201, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;838, 839.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;846.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;845.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;844.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;843.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;842.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;840.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;837.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;841.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;1113.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;1111.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;616.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1308, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1173, 1418, 1191.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1418, 1175, 1193.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1154, 1167, 1158, 1160, 1161, 1162.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;764, 1192, 776, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;1221.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;1214, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1220, 1217.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1217, 1213.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;1219.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;1218.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;871.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;869.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;872.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;865.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;866.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;864.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;863.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;862.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;867.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a leader || &amp;lt;code&amp;gt;868.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster loses leader || &amp;lt;code&amp;gt;870.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096, 1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1302, 1094, 1095, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1097.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1192, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1091, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 601, 1096, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1091, 1096, 0194, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1207/1206.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;1092.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1152/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1157/1159/1164/1165.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1150/1151/1149/1153/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1101, 1102.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;1202.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;1203.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;679.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1153/1150/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;826.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;764, 799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;1118, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;1271, 1263, 1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;1252, 1271, 1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1133, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;1115, 1127/1123/1125/1126.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;1116, 1105, 633, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 602, 755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;1117, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;1132, 1117, 1250, 1263, 1251, 866, 1101.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;1130.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;866, 617, 602, 1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1284, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1186, 654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1282, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1100, 1194, 1195, 866, 1101, 654, 643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;1100, 1095, 1186, 1187, 1188.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5348</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5348"/>
		<updated>2026-09-23T18:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: better sound descriptions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:se.bms}}&lt;br /&gt;
{{todo|&lt;br /&gt;
* Merge with [[Guide To Sound File Names]]&lt;br /&gt;
* Figure out what the unknown sounds are&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Seqs/Seq.arc/se.bms&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; is the file that makes all of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s sounds tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit Nerduminer&#039;s p2setoolkit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for leader sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || Leader punch throw || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || Leader punch hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || Pikmin being uprooted by Smoky Progg (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || Leader pulling a Pikmin sprout || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || Early version of switching thrown Pikmin type? (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || Leader throwing a Pikmin or a bomb rock || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Leader landing on ground when using napsack, or fainting in the &#039;&#039;Leader is down!&#039;&#039; cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || leader hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || Olimar taking damage from a fire geyser (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || Olimar down (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Olimar jump spin day 1 (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || Jellyfloat sucking up a leader || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || Jellyfloat spitting out a leader || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass footstep || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L2 || grass footstep || &amp;lt;code&amp;gt;805.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L1 || soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L2 || soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;815.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L1 || sand footstep || &amp;lt;code&amp;gt;811.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L2 || sand footstep || &amp;lt;code&amp;gt;812.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L1 || wood footstep || &amp;lt;code&amp;gt;817.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L2 || wood footstep || &amp;lt;code&amp;gt;819.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWATER_L1 || water footstep || &amp;lt;code&amp;gt;1400.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R18 || dummy footstep, plays soil footstep || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_BLK_DOPING || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;823.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_RED_DOPING || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;828.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11268h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_ORIMA || cave landing cutscene 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (E3 demo cutscene, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (E3 demo cutscene, unused) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First time in cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First time in cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First return from cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First return from cave cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar picking up a signal from Hocotate ship (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie picking up a signal from Hocotate ship (First time in Challenge Mode cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President idle - jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || Olimar idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || Louie idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || President idle - jump (land) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President idle - looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President idle - yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President idle - looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President idle - stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President idle - talking to other leader || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || A short arrangement of beeping sounds (Unknown) || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || A short arrangement of beeping sounds (Unknown) || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || Weird noises (Likely unused) || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up from napsack || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || leader picking up bomb brock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || General menu confirm sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || General menu cancel sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || General menu cursor sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Increment sound (e.g. Onion Pikmin, challenge mode results) || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || Invalid Onion menu sound (e.g. Too many Pikmin) || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu config sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar monologue writing (&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || Cash register sound (Total pokos screen appearing) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! (Total pokos increment) || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || leader health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || Cave results screen scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Treasure appearing in cave results screen || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Switching thrown Pikmin type || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; on the Nintendo logo || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || &amp;quot;Final Floor!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || &amp;quot;XX% of debt recovered!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; screen (Versus) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; screen (Challenge Mode) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || Pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || Added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || Pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || Many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || &amp;quot;Cave Complete!&amp;quot; screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level clear (Normal) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level clear (Perfect/deathless) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || Cherry roulette appear || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || Cherry roulette roll || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || Cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || World map - Poko count increment || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || World map - Treasure stats increment (Some treasures collected) || &amp;lt;code&amp;gt;791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || World map - Treasure stats increment (All treasures collected) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || World map - New cave stats appear || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || World map - New cave stats appear (Poko count increment) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || World map - New cave stats appear (Some treasures collected) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_COMP || World map - New cave stats appear (All treasures collected) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COMPLETE || &amp;quot;You repaid the entire debt!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || &amp;quot;You collected every treasure!&amp;quot; screen || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_FLAT || Ship dialogue phoneme 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75929h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_DOWN || Ship dialogue phoneme 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship dialogue phoneme 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75975h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_DOWN || Ship dialogue phoneme 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_FLAT || Ship dialogue phoneme 5 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76021h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_DOWN || Ship dialogue phoneme 6 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_FLAT || Ship dialogue phoneme 7 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_DOWN || Ship dialogue phoneme 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_FLAT || Ship dialogue phoneme 9 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76113h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_DOWN || Ship dialogue phoneme 10 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_MN || Ship dialogue phoneme 11 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_SHORT || Ship dialogue phoneme 12 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_LONG || Ship dialogue phoneme 13 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6227&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_SHORT || Ship dialogue phoneme 14 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_LONG || Ship dialogue phoneme 15 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76294h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_SI_LONG_A || Ship dialogue phoneme 16 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6230&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76316h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_SI_LONG_B || Ship dialogue phoneme 17 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76357h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_SHORT || Ship dialogue phoneme 18 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_LONG || Ship dialogue phoneme 19 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6233&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_O_SHORT || Ship dialogue phoneme 20 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6234&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_O_LONG || Ship dialogue phoneme 21 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6235&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_NYO_SHORT || Ship dialogue phoneme 22 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6236&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_NYO_LONG || Ship dialogue phoneme 23 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6237&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76556h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_M_SHORT || Ship dialogue phoneme 24 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6238&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76578h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_M_LONG || Ship dialogue phoneme 25 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6239&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76619h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_A_UP || Ship dialogue phoneme 26 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_A_DOWN || Ship dialogue phoneme 27 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_UP || Ship dialogue phoneme 28 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_DOWN || Ship dialogue phoneme 29 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76754h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_UP || Ship dialogue phoneme 30 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76790h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_DOWN || Ship dialogue phoneme 31 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_UP || Ship dialogue phoneme 32 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76853h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_DOWN || Ship dialogue phoneme 33 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_NYO_UP || Ship dialogue phoneme 34 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76916h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_NYO_DOWN || Ship dialogue phoneme 35 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_M_DOWN || Ship dialogue phoneme 37 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77024h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_UP || Ship dialogue phoneme 38 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_DOWN || Ship dialogue phoneme 39 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_MN || Ship dialogue phoneme 40 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_CANCEL || Skipping Ship dialogue with B || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_CALLING_01 || Ship text box appear || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_PERIOD_01 || Ship text box close || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PK_UNDER_DOPING || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;827.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;1077.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Unused treasure zoom-in || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Unused treasure zoom-out || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Treasure rotate sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Unused treasure name appear sound || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || In-game close-up camera angle || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_SHACHO || President sunset chime (Unused) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || Close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || Next sublevel warning (All/some Pikmin buried) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ATTACK || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_KARABURI || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACKHIT || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DAMAGED || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PRESSED || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD3 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_ONYON || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_CLIMB || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_GROUND || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_HATSUGA || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_KARERU || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1008, 1009, 1010.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1012, 1013, 1014, 1015, 1016.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_STONE_BREAK || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VOLVE || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1420/1421.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects, including likely unused test sounds. There are 60 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_JUMP || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound6 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;919, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;912, 953, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;916.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;917.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX2 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP01_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;938.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87668h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;939, 940.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP03_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;941, 943.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18470&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP04_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;944.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP06_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;947, 948.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_DEMOPODTEST || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_BACK || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_FRONT || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA02 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;926.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;882, 883.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;1092, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1087, 1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;757.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;653.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;652.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;649.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;597.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;591.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;594.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || flipping Annode beetle || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1175, 601, 1173.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1173, 1192, 1198, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;764.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;600.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;665.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;661.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;663.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;664.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;662.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;658.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;657.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;656.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;675.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;659.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;660.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;1296.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1151/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1159.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1306,1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;1155,1150,1152,1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;824.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1206/1207.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;1205.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1280.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;1281.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1199.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1200.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;1284.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;1172, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;1208.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1235, 1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1236, 1234.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;1210.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1257, 1263, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 675, 918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1265, 1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;1265.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;832.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;834.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;830.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;835.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;829.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1304.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;1297, 1298, 1299.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1303.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;1233.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;1232.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;1231, 1222, 1228, 1226.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;1223, 1230, 1224, 1229.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;1170, 1183, 1184, 1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;1178.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;1177.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1183, 1185.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1182, 1181, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;1184, 1189, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1187, 1188, 1186.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1171, 1170, 1184, 1182, 1183 668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1183.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;831.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;856.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;857, 858.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103, 1204.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;1190.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;848, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;854.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;850.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;851, 855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;1264.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1276.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1277.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1278.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing leader || &amp;lt;code&amp;gt;1275.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;1274.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1271, 1270.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1269, 1268, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;1292.