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	<title>Pikmin Technical Knowledge Base - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Created page with &amp;quot;Pages using the deprecated &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;source&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; tag. Please use &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;syntaxhighlight&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; tag instead.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pages using the deprecated &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;source&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; tag. Please use &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;syntaxhighlight&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; tag instead.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
| welcome = Welcome to the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Technical Knowledge Base&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
| blurb = A wiki dedicated to the internal files in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games.&lt;br /&gt;
| about_title = About&lt;br /&gt;
| about_content =&lt;br /&gt;
Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partners&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* [https://pikminwiki.com Pikipedia] - the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; wiki&lt;br /&gt;
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| other_title = What this wiki is &#039;&#039;not&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| other_content =&lt;br /&gt;
* It&#039;s not a wiki about pirating &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Global information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;Global info&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[General instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Glossary]]&lt;br /&gt;
* [[Save files]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tools|Tools]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-specific information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;(and &#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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GENERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin|Main information]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin instructions|Instructions]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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CONSTANTS&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Olimar&#039;s voyage log table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 2 Pikmin states|Pikmin states]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 3 progress value|Progress value]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Particle effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PCR particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[JPC particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Pikmin 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Hey Pikmin)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin binary GEN format|Binary GEN format]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin route|Routes]]&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Overworld&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Teki Units&lt;br /&gt;
** [[NoraSpawner]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Battles]]&lt;br /&gt;
* [[Disabling Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[AddLand Units]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
** [[BARC file]]&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[BX file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[BFRES file|BFRES (file container, usually for 3D models and animations)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLYT file|BFLYT (2D layout data)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBF file (Pikmin 3)|MSBF (message flow)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[WEBM file|WEBM (video)]]&lt;br /&gt;
* [[BNVIB file|BNVIB]]&lt;br /&gt;
* [[UTOC/UCAS file|UTOC/UCAS (Archive for UASSET Files)]]&lt;br /&gt;
* [[UASSET file|UASSET File (Unreal Engine Asset File)]]&lt;br /&gt;
* [[UFONT file|UFONT]]&lt;br /&gt;
* [[LOCRES file|LOCRES]]&lt;br /&gt;
* [[WEM file|WEM]]&lt;br /&gt;
* [[BNK file|BNK]]&lt;br /&gt;
* [[Save Files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARAMETERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin labeled parameter file|Labeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin AI constants|AI constants]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin cunit parameters|Cuint]]&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin wave parameters|Wave]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin prefs parameters|Prefs]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin boss parameters|Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unlabeled parameter file|Unlabeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin camera parameters|Camera]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin key parameters|Key]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin enemy parameter file format|Enemy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[pikiParms|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[CameraParms|Camera]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 enemy parameters|Entity]]&lt;br /&gt;
* [[Titan Dweevil parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Trackmap parameters|trackMap parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 day time parameters|Day time parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[carryParam|Carry]]&lt;br /&gt;
* [[fruitsParam|Fruit]]&lt;br /&gt;
* [[pikminParam|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[itemprogressParam|Item progress]]&lt;br /&gt;
* [[Mission settings]]&lt;br /&gt;
* [[GameobjectParam|Object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ActorSerializeParameter and AI]]&lt;br /&gt;
* [[Data Table/Actor Parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 enemy parameters|Enemy parameters]]&lt;br /&gt;
* [[ActorGeneratorList]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANAGERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Managers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[pikibank.bx|Pikmin audio system]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin pellet manager|Pellets]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin anim manager|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin teki manager|Tekis (DOL)]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage manager|Stage manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage information|Stage information / lighting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PSound.aaf|Audio system]]&lt;br /&gt;
* Pellet List&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 otakara_config.txt|Treasure Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 item_config.txt|Upgrade Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 carcass_config.txt|Carcass Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 numberpellet_config.txt|Number Pellet Config]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 animmgr.txt|Animation Manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 collinfo.txt|Collision Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mail Table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCREENS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 2D Screens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Screen file list (Pikmin)]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Screen file list (Pikmin 2)]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXPLANATIONS AND NOTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Explanations, Notes, and Guides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin disable archives trick|Disable loading from archives]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Emperor crash|Emperor crash]]&lt;br /&gt;
* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models|Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[How J3D model materials work]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Replacement Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Memory Usage]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Jsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Editing and Creation]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files|Creating interactive area music]]&lt;br /&gt;
* [[Creating cave music|Creating interactive cave music]]&lt;br /&gt;
* [[Decomp Usage for Beginners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
* [[Story mode maps in other modes]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Bingo Battle|Bingo Battle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Documentation&lt;br /&gt;
** [[Lilith&#039;s P4 Notes]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 4 Demo Research]]&lt;br /&gt;
* Tutorials&lt;br /&gt;
** [[Model Importing Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[WEM Audio Modding Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[Enemy Duplication Tutorial (WIP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOOLS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Modding Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[GameCube File Tools]] (Various)&lt;br /&gt;
* [[Notepad++]] (Parameters)&lt;br /&gt;
* [[WiiExplorer]] (Archive Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]] (Overworld Layouts)&lt;br /&gt;
* [[Drought Enders Cave Creator]] (Caves)&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]] (Model Rebuilding)&lt;br /&gt;
* [[FinModelUtility]] (Model Extraction)&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]] (Texture Animations)&lt;br /&gt;
* [[bark-conv]] (TEV Color Animations)&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]] (Area Collision)&lt;br /&gt;
* [[obj2pla]] (Platform Collision)&lt;br /&gt;
* [[pyblo2-gui]] (2D Screens)&lt;br /&gt;
* [[jpc_conv]] (Particle Effects)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Sound Modding Toolkit]] (Sound Banks)&lt;br /&gt;
* [[p2setoolkit]] (Sound Effect Creation)&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]] (Text Editing)&lt;br /&gt;
* [[bfntoolkit]] (Font File Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[bmc2json]] (Text Colors)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Decomp]] (Code Editing)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depreciated Tools&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]] (Legacy Cave Tool)&lt;br /&gt;
* [[DOL-Ckit]] (Old Code Method)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[P4UassetEditor]]&lt;br /&gt;
* [[Modified FModel]]&lt;br /&gt;
* [[UCas/UToc Packer]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori DB]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Desktop]]&lt;br /&gt;
* [[UE4LocalizationsTool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_4_enemy_parameters&amp;diff=5302</id>
		<title>Pikmin 4 enemy parameters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_4_enemy_parameters&amp;diff=5302"/>
		<updated>2026-05-10T16:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page Enemy Parameters to Pikmin 4 enemy parameters without leaving a redirect: Disambiguation.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, enemy behaviour parameters are configured in each enemy&#039;s blueprint file, or sometimes its superclass file. These exist in &amp;lt;code&amp;gt;Carrot4/Placeables/Teki&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;Carrot4/Placeables/Teki/Base&amp;lt;/code&amp;gt; for superclasses and can be edited as JSON, once decoded. For enemy parameters relating to economy/health/carrying/damage see [[Data Table/Actor Parameters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the blueprint files are quite large, they are mostly full of irrelevant code for the common user. The file is split into &amp;quot;generator variables&amp;quot; which are used to set the base characteristics of an enemy at runtime, likely laid underneath an enemy&#039;s instance-parameters, which come from [[ActorSerializeParameter and AI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The gen variables one is likely looking for are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gen var || Meaning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AttackAffordance_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Possibly the properties of if an entity believes it can attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;{EntityName}AI_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Configures this specific enemy&#039;s behaviour and values&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TekiAIParameter&amp;lt;/code&amp;gt; || Universal parameters all enemies have in common, mostly including detection, search, and territory, flick parameters, and drop parameters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CarrotMove_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Speed values&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Life_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Health, health bar and some damage properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PointerAssist_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Cursor properties&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TekiAIParameter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These parameters are shared aspects all enemies have in common, including territory, detection and vision areas, how the enemy flicks off Pikmin, and what they drop by default when defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Search and Territory===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parameters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These values determine how and what an enemy can see.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parameter || Meaning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Radius&amp;lt;/code&amp;gt; || The distance up to which the enemy can see or be aware of any captains or Pikmin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Angle&amp;lt;/code&amp;gt; || The angle of its vision, essentially creating a vision cone. Determines line of sight. When set to 0, the enemy skips checking if its vision has targets in it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SphereRadius&amp;lt;/code&amp;gt; || The size of the enemy. Used to determine if an enemy is currently in the search area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Center&amp;lt;/code&amp;gt; || The center point of the enemy, used to determine where the vision cone and &amp;lt;code&amp;gt;SphereRadius&amp;lt;/code&amp;gt; begin from.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TerritoryNestRatio&amp;lt;/code&amp;gt; || A value between 0 and 1 that determines how much of the territory is the creature&#039;s nest. This is used in conjunction with the boolean below to limit certain behaviours to only occur within the nest or to occur within the entire territory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bSearchOuterTerritory&amp;lt;/code&amp;gt; || A boolean usually set to false by default. This allows the enemy to use its full territory zone within the search area instead of just its nest, allowing them to roam further from home, be more alert, and act more aggressively.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SearchArea Categories====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The different categories and circumstances in which the enemy will be looking for targets or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! SearchArea Category || Meaning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaGoToHome&amp;lt;/code&amp;gt; || The enemy will attempt to go home if it is outside of or cannot see its home nest or territory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaRest&amp;lt;/code&amp;gt; || Used when an enemy is not aware of the player yet. For sleeping bulborbs and the Man-At-Legs, this determines when they begin to wake up once a Pikmin or captain gets close enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaCaution&amp;lt;/code&amp;gt; || Used when an enemy is already alerted to the presence of the player, usually giving increased awareness compared to &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaRest&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaOtakaraCarry&amp;lt;/code&amp;gt; || The enemy&#039;s awareness of objects being carried nearby. Usually the highest search area for enemies so they can interrupt carrying routes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;EatArea&amp;lt;/code&amp;gt; || The distance and line of sight from which the enemy will attack. Increases to these values can often result in bulborb family members attacking when there are no Pikmin, but it will make Wollyhops jump much farther and Swooping Snitchbugs swoop toward Pikmin from farther distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Territory&amp;lt;/code&amp;gt; || The enemies total territory and home, which it will try to return to. Has an inner nest zone and an outer territory zone determined by &amp;lt;code&amp;gt;TerritoryNestRatio&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flick Parameters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parameter || Meaning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MaxFlickNum&amp;lt;/code&amp;gt; || How many Pikmin the enemy will shake off. By default this value is 50 when not specified and needs to have a new line added to &amp;lt;code&amp;gt;FlickArg&amp;lt;/code&amp;gt; to change. This default is easiest to see on the Empress Bulbax (&amp;lt;code&amp;gt;Queen&amp;lt;/code&amp;gt;), Porquillion (&amp;lt;code&amp;gt;Hari&amp;lt;/code&amp;gt;), and Waddlepus (&amp;lt;code&amp;gt;Awadako&amp;lt;/code&amp;gt;) when charged.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Item Drop Parameters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====dropOption====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Pikmin 4, there are two ways enemies and objects will drop loot. Most enemies roll the chances for their drops individually independent of other loot in their drop list. This means you can give them multiple drops with multiple percent chances, and they will roll individually for each item and possibly drop multiple things. Eggs, Mitites, and Honeywisp, however, roll for one item and use their drops section as a cumulative table, meaning the percentages should add up to 100% and will only produce one result. This behavior occurs when dropOption is set to 1. To change that behavior to what most enemies use by default, change dropOption to 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Changing Drops Manually====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For various reasons, you may want to change the default drops in an enemy&#039;s JSON file. The main reason you may want to do this is that creatures and eggs spawned in via ActorSpawners can&#039;t have their drops set and will use the defaults in their JSON. The Honeywisp, Iridescent Flint Beetle, Iridescent Glint Beetle, and Doodlebug ignore drops given to them in area spawns, and always use their default in their JSON. If you go into enemy JSON files to edit drops manually, you will notice a section like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JSON&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;DropParameter&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DropItemParameter&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;SpawnMiniInfo&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;DropActor&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;UnknownImport&amp;quot;: &amp;quot;-6652779844111892794&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        ...&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      &amp;quot;UniqueId&amp;quot;: 18446744073709551615,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MinNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MaxNum&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropRatio&amp;quot;: 1.0,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;bRegistGenerator&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropConditions&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  ],&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;UnknownImport&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; correlates to specific items or objects being dropped. In this case, the number in this example will produce Raw Material. You can change how many of the item drop using &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;MinNum&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;MaxNum&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, either dropping a random amount between the two numbers, or producing the exact amount if you set both to the same number. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DropRatio&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; is the percent chance to drop the item as a decimal with 1.0 equaling 100%. For dropping multiple items at once, you would use something like the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JSON&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;DropParameter&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DropItemParameter&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;SpawnMiniInfo&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;DropActor&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;UnknownImport&amp;quot;: &amp;quot;-4916160322636296702&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        ...&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      &amp;quot;UniqueId&amp;quot;: 18446744073709551615,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MinNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MaxNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropRatio&amp;quot;: 0.8,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;bRegistGenerator&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropConditions&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;SpawnMiniInfo&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;DropActor&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;UnknownImport&amp;quot;: &amp;quot;-4763302052886507494&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        ...&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      &amp;quot;UniqueId&amp;quot;: 18446744073709551615,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MinNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MaxNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropRatio&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;bRegistGenerator&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropConditions&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
  ],&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the Mitite&#039;s default drops, with 1 nectar at 80% and 1 Ultra-Spicy Spray at 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====UnknownImport Table=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most importantly, here is a table with all the most useful drops:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Item !! UnknownImport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raw Material || -6652779844111892794&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nectar || -4916160322636296702&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultra-Spicy Spray || -4763302052886507494&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| either ice blast or bomb rock (soon to be tested) || -7152833028850840769&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| either ice blast or bomb rock (soon to be tested) || -5755297407425022786&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Pellet || -7913393397111906650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 Pellet || -9111098510939959663&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mitite || -4725210440768732887&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glow Pellet Pile || -4985278700699515859&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unknown found in GHageDamagumo.json || -6636693793515779733&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Constants]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_4_enemy_parameters&amp;diff=5301</id>
		<title>Pikmin 4 enemy parameters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_4_enemy_parameters&amp;diff=5301"/>
		<updated>2026-05-10T16:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Problem fixing.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, enemy behaviour parameters are configured in each enemy&#039;s blueprint file, or sometimes its superclass file. These exist in &amp;lt;code&amp;gt;Carrot4/Placeables/Teki&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;Carrot4/Placeables/Teki/Base&amp;lt;/code&amp;gt; for superclasses and can be edited as JSON, once decoded. For enemy parameters relating to economy/health/carrying/damage see [[Data Table/Actor Parameters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the blueprint files are quite large, they are mostly full of irrelevant code for the common user. The file is split into &amp;quot;generator variables&amp;quot; which are used to set the base characteristics of an enemy at runtime, likely laid underneath an enemy&#039;s instance-parameters, which come from [[ActorSerializeParameter and AI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The gen variables one is likely looking for are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gen var || Meaning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AttackAffordance_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Possibly the properties of if an entity believes it can attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;{EntityName}AI_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Configures this specific enemy&#039;s behaviour and values&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TekiAIParameter&amp;lt;/code&amp;gt; || Universal parameters all enemies have in common, mostly including detection, search, and territory, flick parameters, and drop parameters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CarrotMove_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Speed values&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Life_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Health, health bar and some damage properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PointerAssist_GEN_VARIABLE&amp;lt;/code&amp;gt; || Cursor properties&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TekiAIParameter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These parameters are shared aspects all enemies have in common, including territory, detection and vision areas, how the enemy flicks off Pikmin, and what they drop by default when defeated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Search and Territory===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parameters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These values determine how and what an enemy can see.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parameter || Meaning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Radius&amp;lt;/code&amp;gt; || The distance up to which the enemy can see or be aware of any captains or Pikmin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Angle&amp;lt;/code&amp;gt; || The angle of its vision, essentially creating a vision cone. Determines line of sight. When set to 0, the enemy skips checking if its vision has targets in it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SphereRadius&amp;lt;/code&amp;gt; || The size of the enemy. Used to determine if an enemy is currently in the search area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Center&amp;lt;/code&amp;gt; || The center point of the enemy, used to determine where the vision cone and &amp;lt;code&amp;gt;SphereRadius&amp;lt;/code&amp;gt; begin from.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TerritoryNestRatio&amp;lt;/code&amp;gt; || A value between 0 and 1 that determines how much of the territory is the creature&#039;s nest. This is used in conjunction with the boolean below to limit certain behaviours to only occur within the nest or to occur within the entire territory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bSearchOuterTerritory&amp;lt;/code&amp;gt; || A boolean usually set to false by default. This allows the enemy to use its full territory zone within the search area instead of just its nest, allowing them to roam further from home, be more alert, and act more aggressively.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SearchArea Categories====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The different categories and circumstances in which the enemy will be looking for targets or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! SearchArea Category || Meaning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaGoToHome&amp;lt;/code&amp;gt; || The enemy will attempt to go home if it is outside of or cannot see its home nest or territory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaRest&amp;lt;/code&amp;gt; || Used when an enemy is not aware of the player yet. For sleeping bulborbs and the Man-At-Legs, this determines when they begin to wake up once a Pikmin or captain gets close enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaCaution&amp;lt;/code&amp;gt; || Used when an enemy is already alerted to the presence of the player, usually giving increased awareness compared to &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaRest&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SearchAreaOtakaraCarry&amp;lt;/code&amp;gt; || The enemy&#039;s awareness of objects being carried nearby. Usually the highest search area for enemies so they can interrupt carrying routes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;EatArea&amp;lt;/code&amp;gt; || The distance and line of sight from which the enemy will attack. Increases to these values can often result in bulborb family members attacking when there are no Pikmin, but it will make Wollyhops jump much farther and Swooping Snitchbugs swoop toward Pikmin from farther distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Territory&amp;lt;/code&amp;gt; || The enemies total territory and home, which it will try to return to. Has an inner nest zone and an outer territory zone determined by &amp;lt;code&amp;gt;TerritoryNestRatio&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flick Parameters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parameter || Meaning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MaxFlickNum&amp;lt;/code&amp;gt; || How many Pikmin the enemy will shake off. By default this value is 50 when not specified and needs to have a new line added to &amp;lt;code&amp;gt;FlickArg&amp;lt;/code&amp;gt; to change. This default is easiest to see on the Empress Bulbax (&amp;lt;code&amp;gt;Queen&amp;lt;/code&amp;gt;), Porquillion (&amp;lt;code&amp;gt;Hari&amp;lt;/code&amp;gt;), and Waddlepus (&amp;lt;code&amp;gt;Awadako&amp;lt;/code&amp;gt;) when charged.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Item Drop Parameters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====dropOption====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Pikmin 4, there are two ways enemies and objects will drop loot. Most enemies roll the chances for their drops individually independent of other loot in their drop list. This means you can give them multiple drops with multiple percent chances, and they will roll individually for each item and possibly drop multiple things. Eggs, Mitites, and Honeywisp, however, roll for one item and use their drops section as a cumulative table, meaning the percentages should add up to 100% and will only produce one result. This behavior occurs when dropOption is set to 1. To change that behavior to what most enemies use by default, change dropOption to 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Changing Drops Manually====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For various reasons, you may want to change the default drops in an enemy&#039;s JSON file. The main reason you may want to do this is that creatures and eggs spawned in via ActorSpawners can&#039;t have their drops set and will use the defaults in their JSON. The Honeywisp, Iridescent Flint Beetle, Iridescent Glint Beetle, and Doodlebug ignore drops given to them in area spawns, and always use their default in their JSON. If you go into enemy JSON files to edit drops manually, you will notice a section like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JSON&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;DropParameter&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DropItemParameter&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;SpawnMiniInfo&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;DropActor&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;UnknownImport&amp;quot;: &amp;quot;-6652779844111892794&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        ...&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      &amp;quot;UniqueId&amp;quot;: 18446744073709551615,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MinNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MaxNum&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropRatio&amp;quot;: 1.0,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;bRegistGenerator&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropConditions&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  ],&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;UnknownImport&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; correlates to specific items or objects being dropped. In this case, the number in this example will produce Raw Material. You can change how many of the item drop using &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;MinNum&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;MaxNum&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, either dropping a random amount between the two numbers, or producing the exact amount if you set both to the same number. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;DropRatio&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; is the percent chance to drop the item as a decimal with 1.0 equaling 100%. For dropping multiple items at once, you would use something like the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;JSON&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;DropParameter&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DropItemParameter&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;SpawnMiniInfo&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;DropActor&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;UnknownImport&amp;quot;: &amp;quot;-4916160322636296702&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        ...&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      &amp;quot;UniqueId&amp;quot;: 18446744073709551615,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MinNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MaxNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropRatio&amp;quot;: 0.8,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;bRegistGenerator&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropConditions&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;SpawnMiniInfo&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;DropActor&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;UnknownImport&amp;quot;: &amp;quot;-4763302052886507494&amp;quot;&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        ...&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      &amp;quot;UniqueId&amp;quot;: 18446744073709551615,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MinNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;MaxNum&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropRatio&amp;quot;: 0.2,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;bRegistGenerator&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;DropConditions&amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
  ],&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the Mitite&#039;s default drops, with 1 nectar at 80% and 1 Ultra-Spicy Spray at 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====UnknownImport Table=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most importantly, here is a table with all the most useful drops:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Item !! UnknownImport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raw Material || -6652779844111892794&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nectar || -4916160322636296702&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultra-Spicy Spray || -4763302052886507494&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| either ice blast or bomb rock (soon to be tested) || -7152833028850840769&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| either ice blast or bomb rock (soon to be tested) || -5755297407425022786&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Pellet || -7913393397111906650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 Pellet || -9111098510939959663&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mitite || -4725210440768732887&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glow Pellet Pile || -4985278700699515859&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unknown found in GHageDamagumo.json || -6636693793515779733&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Constants]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Privacy_policy&amp;diff=5277</id>
		<title>Pikmin Technical Knowledge Base:Privacy policy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Privacy_policy&amp;diff=5277"/>