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;1293, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;618, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;619.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;1201, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;838, 839.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;846.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;845.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;844.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;843.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;842.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;840.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;837.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;841.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;1113.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;1111.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;616.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1308, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1173, 1418, 1191.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1418, 1175, 1193.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1154, 1167, 1158, 1160, 1161, 1162.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;764, 1192, 776, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;1221.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;1214, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1220, 1217.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1217, 1213.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;1219.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;1218.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;871.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;869.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;872.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;865.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;866.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;864.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;863.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;862.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;867.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a leader || &amp;lt;code&amp;gt;868.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster loses leader || &amp;lt;code&amp;gt;870.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096, 1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1302, 1094, 1095, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1097.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1192, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1091, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 601, 1096, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1091, 1096, 0194, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1207/1206.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;1092.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1152/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1157/1159/1164/1165.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1150/1151/1149/1153/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1101, 1102.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;1202.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;1203.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;679.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1153/1150/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;826.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;764, 799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;1118, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;1271, 1263, 1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;1252, 1271, 1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1133, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;1115, 1127/1123/1125/1126.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;1116, 1105, 633, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 602, 755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;1117, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;1132, 1117, 1250, 1263, 1251, 866, 1101.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;1130.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;866, 617, 602, 1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1284, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1186, 654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1282, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1100, 1194, 1195, 866, 1101, 654, 643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;1100, 1095, 1186, 1187, 1188.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Dav.png&amp;diff=5347</id>
		<title>File:Dav.png</title>
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		<updated>2026-09-23T16:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Davdii2848 uploaded a new version of File:Dav.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;this fella&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
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		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5313</id>
		<title>Main Page</title>
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		<updated>2026-06-07T16:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: retraction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
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Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Overworld&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
** [[BARC file]]&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[BX file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[BFRES file|BFRES (file container, usually for 3D models and animations)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLYT file|BFLYT (2D layout data)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBF file (Pikmin 3)|MSBF (message flow)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[WEBM file|WEBM (video)]]&lt;br /&gt;
* [[BNVIB file|BNVIB]]&lt;br /&gt;
* [[UTOC/UCAS file|UTOC/UCAS (Archive for UASSET Files)]]&lt;br /&gt;
* [[UASSET file|UASSET File (Unreal Engine Asset File)]]&lt;br /&gt;
* [[UFONT file|UFONT]]&lt;br /&gt;
* [[LOCRES file|LOCRES]]&lt;br /&gt;
* [[WEM file|WEM]]&lt;br /&gt;
* [[BNK file|BNK]]&lt;br /&gt;
* [[Save Files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARAMETERS&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[CameraParms|Camera]]&lt;br /&gt;
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* [[Trackmap parameters|trackMap parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 day time parameters|Day time parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[carryParam|Carry]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models|Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[How J3D model materials work]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Replacement Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Memory Usage]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Jsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Editing and Creation]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files|Creating interactive area music]]&lt;br /&gt;
* [[Creating cave music|Creating interactive cave music]]&lt;br /&gt;
* [[Decomp Usage for Beginners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* Documentation&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin 4 Demo Research]]&lt;br /&gt;
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* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[GameCube File Tools]] (Various)&lt;br /&gt;
* [[Notepad++]] (Parameters)&lt;br /&gt;
* [[WiiExplorer]] (Archive Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]] (Overworld Layouts)&lt;br /&gt;
* [[Drought Enders Cave Creator]] (Caves)&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]] (Model Rebuilding)&lt;br /&gt;
* [[FinModelUtility]] (Model Extraction)&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]] (Texture Animations)&lt;br /&gt;
* [[bark-conv]] (TEV Color Animations)&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]] (Area Collision)&lt;br /&gt;
* [[obj2pla]] (Platform Collision)&lt;br /&gt;
* [[pyblo2-gui]] (2D Screens)&lt;br /&gt;
* [[jpc_conv]] (Particle Effects)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Sound Modding Toolkit]] (Sound Banks)&lt;br /&gt;
* [[p2setoolkit]] (Sound Effect Creation)&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]] (Text Editing)&lt;br /&gt;
* [[bfntoolkit]] (Font File Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[bmc2json]] (Text Colors)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Decomp]] (Code Editing)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depreciated Tools&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]] (Legacy Cave Tool)&lt;br /&gt;
* [[DOL-Ckit]] (Old Code Method)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[P4UassetEditor]]&lt;br /&gt;
* [[Modified FModel]]&lt;br /&gt;
* [[UCas/UToc Packer]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori DB]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Desktop]]&lt;br /&gt;
* [[UE4LocalizationsTool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=BMG_file&amp;diff=5312</id>
		<title>BMG file</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=BMG_file&amp;diff=5312"/>
		<updated>2026-06-05T18:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: improved text control code formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BMG files (Binary Message Generators) are files used to store text for Pikmin 2 and many other Nintendo games on a variety of consoles in the same era. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Pikmin 2, there is one main BMG file per language for most of the text in the game, with the exception of text created by BLO screen files. &lt;br /&gt;
These main BMG files are located at &amp;lt;code&amp;gt;files/message/mesRes_(language).szs/pikmin2.bmg&amp;lt;/code&amp;gt; alongside the font file, called &amp;lt;code&amp;gt;pikmin2.bmc&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools for working with BMGs==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/mayabyte/cube Cube by Chemi] can pack and unpack BMGs as well as several other common file formats used in GameCube games.&lt;br /&gt;
* [https://github.com/RenolY2/pikminBMG PikminBMG by Yoshi2] is a Python tool specifically made for working with Pikmin 2 BMG files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text Control Codes==&lt;br /&gt;
{{todo|Add more reference images for text control codes.}}&lt;br /&gt;
Control code tags can be placed within text strings as metadata for the game. [[File:P2_possible_text_colors.png|thumb|x260px|Possible colors that Pikmin 2 supports.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Control type !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF0000XX&amp;lt;/code&amp;gt; || Change text color ||&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;   Default&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;   Red&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;02&amp;lt;/code&amp;gt;   Light green&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;03&amp;lt;/code&amp;gt;   Dark green&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;04&amp;lt;/code&amp;gt;   Dark blue&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;06&amp;lt;/code&amp;gt;   Yellow&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;07&amp;lt;/code&amp;gt;   Dark yellow&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;08&amp;lt;/code&amp;gt;   Yellow-green&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;09&amp;lt;/code&amp;gt;   Orange&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0a&amp;lt;/code&amp;gt;   Light orange&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0b&amp;lt;/code&amp;gt;   Reddish white&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0c&amp;lt;/code&amp;gt;   Light purple&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0d&amp;lt;/code&amp;gt;   Purple/violet&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0e&amp;lt;/code&amp;gt;   Dark purple&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0f&amp;lt;/code&amp;gt;   Black&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;1a&amp;lt;/code&amp;gt;   White&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;000000XX&amp;lt;/code&amp;gt; || Button display ||&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;   A&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;   B&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;02&amp;lt;/code&amp;gt;   C-Stick&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;03&amp;lt;/code&amp;gt;   X&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;04&amp;lt;/code&amp;gt;   Y&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;06&amp;lt;/code&amp;gt;   Z&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;07&amp;lt;/code&amp;gt;   L&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;08&amp;lt;/code&amp;gt;   R&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;09&amp;lt;/code&amp;gt;   Control stick (only used in an unused cutscene)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0a&amp;lt;/code&amp;gt;   Start (unused)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ff00010XXX&amp;lt;/code&amp;gt;|| Text size || &amp;lt;code&amp;gt;64&amp;lt;/code&amp;gt; is the default text size, can be made smaller or bigger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;03000500XX&amp;lt;/code&amp;gt; || Vertical text scaling || Used for cave names only. &amp;lt;code&amp;gt;50&amp;lt;/code&amp;gt; seems to be the default for them, but not normal text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;020001XX&amp;lt;/code&amp;gt; || Text speed || Controls how fast letters appear onscreen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt; makes text appear instantly, and higher values will make the text appear slower, to return to default speed use &amp;lt;code&amp;gt;ff&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;020002XX&amp;lt;/code&amp;gt; || Appear type ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;   Default, letters bounce when appearing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;   Impact, used primarily for exploration kit names, makes text appear to &amp;quot;fall&amp;quot; into place. It is currently untested if other values do anything. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;020000&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause || In normal dialogue, this should be used every 3 lines and at the end of the text.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This will prompt the player to use the A button to scroll to the next 3 lines. It is also used to end a Piklopedia text message.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=File Format=&lt;br /&gt;
The BMG file format consists of a header followed by at least two (but usually three) data sections:&lt;br /&gt;
# Section INF1, or the Text Index Table, enumerates the strings in the BMG and provides offsets into the String Pool to find them.&lt;br /&gt;
# Section DAT1, or the String Pool, is simply a blob of null-terminated strings.&lt;br /&gt;
# Section MID1, or the Message ID Table, is a mapping from strings to IDs used by some games. Pikmin 2 uses this table but some other games omit it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All numbers in BMG files are stored in [https://en.wikipedia.org/wiki/Endianness big endian] format, except in the Switch release of Pikmin 2 where they&#039;re stored as little endian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Header==&lt;br /&gt;
Every BMG file starts with the BMG Header at offset 0.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Offset !! Name !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x00 || &amp;lt;code&amp;gt;file_magic&amp;lt;/code&amp;gt; || char[8] || Always &amp;lt;code&amp;gt;MESGbmg1&amp;lt;/code&amp;gt; in ASCII.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x08 || &amp;lt;code&amp;gt;data_size&amp;lt;/code&amp;gt; || uint32 || Length of the file in bytes, including padding. If this value is 0, this is instead the number of blocks in the file (same as the next field).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0C || &amp;lt;code&amp;gt;num_blocks&amp;lt;/code&amp;gt; || uint32 || Number of sections/blocks in this file, excluding the header. Always at least 2.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x10 || &amp;lt;code&amp;gt;encoding&amp;lt;/code&amp;gt; || byte || Encoding scheme used for strings in the String Pool. 0=Undefined (CP1252), 1=CP1252, 2=UTF-16, 3=Shift-JIS, 4=UTF-8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x11 || &#039;&#039;unknown&#039;&#039; || byte[15] || Unknown. Usually just zeroes.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sections==&lt;br /&gt;
All sections begin with the following two values:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Offset !! Name !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x00 || &amp;lt;code&amp;gt;kind&amp;lt;/code&amp;gt; || char[4] || Section magic.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x04 || &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt; || uint32 || Section size. Includes padding at the end.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sections are always (?) aligned to 32 byte boundaries and padded with zeroes at the ends if necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text Index Table===&lt;br /&gt;
The Text Index Table is the master list of strings in the file and contains offsets into the String Pool to find each of them.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Offset !! Name !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x00 || &amp;lt;code&amp;gt;magic&amp;lt;/code&amp;gt; || char[4] || Section magic. Always &amp;lt;code&amp;gt;INF1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x04 || &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt; || uint32 || Length of the section in bytes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x08 || &amp;lt;code&amp;gt;num_entries&amp;lt;/code&amp;gt; || uint16 || Number of messages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0A || &amp;lt;code&amp;gt;entry_size&amp;lt;/code&amp;gt; || uint16 || Length of each message entry in bytes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0C || &amp;lt;code&amp;gt;bmg_file_id&amp;lt;/code&amp;gt; || uint16 || ID for this BMG file. Purpose unclear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0E || &amp;lt;code&amp;gt;default_color&amp;lt;/code&amp;gt; || byte || Default color index. Purpose in Pikmin 2 is unclear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0F || &#039;&#039;unknown&#039;&#039; || byte || Unknown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x10 || &amp;lt;code&amp;gt;message_entries&amp;lt;/code&amp;gt; || Byte array of size &amp;lt;code&amp;gt;num_entries * entry_size&amp;lt;/code&amp;gt; || List of message entries.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Message Entries====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Offset !! Name !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x00 || string_offset || uint32 || Offset into the String Pool where the referenced string begins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x04 || attributes || Byte array of size &amp;lt;code&amp;gt;entry_size - 4&amp;lt;/code&amp;gt; || Text attributes. Purpose not entirely clear in Pikmin 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===String Pool===&lt;br /&gt;
The String Pool is the main data section of every BMG file.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Offset !! Name !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x00 || &amp;lt;code&amp;gt;magic&amp;lt;/code&amp;gt; || char[4] || Section magic. Always &amp;lt;code&amp;gt;DAT1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x04 || &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt; || uint32 || Length of the section in bytes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x08 || &amp;lt;code&amp;gt;strings&amp;lt;/code&amp;gt; || Byte array of length &amp;lt;code&amp;gt;size - 8&amp;lt;/code&amp;gt; || Null-terminated strings. Offsets defined in the Text Index Table are offsets into this array. Always begins with a single empty string (one &amp;lt;code&amp;gt;0x00&amp;lt;/code&amp;gt; byte).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====0x1A Escape Sequences====&lt;br /&gt;
Text in the String Pool can contain escape sequences that define [[#Text Control Codes|text control codes]]. Escape sequences always start with the byte &amp;lt;code&amp;gt;0x1A&amp;lt;/code&amp;gt; (A.K.A. the ASCII SUB character), followed by the total size of this escape sequence &#039;&#039;as a binary number, NOT a character&#039;&#039; including the ASCII SUB and the length byte, then several bytes for the actual escape code. In hex, a full escape code to change the text color in Pikmin 2 might look like this: &amp;lt;code&amp;gt;1A06FF000001&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Message ID Table===&lt;br /&gt;
Messages can be given IDs in addition to just their offsets so they can be referred to more uniformly by game code. The MID1 section stores these IDs in the same order as the Text Index Table. Message IDs can be thought of as 32-bit unsigned integers, but in actuality they are two IDs in one: a 24-bit &#039;main&#039; ID followed by an 8-bit &#039;sub&#039; ID. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Pikmin 2, the purpose of sub-IDs isn&#039;t entirely known. Sub-ID 1 is given to one copy of every treasure&#039;s name, and sub-IDs 2 and 3 are given to different copies of area and cave names.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Offset !! Name !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x00 || &amp;lt;code&amp;gt;kind&amp;lt;/code&amp;gt; || char[4] || Section magic. Always &amp;lt;code&amp;gt;MID1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x04 || &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt; || uint32 || Length of the section in bytes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x08 || &amp;lt;code&amp;gt;num_entries&amp;lt;/code&amp;gt; || uint16 || Number of message IDs. Generally should match the number of messages in the Text Index Table.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0A || &amp;lt;code&amp;gt;format&amp;lt;/code&amp;gt; || byte || Purpose unknown. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0B || &amp;lt;code&amp;gt;info&amp;lt;/code&amp;gt; || byte || Purpose unknown.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0C || &#039;&#039;unknown&#039;&#039; || byte[4] || Most likely just padding. Usually 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x10 || &amp;lt;code&amp;gt;message_ids&amp;lt;/code&amp;gt; || uint32[num_entries] || Message IDs.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Hocotate_Tool_Kit&amp;diff=5311</id>
		<title>Hocotate Tool Kit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Hocotate_Tool_Kit&amp;diff=5311"/>
		<updated>2026-06-05T17:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: the hocotate tool kit page itself&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hocotate Tool Kit is a command-line tool that adds actions to the Windows right-click context menu developed by Sadc2h4. These added context menu actions are based on pre-existing tools such as obj2grid and PikminBMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Available actions ==&lt;br /&gt;
* Extracting and packing SZS files&lt;br /&gt;
* Extracting and packing GameCube ISO and Wii WBFS files&lt;br /&gt;
* Extracting BMD files into texture files, material JSONs, and an FBX model&lt;br /&gt;
* Converting FBX models to BMD&lt;br /&gt;
* Converting GRID collision files to OBJ models and vice-versa&lt;br /&gt;
* BMG text file extraction and packing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== False positive with antiviruses ==&lt;br /&gt;
If your antivirus software detects anything related to Hocotate Tool Kit and attempts to quarantine it, then it&#039;s a false positive. It is recommended to make the folder containing the tool an exception. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/Sadc2h4/Hocotate-Tool-Kit Hocotate Tool Kit GitHub page]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5310</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5310"/>
		<updated>2026-06-05T17:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: hocotate toolkit page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
| welcome = Welcome to the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Technical Knowledge Base&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
| blurb = A wiki dedicated to the internal files in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games.&lt;br /&gt;
| about_title = About&lt;br /&gt;
| about_content =&lt;br /&gt;
Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partners&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* [https://pikminwiki.com Pikipedia] - the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; wiki&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/msMKc3G Pikcord] - the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; community Discord server&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/G7Pgkdh Hocotate Hacker] - the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; hacking community Discord server&lt;br /&gt;
| other_title = What this wiki is &#039;&#039;not&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| other_content =&lt;br /&gt;
* It&#039;s not a wiki about pirating &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games.&lt;br /&gt;
* It&#039;s not a file-sharing service.&lt;br /&gt;
* It&#039;s not a wiki where you document...&lt;br /&gt;
** Canon content. Try [https://pikminwiki.com/ Pikipedia] instead.&lt;br /&gt;
** Fan-made content. Try [https://pikminfanon.com/ Pikmin Fanon] instead.&lt;br /&gt;
** Unused content or regional differences. Try [https://tcrf.net TCRF] instead.&lt;br /&gt;
* It&#039;s not an official source of info. The information here is mostly obtained via experimenting, and is subject to change as new discoveries are made.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Global information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;Global info&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[General instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Glossary]]&lt;br /&gt;