		<updated>2026-03-17T18:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:Espyo/Privacy policy to Pikmin Technical Knowledge Base:Privacy policy without leaving a redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Pikmin Technical Knowledge Base&#039;s &#039;&#039;&#039;privacy policy&#039;&#039;&#039; details how user data is stored. If you do not agree with these terms, please do not use the Pikmin Technical Knowledge Base. To ask questions, or request to have your data removed, please leave a message in an administrator&#039;s talk page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:General_disclaimer&amp;diff=5276</id>
		<title>Pikmin Technical Knowledge Base:General disclaimer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:General_disclaimer&amp;diff=5276"/>
		<updated>2026-03-17T18:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:Espyo/General disclaimer to Pikmin Technical Knowledge Base:General disclaimer without leaving a redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Legal Notice==&lt;br /&gt;
The Pikmin series is a franchise where all rights are owned by Nintendo. The Pikmin TKB is NOT a place that:&lt;br /&gt;
* claims ownership of any kind of intellectual property that may be contained with the wiki pages our community creates.&lt;br /&gt;
* claims to be endorsed by Nintendo and are independent from them. &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Official media not owned by us and presented in this wiki are regarded as fair use. This way we can ensure that knowledge contained in this wiki is attainable to everyone. Content created on here is made available under the [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Creative Commons ShareAlike 4.0 license]. This means all content derieved from this wiki must remain free of charge and share the same distribution license.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Content on this site is made available by users like you. This means information that is written may not be accurate and is not under formal review. Most of the information you see will mainly be based on observations, speculation, and deduction so be wary of what you read. If you are a contributor feel free to make edits to the wiki to ensure that the information is up to date within reason.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Guidelines&amp;diff=5275</id>
		<title>Pikmin Technical Knowledge Base:Guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Guidelines&amp;diff=5275"/>
		<updated>2026-03-17T18:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:Espyo/Guidelines to Pikmin Technical Knowledge Base:Guidelines without leaving a redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In order to ensure the comfort of readers and editors, everybody is encouraged to use the following style and formatting guidelines when editing the wiki. They are &#039;&#039;not mandatory&#039;&#039;, but highly recommended for the sake of clarity, cleanliness, and consistency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatting ==&lt;br /&gt;
; File names, file paths, hexadecimal values, and internal names should be inside code blocks.&lt;br /&gt;
: A file name (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;navi.ini&amp;lt;/code&amp;gt;), the path to a file (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;/dataDir/parms/navi.ini&amp;lt;/code&amp;gt;), a hex value (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;0x1F&amp;lt;/code&amp;gt;), or an internal name (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;KoChappy&amp;lt;/code&amp;gt;) should all be written inside &amp;quot;code&amp;quot; blocks. To do so, type it as follows: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;text&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Naturally, be careful not to include commas, quotes, or periods that belong to your sentence inside of these blocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; File paths should be like the [[wikipedia:Filesystem Hierarchy Standard|Filesystem Hierarchy Standard]].&lt;br /&gt;
: A file path should use forward slashes (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;) as the directory separator, and the root of an ISO should start with a forward slash as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Hexadecimal values should start with the hex prefix.&lt;br /&gt;
: When writing a hexadecimal value, include the &amp;quot;0x&amp;quot; prefix before it, so it&#039;s clear that the number you&#039;ve shown is in hex format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Hexadecimal values should follow the format &amp;lt;code&amp;gt;0x0F&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: This means starting with &amp;quot;0x&amp;quot;, and use uppercase for the alpha characters (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;0xDC&amp;lt;/code&amp;gt; instead of &amp;lt;code&amp;gt;0xdc&amp;lt;/code&amp;gt;). Consider adding a leading zero if it looks better, e.g. &amp;lt;code&amp;gt;0x05&amp;lt;/code&amp;gt; instead of &amp;lt;code&amp;gt;0x5&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; File formats in prose should be in all uppercase, without a dot.&lt;br /&gt;
: e.g. type &amp;quot;PNG file&amp;quot; instead of &amp;quot;.png file&amp;quot;. The exception is, of course, unless you&#039;re referring to the name of a specific file, in which case you use &amp;lt;code&amp;gt;abc.png&amp;lt;/code&amp;gt; as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headers ==&lt;br /&gt;
; Like Wikipedia, don&#039;t capitalize words in article titles or section headers.&lt;br /&gt;
: Wikipedia&#039;s page on it can be found [[wikipedia:Wikipedia:Naming_conventions_(capitalization)|here]], along with the reasoning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game names ==&lt;br /&gt;
; Italicize game names.&lt;br /&gt;
: Italicize (i.e. write in &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;italics&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;) the names of games in the series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; The first game in the franchise is called &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: In other words, don&#039;t use the term &amp;quot;Pikmin 1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Article contents ==&lt;br /&gt;
; If the article&#039;s title has a game name, italicize it.&lt;br /&gt;
: You can change the style of an article&#039;s title with the &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DISPLAYTITLE}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; magic word. For instance, for an article called &amp;quot;Pikmin 2 quick notes&amp;quot;, you should add &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; quick notes}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; at the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; All main articles must be in the category of the game(s) they&#039;re about, as well as the type of article they are.&lt;br /&gt;
: At the end of each article, you should have the categories that it belongs to. To categorize an article, write something like &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Pikmin 3]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; at the end. See [[:Category:Browse]] for the existing types of article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc. ==&lt;br /&gt;
; When in doubt between spellings, use American English.&lt;br /&gt;
: Not sure if you should write &amp;quot;colour&amp;quot; or &amp;quot;color&amp;quot;? Doesn&#039;t matter much, but for consistency, might as well use the US spelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Don&#039;t capitalize words needlessly.&lt;br /&gt;
: The term &amp;quot;Pikmin&amp;quot; should always start in uppercase, but everyday terms that aren&#039;t proper nouns like &amp;quot;leader&amp;quot; or &amp;quot;cave&amp;quot; shouldn&#039;t be capitalized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Don&#039;t use the terms &amp;quot;NTSC&amp;quot; or &amp;quot;PAL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Instead, use &amp;quot;US&amp;quot;, &amp;quot;North American&amp;quot;, &amp;quot;EU&amp;quot;, &amp;quot;European&amp;quot;, etc. You can also just refer to the versions by their ID, like &amp;lt;code&amp;gt;GPIP01&amp;lt;/code&amp;gt;. The reasoning can be found [https://www.pikminwiki.com/Region#Naming on Pikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Don&#039;t use the terms &amp;quot;alpha&amp;quot; or &amp;quot;beta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Instead, use &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;prereelase&amp;quot;, or &amp;quot;prototype&amp;quot;. Again, the reasoning can be found [https://www.pikminwiki.com/Pikipedia:General_content_guidelines#Prerelease on Pikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Policies&amp;diff=5274</id>
		<title>Pikmin Technical Knowledge Base:Policies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Policies&amp;diff=5274"/>
		<updated>2026-03-17T18:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:Espyo/Policies to Pikmin Technical Knowledge Base:Policies without leaving a redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Video game hacking is a touchy subject, so it is important for the wiki to maintain a licit and welcoming environment for everyone. As such, the following policies have been imposed. The rules here apply to every place on this wiki. In general, readers and editors are expected to act in good faith, and work towards building a wiki that helps better understand the inner workings of the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games, be it for the purpose of education, entertainment, or custom content creation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destructive edits ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spam&#039;&#039;&#039;: any kind of off-topic, unrelated self-promoting, and unruly behavior will not be tolerated.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vandalism&#039;&#039;&#039;: problematic behavior such as excessive deletion/creation of pages, uploading unnecessary files, profanity, and controversial topics are not welcome here.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Harassment&#039;&#039;&#039;: this wiki is meant to be a safe place. Doxxing, slander, and bullying is under zero tolerance and will warrant a ban from contributing to the wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Questionable content ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copyrighted material&#039;&#039;&#039;: music, images, videos, and other forms of media, must be properly attributed. Most of what is represented on this wiki is regarded as fair use. This means files uploaded here must follow regulations appropriate by law. In order to help ensure this, users are not to upload content that doesn&#039;t constitute as fair use. Ideally, the content should only help the understanding of a technical &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; subject and nothing else.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hacks and mods&#039;&#039;&#039;: the Pikmin Technical Knowledge Base is not a place for contributors to advertise their personal projects. Contributors looking to showcase their hacks can do so at [https://www.pikminfanon.com/wiki/Main_Page Pikmin Fanon], in accordance to their regulations. Tools that have been created may be allowed to be posted on the wiki as long as they hold good use and reliability.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Protection of the IP&#039;&#039;&#039;: nothing on the wiki is to cause harm to the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; intellectual property in any form. Examples include information that can help readers obtain illegal copies of games, tamper negatively with the experience of other players when unwarranted, or damage the look or sales of the intellectual property.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Technical Knowledge Base:Privacy policy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Talk:Main_Page&amp;diff=5268</id>
		<title>Talk:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Talk:Main_Page&amp;diff=5268"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User talk:PawPatroler 2 to Talk:Main Page without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Active users== &lt;br /&gt;
Hello. Can the &amp;quot;active users&amp;quot; on the statistics be edited? Because on the statistics page, it says there are 0 active members, but when I click the actual page, there are 8 active members. It isn&#039;t that important, but I&#039;m just wondering. --[[User:Ben|Ben]] ([[User talk:Ben|talk]]) 04:14, 3 December 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
:Hey. The stats are generated automatically. The number of active users takes a while to update, so it might be wrong by the time you look at it. [[User:Espyo|Espyo]] ([[User talk:Espyo|talk]]) 20:18, 8 December 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
::Then is there something wrong with it generating automatically? It&#039;s been 0 for several months, despite there being several active users at all times. --[[User:Ben|Ben]] ([[User talk:Ben|talk]]) 05:28, 9 December 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
:::You&#039;d be surprised. There aren&#039;t a whole lot of active users at the same time in this wiki. [[User:Espyo|Espyo]] ([[User talk:Espyo|talk]]) 16:41, 15 December 2018 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Talk:Main_Page&amp;diff=5267</id>
		<title>Talk:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Talk:Main_Page&amp;diff=5267"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User talk:PawPatroler 2/Archive 1 to User talk:PawPatroler 2 without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Active users== &lt;br /&gt;
Hello. Can the &amp;quot;active users&amp;quot; on the statistics be edited? Because on the statistics page, it says there are 0 active members, but when I click the actual page, there are 8 active members. It isn&#039;t that important, but I&#039;m just wondering. --[[User:Ben|Ben]] ([[User talk:Ben|talk]]) 04:14, 3 December 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
:Hey. The stats are generated automatically. The number of active users takes a while to update, so it might be wrong by the time you look at it. [[User:Espyo|Espyo]] ([[User talk:Espyo|talk]]) 20:18, 8 December 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
::Then is there something wrong with it generating automatically? It&#039;s been 0 for several months, despite there being several active users at all times. --[[User:Ben|Ben]] ([[User talk:Ben|talk]]) 05:28, 9 December 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
:::You&#039;d be surprised. There aren&#039;t a whole lot of active users at the same time in this wiki. [[User:Espyo|Espyo]] ([[User talk:Espyo|talk]]) 16:41, 15 December 2018 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo/Stubs&amp;diff=5266</id>
		<title>User:Espyo/Stubs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo/Stubs&amp;diff=5266"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:PawPatroler 2/Stubs to User:Espyo/Stubs without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pages that are just getting started. These pages use the [[:Template:Stub|stub template]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Privacy_policy&amp;diff=5265</id>
		<title>Pikmin Technical Knowledge Base:Privacy policy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Privacy_policy&amp;diff=5265"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:PawPatroler 2/Privacy policy to User:Espyo/Privacy policy without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Pikmin Technical Knowledge Base&#039;s &#039;&#039;&#039;privacy policy&#039;&#039;&#039; details how user data is stored. If you do not agree with these terms, please do not use the Pikmin Technical Knowledge Base. To ask questions, or request to have your data removed, please leave a message in an administrator&#039;s talk page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Account ==&lt;br /&gt;
When a user creates an account in The Pikmin Technical Knowledge Base, the wiki saves the user-provided information into its database. This is so that the system may identify the user when they make edits, provide them with a custom experience as per their [[Special:Preferences|preferences]], and otherwise allow them to engage in standard wiki activity. This data will never be shared with third parties unless necessary by law, and does not get used for any purposes outside of standard wiki functionalities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A registered user&#039;s session data gets stored in cookies, so they can keep their session logged in. Registered accounts cannot be deleted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edits ==&lt;br /&gt;
When editing the wiki anonymously, the user&#039;s IP address is saved onto the article&#039;s history. If editing while logged in, the user&#039;s account name is registered instead. Any edits made are released to the world under the [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Attribution-ShareAlike 3.0 Unported] license.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensitive data ==&lt;br /&gt;
The Pikmin Technical Knowledge Base cannot be held responsible for personal or sensitive data shared, or edited onto articles, by a user. That said, staff will attempt to revert such information if it is deemed unwarranted. The same goes for any edits deemed to violate [[Pikmin Technical Knowledge Base:Policies|the wiki&#039;s general policies]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Policies&amp;diff=5264</id>
		<title>Pikmin Technical Knowledge Base:Policies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Policies&amp;diff=5264"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:PawPatroler 2/Policies to User:Espyo/Policies without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Video game hacking is a touchy subject, so it is important for the wiki to maintain a licit and welcoming environment for everyone. As such, the following policies have been imposed. The rules here apply to every place on this wiki. In general, readers and editors are expected to act in good faith, and work towards building a wiki that helps better understand the inner workings of the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games, be it for the purpose of education, entertainment, or custom content creation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destructive edits ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spam&#039;&#039;&#039;: any kind of off-topic, unrelated self-promoting, and unruly behavior will not be tolerated.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vandalism&#039;&#039;&#039;: problematic behavior such as excessive deletion/creation of pages, uploading unnecessary files, profanity, and controversial topics are not welcome here.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Harassment&#039;&#039;&#039;: this wiki is meant to be a safe place. Doxxing, slander, and bullying is under zero tolerance and will warrant a ban from contributing to the wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Questionable content ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copyrighted material&#039;&#039;&#039;: music, images, videos, and other forms of media, must be properly attributed. Most of what is represented on this wiki is regarded as fair use. This means files uploaded here must follow regulations appropriate by law. In order to help ensure this, users are not to upload content that doesn&#039;t constitute as fair use. Ideally, the content should only help the understanding of a technical &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; subject and nothing else.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hacks and mods&#039;&#039;&#039;: the Pikmin Technical Knowledge Base is not a place for contributors to advertise their personal projects. Contributors looking to showcase their hacks can do so at [https://www.pikminfanon.com/wiki/Main_Page Pikmin Fanon], in accordance to their regulations. Tools that have been created may be allowed to be posted on the wiki as long as they hold good use and reliability.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Protection of the IP&#039;&#039;&#039;: nothing on the wiki is to cause harm to the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; intellectual property in any form. Examples include information that can help readers obtain illegal copies of games, tamper negatively with the experience of other players when unwarranted, or damage the look or sales of the intellectual property.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Technical Knowledge Base:Privacy policy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo/Pages_with_unsure_information&amp;diff=5263</id>
		<title>User:Espyo/Pages with unsure information</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo/Pages_with_unsure_information&amp;diff=5263"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:PawPatroler 2/Pages with unsure information to User:Espyo/Pages with unsure information without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Articles where an author has written some information, but cannot be completely sure about it. Other researchers can try to figure out if it&#039;s true or not. The relevant information must be wrapped around an [[Template:Unsure|unsure template]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo/Pages_with_things_to_do&amp;diff=5262</id>
		<title>User:Espyo/Pages with things to do</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo/Pages_with_things_to_do&amp;diff=5262"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:PawPatroler 2/Pages with things to do to User:Espyo/Pages with things to do without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pages that have tasks left to be done. These pages use the [[Template:Todo|todo template]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Guidelines&amp;diff=5261</id>
		<title>Pikmin Technical Knowledge Base:Guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:Guidelines&amp;diff=5261"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:PawPatroler 2/Guidelines to User:Espyo/Guidelines without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In order to ensure the comfort of readers and editors, everybody is encouraged to use the following style and formatting guidelines when editing the wiki. They are &#039;&#039;not mandatory&#039;&#039;, but highly recommended for the sake of clarity, cleanliness, and consistency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatting ==&lt;br /&gt;
; File names, file paths, hexadecimal values, and internal names should be inside code blocks.&lt;br /&gt;
: A file name (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;navi.ini&amp;lt;/code&amp;gt;), the path to a file (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;/dataDir/parms/navi.ini&amp;lt;/code&amp;gt;), a hex value (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;0x1F&amp;lt;/code&amp;gt;), or an internal name (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;KoChappy&amp;lt;/code&amp;gt;) should all be written inside &amp;quot;code&amp;quot; blocks. To do so, type it as follows: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;code&amp;amp;gt;text&amp;amp;lt;/code&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Naturally, be careful not to include commas, quotes, or periods that belong to your sentence inside of these blocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; File paths should be like the [[wikipedia:Filesystem Hierarchy Standard|Filesystem Hierarchy Standard]].&lt;br /&gt;
: A file path should use forward slashes (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;) as the directory separator, and the root of an ISO should start with a forward slash as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Hexadecimal values should start with the hex prefix.&lt;br /&gt;
: When writing a hexadecimal value, include the &amp;quot;0x&amp;quot; prefix before it, so it&#039;s clear that the number you&#039;ve shown is in hex format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Hexadecimal values should follow the format &amp;lt;code&amp;gt;0x0F&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
: This means starting with &amp;quot;0x&amp;quot;, and use uppercase for the alpha characters (e.g. &amp;lt;code&amp;gt;0xDC&amp;lt;/code&amp;gt; instead of &amp;lt;code&amp;gt;0xdc&amp;lt;/code&amp;gt;). Consider adding a leading zero if it looks better, e.g. &amp;lt;code&amp;gt;0x05&amp;lt;/code&amp;gt; instead of &amp;lt;code&amp;gt;0x5&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; File formats in prose should be in all uppercase, without a dot.&lt;br /&gt;
: e.g. type &amp;quot;PNG file&amp;quot; instead of &amp;quot;.png file&amp;quot;. The exception is, of course, unless you&#039;re referring to the name of a specific file, in which case you use &amp;lt;code&amp;gt;abc.png&amp;lt;/code&amp;gt; as usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headers ==&lt;br /&gt;
; Like Wikipedia, don&#039;t capitalize words in article titles or section headers.&lt;br /&gt;
: Wikipedia&#039;s page on it can be found [[wikipedia:Wikipedia:Naming_conventions_(capitalization)|here]], along with the reasoning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game names ==&lt;br /&gt;
; Italicize game names.&lt;br /&gt;
: Italicize (i.e. write in &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;italics&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;) the names of games in the series.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; The first game in the franchise is called &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: In other words, don&#039;t use the term &amp;quot;Pikmin 1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Article contents ==&lt;br /&gt;
; If the article&#039;s title has a game name, italicize it.&lt;br /&gt;
: You can change the style of an article&#039;s title with the &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DISPLAYTITLE}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; magic word. For instance, for an article called &amp;quot;Pikmin 2 quick notes&amp;quot;, you should add &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; quick notes}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; at the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; All main articles must be in the category of the game(s) they&#039;re about, as well as the type of article they are.&lt;br /&gt;
: At the end of each article, you should have the categories that it belongs to. To categorize an article, write something like &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Pikmin 3]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; at the end. See [[:Category:Browse]] for the existing types of article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc. ==&lt;br /&gt;
; When in doubt between spellings, use American English.&lt;br /&gt;
: Not sure if you should write &amp;quot;colour&amp;quot; or &amp;quot;color&amp;quot;? Doesn&#039;t matter much, but for consistency, might as well use the US spelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Don&#039;t capitalize words needlessly.&lt;br /&gt;
: The term &amp;quot;Pikmin&amp;quot; should always start in uppercase, but everyday terms that aren&#039;t proper nouns like &amp;quot;leader&amp;quot; or &amp;quot;cave&amp;quot; shouldn&#039;t be capitalized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Don&#039;t use the terms &amp;quot;NTSC&amp;quot; or &amp;quot;PAL&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Instead, use &amp;quot;US&amp;quot;, &amp;quot;North American&amp;quot;, &amp;quot;EU&amp;quot;, &amp;quot;European&amp;quot;, etc. You can also just refer to the versions by their ID, like &amp;lt;code&amp;gt;GPIP01&amp;lt;/code&amp;gt;. The reasoning can be found [https://www.pikminwiki.com/Region#Naming on Pikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Don&#039;t use the terms &amp;quot;alpha&amp;quot; or &amp;quot;beta&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Instead, use &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;prereelase&amp;quot;, or &amp;quot;prototype&amp;quot;. Again, the reasoning can be found [https://www.pikminwiki.com/Pikipedia:General_content_guidelines#Prerelease on Pikipedia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:General_disclaimer&amp;diff=5260</id>
		<title>Pikmin Technical Knowledge Base:General disclaimer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_Technical_Knowledge_Base:General_disclaimer&amp;diff=5260"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:PawPatroler 2/General disclaimer to User:Espyo/General disclaimer without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Legal Notice==&lt;br /&gt;
The Pikmin series is a franchise where all rights are owned by Nintendo. The Pikmin TKB is NOT a place that:&lt;br /&gt;
* claims ownership of any kind of intellectual property that may be contained with the wiki pages our community creates.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==About The Wiki==&lt;br /&gt;
Content on this site is made available by users like you. This means information that is written may not be accurate and is not under formal review. Most of the information you see will mainly be based on observations, speculation, and deduction so be wary of what you read. If you are a contributor feel free to make edits to the wiki to ensure that the information is up to date within reason.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo&amp;diff=5259</id>
		<title>User:Espyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo&amp;diff=5259"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:PawPatroler 2 to User:Espyo without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! I&#039;m the guy from Pikipedia. I made this knowledge base with the hopes of fixing all of those moments when somebody joins the Pikmin technical scene, but is completely lost. When people find something about how a game&#039;s files work, but doesn&#039;t share it, it just means that the next person to come along will have to do the same research all over again. This wiki should resolve all of this once and for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc. stuff ==&lt;br /&gt;
Stumbled upon these pages; think it&#039;s probably worth saving them somewhere.&lt;br /&gt;
* [https://translate.google.pt/translate?sl=ja&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=https%3A%2F%2F045d.wordpress.com%2F2012%2F01%2F25%2F30%2F Misc. &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; memory addresses] (Japanese)&lt;br /&gt;
* [https://translate.google.pt/translate?hl=&amp;amp;sl=ja&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fkaizopikmin2.wiki.fc2.com%2F Misc. &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; hacking info] (Japanese)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test ==&lt;br /&gt;
test 5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User_talk:Espyo&amp;diff=5258</id>
		<title>User talk:Espyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User_talk:Espyo&amp;diff=5258"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User talk:Pikmods to User talk:Espyo without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Espyo, thank you for choosing ShoutWiki to make your wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We would suggest that you start your wiki off by doing these few basic things:&lt;br /&gt;
*Upload a logo. You can do this by uploading an image over [[:File:Wiki.png]]. (not available on some skins)&lt;br /&gt;
*Design your [[Main Page]]. The main page is likely the first thing users will see. It should be attractive and catch the eye.&lt;br /&gt;
*Start building content. All wikis need content to become the best they can be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you need help with making a logo, skin or favicon, please see [[s:w:logocreation|ShoutWiki&#039;s Logo Creation Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you need any help with building your wiki, feel free to contact [[s:ShoutWiki Staff|ShoutWiki staff]] either via their talk pages or via [[Special:Contact]]. Alternatively, you can talk to us, or other users, via [[s:ShoutWiki Hub:IRC|IRC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thank you again for using ShoutWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[s:ShoutWiki Staff|ShoutWiki staff]] 14:31, 12 October 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== thanks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi thank you to the work you do on this wiki, it has really helped me out!&lt;br /&gt;
:You&#039;re welcome! [[User:Espyo|Espyo]] ([[User talk:Espyo|talk]]) 11:12, 9 July 2017 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User_talk:Espyo&amp;diff=5257</id>
		<title>User talk:Espyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User_talk:Espyo&amp;diff=5257"/>
		<updated>2026-03-13T14:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User talk:PikMods to User talk:Pikmods over a redirect without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Espyo, thank you for choosing ShoutWiki to make your wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We would suggest that you start your wiki off by doing these few basic things:&lt;br /&gt;
*Upload a logo. You can do this by uploading an image over [[:File:Wiki.png]]. (not available on some skins)&lt;br /&gt;
*Design your [[Main Page]]. The main page is likely the first thing users will see. It should be attractive and catch the eye.&lt;br /&gt;
*Start building content. All wikis need content to become the best they can be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you need help with making a logo, skin or favicon, please see [[s:w:logocreation|ShoutWiki&#039;s Logo Creation Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you need any help with building your wiki, feel free to contact [[s:ShoutWiki Staff|ShoutWiki staff]] either via their talk pages or via [[Special:Contact]]. Alternatively, you can talk to us, or other users, via [[s:ShoutWiki Hub:IRC|IRC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thank you again for using ShoutWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[s:ShoutWiki Staff|ShoutWiki staff]] 14:31, 12 October 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== thanks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi thank you to the work you do on this wiki, it has really helped me out!&lt;br /&gt;
:You&#039;re welcome! [[User:Espyo|Espyo]] ([[User talk:Espyo|talk]]) 11:12, 9 July 2017 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5256</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5256"/>
		<updated>2026-03-13T14:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Reverted edit by 216.125.62.146 (talk) to last revision by Twins1105&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
| welcome = Welcome to the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Technical Knowledge Base&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
| blurb = A wiki dedicated to the internal files in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games.&lt;br /&gt;
| about_title = About&lt;br /&gt;
| about_content =&lt;br /&gt;
Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partners&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* [https://pikminwiki.com Pikipedia] - the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; wiki&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/msMKc3G Pikcord] - the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; community Discord server&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/G7Pgkdh Hocotate Hacker] - the &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; hacking community Discord server&lt;br /&gt;
| other_title = What this wiki is &#039;&#039;not&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| other_content =&lt;br /&gt;
* It&#039;s not a wiki about pirating &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games.&lt;br /&gt;
* It&#039;s not a file-sharing service.&lt;br /&gt;
* It&#039;s not a wiki where you document...&lt;br /&gt;
** Canon content. Try [https://pikminwiki.com/ Pikipedia] instead.&lt;br /&gt;
** Fan-made content. Try [https://pikminfanon.com/ Pikmin Fanon] instead.&lt;br /&gt;
** Unused content or regional differences. Try [https://tcrf.net TCRF] instead.&lt;br /&gt;
* It&#039;s not an official source of info. The information here is mostly obtained via experimenting, and is subject to change as new discoveries are made.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Global information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;Global info&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[General instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Glossary]]&lt;br /&gt;
* [[Save files]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tools|Tools]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-specific information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;(and &#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;(and &#039;&#039;New Play Control! Pikmin 2&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;(and &#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GENERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | General&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin|Main information]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Hey! Pikmin instructions|Instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin troubleshooting|Troubleshooting]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE LISTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File lists&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin directory tree|Directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[JAM file list|JAM file list (Pikiseq.arc)]]&lt;br /&gt;
* [[STX file list|STX file list]]&lt;br /&gt;
* [[CIN file list|CIN file list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 directory tree|Directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[AST file list|AST (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 BMS file list|BMS (sequenced music)]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 CND file list|CND (sequenced music for caves)]]&lt;br /&gt;