* [[Save files]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tools|Tools]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-specific information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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GENERAL&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin|Main information]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin instructions|Instructions]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 2 CND file list|CND (sequenced music for caves)]]&lt;br /&gt;
* [[Se.bms|Sound effects list]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 cave units information|List of information of each cave unit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 directory tree|&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Deluxe directory tree|&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039; directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file list|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file list|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 3 progress value|Progress value]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 4 text identifiers|Text Identifiers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Particle effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PCR particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[JPC particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[PTCL particles (Pikmin 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[PTCL particles (Hey Pikmin)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin binary GEN format|Binary GEN format]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Outdated pages&lt;br /&gt;
** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Overworld&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Teki Units&lt;br /&gt;
** [[NoraSpawner]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Battles]]&lt;br /&gt;
* [[Disabling Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[AddLand Units]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
** [[BARC file]]&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[BX file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[BFRES file|BFRES (file container, usually for 3D models and animations)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLYT file|BFLYT (2D layout data)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBF file (Pikmin 3)|MSBF (message flow)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[WEBM file|WEBM (video)]]&lt;br /&gt;
* [[BNVIB file|BNVIB]]&lt;br /&gt;
* [[UTOC/UCAS file|UTOC/UCAS (Archive for UASSET Files)]]&lt;br /&gt;
* [[UASSET file|UASSET File (Unreal Engine Asset File)]]&lt;br /&gt;
* [[UFONT file|UFONT]]&lt;br /&gt;
* [[LOCRES file|LOCRES]]&lt;br /&gt;
* [[WEM file|WEM]]&lt;br /&gt;
* [[BNK file|BNK]]&lt;br /&gt;
* [[Save Files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
PARAMETERS&lt;br /&gt;
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* [[Trackmap parameters|trackMap parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 day time parameters|Day time parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[carryParam|Carry]]&lt;br /&gt;
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* [[pikminParam|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[itemprogressParam|Item progress]]&lt;br /&gt;
* [[Mission settings]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Data Table/Actor Parameters]]&lt;br /&gt;
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* [[ActorGeneratorList]]&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin 2 carcass_config.txt|Carcass Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 numberpellet_config.txt|Number Pellet Config]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 animmgr.txt|Animation Manager]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin disable archives trick|Disable loading from archives]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Emperor crash|Emperor crash]]&lt;br /&gt;
* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models|Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[How J3D model materials work]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Replacement Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Memory Usage]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Jsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Editing and Creation]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files|Creating interactive area music]]&lt;br /&gt;
* [[Creating cave music|Creating interactive cave music]]&lt;br /&gt;
* [[Decomp Usage for Beginners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
* [[Story mode maps in other modes]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Bingo Battle|Bingo Battle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Documentation&lt;br /&gt;
** [[Lilith&#039;s P4 Notes]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 4 Demo Research]]&lt;br /&gt;
* Tutorials&lt;br /&gt;
** [[Model Importing Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[WEM Audio Modding Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[Enemy Duplication Tutorial (WIP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOOLS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Modding Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[GameCube File Tools]] (Various)&lt;br /&gt;
* [[Hocotate Tool Kit]] (Context menu actions)&lt;br /&gt;
* [[Notepad++]] (Parameters)&lt;br /&gt;
* [[WiiExplorer]] (Archive Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]] (Overworld Layouts)&lt;br /&gt;
* [[Drought Enders Cave Creator]] (Caves)&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]] (Model Rebuilding)&lt;br /&gt;
* [[FinModelUtility]] (Model Extraction)&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]] (Texture Animations)&lt;br /&gt;
* [[bark-conv]] (TEV Color Animations)&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]] (Area Collision)&lt;br /&gt;
* [[obj2pla]] (Platform Collision)&lt;br /&gt;
* [[pyblo2-gui]] (2D Screens)&lt;br /&gt;
* [[jpc_conv]] (Particle Effects)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Sound Modding Toolkit]] (Sound Banks)&lt;br /&gt;
* [[p2setoolkit]] (Sound Effect Creation)&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]] (Text Editing)&lt;br /&gt;
* [[bfntoolkit]] (Font File Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[bmc2json]] (Text Colors)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Decomp]] (Code Editing)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depreciated Tools&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]] (Legacy Cave Tool)&lt;br /&gt;
* [[DOL-Ckit]] (Old Code Method)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[P4UassetEditor]]&lt;br /&gt;
* [[Modified FModel]]&lt;br /&gt;
* [[UCas/UToc Packer]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori DB]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Desktop]]&lt;br /&gt;
* [[UE4LocalizationsTool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Obj2pla&amp;diff=5294</id>
		<title>Obj2pla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Obj2pla&amp;diff=5294"/>
		<updated>2026-04-28T19:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Write a description about what platform collision is.}}&lt;br /&gt;
obj2pla is a tool that convert Wavefront Objects (OBJ) to platform collision developed by [https://github.com/Drought-Ender Drought Ender]. The process of converting a platform collision file into an OBJ is as simple as dragging it onto &amp;quot;make_obj.bat&amp;quot;. To convert the OBJ back into a platform collision file, drag it onto &amp;quot;make_collision.bat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/Drought-Ender/obj2pla obj2pla GitHub repository]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Bfntoolkit&amp;diff=5293</id>
		<title>Bfntoolkit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Bfntoolkit&amp;diff=5293"/>
		<updated>2026-04-28T19:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: bfntoolkit page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Document what the settings in data.json do}}&lt;br /&gt;
bfntoolkit is a tool that unpacks and packs font files developed by [https://github.com/NerduMiner NerduMiner].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unpacking and packing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To unpack a font file, drag the pikmin2main.bfn file onto bfntoolkit.exe. This will create a folder containing PNG files that must be edited with an external image editing software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To pack the edited font images, drag the pikmin2main folder onto bfntoolkit.exe to create a new file called &amp;quot;pikmin2main_new.bfn&amp;quot;, which is the edited font file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== data.json ==&lt;br /&gt;
In addition to the PNG files, there&#039;s also a configuration JSON that lets you configure the font, including width and leading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NerduMiner/bfntoolkit bfntoolkit GitHub repository]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Obj2pla&amp;diff=5292</id>
		<title>Obj2pla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Obj2pla&amp;diff=5292"/>
		<updated>2026-04-28T18:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: obj2pla page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Write a more detailed description about platform collision and a clearer and a guide on how to use the tool.}}&lt;br /&gt;
obj2pla is a tool that convert Wavefront Objects (OBJ) to platform collision developed by [https://github.com/Drought-Ender Drought Ender].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/Drought-Ender/obj2pla obj2pla GitHub repository]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Bark-conv&amp;diff=5291</id>
		<title>Bark-conv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Bark-conv&amp;diff=5291"/>
		<updated>2026-04-28T18:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: bark-conv page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Write a more detailed description on what BRK files do (and possibly make a BRK page) as well as a clear and detailed guide on how to use the tool.}}&lt;br /&gt;
bark-conv is a tool that converts BRK files to JSON developed by [https://github.com/RenolY2 Yoshi2].&lt;br /&gt;
BRK files are used for register/constant color animation in JSystem developed Nintendo games such as Pikmin 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/RenolY2/bark-conv bark-conv GitHub repository]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Notepad%2B%2B&amp;diff=5290</id>
		<title>Notepad++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Notepad%2B%2B&amp;diff=5290"/>
		<updated>2026-04-28T03:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: i forgor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Notepad++ is a free and open source Notepad replacement that&#039;s formatted for code editing, making it preferable over standard Notepad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lot of files in Pikmin 2&#039;s root happen to be .txt files, and the types of commonly edited .txt files in Pikmin 2 include:&lt;br /&gt;
* Entity parameters&lt;br /&gt;
* Lighting parameters&lt;br /&gt;
* Camera parameters&lt;br /&gt;
* Pelletlists&lt;br /&gt;
* Cave music configuration&lt;br /&gt;
* Bgm/StreamList (Music volume)&lt;br /&gt;
* stages.txt (Areas, challenge mode, and vs)&lt;br /&gt;
* And many more&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notepad++ is ideal for parameter editing, while stuff like [https://pikmintkb.com/wiki/Drought_Enders_Cave_Creator caves/unit sets] and [https://pikmintkb.com/wiki/Pikmin_2_Routes_Editor_%26_Gen_Editor area layouts] are better off being edited with different community tools. (though there may be an instance where you&#039;ll have to edit manually)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Notepad++]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Notepad%2B%2B&amp;diff=5289</id>
		<title>Notepad++</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Notepad%2B%2B&amp;diff=5289"/>
		<updated>2026-04-28T03:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Notepad++ page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Notepad++ is a free and open source Notepad replacement that&#039;s formatted for code editing, making it preferable over standard Notepad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lot of files in Pikmin 2&#039;s root happen to be .txt files, and the types of commonly edited .txt files in Pikmin 2 include:&lt;br /&gt;
* Entity parameters&lt;br /&gt;
* Lighting parameters&lt;br /&gt;
* Camera parameters&lt;br /&gt;
* Pelletlists&lt;br /&gt;
* Cave music configuration&lt;br /&gt;
* Bgm/StreamList (Music volume)&lt;br /&gt;
* stages.txt (Areas, challenge mode, and vs)&lt;br /&gt;
* And many more&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notepad++ is ideal for parameter editing, while stuff like [https://notepad-plus-plus.org/downloads/ caves/unit sets] and [https://notepad-plus-plus.org/downloads/ area layouts] are better off being edited with different community tools. (though there may be an instance where you&#039;ll have to edit manually)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Notepad++]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=WiiExplorer&amp;diff=5288</id>
		<title>WiiExplorer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=WiiExplorer&amp;diff=5288"/>
		<updated>2026-04-28T03:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: WiiExplorer page creation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WiiExplorer is a RARC archive tool developed by SuperHackio, Bussun, and MichaelHinrichs.&lt;br /&gt;
In addition to extracting/packing by dragging and dropping like Lunaboy RARC Tools, it offers a GUI allowing you to edit the contents of .szs files and configure them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recommended settings for types of archives ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Thing !! Configuration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enemyParms.szs || 32 After Encode Padding, this is necessary to prevent Fiddleheads from causing severe lag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| \ onyon \ arc.szs || No YAZ0 Compression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/SuperHackio/WiiExplorer WiiExplorer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=AST_file_list&amp;diff=5204</id>
		<title>AST file list</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=AST_file_list&amp;diff=5204"/>
		<updated>2026-02-25T19:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: one more edit for real this time (i forgot an instance)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a list of [[AST file]]s inside the filesystem of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. They can be found in &amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Stream&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files identical to the ones found in the Final Mix are omitted for clarity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==List==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Filename			|| Status		|| Description									|| Final Mix					|| Demo Mix&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| annihi_dayend.w.32.c4		|| 			|| End of day. (unfortunate)							|| [[File:annihi_dayend.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| book.w.32.c4			|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| {{unsure|Likely for the Piklopedia, as its internal name is &amp;quot;Picture Book&amp;quot;}}	|| [[File:book.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c_result.w.32.c4		|| 			|| Final score. (Challenge Mode)						|| [[File:c_result.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camera			|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Camera controls tutorial.  &amp;lt;i&amp;gt;Can be hacked in.&amp;lt;/i&amp;gt;				|| [[File:Camera.wav]]				|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dayend_b.w.32.c4		|| 			|| End of day. (no profit)							|| [[File:dayend_b.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dayend_g.w.32.c4		|| 			|| End of day. (high profits)							|| [[File:dayend_g.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dayend_n.w.32.c4		|| 			|| End of day.									|| [[File:dayend_n.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_akirame.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| &amp;quot;PIKMIN EXTINCTION!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_akirame.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_annihi.w.32.c4		|| 			|| &amp;quot;PIKMIN EXTINCTION!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_annihi.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_black_doped.w.32.c4	|| 			|| &amp;lt;b&amp;gt;Bitter&amp;lt;/b&amp;gt; spray used for the first time.					|| [[File:ff_black_doped.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_blue_onion.w.32.c4		|| 			|| Blue Pikmin behind the gate.							|| [[File:ff_blue_onion.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_annihi.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| &amp;quot;PIKMIN EXTINCTION!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_c_annihi.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_floor_in.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Landed in a cave sublevel.							|| [[File:ff_c_floor_in.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_playerdown.w.32.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Leader is down!								|| [[File:ff_c_playerdown.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_return_e.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Returned from first successful spelunking expedition.			|| [[File:ff_c_return_e.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_tget.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Normal treasure appraisal.							|| [[File:ff_c_tget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_doped.w.32.c4		|| 			|| &amp;lt;b&amp;gt;Spicy&amp;lt;/b&amp;gt; spray used for the first time.					|| [[File:ff_doped.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_doping.w.32.c4		|| 			|| Created a spray for first time.						|| [[File:ff_doping.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_draw.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Draw. (2-Player Battle)							|| [[File:ff_draw.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_equipget.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Exploration Kit treasure appraisal.						|| [[File:ff_equipget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain.w.32.c4		|| 			|| Tutorial A. Plays when:&lt;br /&gt;
* The Onion ejects seeds for the first time&lt;br /&gt;
* The ship thinks the player is lost&lt;br /&gt;
* Day 2 begins&lt;br /&gt;
* The Onion reaches the field limit for the first time&lt;br /&gt;
* The Onion reaches the field limit while wild Pikmin are out on the field&lt;br /&gt;
* An enemy corpse gets stored in the ship pod for the first time&lt;br /&gt;
* The ship explains disband and type swapping controls&lt;br /&gt;
									|| [[File:ff_explain.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f60.w.32.c4	|| 			|| Tutorial C.	Plays when:&lt;br /&gt;
* The ship calls it for the day after collecting the Spherical Atlas&lt;br /&gt;
* Entering or reloading an area with White Pikmin in the ship&#039;s hull&lt;br /&gt;
								|| [[File:ff_explain_f60.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f60.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Tutorial C.	Likely unused								|| [[File:ff_explain_f60.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f75.w.32.c4	|| 			|| Tutorial B. Plays when:&lt;br /&gt;
* The ship gives instructions on how to switch leaders&lt;br /&gt;
* The ship calls it for the day after collecting the first treasure&lt;br /&gt;
									|| [[File:ff_explain_f75.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f75.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Tutorial B.	Likely unused								|| [[File:ff_explain_f75.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f90.w.32.c4	|| 			|| Tutorial D.	Plays when:&lt;br /&gt;
* Entering or reloading an area with Purple Pikmin in the ship&#039;s hull&lt;br /&gt;
								|| [[File:ff_explain_f90.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f90.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Tutorial D.	Likely unused								|| [[File:ff_explain_f90.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_floor_in.w.32.c4		|| 			|| Landed in a cave sublevel.							|| [[File:ff_floor_in.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_glad.w.32.c4		|| 			|| Tore down a massive wall!							|| [[File:ff_glad.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_hiba.w.32.c4		|| 			|| Pikmin are suffering!							|| [[File:ff_hiba.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_in_hole.w.32.c4		|| 			|| Dive into a cave entrance.							|| [[File:ff_in_hole.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_in_hole_u.w.32.c4		|| 			|| Delve deeper into a cave.							|| [[File:ff_in_hole_u.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_join.w.32.c4		|| 			|| Olimar and Louie reunite.							|| [[File:ff_join.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_keyget.w.32.c4		|| 			|| &amp;lt;b&amp;gt;The Key&amp;lt;/b&amp;gt; appraisal.							|| [[File:ff_keyget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_l_win.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Louie wins. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_l_win.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_luie_start.w.32.c4		|| 			|| Contact with Louie.								|| [[File:ff_luie_start.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_mboss.w.32.c4		|| 			|| First encounter with Waterwraith.						|| [[File:ff_mboss.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_mystery.w.32.c4		|| 			|| Found something peculiar.							|| [[File:ff_mystery.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_o_win.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_o_win.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_onion.w.32.c4		|| 			|| Yellow Pikmin in the distance.						|| [[File:ff_onion.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_onyonboot.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Onion awakening cutscene.  &amp;lt;i&amp;gt;Can be hacked in.&amp;lt;/i&amp;gt;				|| [[File:ff_onyonboot.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_out_hole.w.32.c4		|| 			|| Leave a cave via geyser.							|| [[File:ff_out_hole.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_pay.w.32.c4		|| 			|| &amp;quot;X% OF DEBT RECOVERED!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_pay.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_pikminglad.w.32.c4		|| 			|| Pikmin drink nectar for the first time.					|| [[File:ff_pikminglad.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_pikminmeet.w.32.c4		|| 			|| Met a new type of Pikmin.							|| [[File:ff_pikminmeet.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_playerdown.w.32.c4		|| 			|| Leader is down!								|| [[File:ff_playerdown.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_powerupget.w.32.c4		|| 			|| Exploration Kit treasure appraisal.						|| [[File:ff_powerupget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_red_onion.w.32.c4		|| 			|| Louie finds the Red Onion.							|| [[File:ff_red_onion.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_return.w.32.c4		|| 			|| Returned to the surface from a cave.						|| [[File:ff_return.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_return_e.w.32.c4		|| 			|| Returned from the first successful spelunking expedition.			|| [[File:ff_return_e.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_timeup.w.32.c4		|| 			|| &amp;quot;TIME UP!&amp;quot; fanfare. (Challenge Mode)						|| [[File:ff_timeup.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_treasurecomp.w.32.c4	|| 			|| &amp;quot;YOU&#039;VE REPAID THE ENTIRE DEBT&amp;quot; fanfare.					|| [[File:ff_treasurecomp.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_treasureget.w.32.c4	|| 			|| Normal Treasure Appraisal.							|| [[File:ff_treasureget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_treasureglad.w.32.c4	|| 			|| Exploration Kit treasure spotted.						|| [[File:ff_treasureglad.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_underground_e.w.32.c4	|| 			|| First cave &amp;amp; Challenge Mode tutorial.					|| [[File:ff_underground_e.w.32.c4.wav]]	|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiDR.w.32.c4	|| 			|| Draw via extinction. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_annihiDR.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiLW.w.32.c4	|| 			|| Louie wins via extinction. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_annihiLW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiOW.w.32.c4	|| 			|| Olimar wins via extinction. (2-Player Battle)				|| [[File:ff_vs_annihiOW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiOW.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins via extinction. (2-Player Battle)				|| [[File:ff_vs_annihiOW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownDR.w.32.c4		|| 			|| Draw via leader KO. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_pdownDR.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownLW.w.32.c4		|| 			|| Louie wins via KO. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_pdownLW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownLW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Louie wins via KO. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_pdownLW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownOW.w.32.c4		|| 			|| Olimar wins via KO. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_pdownOW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownOW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins via KO. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_pdownOW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetDR.w.32.c4		|| 			|| Draw via marble. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_tgetDR.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetDR.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Draw via marble. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_tgetDR.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetLW.w.32.c4		|| 			|| Louie wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetLW.w.32.c4.wav]]		|| [[File:ff_vs_tgetLW.w.32.c4 (Demo Mix).wav]]	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetLW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Louie wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetLW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetOW.w.32.c4		|| 			|| Olimar wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetOW.w.32.c4.wav]]		|| [[File:ff_vs_tgetOW.w.32.c4 (Demo Mix).wav]]	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetOW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetOW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_watch_pikmin.w.32.c4	|| 			|| Reunited with Red Pikmin.							|| [[File:ff_watch_pikmin.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FinalFloor			|| 			|| &amp;quot;FINAL FLOOR!&amp;quot; fanfare.							|| [[File:FinalFloor.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| omake.w.32.c4			|| 			|| Bonuses menu.								|| [[File:omake.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| option.w.32.c4		|| 			|| Options menu.								|| [[File:option.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PayEnough			|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| {{unsure|Debt paid off on time limit?}}					|| [[File:PayEnough.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PayNotEnough			|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| {{unsure|Debt not paid off on time limit?}}					|| [[File:PayNotEnough.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pikmin_greet_new.h.32.c4	|| 			|| &amp;quot;Pikmin&amp;quot; fanfare.								|| [[File:pikmin_greet_new.h.32.c4.wav]]	|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ReadyGo_Battle		|| 			|| &amp;quot;READY?  GO!&amp;quot; fanfare. (2-Player Battle)					|| [[File:ReadyGo_Battle.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ReadyGo_Challenge		|| 			|| &amp;quot;READY?  GO!&amp;quot; fanfare. (Challenge Mode)					|| [[File:ReadyGo_Challenge.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| result.w.32.c4		|| 			|| Today&#039;s report.								|| [[File:result.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| select.w.32.c4		|| 			|| Choose a Ship&#039;s Log.								|| [[File:select.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| start_demo.w.32.c4		|| 			|| Louie&#039;s crash on day 1.							|| [[File:start_demo.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| start_demo_o.w.32.c4		|| 			|| Entered a stage for the first time.						|| [[File:start_demo_o.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| title.w.32.c4			|| 			|| Title screen.								|| [[File:title.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| title.w.44.c4			|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Title Screen.								|| [[File:title.w.44.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| u_result.w.32.c4		|| 			|| Cave results.								|| [[File:u_result.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vs_menu.w.32.c4		|| 			|| 2-Player Battle menu.							|| [[File:vs_menu.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