* [[Se.bms|Sound effects list]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 cave units information|List of information of each cave unit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 directory tree|&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Deluxe directory tree|&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039; directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file list|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file list|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin directory tree|Directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[BCSTM file list|BCSTM (music)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 directory tree|directory tree]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSTANTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Constants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Olimar&#039;s voyage log table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Pikmin states|Pikmin states]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 progress value|Progress value]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 text identifiers|Text Identifiers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Particle effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PCR particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[JPC particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Pikmin 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Hey Pikmin)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Stage generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin binary GEN format|Binary GEN format]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Outdated pages&lt;br /&gt;
** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Overworld&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Teki Units&lt;br /&gt;
** [[NoraSpawner]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Battles]]&lt;br /&gt;
* [[Disabling Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[AddLand Units]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
** [[BARC file]]&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[BX file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[BFRES file|BFRES (file container, usually for 3D models and animations)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLYT file|BFLYT (2D layout data)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBF file (Pikmin 3)|MSBF (message flow)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[WEBM file|WEBM (video)]]&lt;br /&gt;
* [[BNVIB file|BNVIB]]&lt;br /&gt;
* [[UTOC/UCAS file|UTOC/UCAS (Archive for UASSET Files)]]&lt;br /&gt;
* [[UASSET file|UASSET File (Unreal Engine Asset File)]]&lt;br /&gt;
* [[UFONT file|UFONT]]&lt;br /&gt;
* [[LOCRES file|LOCRES]]&lt;br /&gt;
* [[WEM file|WEM]]&lt;br /&gt;
* [[BNK file|BNK]]&lt;br /&gt;
* [[Save Files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARAMETERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Parameters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin labeled parameter file|Labeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin AI constants|AI constants]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin cunit parameters|Cuint]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin demo parameters|Demo]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin game parameters|Game parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin navi parameters|NaviMgr]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin piki parameters|PikiMgr]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin sound parameters|Sound]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin wave parameters|Wave]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin prefs parameters|Prefs]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin boss parameters|Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unlabeled parameter file|Unlabeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin camera parameters|Camera]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin key parameters|Key]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin enemy parameter file format|Enemy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[naviParms|Leader]]&lt;br /&gt;
* [[pikiParms|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[CameraParms|Camera]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 enemy parameters|Entity]]&lt;br /&gt;
* [[Titan Dweevil parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Trackmap parameters|trackMap parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 day time parameters|Day time parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[carryParam|Carry]]&lt;br /&gt;
* [[fruitsParam|Fruit]]&lt;br /&gt;
* [[pikminParam|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[itemprogressParam|Item progress]]&lt;br /&gt;
* [[Mission settings]]&lt;br /&gt;
* [[GameobjectParam|Object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Enemy Parameters]]&lt;br /&gt;
* [[ActorGeneratorList]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANAGERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Managers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[pikibank.bx|Pikmin audio system]]&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin anim manager|Animations]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PSound.aaf|Audio system]]&lt;br /&gt;
* Pellet List&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 otakara_config.txt|Treasure Config]]&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin 2 carcass_config.txt|Carcass Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 numberpellet_config.txt|Number Pellet Config]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 animmgr.txt|Animation Manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 collinfo.txt|Collision Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 2D Screens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXPLANATIONS AND NOTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Explanations, Notes, and Guides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin disable archives trick|Disable loading from archives]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Emperor crash|Emperor crash]]&lt;br /&gt;
* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models|Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[How J3D model materials work]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Replacement Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Memory Usage]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Jsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Editing and Creation]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files|Creating interactive area music]]&lt;br /&gt;
* [[Creating cave music|Creating interactive cave music]]&lt;br /&gt;
* [[Decomp Usage for Beginners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
* [[Story mode maps in other modes]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Bingo Battle|Bingo Battle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Documentation&lt;br /&gt;
** [[Lilith&#039;s P4 Notes]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 4 Demo Research]]&lt;br /&gt;
* Tutorials&lt;br /&gt;
** [[Model Importing Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[WEM Audio Modding Tutorial]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOOLS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Modding Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[GameCube File Tools]] (Various)&lt;br /&gt;
* [[Notepad++]] (Parameters)&lt;br /&gt;
* [[WiiExplorer]] (Archive Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]] (Overworld Layouts)&lt;br /&gt;
* [[Drought Enders Cave Creator]] (Caves)&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]] (Model Rebuilding)&lt;br /&gt;
* [[FinModelUtility]] (Model Extraction)&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]] (Texture Animations)&lt;br /&gt;
* [[bark-conv]] (TEV Color Animations)&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]] (Area Collision)&lt;br /&gt;
* [[obj2pla]] (Platform Collision)&lt;br /&gt;
* [[pyblo2-gui]] (2D Screens)&lt;br /&gt;
* [[jpc_conv]] (Particle Effects)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Sound Modding Toolkit]] (Sound Banks)&lt;br /&gt;
* [[p2setoolkit]] (Sound Effect Creation)&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]] (Text Editing)&lt;br /&gt;
* [[bfntoolkit]] (Font File Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[bmc2json]] (Text Colors)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Decomp]] (Code Editing)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depreciated Tools&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]] (Legacy Cave Tool)&lt;br /&gt;
* [[DOL-Ckit]] (Old Code Method)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Espyo</name></author>
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	<entry>
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		<title>Main Page</title>
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		<updated>2026-03-10T19:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Protected &amp;quot;Main Page&amp;quot; ([Move=Allow only administrators] (indefinite))&lt;/p&gt;
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&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[PCR particles]]&lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Overworld&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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** [[NoraSpawner]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Battles]]&lt;br /&gt;
* [[Disabling Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[AddLand Units]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
** [[BARC file]]&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[BX file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[BFRES file|BFRES (file container, usually for 3D models and animations)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLYT file|BFLYT (2D layout data)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBF file (Pikmin 3)|MSBF (message flow)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[WEBM file|WEBM (video)]]&lt;br /&gt;
* [[BNVIB file|BNVIB]]&lt;br /&gt;
* [[UTOC/UCAS file|UTOC/UCAS (Archive for UASSET Files)]]&lt;br /&gt;
* [[UASSET file|UASSET File (Unreal Engine Asset File)]]&lt;br /&gt;
* [[UFONT file|UFONT]]&lt;br /&gt;
* [[LOCRES file|LOCRES]]&lt;br /&gt;
* [[WEM file|WEM]]&lt;br /&gt;
* [[BNK file|BNK]]&lt;br /&gt;
* [[Save Files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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PARAMETERS&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[itemprogressParam|Item progress]]&lt;br /&gt;
* [[Mission settings]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin 2 otakara_config.txt|Treasure Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 item_config.txt|Upgrade Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 carcass_config.txt|Carcass Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 numberpellet_config.txt|Number Pellet Config]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 animmgr.txt|Animation Manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 collinfo.txt|Collision Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin disable archives trick|Disable loading from archives]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Emperor crash|Emperor crash]]&lt;br /&gt;
* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models|Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[How J3D model materials work]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Replacement Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Memory Usage]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Jsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Editing and Creation]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files|Creating interactive area music]]&lt;br /&gt;
* [[Creating cave music|Creating interactive cave music]]&lt;br /&gt;
* [[Decomp Usage for Beginners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
* [[Story mode maps in other modes]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Bingo Battle|Bingo Battle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Documentation&lt;br /&gt;
** [[Lilith&#039;s P4 Notes]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 4 Demo Research]]&lt;br /&gt;
* Tutorials&lt;br /&gt;
** [[Model Importing Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[WEM Audio Modding Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[Enemy Duplication Tutorial (WIP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOOLS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Modding Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[GameCube File Tools]] (Various)&lt;br /&gt;
* [[Notepad++]] (Parameters)&lt;br /&gt;
* [[WiiExplorer]] (Archive Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]] (Overworld Layouts)&lt;br /&gt;
* [[Drought Enders Cave Creator]] (Caves)&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]] (Model Rebuilding)&lt;br /&gt;
* [[FinModelUtility]] (Model Extraction)&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]] (Texture Animations)&lt;br /&gt;
* [[bark-conv]] (TEV Color Animations)&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]] (Area Collision)&lt;br /&gt;
* [[obj2pla]] (Platform Collision)&lt;br /&gt;
* [[pyblo2-gui]] (2D Screens)&lt;br /&gt;
* [[jpc_conv]] (Particle Effects)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Sound Modding Toolkit]] (Sound Banks)&lt;br /&gt;
* [[p2setoolkit]] (Sound Effect Creation)&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]] (Text Editing)&lt;br /&gt;
* [[bfntoolkit]] (Font File Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[bmc2json]] (Text Colors)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Decomp]] (Code Editing)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depreciated Tools&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]] (Legacy Cave Tool)&lt;br /&gt;
* [[DOL-Ckit]] (Old Code Method)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[P4UassetEditor]]&lt;br /&gt;
* [[Modified FModel]]&lt;br /&gt;
* [[UCas/UToc Packer]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori DB]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Desktop]]&lt;br /&gt;
* [[UE4LocalizationsTool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5214</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=5214"/>
		<updated>2026-03-10T16:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:PawPatroler to Main Page without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
| welcome = Welcome to the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Technical Knowledge Base&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
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| about_title = About&lt;br /&gt;
| about_content =&lt;br /&gt;
Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partners&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[General instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Glossary]]&lt;br /&gt;
* [[Save files]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tools|Tools]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-specific information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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* [[CIN file list|CIN file list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 2 directory tree|Directory tree]]&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 2 BMS file list|BMS (sequenced music)]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 CND file list|CND (sequenced music for caves)]]&lt;br /&gt;
* [[Se.bms|Sound effects list]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 cave units information|List of information of each cave unit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 directory tree|&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Deluxe directory tree|&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039; directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file list|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file list|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin directory tree|Directory tree]]&lt;br /&gt;
* [[BCSTM file list|BCSTM (music)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 directory tree|directory tree]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSTANTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Constants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Olimar&#039;s voyage log table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Pikmin states|Pikmin states]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 progress value|Progress value]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 identifiers|Identifiers]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 4 text identifiers|Text Identifiers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Particle effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PCR particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[JPC particles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Pikmin 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PTCL particles (Hey Pikmin)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Stage generation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin binary GEN format|Binary GEN format]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Outdated pages&lt;br /&gt;
** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Overworld&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Teki Units&lt;br /&gt;
** [[NoraSpawner]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Battles]]&lt;br /&gt;
* [[Disabling Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[AddLand Units]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
** [[BARC file]]&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[BX file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Sound system archive)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[BFRES file|BFRES (file container, usually for 3D models and animations)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLYT file|BFLYT (2D layout data)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBF file (Pikmin 3)|MSBF (message flow)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[WEBM file|WEBM (video)]]&lt;br /&gt;
* [[BNVIB file|BNVIB]]&lt;br /&gt;
* [[UTOC/UCAS file|UTOC/UCAS (Archive for UASSET Files)]]&lt;br /&gt;
* [[UASSET file|UASSET File (Unreal Engine Asset File)]]&lt;br /&gt;
* [[UFONT file|UFONT]]&lt;br /&gt;
* [[LOCRES file|LOCRES]]&lt;br /&gt;
* [[WEM file|WEM]]&lt;br /&gt;
* [[BNK file|BNK]]&lt;br /&gt;