JPN Demo is the only version to use the Demo Mix.  All [[Pikmin_2|other releases]] use the Final Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Various naming elements give clues to the contents of an AST file.&lt;br /&gt;
* The prefix &amp;lt;b&amp;gt;ff_&amp;lt;/b&amp;gt; tends to denote fanfares.&lt;br /&gt;
* The prefixes &amp;lt;b&amp;gt;c&amp;lt;/b&amp;gt; and &amp;lt;b&amp;gt;vs&amp;lt;/b&amp;gt; typically denote Challenge Mode and 2-Player Battle respectively.&lt;br /&gt;
* The letter &amp;lt;b&amp;gt;u&amp;lt;/b&amp;gt; in a filename typically denotes tracks used underground.&lt;br /&gt;
* The letters &amp;lt;b&amp;gt;o&amp;lt;/b&amp;gt; and &amp;lt;b&amp;gt;l&amp;lt;/b&amp;gt; typically denote Olimar and Louie respectively.&lt;br /&gt;
* The suffixes &amp;lt;b&amp;gt;32&amp;lt;/b&amp;gt; and &amp;lt;b&amp;gt;44&amp;lt;/b&amp;gt; tell the sample rate of a track.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Credits|Minty_Meeo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=AST_file_list&amp;diff=5203</id>
		<title>AST file list</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=AST_file_list&amp;diff=5203"/>
		<updated>2026-02-25T19:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: slight tweaks to my recent edit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a list of [[AST file]]s inside the filesystem of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. They can be found in &amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Stream&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files identical to the ones found in the Final Mix are omitted for clarity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==List==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Filename			|| Status		|| Description									|| Final Mix					|| Demo Mix&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| annihi_dayend.w.32.c4		|| 			|| End of day. (unfortunate)							|| [[File:annihi_dayend.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| book.w.32.c4			|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| {{unsure|Likely for the Piklopedia, as its internal name is &amp;quot;Picture Book&amp;quot;}}	|| [[File:book.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c_result.w.32.c4		|| 			|| Final score. (Challenge Mode)						|| [[File:c_result.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camera			|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Camera controls tutorial.  &amp;lt;i&amp;gt;Can be hacked in.&amp;lt;/i&amp;gt;				|| [[File:Camera.wav]]				|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dayend_b.w.32.c4		|| 			|| End of day. (no profit)							|| [[File:dayend_b.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dayend_g.w.32.c4		|| 			|| End of day. (high profits)							|| [[File:dayend_g.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dayend_n.w.32.c4		|| 			|| End of day.									|| [[File:dayend_n.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_akirame.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| &amp;quot;PIKMIN EXTINCTION!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_akirame.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_annihi.w.32.c4		|| 			|| &amp;quot;PIKMIN EXTINCTION!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_annihi.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_black_doped.w.32.c4	|| 			|| &amp;lt;b&amp;gt;Bitter&amp;lt;/b&amp;gt; spray used for the first time.					|| [[File:ff_black_doped.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_blue_onion.w.32.c4		|| 			|| Blue Pikmin behind the gate.							|| [[File:ff_blue_onion.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_annihi.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| &amp;quot;PIKMIN EXTINCTION!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_c_annihi.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_floor_in.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Landed in a cave sublevel.							|| [[File:ff_c_floor_in.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_playerdown.w.32.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Leader is down!								|| [[File:ff_c_playerdown.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_return_e.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Returned from first successful spelunking expedition.			|| [[File:ff_c_return_e.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_tget.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Normal treasure appraisal.							|| [[File:ff_c_tget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_doped.w.32.c4		|| 			|| &amp;lt;b&amp;gt;Spicy&amp;lt;/b&amp;gt; spray used for the first time.					|| [[File:ff_doped.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_doping.w.32.c4		|| 			|| Created a spray for first time.						|| [[File:ff_doping.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_draw.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Draw. (2-Player Battle)							|| [[File:ff_draw.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_equipget.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Exploration Kit treasure appraisal.						|| [[File:ff_equipget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain.w.32.c4		|| 			|| Tutorial A. Plays when:&lt;br /&gt;
* The Onion ejects seeds for the first time&lt;br /&gt;
* Day 2 begins&lt;br /&gt;
* The Onion reaches the field limit for the first time&lt;br /&gt;
* The Onion reaches the field limit while wild Pikmin are out on the field&lt;br /&gt;
* An enemy corpse gets stored in the ship pod for the first time&lt;br /&gt;
* The ship explains disband and type swapping controls&lt;br /&gt;
									|| [[File:ff_explain.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f60.w.32.c4	|| 			|| Tutorial C.	Plays when:&lt;br /&gt;
* The ship calls it for the day after collecting the Spherical Atlas&lt;br /&gt;
* Entering or reloading an area with White Pikmin in the ship&#039;s hull&lt;br /&gt;
								|| [[File:ff_explain_f60.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f60.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Tutorial C.	Likely unused								|| [[File:ff_explain_f60.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f75.w.32.c4	|| 			|| Tutorial B. Plays when:&lt;br /&gt;
* The ship gives instructions on how to switch leaders&lt;br /&gt;
* The ship calls it for the day after collecting the first treasure&lt;br /&gt;
									|| [[File:ff_explain_f75.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f75.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Tutorial B.	Likely unused								|| [[File:ff_explain_f75.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f90.w.32.c4	|| 			|| Tutorial D.	Plays when:&lt;br /&gt;
* Entering or reloading an area with Purple Pikmin in the ship&#039;s hull&lt;br /&gt;
								|| [[File:ff_explain_f90.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f90.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Tutorial D.	Likely unused								|| [[File:ff_explain_f90.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_floor_in.w.32.c4		|| 			|| Landed in a cave sublevel.							|| [[File:ff_floor_in.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_glad.w.32.c4		|| 			|| Tore down a massive wall!							|| [[File:ff_glad.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_hiba.w.32.c4		|| 			|| Pikmin are suffering!							|| [[File:ff_hiba.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_in_hole.w.32.c4		|| 			|| Dive into a cave entrance.							|| [[File:ff_in_hole.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_in_hole_u.w.32.c4		|| 			|| Delve deeper into a cave.							|| [[File:ff_in_hole_u.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_join.w.32.c4		|| 			|| Olimar and Louie reunite.							|| [[File:ff_join.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_keyget.w.32.c4		|| 			|| &amp;lt;b&amp;gt;The Key&amp;lt;/b&amp;gt; appraisal.							|| [[File:ff_keyget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_l_win.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Louie wins. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_l_win.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_luie_start.w.32.c4		|| 			|| Contact with Louie.								|| [[File:ff_luie_start.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_mboss.w.32.c4		|| 			|| First encounter with Waterwraith.						|| [[File:ff_mboss.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_mystery.w.32.c4		|| 			|| Found something peculiar.							|| [[File:ff_mystery.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_o_win.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_o_win.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_onion.w.32.c4		|| 			|| Yellow Pikmin in the distance.						|| [[File:ff_onion.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_onyonboot.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Onion awakening cutscene.  &amp;lt;i&amp;gt;Can be hacked in.&amp;lt;/i&amp;gt;				|| [[File:ff_onyonboot.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_out_hole.w.32.c4		|| 			|| Leave a cave via geyser.							|| [[File:ff_out_hole.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_pay.w.32.c4		|| 			|| &amp;quot;X% OF DEBT RECOVERED!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_pay.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_pikminglad.w.32.c4		|| 			|| Pikmin drink nectar for the first time.					|| [[File:ff_pikminglad.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_pikminmeet.w.32.c4		|| 			|| Met a new type of Pikmin.							|| [[File:ff_pikminmeet.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_playerdown.w.32.c4		|| 			|| Leader is down!								|| [[File:ff_playerdown.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_powerupget.w.32.c4		|| 			|| Exploration Kit treasure appraisal.						|| [[File:ff_powerupget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_red_onion.w.32.c4		|| 			|| Louie finds the Red Onion.							|| [[File:ff_red_onion.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_return.w.32.c4		|| 			|| Returned to the surface from a cave.						|| [[File:ff_return.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_return_e.w.32.c4		|| 			|| Returned from the first successful spelunking expedition.			|| [[File:ff_return_e.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_timeup.w.32.c4		|| 			|| &amp;quot;TIME UP!&amp;quot; fanfare. (Challenge Mode)						|| [[File:ff_timeup.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_treasurecomp.w.32.c4	|| 			|| &amp;quot;YOU&#039;VE REPAID THE ENTIRE DEBT&amp;quot; fanfare.					|| [[File:ff_treasurecomp.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_treasureget.w.32.c4	|| 			|| Normal Treasure Appraisal.							|| [[File:ff_treasureget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_treasureglad.w.32.c4	|| 			|| Exploration Kit treasure spotted.						|| [[File:ff_treasureglad.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_underground_e.w.32.c4	|| 			|| First cave &amp;amp; Challenge Mode tutorial.					|| [[File:ff_underground_e.w.32.c4.wav]]	|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiDR.w.32.c4	|| 			|| Draw via extinction. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_annihiDR.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiLW.w.32.c4	|| 			|| Louie wins via extinction. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_annihiLW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiOW.w.32.c4	|| 			|| Olimar wins via extinction. (2-Player Battle)				|| [[File:ff_vs_annihiOW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiOW.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins via extinction. (2-Player Battle)				|| [[File:ff_vs_annihiOW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownDR.w.32.c4		|| 			|| Draw via leader KO. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_pdownDR.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownLW.w.32.c4		|| 			|| Louie wins via KO. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_pdownLW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownLW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Louie wins via KO. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_pdownLW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownOW.w.32.c4		|| 			|| Olimar wins via KO. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_pdownOW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownOW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins via KO. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_pdownOW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetDR.w.32.c4		|| 			|| Draw via marble. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_tgetDR.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetDR.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Draw via marble. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_tgetDR.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetLW.w.32.c4		|| 			|| Louie wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetLW.w.32.c4.wav]]		|| [[File:ff_vs_tgetLW.w.32.c4 (Demo Mix).wav]]	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetLW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Louie wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetLW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetOW.w.32.c4		|| 			|| Olimar wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetOW.w.32.c4.wav]]		|| [[File:ff_vs_tgetOW.w.32.c4 (Demo Mix).wav]]	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetOW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetOW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_watch_pikmin.w.32.c4	|| 			|| Reunited with Red Pikmin.							|| [[File:ff_watch_pikmin.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FinalFloor			|| 			|| &amp;quot;FINAL FLOOR!&amp;quot; fanfare.							|| [[File:FinalFloor.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| omake.w.32.c4			|| 			|| Bonuses menu.								|| [[File:omake.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| option.w.32.c4		|| 			|| Options menu.								|| [[File:option.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PayEnough			|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| {{unsure|Debt paid off on time limit?}}					|| [[File:PayEnough.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PayNotEnough			|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| {{unsure|Debt not paid off on time limit?}}					|| [[File:PayNotEnough.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pikmin_greet_new.h.32.c4	|| 			|| &amp;quot;Pikmin&amp;quot; fanfare.								|| [[File:pikmin_greet_new.h.32.c4.wav]]	|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ReadyGo_Battle		|| 			|| &amp;quot;READY?  GO!&amp;quot; fanfare. (2-Player Battle)					|| [[File:ReadyGo_Battle.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ReadyGo_Challenge		|| 			|| &amp;quot;READY?  GO!&amp;quot; fanfare. (Challenge Mode)					|| [[File:ReadyGo_Challenge.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| result.w.32.c4		|| 			|| Today&#039;s report.								|| [[File:result.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| select.w.32.c4		|| 			|| Choose a Ship&#039;s Log.								|| [[File:select.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| start_demo.w.32.c4		|| 			|| Louie&#039;s crash on day 1.							|| [[File:start_demo.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| start_demo_o.w.32.c4		|| 			|| Entered a stage for the first time.						|| [[File:start_demo_o.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| title.w.32.c4			|| 			|| Title screen.								|| [[File:title.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| title.w.44.c4			|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Title Screen.								|| [[File:title.w.44.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| u_result.w.32.c4		|| 			|| Cave results.								|| [[File:u_result.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vs_menu.w.32.c4		|| 			|| 2-Player Battle menu.							|| [[File:vs_menu.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
JPN Demo is the only version to use the Demo Mix.  All [[Pikmin_2|other releases]] use the Final Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Various naming elements give clues to the contents of an AST file.&lt;br /&gt;
* The prefix &amp;lt;b&amp;gt;ff_&amp;lt;/b&amp;gt; tends to denote fanfares.&lt;br /&gt;
* The prefixes &amp;lt;b&amp;gt;c&amp;lt;/b&amp;gt; and &amp;lt;b&amp;gt;vs&amp;lt;/b&amp;gt; typically denote Challenge Mode and 2-Player Battle respectively.&lt;br /&gt;
* The letter &amp;lt;b&amp;gt;u&amp;lt;/b&amp;gt; in a filename typically denotes tracks used underground.&lt;br /&gt;
* The letters &amp;lt;b&amp;gt;o&amp;lt;/b&amp;gt; and &amp;lt;b&amp;gt;l&amp;lt;/b&amp;gt; typically denote Olimar and Louie respectively.&lt;br /&gt;
* The suffixes &amp;lt;b&amp;gt;32&amp;lt;/b&amp;gt; and &amp;lt;b&amp;gt;44&amp;lt;/b&amp;gt; tell the sample rate of a track.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Credits|Minty_Meeo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=AST_file_list&amp;diff=5202</id>
		<title>AST file list</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=AST_file_list&amp;diff=5202"/>
		<updated>2026-02-25T19:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Extra details about the many (even identical) ship explanation themes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a list of [[AST file]]s inside the filesystem of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. They can be found in &amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Stream&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files identical to the ones found in the Final Mix are omitted for clarity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==List==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Filename			|| Status		|| Description									|| Final Mix					|| Demo Mix&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| annihi_dayend.w.32.c4		|| 			|| End of day. (unfortunate)							|| [[File:annihi_dayend.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| book.w.32.c4			|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| {{unsure|Likely for the Piklopedia, as its internal name is &amp;quot;Picture Book&amp;quot;}}	|| [[File:book.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c_result.w.32.c4		|| 			|| Final score. (Challenge Mode)						|| [[File:c_result.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camera			|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Camera controls tutorial.  &amp;lt;i&amp;gt;Can be hacked in.&amp;lt;/i&amp;gt;				|| [[File:Camera.wav]]				|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dayend_b.w.32.c4		|| 			|| End of day. (no profit)							|| [[File:dayend_b.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dayend_g.w.32.c4		|| 			|| End of day. (high profits)							|| [[File:dayend_g.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dayend_n.w.32.c4		|| 			|| End of day.									|| [[File:dayend_n.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_akirame.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| &amp;quot;PIKMIN EXTINCTION!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_akirame.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_annihi.w.32.c4		|| 			|| &amp;quot;PIKMIN EXTINCTION!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_annihi.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_black_doped.w.32.c4	|| 			|| &amp;lt;b&amp;gt;Bitter&amp;lt;/b&amp;gt; spray used for the first time.					|| [[File:ff_black_doped.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_blue_onion.w.32.c4		|| 			|| Blue Pikmin behind the gate.							|| [[File:ff_blue_onion.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_annihi.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| &amp;quot;PIKMIN EXTINCTION!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_c_annihi.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_floor_in.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Landed in a cave sublevel.							|| [[File:ff_c_floor_in.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_playerdown.w.32.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Leader is down!								|| [[File:ff_c_playerdown.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_return_e.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Returned from first successful spelunking expedition.			|| [[File:ff_c_return_e.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_c_tget.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Normal treasure appraisal.							|| [[File:ff_c_tget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_doped.w.32.c4		|| 			|| &amp;lt;b&amp;gt;Spicy&amp;lt;/b&amp;gt; spray used for the first time.					|| [[File:ff_doped.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_doping.w.32.c4		|| 			|| Created a spray for first time.						|| [[File:ff_doping.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_draw.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Draw. (2-Player Battle)							|| [[File:ff_draw.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_equipget.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Exploration Kit treasure appraisal.						|| [[File:ff_equipget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain.w.32.c4		|| 			|| Tutorial A. Plays when:&lt;br /&gt;
* The Onion ejects seeds for the first time&lt;br /&gt;
* Day 2 begins &lt;br /&gt;
* The Onion reaches the field limit for the first time&lt;br /&gt;
* The Onion reaches the field limit with wild Pikmin amongst the area&lt;br /&gt;
* An enemy corpse gets stored in the ship pod for the first time&lt;br /&gt;
* The ship explains disband and type swapping controls&lt;br /&gt;
									|| [[File:ff_explain.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f60.w.32.c4	|| 			|| Tutorial C.	Plays when:&lt;br /&gt;
* The ship calling it for the day after collecting the Spherical Atlas&lt;br /&gt;
* Entering or reloading an area with White Pikmin in the ship&#039;s hull&lt;br /&gt;
								|| [[File:ff_explain_f60.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f60.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Tutorial C.	Likely unused								|| [[File:ff_explain_f60.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f75.w.32.c4	|| 			|| Tutorial B. Plays when:&lt;br /&gt;
* The ship gives instructions on how to switch leaders&lt;br /&gt;
* The ship calling it for the day after collecting the first treasure&lt;br /&gt;
									|| [[File:ff_explain_f75.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f75.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Tutorial B.	Likely unused								|| [[File:ff_explain_f75.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f90.w.32.c4	|| 			|| Tutorial D.	Plays when:&lt;br /&gt;
* Entering or reloading an area with Purple Pikmin in the ship&#039;s hull&lt;br /&gt;
								|| [[File:ff_explain_f90.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_explain_f90.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Tutorial D.	Likely unused								|| [[File:ff_explain_f90.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_floor_in.w.32.c4		|| 			|| Landed in a cave sublevel.							|| [[File:ff_floor_in.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_glad.w.32.c4		|| 			|| Tore down a massive wall!							|| [[File:ff_glad.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_hiba.w.32.c4		|| 			|| Pikmin are suffering!							|| [[File:ff_hiba.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_in_hole.w.32.c4		|| 			|| Dive into a cave entrance.							|| [[File:ff_in_hole.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_in_hole_u.w.32.c4		|| 			|| Delve deeper into a cave.							|| [[File:ff_in_hole_u.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_join.w.32.c4		|| 			|| Olimar and Louie reunite.							|| [[File:ff_join.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_keyget.w.32.c4		|| 			|| &amp;lt;b&amp;gt;The Key&amp;lt;/b&amp;gt; appraisal.							|| [[File:ff_keyget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_l_win.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Louie wins. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_l_win.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_luie_start.w.32.c4		|| 			|| Contact with Louie.								|| [[File:ff_luie_start.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_mboss.w.32.c4		|| 			|| First encounter with Waterwraith.						|| [[File:ff_mboss.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_mystery.w.32.c4		|| 			|| Found something peculiar.							|| [[File:ff_mystery.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_o_win.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_o_win.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_onion.w.32.c4		|| 			|| Yellow Pikmin in the distance.						|| [[File:ff_onion.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_onyonboot.w.32.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Onion awakening cutscene.  &amp;lt;i&amp;gt;Can be hacked in.&amp;lt;/i&amp;gt;				|| [[File:ff_onyonboot.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_out_hole.w.32.c4		|| 			|| Leave a cave via geyser.							|| [[File:ff_out_hole.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_pay.w.32.c4		|| 			|| &amp;quot;X% OF DEBT RECOVERED!&amp;quot; fanfare.						|| [[File:ff_pay.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_pikminglad.w.32.c4		|| 			|| Pikmin drink nectar for the first time.					|| [[File:ff_pikminglad.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_pikminmeet.w.32.c4		|| 			|| Met a new type of Pikmin.							|| [[File:ff_pikminmeet.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_playerdown.w.32.c4		|| 			|| Leader is down!								|| [[File:ff_playerdown.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_powerupget.w.32.c4		|| 			|| Exploration Kit treasure appraisal.						|| [[File:ff_powerupget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_red_onion.w.32.c4		|| 			|| Louie finds the Red Onion.							|| [[File:ff_red_onion.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_return.w.32.c4		|| 			|| Returned to the surface from a cave.						|| [[File:ff_return.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_return_e.w.32.c4		|| 			|| Returned from the first successful spelunking expedition.			|| [[File:ff_return_e.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_timeup.w.32.c4		|| 			|| &amp;quot;TIME UP!&amp;quot; fanfare. (Challenge Mode)						|| [[File:ff_timeup.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_treasurecomp.w.32.c4	|| 			|| &amp;quot;YOU&#039;VE REPAID THE ENTIRE DEBT&amp;quot; fanfare.					|| [[File:ff_treasurecomp.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_treasureget.w.32.c4	|| 			|| Normal Treasure Appraisal.							|| [[File:ff_treasureget.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_treasureglad.w.32.c4	|| 			|| Exploration Kit treasure spotted.						|| [[File:ff_treasureglad.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_underground_e.w.32.c4	|| 			|| First cave &amp;amp; Challenge Mode tutorial.					|| [[File:ff_underground_e.w.32.c4.wav]]	|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiDR.w.32.c4	|| 			|| Draw via extinction. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_annihiDR.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiLW.w.32.c4	|| 			|| Louie wins via extinction. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_annihiLW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiOW.w.32.c4	|| 			|| Olimar wins via extinction. (2-Player Battle)				|| [[File:ff_vs_annihiOW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_annihiOW.w.44.c4	|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins via extinction. (2-Player Battle)				|| [[File:ff_vs_annihiOW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownDR.w.32.c4		|| 			|| Draw via leader KO. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_pdownDR.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownLW.w.32.c4		|| 			|| Louie wins via KO. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_pdownLW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownLW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Louie wins via KO. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_pdownLW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownOW.w.32.c4		|| 			|| Olimar wins via KO. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_pdownOW.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_pdownOW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins via KO. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_pdownOW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetDR.w.32.c4		|| 			|| Draw via marble. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_tgetDR.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetDR.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[COPY!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Draw via marble. (2-Player Battle)						|| [[File:ff_vs_tgetDR.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetLW.w.32.c4		|| 			|| Louie wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetLW.w.32.c4.wav]]		|| [[File:ff_vs_tgetLW.w.32.c4 (Demo Mix).wav]]	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetLW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Louie wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetLW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetOW.w.32.c4		|| 			|| Olimar wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetOW.w.32.c4.wav]]		|| [[File:ff_vs_tgetOW.w.32.c4 (Demo Mix).wav]]	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_vs_tgetOW.w.44.c4		|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Olimar wins via marble. (2-Player Battle)					|| [[File:ff_vs_tgetOW.w.44.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ff_watch_pikmin.w.32.c4	|| 			|| Reunited with Red Pikmin.							|| [[File:ff_watch_pikmin.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FinalFloor			|| 			|| &amp;quot;FINAL FLOOR!&amp;quot; fanfare.							|| [[File:FinalFloor.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| omake.w.32.c4			|| 			|| Bonuses menu.								|| [[File:omake.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| option.w.32.c4		|| 			|| Options menu.								|| [[File:option.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PayEnough			|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| {{unsure|Debt paid off on time limit?}}					|| [[File:PayEnough.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PayNotEnough			|| &amp;lt;b&amp;gt;[UNUSED!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| {{unsure|Debt not paid off on time limit?}}					|| [[File:PayNotEnough.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pikmin_greet_new.h.32.c4	|| 			|| &amp;quot;Pikmin&amp;quot; fanfare.								|| [[File:pikmin_greet_new.h.32.c4.wav]]	|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ReadyGo_Battle		|| 			|| &amp;quot;READY?  GO!&amp;quot; fanfare. (2-Player Battle)					|| [[File:ReadyGo_Battle.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ReadyGo_Challenge		|| 			|| &amp;quot;READY?  GO!&amp;quot; fanfare. (Challenge Mode)					|| [[File:ReadyGo_Challenge.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| result.w.32.c4		|| 			|| Today&#039;s report.								|| [[File:result.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| select.w.32.c4		|| 			|| Choose a Ship&#039;s Log.								|| [[File:select.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| start_demo.w.32.c4		|| 			|| Louie&#039;s crash on day 1.							|| [[File:start_demo.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| start_demo_o.w.32.c4		|| 			|| Entered a stage for the first time.						|| [[File:start_demo_o.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| title.w.32.c4			|| 			|| Title screen.								|| [[File:title.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| title.w.44.c4			|| &amp;lt;b&amp;gt;[PROTOTYPE!]&amp;lt;/b&amp;gt;	|| Title Screen.								|| [[File:title.w.44.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| u_result.w.32.c4		|| 			|| Cave results.								|| [[File:u_result.w.32.c4.wav]]		|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vs_menu.w.32.c4		|| 			|| 2-Player Battle menu.							|| [[File:vs_menu.w.32.c4.wav]]			|| 						&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
JPN Demo is the only version to use the Demo Mix.  All [[Pikmin_2|other releases]] use the Final Mix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Various naming elements give clues to the contents of an AST file.&lt;br /&gt;
* The prefix &amp;lt;b&amp;gt;ff_&amp;lt;/b&amp;gt; tends to denote fanfares.&lt;br /&gt;
* The prefixes &amp;lt;b&amp;gt;c&amp;lt;/b&amp;gt; and &amp;lt;b&amp;gt;vs&amp;lt;/b&amp;gt; typically denote Challenge Mode and 2-Player Battle respectively.&lt;br /&gt;
* The letter &amp;lt;b&amp;gt;u&amp;lt;/b&amp;gt; in a filename typically denotes tracks used underground.&lt;br /&gt;
* The letters &amp;lt;b&amp;gt;o&amp;lt;/b&amp;gt; and &amp;lt;b&amp;gt;l&amp;lt;/b&amp;gt; typically denote Olimar and Louie respectively.&lt;br /&gt;
* The suffixes &amp;lt;b&amp;gt;32&amp;lt;/b&amp;gt; and &amp;lt;b&amp;gt;44&amp;lt;/b&amp;gt; tell the sample rate of a track.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Credits|Minty_Meeo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5200</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5200"/>
		<updated>2026-01-30T02:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: additional page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
| welcome = Welcome to the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Technical Knowledge Base&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
| blurb = A wiki dedicated to the internal files in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games.&lt;br /&gt;
| about_title = About&lt;br /&gt;
| about_content =&lt;br /&gt;
Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partners&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* [https://pikminwiki.com Pikipedia] - the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; wiki&lt;br /&gt;
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| other_title = What this wiki is &#039;&#039;not&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Global information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;Global info&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* [[General instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Glossary]]&lt;br /&gt;
* [[Save files]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tools|Tools]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-specific information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;(and &#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;(and &#039;&#039;New Play Control! Pikmin 2&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 2 instructions|Instructions]]&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 2 memory addresses|Memory addresses]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 troubleshooting|Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 glossary|Glossary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 3 glossary|Glossary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 2 CND file list|CND (sequenced music for caves)]]&lt;br /&gt;
* [[Se.bms|Sound effects list]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 cave units information|List of information of each cave unit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 3 directory tree|&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Deluxe directory tree|&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039; directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file list|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[PCR particles]]&lt;br /&gt;
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* [[JPC particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin binary GEN format|Binary GEN format]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Outdated pages&lt;br /&gt;
** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Overworld&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Teki Units&lt;br /&gt;
** [[NoraSpawner]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Battles]]&lt;br /&gt;
* [[Disabling Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[AddLand Units]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
** [[BARC file]]&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[BX file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[BFRES file|BFRES (file container, usually for 3D models and animations)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLYT file|BFLYT (2D layout data)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBF file (Pikmin 3)|MSBF (message flow)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[WEBM file|WEBM (video)]]&lt;br /&gt;
* [[BNVIB file|BNVIB]]&lt;br /&gt;
* [[UTOC/UCAS file|UTOC/UCAS (Archive for UASSET Files)]]&lt;br /&gt;
* [[UASSET file|UASSET File (Unreal Engine Asset File)]]&lt;br /&gt;
* [[UFONT file|UFONT]]&lt;br /&gt;
* [[LOCRES file|LOCRES]]&lt;br /&gt;
* [[WEM file|WEM]]&lt;br /&gt;
* [[BNK file|BNK]]&lt;br /&gt;
* [[Save Files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARAMETERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Parameters&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin wave parameters|Wave]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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* [[pikiParms|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[CameraParms|Camera]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 enemy parameters|Entity]]&lt;br /&gt;
* [[Titan Dweevil parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Trackmap parameters|trackMap parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 day time parameters|Day time parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models|Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[How J3D model materials work]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Replacement Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Memory Usage]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Jsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Editing and Creation]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files|Creating interactive area music]]&lt;br /&gt;
* [[Creating cave music|Creating interactive cave music]]&lt;br /&gt;
* [[Decomp Usage for Beginners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 3 Bingo Battle|Bingo Battle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* Documentation&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin 4 Demo Research]]&lt;br /&gt;
* Tutorials&lt;br /&gt;
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* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[GameCube File Tools]] (Various)&lt;br /&gt;
* [[Notepad++]] (Parameters)&lt;br /&gt;
* [[WiiExplorer]] (Archive Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]] (Overworld Layouts)&lt;br /&gt;
* [[Drought Enders Cave Creator]] (Caves)&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]] (Model Rebuilding)&lt;br /&gt;
* [[FinModelUtility]] (Model Extraction)&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]] (Texture Animations)&lt;br /&gt;
* [[bark-conv]] (TEV Color Animations)&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]] (Area Collision)&lt;br /&gt;
* [[obj2pla]] (Platform Collision)&lt;br /&gt;
* [[pyblo2-gui]] (2D Screens)&lt;br /&gt;
* [[jpc_conv]] (Particle Effects)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Sound Modding Toolkit]] (Sound Banks)&lt;br /&gt;
* [[p2setoolkit]] (Sound Effect Creation)&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]] (Text Editing)&lt;br /&gt;
* [[bfntoolkit]] (Font File Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[bmc2json]] (Text Colors)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Decomp]] (Code Editing)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depreciated Tools&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]] (Legacy Cave Tool)&lt;br /&gt;
* [[DOL-Ckit]] (Old Code Method)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[P4UassetEditor]]&lt;br /&gt;
* [[Modified FModel]]&lt;br /&gt;
* [[UCas/UToc Packer]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori DB]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Desktop]]&lt;br /&gt;
* [[UE4LocalizationsTool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5199</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5199"/>
		<updated>2026-01-30T02:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: page organization + additional pikmin 2 tool pages&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
| welcome = Welcome to the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Technical Knowledge Base&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
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| about_title = About&lt;br /&gt;
| about_content =&lt;br /&gt;
Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partners&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[General instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Glossary]]&lt;br /&gt;
* [[Save files]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tools|Tools]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-specific information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 3 Deluxe directory tree|&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039; directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file list|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file list|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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* [[BCSTM file list|BCSTM (music)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
CONSTANTS&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Olimar&#039;s voyage log table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Pikmin states|Pikmin states]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 progress value|Progress value]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 text identifiers|Text Identifiers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Particle effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PCR particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[JPC particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Pikmin 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Hey Pikmin)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Stage generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin binary GEN format|Binary GEN format]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Overworld&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Teki Units&lt;br /&gt;
** [[NoraSpawner]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Battles]]&lt;br /&gt;
* [[Disabling Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[AddLand Units]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
** [[BARC file]]&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[BX file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[BFRES file|BFRES (file container, usually for 3D models and animations)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLYT file|BFLYT (2D layout data)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBF file (Pikmin 3)|MSBF (message flow)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[CameraParms|Camera]]&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 2 day time parameters|Day time parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[carryParam|Carry]]&lt;br /&gt;
* [[fruitsParam|Fruit]]&lt;br /&gt;
* [[pikminParam|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[itemprogressParam|Item progress]]&lt;br /&gt;
* [[Mission settings]]&lt;br /&gt;
* [[GameobjectParam|Object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ActorSerializeParameter and AI]]&lt;br /&gt;
* [[Data Table/Actor Parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Parameters]]&lt;br /&gt;
* [[ActorGeneratorList]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANAGERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Managers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[pikibank.bx|Pikmin audio system]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin pellet manager|Pellets]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin anim manager|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin teki manager|Tekis (DOL)]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage manager|Stage manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage information|Stage information / lighting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PSound.aaf|Audio system]]&lt;br /&gt;
* Pellet List&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 otakara_config.txt|Treasure Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 item_config.txt|Upgrade Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 carcass_config.txt|Carcass Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 numberpellet_config.txt|Number Pellet Config]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 animmgr.txt|Animation Manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 collinfo.txt|Collision Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mail Table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCREENS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 2D Screens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Screen file list (Pikmin)]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Screen file list (Pikmin 2)]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXPLANATIONS AND NOTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Explanations, Notes, and Guides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin disable archives trick|Disable loading from archives]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Emperor crash|Emperor crash]]&lt;br /&gt;
* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models|Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[How J3D model materials work]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Replacement Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Memory Usage]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Jsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Editing and Creation]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files|Creating interactive area music]]&lt;br /&gt;
* [[Creating cave music|Creating interactive cave music]]&lt;br /&gt;
* [[Decomp Usage for Beginners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
* [[Story mode maps in other modes]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Bingo Battle|Bingo Battle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Documentation&lt;br /&gt;
** [[Lilith&#039;s P4 Notes]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 4 Demo Research]]&lt;br /&gt;
* Tutorials&lt;br /&gt;
** [[Model Importing Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[WEM Audio Modding Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[Enemy Duplication Tutorial (WIP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOOLS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[GameCube File Tools]] (Various)&lt;br /&gt;
* [[Notepad++]] (Parameters)&lt;br /&gt;
* [[WiiExplorer]] (Archive Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]] (Overworld Layouts)&lt;br /&gt;
* [[Drought Enders Cave Creator]] (Caves)&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]] (Model Rebuilding)&lt;br /&gt;
* [[FinModelUtility]] (Model Extraction)&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]] (Texture Animations)&lt;br /&gt;
* [[bark-conv]] (TEV Color Animations)&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]] (Area Collision)&lt;br /&gt;
* [[obj2pla]] (Platform Collision)&lt;br /&gt;
* [[pyblo2-gui]] (2D Screens)&lt;br /&gt;
* [[jpc_conv]] (Particle Effects)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Sound Modding Toolkit]] (Sound Banks)&lt;br /&gt;
* [[p2setoolkit]] (Sound Effect Creation)&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]] (Text Editing)&lt;br /&gt;
* [[bfntoolkit]] (Font File Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[bmc2json]] (Text Colors)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depreciated Tools&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]] (Legacy Cave Tool)&lt;br /&gt;
* [[DOL-Ckit]] (Old Code Method)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[P4UassetEditor]]&lt;br /&gt;
* [[Modified FModel]]&lt;br /&gt;
* [[UCas/UToc Packer]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori DB]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Desktop]]&lt;br /&gt;
* [[UE4LocalizationsTool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Save_files&amp;diff=5127</id>
		<title>Save files</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Save_files&amp;diff=5127"/>