* [[Save Files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARAMETERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Parameters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin labeled parameter file|Labeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin AI constants|AI constants]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin cunit parameters|Cuint]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin demo parameters|Demo]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin game parameters|Game parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin navi parameters|NaviMgr]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin piki parameters|PikiMgr]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin sound parameters|Sound]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin wave parameters|Wave]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin prefs parameters|Prefs]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin boss parameters|Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unlabeled parameter file|Unlabeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin camera parameters|Camera]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin key parameters|Key]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin enemy parameter file format|Enemy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[naviParms|Leader]]&lt;br /&gt;
* [[pikiParms|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[CameraParms|Camera]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 enemy parameters|Entity]]&lt;br /&gt;
* [[Titan Dweevil parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Trackmap parameters|trackMap parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 day time parameters|Day time parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[carryParam|Carry]]&lt;br /&gt;
* [[fruitsParam|Fruit]]&lt;br /&gt;
* [[pikminParam|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[itemprogressParam|Item progress]]&lt;br /&gt;
* [[Mission settings]]&lt;br /&gt;
* [[GameobjectParam|Object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ActorSerializeParameter and AI]]&lt;br /&gt;
* [[Data Table/Actor Parameters]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Parameters]]&lt;br /&gt;
* [[ActorGeneratorList]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANAGERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Managers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[pikibank.bx|Pikmin audio system]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin pellet manager|Pellets]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin anim manager|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin teki manager|Tekis (DOL)]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage manager|Stage manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage information|Stage information / lighting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PSound.aaf|Audio system]]&lt;br /&gt;
* Pellet List&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 otakara_config.txt|Treasure Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 item_config.txt|Upgrade Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 carcass_config.txt|Carcass Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 numberpellet_config.txt|Number Pellet Config]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 animmgr.txt|Animation Manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 collinfo.txt|Collision Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mail Table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCREENS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 2D Screens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Screen file list (Pikmin)]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Screen file list (Pikmin 2)]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXPLANATIONS AND NOTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Explanations, Notes, and Guides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin disable archives trick|Disable loading from archives]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Emperor crash|Emperor crash]]&lt;br /&gt;
* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models|Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[How J3D model materials work]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[Sound Replacement Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Enemy Memory Usage]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Jsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Editing and Creation]]&lt;br /&gt;
* [[Cutscene Notes]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files|Creating interactive area music]]&lt;br /&gt;
* [[Creating cave music|Creating interactive cave music]]&lt;br /&gt;
* [[Decomp Usage for Beginners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
* [[Story mode maps in other modes]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 Bingo Battle|Bingo Battle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Documentation&lt;br /&gt;
** [[Lilith&#039;s P4 Notes]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 4 Demo Research]]&lt;br /&gt;
* Tutorials&lt;br /&gt;
** [[Model Importing Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[WEM Audio Modding Tutorial]]&lt;br /&gt;
** [[Enemy Duplication Tutorial (WIP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOOLS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Modding Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[GameCube File Tools]] (Various)&lt;br /&gt;
* [[Notepad++]] (Parameters)&lt;br /&gt;
* [[WiiExplorer]] (Archive Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]] (Overworld Layouts)&lt;br /&gt;
* [[Drought Enders Cave Creator]] (Caves)&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]] (Model Rebuilding)&lt;br /&gt;
* [[FinModelUtility]] (Model Extraction)&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]] (Texture Animations)&lt;br /&gt;
* [[bark-conv]] (TEV Color Animations)&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]] (Area Collision)&lt;br /&gt;
* [[obj2pla]] (Platform Collision)&lt;br /&gt;
* [[pyblo2-gui]] (2D Screens)&lt;br /&gt;
* [[jpc_conv]] (Particle Effects)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Sound Modding Toolkit]] (Sound Banks)&lt;br /&gt;
* [[p2setoolkit]] (Sound Effect Creation)&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]] (Text Editing)&lt;br /&gt;
* [[bfntoolkit]] (Font File Extraction/Packing)&lt;br /&gt;
* [[bmc2json]] (Text Colors)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Decomp]] (Code Editing)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depreciated Tools&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]] (Legacy Cave Tool)&lt;br /&gt;
* [[DOL-Ckit]] (Old Code Method)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[P4UassetEditor]]&lt;br /&gt;
* [[Modified FModel]]&lt;br /&gt;
* [[UCas/UToc Packer]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori DB]]&lt;br /&gt;
* [[Dandori Desktop]]&lt;br /&gt;
* [[UE4LocalizationsTool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Talk:Main_Page&amp;diff=5213</id>
		<title>Talk:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Talk:Main_Page&amp;diff=5213"/>
		<updated>2026-03-10T16:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User talk:PawPatroler to Talk:Main Page without leaving a redirect: Revert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Active users== &lt;br /&gt;
Hello. Can the &amp;quot;active users&amp;quot; on the statistics be edited? Because on the statistics page, it says there are 0 active members, but when I click the actual page, there are 8 active members. It isn&#039;t that important, but I&#039;m just wondering. --[[User:Ben|Ben]] ([[User talk:Ben|talk]]) 04:14, 3 December 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
:Hey. The stats are generated automatically. The number of active users takes a while to update, so it might be wrong by the time you look at it. [[User:Espyo|Espyo]] ([[User talk:Espyo|talk]]) 20:18, 8 December 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
::Then is there something wrong with it generating automatically? It&#039;s been 0 for several months, despite there being several active users at all times. --[[User:Ben|Ben]] ([[User talk:Ben|talk]]) 05:28, 9 December 2018 (UTC)&lt;br /&gt;
:::You&#039;d be surprised. There aren&#039;t a whole lot of active users at the same time in this wiki. [[User:Espyo|Espyo]] ([[User talk:Espyo|talk]]) 16:41, 15 December 2018 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_3_identifiers&amp;diff=5192</id>
		<title>Pikmin 3 identifiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_3_identifiers&amp;diff=5192"/>
		<updated>2025-11-08T12:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; identifiers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List of &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;&#039;s objects and their internal names, numerical identifiers, or string identifiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|Specify which ones are exclusive to P3, and which ones are exclusive to P3D.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemies ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Internal name || Object || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;amembo&amp;lt;/code&amp;gt; || Skeeterskate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arijigoku&amp;lt;/code&amp;gt; || Sandbelching Meerslug || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arikui&amp;lt;/code&amp;gt; || Whiptongue Bulborb || In &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039;, has an &amp;lt;code&amp;gt;_old&amp;lt;/code&amp;gt; variant which is &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;-styled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;awadako&amp;lt;/code&amp;gt; || Waddlepus || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;billy&amp;lt;/code&amp;gt; || Bearded Amprat || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;buriko&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Armored Sheargrub&amp;quot; || Unused, must have Pikmin thrown onto it to kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Bulborb + Orange Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;tenchappy&amp;lt;/code&amp;gt; for Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clione&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || Unused, crashes when egg impacts ground&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crystal_frog&amp;lt;/code&amp;gt; || Calcified Crushblat || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crystal_maro_frog&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Crystal Wollywog&amp;quot; || Unused, Wollywog with crystal on belly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;daiohmukade&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Mawdad || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;damagumo&amp;lt;/code&amp;gt; || Shaggy Long Legs || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;demejako&amp;lt;/code&amp;gt; || Bug-Eyed Crawmad || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;egg&amp;lt;/code&amp;gt; || Egg || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;frog&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;futakuchi&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Cannon Larva + Arctic Cannon Larva || &amp;lt;code&amp;gt;Yuki&amp;lt;/code&amp;gt; for Arctic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hagedamagumo&amp;lt;/code&amp;gt; || Baldy Long Legs || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hambo&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf || In &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039;, has an &amp;lt;code&amp;gt;_old&amp;lt;/code&amp;gt; variant which is &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;-styled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hiba&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;iwadama&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Beady Long Legs&amp;quot; || Unused, cannot spawn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;iwakko&amp;lt;/code&amp;gt; || Skutterchuck || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;jelly&amp;lt;/code&amp;gt; || Medusal Slurker || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kaburi&amp;lt;/code&amp;gt; || Joustmite || In &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039;, has an &amp;lt;code&amp;gt;_old&amp;lt;/code&amp;gt; variant which is &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;-styled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kajiokoshi&amp;lt;/code&amp;gt; || Pyroclasmic Slooch || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kakureimo&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Kakureimo&amp;quot; || Unused, purple slug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kanitama&amp;lt;/code&amp;gt; || Peckish Aristocrab || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;karehambo&amp;lt;/code&amp;gt; || Desiccated Skitter Leaf || In &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039;, has an &amp;lt;code&amp;gt;_old&amp;lt;/code&amp;gt; variant which is &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;-styled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kawasumi&amp;lt;/code&amp;gt; || Sputtlefish || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kemekuji&amp;lt;/code&amp;gt; || Toady Bloyster || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kingchappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || Unused, stuck in gulp animation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kochappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Red Bulborb + Dwarf Orange Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;tenkochappy&amp;lt;/code&amp;gt; for Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kogane&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kokagami&amp;lt;/code&amp;gt; || Phosbat || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kokagamiegg&amp;lt;/code&amp;gt; || Phosbat Pod || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kokgamiegg&amp;lt;/code&amp;gt; || {{unsure|???}} || {{unsure|Unused, won&#039;t open (broken?)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;komush&amp;lt;/code&amp;gt; || Spotcap || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kumachappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Spotty Bulbear || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kumakochappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulbear || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kumo&amp;lt;/code&amp;gt; || Arachnode || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mar&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog || In &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039;, has an &amp;lt;code&amp;gt;_old&amp;lt;/code&amp;gt; variant which is &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;-styled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;marofrog&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog || Unused, but fixable with param edits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;metaboss&amp;lt;/code&amp;gt; || The solid cube inside the Plasm Wraith ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;metaboss2&amp;lt;/code&amp;gt; || Plasm Wraith || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;metabuka&amp;lt;/code&amp;gt; || The patterned cube the Plasm Wraith makes when its defeated || The parameters are used by the Elemental Plasms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;moguraimo&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Ravenous Whiskerpillar&amp;quot; || Unused, visually different but acts similar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mure&amp;lt;/code&amp;gt; || Scornet || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mureboss&amp;lt;/code&amp;gt; || Scornet Maestro || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mush&amp;lt;/code&amp;gt; || Kingcap || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;namazu&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ohbakekagami&amp;lt;/code&amp;gt; || Vehemoth Phosbat || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;otama&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;panmodoki&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug || Unused, cannot spawn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pelplant&amp;lt;/code&amp;gt; || P2 Pellet Posy || {{unsure|Unused?}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pelplant1&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sarai&amp;lt;/code&amp;gt; || Swooping Snitchbug || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shako&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || In &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039;, has an &amp;lt;code&amp;gt;_old&amp;lt;/code&amp;gt; variant which is &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;-styled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shijimi&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralids || Must be defined with Yellow/White/Red&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shima&amp;lt;/code&amp;gt; || Quaggled Mireclops || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shimafruit&amp;lt;/code&amp;gt; || Quaggled Mireclops&#039; head || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;snakecrow&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tank&amp;lt;/code&amp;gt; || Elemental Blowhogs || Put fire/water/bubble in front of name; in &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039;, has an &amp;lt;code&amp;gt;_old&amp;lt;/code&amp;gt; variant for all three&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tobikaburi&amp;lt;/code&amp;gt; || Flighty Joustmite || In &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039;, has an &amp;lt;code&amp;gt;_old&amp;lt;/code&amp;gt; variant which is &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;-styled and cannot seem to spawn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tobinko&amp;lt;/code&amp;gt; || Shearwig || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tobiuo&amp;lt;/code&amp;gt; || Puckering Blinnow || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tsuyukusa&amp;lt;/code&amp;gt; || Burgeoning Spiderwort || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tuyukusa&amp;lt;/code&amp;gt; || {{unsure|???}} || {{unsure|Old Burgeoning Spiderwort; broken}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ujinko_a&amp;lt;/code&amp;gt; || Female Sheargrub + Swarming Sheargrub || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ujinko_b&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yamma&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectarous Dandelfly || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objects ==&lt;br /&gt;