		<updated>2025-08-31T02:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Added a disclaimer to the Pikmin 2 GC save file that reflects the modern climate of Pikmin 2 mods&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;When tampering with the game&#039;s files, it&#039;s a pain having to play from scratch just to reach the part of the game you&#039;re interested in. These save files provide either fully completed games, or saves in specific locations or scenarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Downloads ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; | Description || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | US || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Europe || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Japan || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100% completion&lt;br /&gt;
| [https://www.gamefaqs.com/gamecube/516498-pikmin/saves] || [https://www.gamefaqs.com/gamecube/516498-pikmin/saves] || [https://www.gamefaqs.com/gamecube/516498-pikmin/saves] || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; | Description || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | US || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Europe || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Japan || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100% completion&lt;br /&gt;
|  || [https://www.gamefaqs.com/wii/954380-new-play-control-pikmin/saves] ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; | Description || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | US || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Europe || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Japan || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100% completion&lt;br /&gt;
| [https://www.gamefaqs.com/gamecube/589374-pikmin-2/saves] ||  ||  || This save file may be incompatible with GC Pikmin 2 mods that make significant changes to the game&#039;s code and/or content.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;New Play Control! Pikmin 2&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; | Description || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | US || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Europe || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Japan || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100% completion&lt;br /&gt;
| [https://www.gamefaqs.com/wii/954381-new-play-control-pikmin-2/saves] || [https://www.gamefaqs.com/wii/954381-new-play-control-pikmin-2/saves] ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; | Description || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | US || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Europe || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Japan || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100% completion&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Day 2&lt;br /&gt;
| [http://www.mediafire.com/file/cpvovbppo5zbspb/d9a51399.zip]  || [https://drive.google.com/file/d/0B4aXFx3_CMXsaFhnZ0lxa2hyNnc/view] [https://drive.google.com/file/d/0B4aXFx3_CMXsWnRkZER1MjFqZE0/view (alternative)] || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px;&amp;quot; | Description || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | US || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Europe || style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Japan || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Empty, all areas complete&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZYa9k7ZG3mnkt189HyjTAHEzsjRsyr7pB17] || The exit pods were placed in the same spot as the starting locations, meaning that all areas are completed, but without treasures being collected or cutscenes being watched. Bosses were fought normally, and their treasures were also collected normally, though. This save has all X areas unlocked, no amiibo Secret Spots, does not have enough Sparklium to enter sector 9, and has two mandatory updates, because of Sparklium from the bosses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 100% completion&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to use ==&lt;br /&gt;
=== Dolphin ===&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
* If the memory card is set to a &amp;quot;Memory Card&amp;quot; in Dolphin&#039;s settings then:&lt;br /&gt;
*# Open Dolphin.&lt;br /&gt;
*# Go to Tools/Memory Card Manager.&lt;br /&gt;
*# Select the memory card file for Memory Card A. It&#039;s likely in &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;Dolphin&#039;s user data directory&amp;amp;gt;/GC/&amp;lt;/code&amp;gt;, and has the &amp;lt;code&amp;gt;.raw&amp;lt;/code&amp;gt; extension. Remember to pick the right one for the region you&#039;re using (USA, EUR, or JAP).&lt;br /&gt;
*# Click on &amp;quot;&amp;lt;-Import GCI&amp;quot; and browse to the &amp;lt;code&amp;gt;.gci&amp;lt;/code&amp;gt; file you downloaded.&lt;br /&gt;
* If the memory card is set to &amp;quot;GCI Folder&amp;quot; in Dolphin&#039;s settings:&lt;br /&gt;
*# Go to &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;Dolphin&#039;s user data directory&amp;amp;gt;/GC/&amp;amp;lt;region&amp;amp;gt;/Card &amp;amp;lt;A or B&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*# Place the &amp;lt;code&amp;gt;.gci&amp;lt;/code&amp;gt; file you downloaded in this folder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wii ====&lt;br /&gt;
# Open Dolphin.&lt;br /&gt;
# Go to Tools/Import Wii Save Game.&lt;br /&gt;
# Pick the &amp;lt;code&amp;gt;.bin&amp;lt;/code&amp;gt; file you downloaded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cemu ===&lt;br /&gt;
# Go to &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;Cemu&#039;s installation directory&amp;amp;gt;/mlc01/emulatorSave/&amp;amp;lt;full game ID&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* You can obtain a game&#039;s full ID by playing it, and checking what Cemu&#039;s window title says. An example would be &amp;lt;code&amp;gt;39c5589b&amp;lt;/code&amp;gt; (&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; US version).&lt;br /&gt;
# Dump the &amp;lt;code&amp;gt;.sav&amp;lt;/code&amp;gt; files here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citra ===&lt;br /&gt;
# Go to &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;Citra&#039;s application data directory&amp;amp;gt;/sdmc/Nintendo 3DS/00000000000000000000000000000000/00000000000000000000000000000000/title/&amp;amp;lt;ID, first 8 digits&amp;amp;gt;/&amp;amp;lt;ID, last 8 digits&amp;amp;gt;/data/00000001&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* Under Linux, Citra&#039;s application data is likely under &amp;lt;code&amp;gt;/home/&amp;amp;lt;user&amp;amp;gt;/.local/share/citra-emu&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* See [[Hey! Pikmin|here]] for the &#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039; IDs.&lt;br /&gt;
# Dump the &amp;lt;code&amp;gt;.sav&amp;lt;/code&amp;gt; files here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yuzu + Ryujinx ===&lt;br /&gt;
# (Yuzu) Go into Yuzu and Click: Open Yuzu Folder.&lt;br /&gt;
# (Yuzu) Go into the nand folder and click in through user to save then go into 0000000000000000 then to 5D1378053B242C80BD4F671D98D6F473 finally go to 0100B7C00933A000 then you can put the save into any of the folders (All of them work A B C D E or F).&lt;br /&gt;
# (Ryujinx) Right Click on Pikmin 4 and Click Open User Save Directory and put the saves into the A B C D E or F into the game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Browse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_glossary&amp;diff=5126</id>
		<title>Pikmin 2 glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_glossary&amp;diff=5126"/>
		<updated>2025-08-31T01:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Glossary of terms used in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, in a technical context. See also the [[Glossary|global glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Navigation:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[#.23|#]] [[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]] [[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]] [[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]] [[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]] [[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]] [[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
;AST file&lt;br /&gt;
:A streamed audio format for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games, often used for cutscenes and menus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
;Barrel&lt;br /&gt;
:Internal name for the clog objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BLO file&lt;br /&gt;
:A 2D screen format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BMD file&lt;br /&gt;
:A 3D model format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BMS file&lt;br /&gt;
:A sequenced audio format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
;C-Kit&lt;br /&gt;
:A toolkit that is used to inject C++ code into a GameCube/Wii DOL executable file.&lt;br /&gt;
:This was an old method of editing/adding onto the game&#039;s code, which has been succeeded by [[#D|decomp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
;Forest&lt;br /&gt;
:Internal name for Awakening Wood.&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
;Item&lt;br /&gt;
:The internal name for upgrades obtained by Exploration Kit treasures.&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
;JaiMaker&lt;br /&gt;
:A tool that lets you convert MIDI files to BMS files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;JSYSTEM&lt;br /&gt;
:An in-house engine developed by Nintendo used for many GameCube and Wii games such as Pikmin 2.&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
;Last&lt;br /&gt;
:Internal name for Wistful Wild.&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
;Navi&lt;br /&gt;
:The internal name for leaders.&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
;Omake&lt;br /&gt;
:The word is a romanization of 御負け(bonus), which is also the internal name for the cinema/bonus menu.&lt;br /&gt;
;Onyon&lt;br /&gt;
:Internal name for Pikmin Onions.&lt;br /&gt;
;Otakara&lt;br /&gt;
:The Japanese word for treasures that also happens to be their internal name.&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
;Piki&lt;br /&gt;
:The internal name for Pikmin; the word stems from the Japanese word &amp;quot;Ippiki (一疋), which means &amp;quot;one small animal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;Plant&lt;br /&gt;
:This is often what spiderwort plants are called internally, but sometimes applies to normal plant creatures.&lt;br /&gt;
;Pod&lt;br /&gt;
:Internal name of ship pod used in caves.&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
;Tutorial&lt;br /&gt;
:Internal name for Valley of Repose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;THP File&lt;br /&gt;
:A full motion video format used for in-house developed Nintendo GameCube games that also takes up more space than it should.&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
;Ufo&lt;br /&gt;
:Internal name of the ship.&lt;br /&gt;
;Ujamushi&lt;br /&gt;
:Internal name for the bugs that rarely appear in Wistful Wild.&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
;vrbox&lt;br /&gt;
:What the game calls the cave skyboxes.&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
;Yakushima&lt;br /&gt;
:The internal name for the Distant Spring and the Perplexing Pool.&lt;br /&gt;
:The word comes from one of the Ōsumi Islands that are found in Kagoshima Prefecture, Japan.&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
;Zukan&lt;br /&gt;
:Romanization of 図鑑 (picture book). Ambiguously, it is the internal name for both the Piklopedia and Treasure Hoard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Glossaries]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
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		<title>Glossary</title>
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		<updated>2025-08-31T01:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A general glossary of terms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Navigation:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[#.23|#]] [[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]] [[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]] [[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]] [[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]] [[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]] [[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also glossaries for terms used exclusively in some games. For those, see [[Pikmin glossary|&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; glossary]], [[Pikmin 2 glossary|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; glossary]], and [[Pikmin 3 glossary|&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
;ARC file&lt;br /&gt;
:An uncompressed archive format that can be found in Pikmin 2 and Pikmin 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
;Cemu&lt;br /&gt;
:An open-source Wii U emulator.&lt;br /&gt;
:Download link: http://cemu.info/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comment&lt;br /&gt;
:In some files, some strings can be comments, and not actual scripts or code. This means that the game will ignore these bits of text entirely. They exist solely to help people who read the file understand where they are and how the file works. Most of the time, text that is a comment comes after a symbol, like a #.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
;Decompilation / Decomp&lt;br /&gt;
:A project that involves converting assembled code to a readable format such as C++.&lt;br /&gt;
:One of the many uses for a decomp is allowing for the code to be directly edited for modding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DOL File&lt;br /&gt;
:An executable file format made for GameCube games, which contain the data necessary to run a program/game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dolphin Emulator&lt;br /&gt;
:An open-source GameCube and Wii emulator.&lt;br /&gt;
:Download link: https://dolphin-emu.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dope&lt;br /&gt;
:Internal name for sprays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
;Generator files / Gen files&lt;br /&gt;
:Text files that determine where and how an object should spawn in an area or cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
;ISO File&lt;br /&gt;
:An uncompressed disc image format that represents the data that can be found on optical discs such as DVDs, CDs, and GameCube discs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
;Parameters / Params&lt;br /&gt;
:Text files that determine the behavior of a variety of mechanics, such as the Pikmin, enemies, lighting, and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Piki&lt;br /&gt;
:The internal name for Pikmin; the word stems from the Japanese word &amp;quot;Ippiki (一疋), which means &amp;quot;one small animal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
;ROM File&lt;br /&gt;
:A computer file which contains a copy of the data from a read-only memory chip such as video game cartridges.&lt;br /&gt;
:The term is often used in the context of video game emulation, and .ISO files are used interchangeably. (See [[#I|ISO]] for more details.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Route&lt;br /&gt;
:Path the Pikmin take to carry objects. In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, this can also be the path used by leaders to walk with the Go Here! function, Pikmin returning to a Burgeoning Spiderwort, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
;Start&lt;br /&gt;
:In layout files, this can refer to the location of the Hocotate ship, the Research Pod, or the Onions in 2-Player Battle. The ID is probably 7 in the case of the latter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SZS File&lt;br /&gt;
:A compressed archive format that can be found in Pikmin 2 and Pikmin 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
;Teki&lt;br /&gt;
:Japanese for &amp;quot;enemy&amp;quot; (てき), which also happens to be the internal name for enemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
;Vanilla&lt;br /&gt;
:The unedited version of a game or a file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
;Yuzu&lt;br /&gt;
:A discontinued open-source Nintendo Switch emulator that focuses on performance.&lt;br /&gt;
:Forks and archived builds can be found here: https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Yuzu#Forks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossaries]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_glossary&amp;diff=5124</id>
		<title>Pikmin 2 glossary</title>
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		<updated>2025-08-31T01:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Relocated some Pikmin 2 exclusive definitions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Glossary of terms used in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, in a technical context. See also the [[Glossary|global glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Navigation:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[#.23|#]] [[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]] [[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]] [[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]] [[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]] [[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]] [[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
;AST file&lt;br /&gt;
:A streamed audio format for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games, often used for cutscenes and menus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
;Barrel&lt;br /&gt;
Internal name for the clog objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BLO file&lt;br /&gt;
:A 2D screen format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BMD file&lt;br /&gt;
:A 3D model format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BMS file&lt;br /&gt;
:A sequenced audio format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
;C-Kit&lt;br /&gt;
:A toolkit that is used to inject C++ code into a GameCube/Wii DOL executable file.&lt;br /&gt;
:This was an old method of editing/adding onto the game&#039;s code, which has been succeeded by [[#D|decomp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
;Forest&lt;br /&gt;
Internal name for Awakening Wood.&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
;Item&lt;br /&gt;
This is what upgrade treasures are called internally.&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
;Last&lt;br /&gt;
Internal name for Wistful Wild.&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
;Navi&lt;br /&gt;
The internal name for leaders.&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
;Omake&lt;br /&gt;
:The word is a romanization of 御負け(bonus), which is also the internal name for the cinema/bonus menu.&lt;br /&gt;
;Onyon&lt;br /&gt;
:Internal name for Pikmin Onions.&lt;br /&gt;
;Otakara&lt;br /&gt;
:The Japanese word for treasures that also happens to be their internal name.&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
;Piki&lt;br /&gt;
:The internal name for Pikmin; the word stems from the Japanese word &amp;quot;Ippiki (一疋), which means &amp;quot;one small animal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;Plant&lt;br /&gt;
:This is often what spiderwort plants are called internally, but sometimes applies to normal plant creatures.&lt;br /&gt;
;Pod&lt;br /&gt;
:Internal name of ship pod used in caves.&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
;Tutorial&lt;br /&gt;
:Internal name for Valley of Repose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;THP File&lt;br /&gt;
:A full motion video format used for in-house developed Nintendo GameCube games that also takes up more space than it should.&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
;Ufo&lt;br /&gt;
:Internal name of the ship.&lt;br /&gt;
;Ujamushi&lt;br /&gt;
:Internal name for the bugs that rarely appear in Wistful Wild.&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
;vrbox&lt;br /&gt;
:What the game calls the cave skyboxes.&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
;Yakushima&lt;br /&gt;
:The internal name for the Distant Spring and the Perplexing Pool.&lt;br /&gt;
:The word comes from one of the Ōsumi Islands that are found in Kagoshima Prefecture, Japan.&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
;Zukan&lt;br /&gt;
:Romanization of 図鑑 (picture book). Ambiguously, it is the internal name for both the Piklopedia and Treasure Hoard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Glossaries]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Glossary&amp;diff=5123</id>
		<title>Glossary</title>
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		<updated>2025-08-31T01:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: oops i somehow missed the pikmin 2 glossary :/ some definitions are being moved&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A general glossary of terms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Navigation:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[#.23|#]] [[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]] [[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]] [[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]] [[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]] [[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]] [[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also glossaries for terms used exclusively in some games. For those, see [[Pikmin glossary|&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; glossary]], [[Pikmin 2 glossary|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; glossary]], and [[Pikmin 3 glossary|&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
;ARC file&lt;br /&gt;
:An uncompressed archive format that can be found in Pikmin 2 and Pikmin 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
;Cemu&lt;br /&gt;
:An open-source Wii U emulator.&lt;br /&gt;
:Download link: http://cemu.info/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comment&lt;br /&gt;
:In some files, some strings can be comments, and not actual scripts or code. This means that the game will ignore these bits of text entirely. They exist solely to help people who read the file understand where they are and how the file works. Most of the time, text that is a comment comes after a symbol, like a #.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
;Decompilation / Decomp&lt;br /&gt;
:A project that involves converting assembled code to a readable format such as C++.&lt;br /&gt;
:One of the many uses for a decomp is allowing for the code to be directly edited for modding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DOL File&lt;br /&gt;
:An executable file format made for GameCube games, which contain the data necessary to run a program/game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dolphin Emulator&lt;br /&gt;
:An open-source GameCube and Wii emulator.&lt;br /&gt;
:Download link: https://dolphin-emu.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dope&lt;br /&gt;
:Internal name for sprays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
;Generator files / Gen files&lt;br /&gt;
:Text files that determine where and how an object should spawn in an area or cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
;ISO File&lt;br /&gt;
:An uncompressed disc image format that represents the data that can be found on optical discs such as DVDs, CDs, and GameCube discs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
;JaiMaker&lt;br /&gt;
:A tool that lets you convert MIDI files to BMS files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;JSYSTEM&lt;br /&gt;
:An in-house engine developed by Nintendo used for many GameCube and Wii games such as Pikmin 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
;Parameters / Params&lt;br /&gt;
:Text files that determine the behavior of a variety of mechanics, such as the Pikmin, enemies, lighting, and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Piki&lt;br /&gt;
:The internal name for Pikmin; the word stems from the Japanese word &amp;quot;Ippiki (一疋), which means &amp;quot;one small animal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
;ROM File&lt;br /&gt;
:A computer file which contains a copy of the data from a read-only memory chip such as video game cartridges.&lt;br /&gt;
:The term is often used in the context of video game emulation, and .ISO files are used interchangeably. (See [[#I|ISO]] for more details.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Route&lt;br /&gt;
:Path the Pikmin take to carry objects. In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, this can also be the path used by leaders to walk with the Go Here! function, Pikmin returning to a Burgeoning Spiderwort, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
;Start&lt;br /&gt;
:In layout files, this can refer to the location of the Hocotate ship, the Research Pod, or the Onions in 2-Player Battle. The ID is probably 7 in the case of the latter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SZS File&lt;br /&gt;
:A compressed archive format that can be found in Pikmin 2 and Pikmin 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
;Teki&lt;br /&gt;
:Japanese for &amp;quot;enemy&amp;quot; (てき), which also happens to be the internal name for enemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
;Vanilla&lt;br /&gt;
:The unedited version of a game or a file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
;Yuzu&lt;br /&gt;
:A discontinued open-source Nintendo Switch emulator that focuses on performance.&lt;br /&gt;
:Forks and archived builds can be found here: https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Yuzu#Forks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossaries]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Glossary&amp;diff=5122</id>
		<title>Glossary</title>
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		<updated>2025-08-31T01:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Added some new terms/definitions and reworking some existing ones. Feel free to tweak any definitions I add if you feel like they don&amp;#039;t do enough explaining.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A general glossary of terms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