{{todo|Fill in the blanks.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Internal name || Object || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;amembobullet&amp;lt;/code&amp;gt; || Skeeterskate water || Can&#039;t open&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ashiba_flower&amp;lt;/code&amp;gt; || Bloominous Stemple || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;berry&amp;lt;/code&amp;gt; || Unknown berry || Unused, acts similarly to bombrocks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bloc&amp;lt;/code&amp;gt; || Garden of Hope&#039;s indestructible cinder block || Unused?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;block&amp;lt;/code&amp;gt; || Garden of Hope&#039;s indestructible cinder block || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bomb&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bomb_gate&amp;lt;/code&amp;gt; || Reinforced wall || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bomb_S&amp;lt;/code&amp;gt; || Mine (Bingo Battle) || To spawn it in a gen level, write &amp;quot;SearchBomb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;branch&amp;lt;/code&amp;gt; || Climbing stick || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;break&amp;lt;/code&amp;gt; || Something blowing up || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_1_A&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow bridge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_1_B&amp;lt;/code&amp;gt; || Red bridge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_2_B&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue bridge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_3_A&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue 2 bridge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_carry_1_A&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow bridge fragment || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_carry_1_B&amp;lt;/code&amp;gt; || Red bridge fragment || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_carry_2_B&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue bridge fragment || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_carry_3_A&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue 2 bridge fragment || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_station_1_A&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow bridge fragment pile || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_station_1_B&amp;lt;/code&amp;gt; || Red bridge fragment pile || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_station_2_B&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue bridge fragment pile || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bridge_station_3_A&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue 2 bridge fragment pile || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bubble&amp;lt;/code&amp;gt; || Waddlepus bubble? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;burrow&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad nest? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;catwalk&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird smooth curved bridge || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chappy_hanacho&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb snot bubble || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clay&amp;lt;/code&amp;gt; || Ball of clay || Unused (meant to act like a bridge fragment, judging the name)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clay_station&amp;lt;/code&amp;gt; || Blobs of clay || Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;connect_line&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrode&#039;s electricity line || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crystal_frog_*&amp;lt;/code&amp;gt; || Calcified Crushblat shell particles? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crystal_gate&amp;lt;/code&amp;gt; || Crystal wall || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;daiomukade_broken*&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Mawdad shell particles? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;debug_actor&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || Can&#039;t open&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;demejakoburrow&amp;lt;/code&amp;gt; || Bug-Eyed Crawmad nest || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;demoarea&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || Cutscene, maybe?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;demoOnyon&amp;lt;/code&amp;gt; || P2 Onion || Unused, has spaghetti legs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;denki_gate&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;denkyuSocketL&amp;lt;/code&amp;gt; || Lamp socket on the Vehemoth Phosbat&#039;s arena || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disaster&amp;lt;/code&amp;gt; || Empty .bin file compressed and packed (into a .sarc then into an szs file) || Empty?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;down_floor&amp;lt;/code&amp;gt; || Seesaw block || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonball&amp;lt;/code&amp;gt; || A sphere that seems to test the bulborb&#039;s back textures ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;effect_debris_A&amp;lt;/code&amp;gt; || A rock with absolutely terrible (like 32 x 32 looking) textures ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enemy_ghost&amp;lt;/code&amp;gt; || Object that carries the texture of the enemy you kill upwards. || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;EnvSEObj&amp;lt;/code&amp;gt; || Environment Sound Effect || Background sounds used in story mode like wind, water, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;excavation&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt mound || Diggable dirt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fire&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || Empty?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;flipboard&amp;lt;/code&amp;gt; || Clipboard || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fruit_branch&amp;lt;/code&amp;gt; || The branch that carries the Delectable Bouquet and Red Onion in the Tropical Wilds|| Possibly used elsewhere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gate_soft&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt wall || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;geyser&amp;lt;/code&amp;gt; || Water geyser || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;glass_piece_A&amp;lt;/code&amp;gt; || Probably made early in development as a prototype to see if Pikmin could carry glass || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hay_1_A&amp;lt;/code&amp;gt; || Hay bridge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hay_1_A_carry&amp;lt;/code&amp;gt; || Hay fragment || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hay_1_A_station&amp;lt;/code&amp;gt; || Hay pile || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hell&amp;lt;/code&amp;gt; || Area where Pikmin dies || Used for the void like in Clockwork Chasm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hokoritake&amp;lt;/code&amp;gt; || The Dusty Mushroom, a plain version of the Spotcap || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;honey&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectars || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;iwakko_crystal&amp;lt;/code&amp;gt; || Crystal Node || Skutterchuck Crystal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;jamacrystal*&amp;lt;/code&amp;gt; || A very weird BFRES file that doesn&#039;t make sense. || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kakureba&amp;lt;/code&amp;gt; || Empty .bin file compressed and packed (into a .sarc then into an szs file) || Empty?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kanban&amp;lt;/code&amp;gt; || Mission Mode keep out sign || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kanitama_arm_break&amp;lt;/code&amp;gt; || Atristocrab&#039;s arm but deformed. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepout&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin parameters, keepout meaning they&#039;re done and configured don&#039;t touch(?). || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kojamacrystal&amp;lt;/code&amp;gt; || Small crystal || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lift_board&amp;lt;/code&amp;gt; || Elevator platform || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lift_nail&amp;lt;/code&amp;gt; || Long, straight nail used on elevator platforms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lift_rope&amp;lt;/code&amp;gt; || A rope|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lightbulb&amp;lt;/code&amp;gt; || A fully modeled light bulb || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lightbulb_L&amp;lt;/code&amp;gt; || A light bulb with no textures || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lightbulb_S&amp;lt;/code&amp;gt; || Same as lightbulb_L but it has a cube in the middle now ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lightray&amp;lt;/code&amp;gt; || Light shaft ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lotus&amp;lt;/code&amp;gt; || Lily pad || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lotus_admin&amp;lt;/code&amp;gt; || Empty .bin file compressed and packed (into a .sarc then into an szs file) || Empty?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;metaboss_core&amp;lt;/code&amp;gt; || A cube related to the Plasm Wraith || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;metaboss_crystal_break&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mukade_piece*&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mush_piece*&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;namapongashi&amp;lt;/code&amp;gt; || Mimic Candypop Bud || Unused, eats Pikmin thrown in. Uses modified &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; Candypop model&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nest&amp;lt;/code&amp;gt; || P2 Hermit Crawmad nest || Unused, not sure if it&#039;s a P2 copy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;net&amp;lt;/code&amp;gt; || Arachnode web || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ohjamacrystal&amp;lt;/code&amp;gt; || Large crystal || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;onyon&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;orima_memo&amp;lt;/code&amp;gt; || Data file || Empty?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;orimamemo&amp;lt;/code&amp;gt; || Data file || Empty?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pellet1&amp;lt;/code&amp;gt; || 1-pellet || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pellet2&amp;lt;/code&amp;gt; || 5-pellet || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pellet3&amp;lt;/code&amp;gt; || 10-pellet || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pellet4&amp;lt;/code&amp;gt; || P2 20-pellet || Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pikihead&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seeds || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pod&amp;lt;/code&amp;gt; || SPERO || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pongashi&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop Bud || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;portal&amp;lt;/code&amp;gt; || Path || Warp between areas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pull_gate&amp;lt;/code&amp;gt; || Bamboo gate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pull_plant&amp;lt;/code&amp;gt; || Flukeweed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reflect_box&amp;lt;/code&amp;gt; || Test box object thing || Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rock_break&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rock&amp;lt;/code&amp;gt; || Boulders? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rock359&amp;lt;/code&amp;gt; || Iron ball || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sandball&amp;lt;/code&amp;gt; || Meerslug Sandball || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sango&amp;lt;/code&amp;gt; || Garden of Hope teacup || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sango_carry&amp;lt;/code&amp;gt; || Garden of Hope teacup fragment || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sango_station&amp;lt;/code&amp;gt; || Garden of Hope teacup fragment pile || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ship_obj&amp;lt;/code&amp;gt; || Drake || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sizai&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold nugget || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sizai_station&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold nugget pile || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;slope_clay&amp;lt;/code&amp;gt; || Clay ramp || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;snowball&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle Snowball || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stopper&amp;lt;/code&amp;gt; || Invisible Wall || Clearly used in Twilight River often&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tateana&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt mound || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;test_block&amp;lt;/code&amp;gt; || Some small test block || Unused, uses the concrete texture from P2 caves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;test_box&amp;lt;/code&amp;gt; || Some small test measuring cube || Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;trampoline&amp;lt;/code&amp;gt; || Bouncy Mushroom || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tsuyu&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort berry || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tunnel&amp;lt;/code&amp;gt; || Tunnel || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ufo&amp;lt;/code&amp;gt; || Hocotate ship? || Unknown, could be the ship, but it&#039;s all opened up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ukikusa&amp;lt;/code&amp;gt; || Leaves on top of water || Used in Garden of Hope, could be used elsewhere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;VR&amp;lt;/code&amp;gt; || Skybox || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wall359&amp;lt;/code&amp;gt; || Distant Tundra walls destroyed with iron balls || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;water_drop_*&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;waterbubble&amp;lt;/code&amp;gt; || Water bubble? || Unknown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;water_gate&amp;lt;/code&amp;gt; || Dam || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;water_plane&amp;lt;/code&amp;gt; || Plane that has a moving texture to simulate water || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wbox&amp;lt;/code&amp;gt; || Tin box || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xbox&amp;lt;/code&amp;gt; || Cardboard box || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ybox&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fruits and treasures ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Internal name || Object || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;apple&amp;lt;/code&amp;gt; || Insect Condo || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;apricot&amp;lt;/code&amp;gt; || Searing Acidshock || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;avocado&amp;lt;/code&amp;gt; || Scaly Custard || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;b_dama&amp;lt;/code&amp;gt; || Marble || red/yellow/blue variants exist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;banana&amp;lt;/code&amp;gt; || Slapstick Crescent || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chance_dama&amp;lt;/code&amp;gt; || Chance Time marble || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cherry&amp;lt;/code&amp;gt; || Cupid&#039;s Grenade || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dekopon&amp;lt;/code&amp;gt; || Pocked Airhead || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fig&amp;lt;/code&amp;gt; || Delectable Bouquet || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gfruit&amp;lt;/code&amp;gt; || Astringent Clump || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gold_cherry&amp;lt;/code&amp;gt; || Golden Grenade || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gold_ichigo&amp;lt;/code&amp;gt; || Golden Sunseed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;grape&amp;lt;/code&amp;gt; || Dusk Pustules (full thing) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;grape_carry&amp;lt;/code&amp;gt; || Dusk Pustules (single grape) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiwi&amp;lt;/code&amp;gt; || Disguised Delicacy || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiwigold&amp;lt;/code&amp;gt; || Blonde Impostor || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lemon&amp;lt;/code&amp;gt; || Face Wrinkler || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lime&amp;lt;/code&amp;gt; || Zest Bomb || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;loquat&amp;lt;/code&amp;gt; || Velvety Dreamdrop || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mango&amp;lt;/code&amp;gt; || Heroine&#039;s Tears || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mangosteen&amp;lt;/code&amp;gt; || Dapper Blob || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;melon&amp;lt;/code&amp;gt; || Wayward Moon || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mikan&amp;lt;/code&amp;gt; || Citrus Lump || Is sometimes referred to as &amp;lt;code&amp;gt;orange&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;muscat&amp;lt;/code&amp;gt; || Dawn Pustules (full thing) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;muscat_carry&amp;lt;/code&amp;gt; || Dawn Pustule (single grape) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nashi&amp;lt;/code&amp;gt; || Crunchy Deluge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;papaya&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed Hive  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;peach&amp;lt;/code&amp;gt; || Mock Bottom || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pear&amp;lt;/code&amp;gt; || Tremendous Sniffer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;persimmon&amp;lt;/code&amp;gt; || Portable Sunset || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pitaya&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire-Breathing Feast || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plum&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Mock Bottom || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;raspberry&amp;lt;/code&amp;gt; || Juicy Gaggle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;starfruit&amp;lt;/code&amp;gt; || Stellar Extrusion || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;strawberry&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunseed Berry || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;watermelon&amp;lt;/code&amp;gt; || Crimson Banquet || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;win_dama&amp;lt;/code&amp;gt; || Victory Macaroon || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upgrades ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Internal name || Object || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;antennaA&amp;lt;/code&amp;gt; || Data Glutton || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;antennaB&amp;lt;/code&amp;gt; || Folded Data Glutton || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;drc&amp;lt;/code&amp;gt; || Alph&#039;s KopPad || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;drcopt_radar&amp;lt;/code&amp;gt; || The Key from &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; on top of a blue pedestal || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;drcopt_radar_2&amp;lt;/code&amp;gt; || Same as drcopt_radar || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;energy&amp;lt;/code&amp;gt; || Battery || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;engine_1&amp;lt;/code&amp;gt; || Red bolt || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;engine_2&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue bolt || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;engine_3&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow bolt || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;engine_4&amp;lt;/code&amp;gt; || Green bolt || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;navi&amp;lt;/code&amp;gt; || Same as drcopt_radar || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;powerup_damage&amp;lt;/code&amp;gt; || Metal Suit Z || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;powerup_fire&amp;lt;/code&amp;gt; || Scorch Guard || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;powerup_thunder&amp;lt;/code&amp;gt; || Anti-Electrifier || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;step_out&amp;lt;/code&amp;gt; || Dodge Whistle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;test_item_0&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue bolt (like engine_1) || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;test_item_1&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie in a capsule || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;test_keyitem_0&amp;lt;/code&amp;gt; || The Key from &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; on top of a red pedestal || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;test_keyitem_1&amp;lt;/code&amp;gt; || Some toy thing || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generator objects ==&lt;br /&gt;