There are also glossaries for terms used exclusively in some games. For those, see [[Pikmin glossary|&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; glossary]], [[Pikmin 2 glossary|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; glossary]], and [[Pikmin 3 glossary|&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==#==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
;ARC file&lt;br /&gt;
:An uncompressed archive format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;AST file&lt;br /&gt;
:A streamed audio format for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games, often used for cutscenes and menus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
;BLO file&lt;br /&gt;
:A 2D screen format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BMD file&lt;br /&gt;
:A 3D model format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;BMS file&lt;br /&gt;
:A sequenced audio format used for [[#J|JSYSTEM]] Nintendo games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
;Cemu&lt;br /&gt;
:An open-source Wii U emulator.&lt;br /&gt;
:Download link: http://cemu.info/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;C-Kit&lt;br /&gt;
:A toolkit that is used to inject C++ code into a GameCube/Wii DOL executable file.&lt;br /&gt;
:This was an old method of editing/adding onto the game&#039;s code, which has been succeeded by [[#D|decomp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comment&lt;br /&gt;
:In some files, some strings can be comments, and not actual scripts or code. This means that the game will ignore these bits of text entirely. They exist solely to help people who read the file understand where they are and how the file works. Most of the time, text that is a comment comes after a symbol, like a #.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
;Decompilation / Decomp&lt;br /&gt;
:A project that involves converting assembled code to a readable format such as C++.&lt;br /&gt;
:One of the many uses for a decomp is allowing for the code to be directly edited for modding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;DOL File&lt;br /&gt;
:An executable file format made for GameCube games, which contain the data necessary to run a program/game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dolphin Emulator&lt;br /&gt;
:An open-source GameCube and Wii emulator.&lt;br /&gt;
:Download link: https://dolphin-emu.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dope&lt;br /&gt;
:Internal name for sprays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
;Generator files / Gen files&lt;br /&gt;
:Text files that determine where and how an object should spawn in an area or cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
;ISO File&lt;br /&gt;
:An uncompressed disc image format that represents the data that can be found on optical discs such as DVDs, CDs, and GameCube discs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
;JaiMaker&lt;br /&gt;
:A tool that lets you convert MIDI files to BMS files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;JSYSTEM&lt;br /&gt;
:An in-house engine developed by Nintendo used for many GameCube and Wii games such as Pikmin 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
;Onyon&lt;br /&gt;
:Pikmin 2&#039;s internal name for Onions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Otakara&lt;br /&gt;
:A Japanese word for treasures that also happens to be their internal name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
;Parameters / Params&lt;br /&gt;
:Text files that determine the behavior of a variety of mechanics, such as the Pikmin, enemies, lighting, and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Piki&lt;br /&gt;
:The internal name for Pikmin; the word stems from the Japanese word &amp;quot;Ippiki (一疋), which means &amp;quot;one small animal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Q==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
;ROM File&lt;br /&gt;
:A computer file which contains a copy of the data from a read-only memory chip such as video game cartridges.&lt;br /&gt;
:The term is often used in the context of video game emulation, and .ISO files are used interchangeably. (See [[#I|ISO]] for more details.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Route&lt;br /&gt;
:Path the Pikmin take to carry objects. In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, this can also be the path used by leaders to walk with the Go Here! function, Pikmin returning to a Burgeoning Spiderwort, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
;Start&lt;br /&gt;
:In layout files, this can refer to the location of the Hocotate ship, the Research Pod, or the Onions in 2-Player Battle. The ID is probably 7 in the case of the latter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SZS File&lt;br /&gt;
:A compressed archive format used in [[#J|JSYSTEM]] games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
;Teki&lt;br /&gt;
:Japanese for &amp;quot;enemy&amp;quot; (てき), which also happens to be the internal name for enemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;THP File&lt;br /&gt;
:A full motion video format used for in-house developed Nintendo GameCube games that also takes up more space than it should.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
;Vanilla&lt;br /&gt;
:The unedited version of a game or a file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
;Yakushima&lt;br /&gt;
:The internal name for the Distant Spring and the Perplexing Pool.&lt;br /&gt;
:The word comes from one of the Ōsumi Islands that are found in Kagoshima Prefecture, Japan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Yuzu&lt;br /&gt;
:A discontinued open-source Nintendo Switch emulator that focuses on performance.&lt;br /&gt;
:Forks and archived builds can be found here: https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Yuzu#Forks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
;Zukan&lt;br /&gt;
:A Japanese word for &amp;quot;picture book&amp;quot;, which is also the internal name for the Piklopedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossaries]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5109</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5109"/>
		<updated>2025-08-18T03:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Adding some pages in the Pikmin 2 explanations/notes section for topics that deserve documentation. Any experts out there, feel free to do stuff with these pages&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
| welcome = Welcome to the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Technical Knowledge Base&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
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| about_content =&lt;br /&gt;
Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partners&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Global information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;Global info&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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* [[General instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Glossary]]&lt;br /&gt;
* [[Save files]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tools|Tools]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Game-specific information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;(and &#039;&#039;New Play Control! Pikmin 2&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSTANTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Hey! Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PCR particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[JPC particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Pikmin 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Hey Pikmin)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Stage generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin binary GEN format|Binary GEN format]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin route|Routes]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Teki Units&lt;br /&gt;
** [[NoraSpawner]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Battles]]&lt;br /&gt;
* [[Disabling Pikmin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
** [[BARC file]]&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[BX file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[BFRES file|BFRES (file container, usually for 3D models and animations)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLYT file|BFLYT (2D layout data)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBF file (Pikmin 3)|MSBF (message flow)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[WEBM file|WEBM (video)]]&lt;br /&gt;
* [[BNVIB file|BNVIB]]&lt;br /&gt;
* [[UTOC/UCAS file|UTOC/UCAS (Archive for UASSET Files)]]&lt;br /&gt;
* [[UASSET file|UASSET File (Unreal Engine Asset File)]]&lt;br /&gt;
* [[UFONT file|UFONT]]&lt;br /&gt;
* [[LOCRES file|LOCRES]]&lt;br /&gt;
* [[WEM file|WEM]]&lt;br /&gt;
* [[BNK file|BNK]]&lt;br /&gt;
* [[Save Files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARAMETERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Parameters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin labeled parameter file|Labeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin AI constants|AI constants]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin cunit parameters|Cuint]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin demo parameters|Demo]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin game parameters|Game parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin navi parameters|NaviMgr]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin piki parameters|PikiMgr]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin sound parameters|Sound]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin wave parameters|Wave]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin prefs parameters|Prefs]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin boss parameters|Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unlabeled parameter file|Unlabeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin camera parameters|Camera]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin key parameters|Key]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin enemy parameter file format|Enemy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[naviParms|Leader]]&lt;br /&gt;
* [[pikiParms|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[CameraParms|Camera]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 enemy parameters|Entity]]&lt;br /&gt;
* [[Titan Dweevil parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Trackmap parameters|trackMap parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 day time parameters|Day time parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[carryParam|Carry]]&lt;br /&gt;
* [[fruitsParam|Fruit]]&lt;br /&gt;
* [[pikminParam|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[itemprogressParam|Item progress]]&lt;br /&gt;
* [[Mission settings]]&lt;br /&gt;
* [[GameobjectParam|Object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ActorSerializeParameter and AI]]&lt;br /&gt;
* [[Data Table/Actor Parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Parameters]]&lt;br /&gt;
* [[ActorGeneratorList]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANAGERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Managers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[pikibank.bx|Pikmin audio system]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin pellet manager|Pellets]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin anim manager|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin teki manager|Tekis (DOL)]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage manager|Stage manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage information|Stage information / lighting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PSound.aaf|Audio system]]&lt;br /&gt;
* Pellet List&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 otakara_config.txt|Treasure Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 item_config.txt|Upgrade Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 carcass_config.txt|Carcass Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 numberpellet_config.txt|Number Pellet Config]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 animmgr.txt|Animation Manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 collinfo.txt|Collision Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mail Table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCREENS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Screens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Screen file list (Pikmin 2)]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXPLANATIONS AND NOTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Explanations and Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin disable archives trick|Disable loading from archives]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Emperor crash|Emperor crash]]&lt;br /&gt;
* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models|Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[How J3D model materials work]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Replacement Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Memory Usage]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Jsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Editing and Creation]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files|Creating interactive area music]]&lt;br /&gt;
* [[Creating cave music|Creating interactive cave music]]&lt;br /&gt;
* [[Editing code with Decomp|Editing code with Decomp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
* [[Story mode maps in other modes]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Bingo Battle|Bingo Battle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Documentation&lt;br /&gt;
** [[Lilith&#039;s P4 Notes]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 4 Demo Research]]&lt;br /&gt;
* Tutorials&lt;br /&gt;
** [[Model Importing Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[WEM Audio Modding Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[Enemy Duplication Tutorial (WIP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOOLS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]]&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]]&lt;br /&gt;
* [[DOL-Ckit]]&lt;br /&gt;
* [[Drought Enders Cave Creator]]&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]]&lt;br /&gt;
* [[FinModelUtility]]&lt;br /&gt;
* [[GameCube File Tools]]&lt;br /&gt;
* [[pyblo2-gui]]&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]]&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[P4UassetEditor]]&lt;br /&gt;
* [[Modified FModel]]&lt;br /&gt;
* [[UCas/UToc Packer]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori DB]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Desktop]]&lt;br /&gt;
* [[UE4LocalizationsTool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_troubleshooting&amp;diff=5101</id>
		<title>Pikmin 2 troubleshooting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_troubleshooting&amp;diff=5101"/>
		<updated>2025-08-16T21:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Tweaked the page formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Solutions to common problems that can occur while editing &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Get the automatic crash debugger screen code from [https://pikmintkb.com/wiki/Pikmin_2_instructions this page] before continuing, as that crash screen can provide valuable info on what caused a crash.&lt;br /&gt;
== Custom models ==&lt;br /&gt;
===My custom model has random stretchy bits ===&lt;br /&gt;
:Check your weight painting on the model, partial weights should not be used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overworlds and Caves ==&lt;br /&gt;
=== The changes I made to the overworld aren&#039;t applying ===&lt;br /&gt;
:You need to create a new save&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adding more sublevels to a vanilla cave crashes ===&lt;br /&gt;
:Make sure the number of entries in the BgmList (located in &amp;lt;code&amp;gt;user/Totaka&amp;lt;/code&amp;gt;) for the cave matches the number of sublevels that are in the cave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loading a cave stays stuck for longer than usual and eventually crashes Dolphin ===&lt;br /&gt;
:Open the [[cave definition file]] and go to the sublevel you were trying to load. Make sure that the amount of entries on &amp;lt;code&amp;gt;TekiInfo&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ItemInfo&amp;lt;/code&amp;gt;, etc. blocks matches the number present at the start of that same block (this number commented with &amp;lt;code&amp;gt;num&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other common crashes ==&lt;br /&gt;
===The crash screen said &amp;quot;Memory Alloc Error&amp;quot;===&lt;br /&gt;
:That means the game is out of memory. Try reducing the size of a model, or the amount of enemies in an overworld, or whatever change you made that caused the error &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Troubleshooting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Davdii2848&amp;diff=5100</id>
		<title>User:Davdii2848</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Davdii2848&amp;diff=5100"/>
		<updated>2025-08-16T21:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I&#039;m a growing Pikmin 2 modder who specializes in custom models and 2d screens.&lt;br /&gt;
I don&#039;t have a mod I&#039;m actively working on or contributing to but I do like modding Pikmin 2 for the fun of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I see value in the Technical Knowledge Base as it can make for a definitive place to document and consult any modding information about the Pikmin games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://bsky.app/profile/davdii.bsky.social bluesky page]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://davdii.neocities.org/ neocities site]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dav.png|thumb|left|the fella]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Dav.png&amp;diff=5099</id>
		<title>File:Dav.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Dav.png&amp;diff=5099"/>
		<updated>2025-08-16T21:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Davdii2848 uploaded a new version of File:Dav.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;this fella&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Screen_file_list_(Pikmin_2)&amp;diff=4989</id>
		<title>Screen file list (Pikmin 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Screen_file_list_(Pikmin_2)&amp;diff=4989"/>
		<updated>2025-03-13T23:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Added more images; If anyone is able to display &amp;quot;result_fueta&amp;quot; and &amp;quot;result_heta&amp;quot; in-game, feel free to replace the blo gui images with better ones.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Below is a file list of all screens in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. Screen resources are usually contained in SZS archives, with BTI textures, BLO screen files and BCK/BPK/BTK animations within these archives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contained in new_screen/cmn/ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Archive name || Description || Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gold_pod_for_message_window.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Post debt ship cutscene talk icon || [[File:Gold ship.png|90px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;message_window.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship cutscene dialogue box || [[File:Ship dialogue.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pod_for_message_window.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Pre debt ship cutscene talk icon  || [[File:Ship.png|90px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_map_image_forest.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Awakening Wood radar map image || [[File:Aw radar.png|272px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_map_image_last.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Wistful Wild radar map image || [[File:Ww radar.png|272px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_map_image_tutorial.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Valley of Repose radar map image || [[File:Vor radar.png|272px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_map_image_yakushima.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Perplexing Pool radar map image || [[File:Pp radar.png|272px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_image_final.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Textures used for final results screen thumbnails || [[File:Final result images.png|256px|none]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contained in new_screen/(language folder)/ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Archive name || Description || Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;E3_title_menu.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused title screen with only 2 options, likely from an E3 build of Pikmin 2 || [[File:E3 title.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;file_select.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || File select screen || [[File:Pikmin2FileSelect.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;final_floor.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Final floor of cave screen || [[File:Pikmin2FinalFloor.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gameover_louie.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie is down! screen || [[File:Pikmin2LouieIsDown.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hensai_demo_kanryo.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || You repayed the entire debt! screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hensai_demo_otakara.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || You collected every treasure! screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hensai_demo_parsent.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || X% of debt recovered! screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;info_window.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Menu prompt for stuff like saving after a day is done || [[File:Pikmin2SaveWindow.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;memory_card.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Memory card screens, appears when there&#039;s no memory card, no save data created, or if the memory card is corrupted || [[File:Pikmin2MemoryCardCheckScreen.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;omake.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Title screen bonus menu/E reader menu || [[File:Pikmin2BonusMenu.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;option_jp.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Japanese version of options screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;option_pal.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || European version of options screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;option_us.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || US version of options screen || [[File:Pikmin2OptionsMenu.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;progre.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Enable progressive scan menu from game boot. Unused in Wii and Switch versions. || [[File:Pikmin2EnableProgressiveMode.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ready_go.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Ready/Go! screen from challenge mode/versus || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_ana_demo.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave entry screen, delve deeper screen, and geyser escape screen || [[File:Pikmin2CaveEntryScreen.png|300px]] [[File:Pikmin2DelveDeeperScreen.png|200px]] [[File:Pikmin2EscapeToSurfaceScreen.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_cave.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave HUD || [[File:Pikmin2CaveHUD.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_challenge_1p.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge Mode 1-Player HUD || [[File:Pikmin2Challenge1pHUD.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_challenge_2p.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge Mode 2-Player HUD || [[File:2p challenge.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_challengeResult.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge Mode results screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_challengeSelect.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge Mode main menu || [[File:Pikmin2ChallengeSelect.png|300px]] [[File:Pikmin2ChallengeRules.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_contena.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion menus || [[File:Pikmin2BlueOnionMenu.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_course_name00.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Valley of Repose loading screen || [[File:Pikmin2ValleyofReposeLoadingScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_course_name01.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Awakening Wood loading screen || [[File:Pikmin2AwakeningWoodLoadingScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_course_name02.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Perplexing Pool loading screen || [[File:Pikmin2PerplexingPoolLoadingScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_course_name03.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Wistful Wild loading screen || [[File:Pikmin2WistfulWildlLoadingScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_dayend.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused sunset approaching screen resources (used resources are in res_ground) || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_enemyZukan.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Piklopedia screen || [[File:Pikmin2Piklopedia.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_final_message.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Return to planet and resume expedition?&amp;quot; screen || [[File:Pikmin2ReturnToPlanetMessage.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_floor_name.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused cave loading screen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_floor_name_eng_pal.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || US/PAL cave loading screen || [[File:Pikmin2StoryCaveLoadScreen.png|250px]] [[File:Pikmin2ChallengeModeLoadScreen.png|250px]] [[File:Pikmin2VsModeLoadScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_floor_name_jpn.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Japanese cave loading screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_gameover.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused Game Over! screen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_ground.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || [[Ground HUD | Overworld HUD]] || [[File:Pikmin2GroundHUD.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_hiscore.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Title screen high scores menu || [[File:Pikmin2HighScoresMenu.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_hiscoreTexture.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Thumbnails for high scores screen || [[File:high score images.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_itemZukan.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Hoard screen || [[File:Pikmin2TreasureHoard.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_kantei.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Collected screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_lujidown.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused Louie is down screen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_orimadown.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar is down! screen || [[File:Pikmin2OlimarIsDown.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_pikmindown.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Extinction! screen || [[File:Pikmin2PikminExtinction.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_presidentdown.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || President is down! screen || [[File:Pikmin2PresidentIsDown.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_controller.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused game controls pause screen || [[File:Pause controls.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_item.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Collected upgrades and berries pause screen || [[File:Pause items.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_map.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Radar map and Pikmin count pause screen || [[File:Pause radar.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_pause.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Total pokos and skip to sunset pause screen || [[File:Pause menu.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_pause_doukutu.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Total pokos and give up cave pause screen || [[File:Pause cave.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_pause_VS.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause in challenge/vs mode screen, also used for other stuff || [[File:Pause side modes.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_special_item.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Collection screen for items like berries and spray drops || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_ufo.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple or White Pikmin selection ship menu || [[File:Pikmin2PurplesAndWhitesSelection.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_vs.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Main 2-Player Battle HUD || [[File:Pikmin2VsHUD.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_vsSelect.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || 2-Player Battle main menu || [[File:Pikmin2VsModeSelect.png|300px]][[File:Pikmin2VsModeRules.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_vsSelectTexture.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || 2-Player Battle stage thumbnails, Olimar and Louie icons, and item icons || [[File:Vsselecttexture.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_world_map_info_window0.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || World map do you return to title screen || [[File:Pikmin2Worldmapinfowindow0.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_world_map_info_window1.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || World map do you land in this area screen || [[File:Pikmin2Worldmapinfowindow1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_doukutu.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave results screen || [[File:Pikmin2CaveResults.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_final.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Debt repaid/All treasures final results screen || [[File:Pikmin2DebtResults.png|350px]][[File:Pikmin2FinalResults.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_fueta.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused day results Pikmin grown screen || [[File:Unused piki make results.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_fuetaheta.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Day results Pikmin grown and Pikmin deaths screen || [[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_heta.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused day results Pikmin deaths screen || [[File:Unused piki die results.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_item.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Day results treasures collected screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_mail.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Day results mail screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_title_new.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Today&#039;s Report end of day results screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;title.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Main title screen menu || [[File:Pikmin2TitleScreenMenu.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;win_lose.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || 2-Player Battle win/lose/draw/time up results screen || [[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;win_lose_reason.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Like above but for Olimar is Down! or Pikmin Extinction! || [[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;worldmap.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || World map screen || [[File:Pikmin2WorldMap.png|350px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:2p_challenge.png&amp;diff=4988</id>
		<title>File:2p challenge.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:2p_challenge.png&amp;diff=4988"/>
		<updated>2025-03-13T23:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;challenge mode 2 player hud&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_side_modes.png&amp;diff=4987</id>
		<title>File:Pause side modes.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_side_modes.png&amp;diff=4987"/>
		<updated>2025-03-13T23:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The pause menu in Challenge Mode and 2-Player Battle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_cave.png&amp;diff=4986</id>
		<title>File:Pause cave.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_cave.png&amp;diff=4986"/>
		<updated>2025-03-13T23:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cave variant of the menu section in the pause menu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_menu.png&amp;diff=4985</id>
		<title>File:Pause menu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_menu.png&amp;diff=4985"/>
		<updated>2025-03-13T23:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The menu section of pause menu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_radar.png&amp;diff=4984</id>
		<title>File:Pause radar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_radar.png&amp;diff=4984"/>
		<updated>2025-03-13T23:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The radar section of the pause menu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_items.png&amp;diff=4983</id>
		<title>File:Pause items.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_items.png&amp;diff=4983"/>
		<updated>2025-03-13T23:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The items section of the pause menu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Unused_piki_make_results.png&amp;diff=4982</id>
		<title>File:Unused piki make results.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Unused_piki_make_results.png&amp;diff=4982"/>
		<updated>2025-03-13T23:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The main screen of the unused Pikmin grown results, taken from blogui&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Unused_piki_die_results.png&amp;diff=4981</id>
		<title>File:Unused piki die results.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Unused_piki_die_results.png&amp;diff=4981"/>
		<updated>2025-03-13T23:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The main screen of the unused Pikmin death results, taken from blogui&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Vsselecttexture.png&amp;diff=4980</id>
		<title>File:Vsselecttexture.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Vsselecttexture.png&amp;diff=4980"/>
		<updated>2025-03-13T23:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A collage of textures from the res_vsselecttexture archive, featuring Olimar/Louie icons, item icons, and stage thumbnails&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:High_score_images.png&amp;diff=4979</id>
		<title>File:High score images.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:High_score_images.png&amp;diff=4979"/>
		<updated>2025-03-13T23:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Four thumbnails from the high scores menu, where the raw textures were modified to look like their in-game versions&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Screen_file_list_(Pikmin_2)&amp;diff=4975</id>
		<title>Screen file list (Pikmin 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Screen_file_list_(Pikmin_2)&amp;diff=4975"/>
		<updated>2025-03-10T23:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: Adding some images&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Below is a file list of all screens in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. Screen resources are usually contained in SZS archives, with BTI textures, BLO screen files and BCK/BPK/BTK animations within these archives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contained in new_screen/cmn/ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Archive name || Description || Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gold_pod_for_message_window.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Post debt ship cutscene talk icon || [[File:Gold ship.png|90px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;message_window.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship cutscene dialogue box || [[File:Ship dialogue.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pod_for_message_window.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Pre debt ship cutscene talk icon  || [[File:Ship.png|90px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_map_image_forest.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Awakening Wood radar map image || [[File:Aw radar.png|272px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_map_image_last.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Wistful Wild radar map image || [[File:Ww radar.png|272px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_map_image_tutorial.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Valley of Repose radar map image || [[File:Vor radar.png|272px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_map_image_yakushima.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Perplexing Pool radar map image || [[File:Pp radar.png|272px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_image_final.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Textures used for final results screen thumbnails || [[File:Final result images.png|256px|none]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contained in new_screen/(language folder)/ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Archive name || Description || Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;E3_title_menu.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused title screen with only 2 options || [[File:E3 title.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;file_select.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || File select screen || [[File:Pikmin2FileSelect.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;final_floor.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Final floor of cave screen || [[File:Pikmin2FinalFloor.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gameover_louie.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie is down! screen || [[File:Pikmin2LouieIsDown.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hensai_demo_kanryo.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || You repayed the entire debt! screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hensai_demo_otakara.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || You collected every treasure! screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hensai_demo_parsent.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || X% of debt recovered! screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;info_window.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || do you save at end of day results and other places || [[File:Pikmin2SaveWindow.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;memory_card.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || do you save game/saving game screen || [[File:Pikmin2MemoryCardCheckScreen.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;omake.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Title screen bonus menu/E reader menu || [[File:Pikmin2BonusMenu.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;option_jp.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Japanese version of options screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;option_pal.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || European version of options screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;option_us.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || US version of options screen || [[File:Pikmin2OptionsMenu.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;progre.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Enable progressive scan menu from game boot. Unused in Wii and Switch versions. || [[File:Pikmin2EnableProgressiveMode.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ready_go.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Ready/Go! screen from challenge mode/versus || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_ana_demo.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave entry screen, delve deeper screen, and geyser escape screen || [[File:Pikmin2CaveEntryScreen.png|300px]] [[File:Pikmin2DelveDeeperScreen.png|200px]] [[File:Pikmin2EscapeToSurfaceScreen.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_cave.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave HUD || [[File:Pikmin2CaveHUD.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_challenge_1p.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge Mode 1 player HUD || [[File:Pikmin2Challenge1pHUD.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_challenge_2p.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge Mode 2 player HUD || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_challengeResult.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge Mode results screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_challengeSelect.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge Mode main menu || [[File:Pikmin2ChallengeSelect.png|300px]] [[File:Pikmin2ChallengeRules.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_contena.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion menus || [[File:Pikmin2BlueOnionMenu.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_course_name00.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Valley of Repose loading screen || [[File:Pikmin2ValleyofReposeLoadingScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_course_name01.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Awakening Wood loading screen || [[File:Pikmin2AwakeningWoodLoadingScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_course_name02.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Perplexing Pool loading screen || [[File:Pikmin2PerplexingPoolLoadingScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_course_name03.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Wistful Wild loading screen || [[File:Pikmin2WistfulWildlLoadingScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_dayend.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused sunset approaching screen resources (used resources are in res_ground) || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_enemyZukan.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Piklopedia screen || [[File:Pikmin2Piklopedia.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_final_message.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Return to planet and resume expedition?&amp;quot; screen || [[File:Pikmin2ReturnToPlanetMessage.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_floor_name.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused cave loading screen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_floor_name_eng_pal.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || US/PAL cave loading screen || [[File:Pikmin2StoryCaveLoadScreen.png|250px]] [[File:Pikmin2ChallengeModeLoadScreen.png|250px]] [[File:Pikmin2VsModeLoadScreen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_floor_name_jpn.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Japanese cave loading screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_gameover.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused Game Over! screen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_ground.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || [[Ground HUD | Overworld HUD]] || [[File:Pikmin2GroundHUD.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_hiscore.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Title screen high scores menu || [[File:Pikmin2HighScoresMenu.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_hiscoreTexture.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Icon thumbnails for high scores screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_itemZukan.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Hoard screen || [[File:Pikmin2TreasureHoard.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_kantei.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Collected screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_lujidown.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused louie is down screen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_orimadown.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar is down! screen || [[File:Pikmin2OlimarIsDown.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_pikmindown.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Extinction! screen || [[File:Pikmin2PikminExtinction.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_presidentdown.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || President is down! screen || [[File:Pikmin2PresidentIsDown.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_controller.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused game controls pause screen || [[File:Pause controls.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_item.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Collected upgrades and berries pause screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_map.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Radar map and Pikmin counts pause screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_pause.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Total pokos and skip to sunset pause screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_pause_doukutu.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Total pokos and give up cave pause screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_s_menu_pause_VS.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause in challenge/vs mode screen, also used for other stuff || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_special_item.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Collection screen for items like berries and spray drops || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_ufo.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple or White Pikmin selection ship menu || [[File:Pikmin2PurplesAndWhitesSelection.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_vs.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Main 2 Player Battle HUD || [[File:Pikmin2VsHUD.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_vsSelect.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || 2 Player Battle main menu || [[File:Pikmin2VsModeSelect.png|300px]][[File:Pikmin2VsModeRules.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_vsSelectTexture.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode stage thumbnails || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_world_map_info_window0.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || World map do you return to title screen || [[File:Pikmin2Worldmapinfowindow0.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;res_world_map_info_window1.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || World map do you land in this area screen || [[File:Pikmin2Worldmapinfowindow1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_doukutu.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave results screen || [[File:Pikmin2CaveResults.png|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_final.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Debt repaid/All treasures final results screen || [[File:Pikmin2DebtResults.png|300px]][[File:Pikmin2FinalResults.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_fueta.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused day results pikmin grown screen || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_fuetaheta.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Day results Pikmin grown and Pikmin deaths screen || [[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_heta.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Unused day results pikmin deaths screen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_item.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Day results treasures collected screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_mail.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Day results mail screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;result_title_new.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Today&#039;s Report end of day results screen || [[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;title.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Main title screen menu || [[File:Pikmin2TitleScreenMenu.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;win_lose.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || 2 Player Battle win/lose/draw/time up results screen || [[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;win_lose_reason.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || Like above but for Olimar is Down! or Pikmin Extinction! || [[File:FileSelect1.png|100px]][[File:FileSelect1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;worldmap.szs&amp;lt;/code&amp;gt; || World map screen || [[File:Pikmin2WorldMap.png|350px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_controls.png&amp;diff=4974</id>
		<title>File:Pause controls.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pause_controls.png&amp;diff=4974"/>
		<updated>2025-03-10T23:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The controls of the pause menu, restored in Pikmin 251.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:E3_title.png&amp;diff=4973</id>
		<title>File:E3 title.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:E3_title.png&amp;diff=4973"/>
		<updated>2025-03-10T23:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The main menu options from an E3 build of Pikmin 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Final_result_images.png&amp;diff=4972</id>
		<title>File:Final result images.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Final_result_images.png&amp;diff=4972"/>
		<updated>2025-03-10T23:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Four images from the final results&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Pp_radar.png&amp;diff=4971</id>
		<title>File:Pp radar.png</title>
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		<updated>2025-03-10T23:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Radar map of the Perplexing Pool&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Vor_radar.png&amp;diff=4970</id>
		<title>File:Vor radar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Vor_radar.png&amp;diff=4970"/>
		<updated>2025-03-10T22:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Radar map of the Valley of Repose&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=File:Ww_radar.png&amp;diff=4969</id>
		<title>File:Ww radar.png</title>
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		<updated>2025-03-10T22:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Davdii2848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Radar map of the Wistful Wild&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davdii2848</name></author>
	</entry>
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