{{todo|Finish identifying all generator objects.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Internal name || Object || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Amembo&amp;lt;/code&amp;gt; || Skeeterskate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AntennaA&amp;lt;/code&amp;gt; || Data Glutton || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AntennaB&amp;lt;/code&amp;gt; || Folded Data Glutton || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Apple&amp;lt;/code&amp;gt; || Insect Condo || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Apricot&amp;lt;/code&amp;gt; || Searing Acidshock || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Arijigoku&amp;lt;/code&amp;gt; || Sandbelching Meerslug || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Arikui&amp;lt;/code&amp;gt; || Whiptongue Bulborb || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Arikui_Old&amp;lt;/code&amp;gt; || Older Whiptongue Bulborb || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; style version of the Whiptongue Bulborb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AshibaFlower&amp;lt;/code&amp;gt; || Bloominous Stemple || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Avocado&amp;lt;/code&amp;gt; || Scaly Custard || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Awadako&amp;lt;/code&amp;gt; || Waddlepus || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Banana&amp;lt;/code&amp;gt; || Slapstick Crescent || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BDama&amp;lt;/code&amp;gt; || Marble || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bell&amp;lt;/code&amp;gt; || Fortress of Festivity bell || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Berplant&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Berry&amp;lt;/code&amp;gt; || Unknow berry || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, acts similarly to bom brocks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Billy&amp;lt;/code&amp;gt; || Bearded Amprat || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Block&amp;lt;/code&amp;gt; || Garden of Hope&#039;s indestructible cinder block || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Bomb&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BombGate&amp;lt;/code&amp;gt; || Reinforced wall || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BombGate_PTN01&amp;lt;/code&amp;gt; || Reinforced wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, reinforced wall with a drawing of Olimar holding bomb rocks in both hands.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BombGate_PTN02&amp;lt;/code&amp;gt; || Broken reinforced wall variant || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, is invisible and cannot be interacted with.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BombGate_PTN03&amp;lt;/code&amp;gt; || Reinforced wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, &#039;&#039;&#039;unused&#039;&#039;&#039;, reinforced wall with a drawing of Olimar holding a bomb in one hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Branch&amp;lt;/code&amp;gt; || Climbing branch || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Bridge&amp;lt;/code&amp;gt; || Old bridge || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Bridge20A&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow bridge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Bridge40A&amp;lt;/code&amp;gt; || Red bridge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Bridge40B&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue bridge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Bridge60A&amp;lt;/code&amp;gt; || Light blue bridge || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BridgeA&amp;lt;/code&amp;gt; || Old bridge || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BubbleTank&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Bubble Blowhog&amp;quot; || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BubbleTank_Old&amp;lt;/code&amp;gt; || {{unsure|Older &amp;quot;Bubble Blowhog&amp;quot;?}} || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Buriko&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Armored Sheargrub&amp;quot; || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Catwalk&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird smooth curved bridge || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ChanceDama&amp;lt;/code&amp;gt; || Chance Time marble || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Chappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Bulborb || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Chappy_Old&amp;lt;/code&amp;gt; || Older Red Bulborb || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, cannot spawn and is presumably a &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; style version of the Red Bulborb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Chaser&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Cannon Larva boulder? || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Cherry&amp;lt;/code&amp;gt; || Cupid&#039;s Grenade || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ClayStation&amp;lt;/code&amp;gt; || Pile of clay || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, probably an old version of the bridge pieces pile judging by the name.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ClearMask&amp;lt;/code&amp;gt; || Radar map loader || Used in story mode to load a small area around it on the radar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Clione&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, crashes when egg impacts ground.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clover&amp;lt;/code&amp;gt; || Clover patch || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ConnectLine&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrode&#039;s electricity line || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Conveyor&amp;lt;/code&amp;gt; || Conveyor belt || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ConveyorSwitch&amp;lt;/code&amp;gt; || Conveyor belt switch || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cosmos&amp;lt;/code&amp;gt; || Cosmos flower || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CrystalFrog&amp;lt;/code&amp;gt; || Calcified Crushblat || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CrystalGate&amp;lt;/code&amp;gt; || Crystal wall || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CrystalGate_PTN01&amp;lt;/code&amp;gt; || Crystal wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, crystal wall without rust.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CrystalGate_PTN02&amp;lt;/code&amp;gt; || Crystal wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, crystal wall with light rust.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CrystalGate_PTN03&amp;lt;/code&amp;gt; || Broken crystal wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, &#039;&#039;&#039;unused&#039;&#039;&#039;, is invisible and cannot be interacted with.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CrystalGate_YE&amp;lt;/code&amp;gt; || Old crystal wall || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; style version  of the crystal wall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CrystalMaroFrog&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Crystal Wollywog&amp;quot; || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, crashes when spawned in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; for the Wii U.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Daiomukade&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Mawdad || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Damagumo&amp;lt;/code&amp;gt; || Shaggy Long Legs || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Damagumo_Gold&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Golden Shaggy Long Legs&amp;quot; || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DebugActor&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || Technical object with a bunch of parameters, unknown to what its used for.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Dekopon&amp;lt;/code&amp;gt; || Pocked Airhead || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Demejako&amp;lt;/code&amp;gt; || Bug-Eyed Crawmad || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DemejakoBurrow&amp;lt;/code&amp;gt; || Bug-Eyed Crawmad nest || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DemoArea&amp;lt;/code&amp;gt; || Cutscenes and monologs/dialogs trigger || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DenkiGate&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DenkiGate_PTN01&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, electric gate with a vertical black stripe on each pillar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DenkiGate_PTN02&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, electric gate with with 2 horizontal black stripes on each pillar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DenkiGate_PTN03&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, electric gate with with diagonal black stripes on each pillar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DenkiGate_PTN04&amp;lt;/code&amp;gt; || Broken electric gate variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, &#039;&#039;&#039;unused&#039;&#039;&#039;, is invisible and cannot be interacted with.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DenkyuSocketL&amp;lt;/code&amp;gt; || Lamp socket on the Vehemoth Phosbat&#039;s arena ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dongorinome&amp;lt;/code&amp;gt; || Shoot ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dongorinome_aki&amp;lt;/code&amp;gt; || Shoot, autumn variant ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DownFloor&amp;lt;/code&amp;gt; || Seesaw block ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Drc&amp;lt;/code&amp;gt; || KopPad || Used in the day 1 Alph tutorial area on the other side of the bridge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Egg&amp;lt;/code&amp;gt; || Egg ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;EmitterSet&amp;lt;/code&amp;gt; || Object used to emits particles around it ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Energy&amp;lt;/code&amp;gt; || Battery || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Engine_1&amp;lt;/code&amp;gt; || Red bolt || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Engine_2&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue bolt || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Engine_3&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow bolt || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Engine_4&amp;lt;/code&amp;gt; || Green bolt || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;erigon&amp;lt;/code&amp;gt; || Daisy ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Excavation&amp;lt;/code&amp;gt; || Heightmap || Used for buried objects.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Fig&amp;lt;/code&amp;gt; || Delectable Bouquet ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FireTank&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FireTank_Old&amp;lt;/code&amp;gt; || Old Fiery Blowhog || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; style version of the Fiery Blowhog.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FixedFutakuchi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{unsure|Fixed Armored Cannon Larva?}} || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FlipBoard&amp;lt;/code&amp;gt; || Clipboard ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Frog&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FruitBranch&amp;lt;/code&amp;gt; || Branch || Used to hang things such as fruits and Onions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Futakuchi&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Cannon Larva ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GasHiba&amp;lt;/code&amp;gt; || Poison geyser || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, spits out poison only White Pikmin can resist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Gate&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt wall ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Gate_PTN01&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, dirt wall with 1 vertical stripe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Gate_PTN02&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, dirt wall with 3 horizontal stripes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Gate_PTN03&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, dirt wall with 3 diagonal stripes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Gate_PTN04&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, dirt wall with 2 wavy stripes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Gate_PTN05&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, dirt wall with 3 triangles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Gate_PTN06&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, dirt wall with an &amp;quot;X&amp;quot; mark.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Gate_PTN07&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirt wall variant || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only, dirt wall with 4 circles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Geyser&amp;lt;/code&amp;gt; || Geyser || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, the final game&#039;s method used to spawn a geyser is using path nodes. This one will crash upon trying to use it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Gfruit&amp;lt;/code&amp;gt; || Astringent Clump ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GiftBox&amp;lt;/code&amp;gt; || Red gift box ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GiftBox2&amp;lt;/code&amp;gt; || Green gift box ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GoldCherry&amp;lt;/code&amp;gt; || Golden Grenade ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GoldIchigo&amp;lt;/code&amp;gt; || Golden Sunseed ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Grape&amp;lt;/code&amp;gt; || Dusk Pustules ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HageDamagumo&amp;lt;/code&amp;gt; || Baldy Long Legs ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HageDamagumo_Gold&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Golden Baldy Long Legs&amp;quot; || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Hambo&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Hambo_Old&amp;lt;/code&amp;gt; || Older Skitter Leaf || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; style version of the Skitter Leaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hangesyou&amp;lt;/code&amp;gt; || Light green Shoot ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Hay&amp;lt;/code&amp;gt; || Hay ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HayStation&amp;lt;/code&amp;gt; || Pile of hay ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HeightMap&amp;lt;/code&amp;gt; || Heightmap || Used for the Sandbelching Meerslug arena.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Hell&amp;lt;/code&amp;gt; || Area where Pikmin dies || Used for the void like in Clockwork Chasm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Hiba&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hikarikinoko&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Glowcap ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;himeturusoba&amp;lt;/code&amp;gt; || Pink knotweed ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Hokoritake&amp;lt;/code&amp;gt; || Brown mushroom ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Honey&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HookPointer&amp;lt;/code&amp;gt; || Screw in the ground || &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039; only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HotExtract&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra-spicy spray nectar drop ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ikariso&amp;lt;/code&amp;gt; || Dried sprout ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;inunohuguri&amp;lt;/code&amp;gt; || Tropical sprout ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Iwadama&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Foot-head Long Legs&amp;quot; || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, cannot spawn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Iwakko&amp;lt;/code&amp;gt; || Skutterchuck ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Iwakko_Crystal&amp;lt;/code&amp;gt; || Skutterchuck crystal nodule ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Jelly&amp;lt;/code&amp;gt; || Medusal Slurker ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kaburi&amp;lt;/code&amp;gt; || Joustmite ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kaburi_Old&amp;lt;/code&amp;gt; || Joustmite || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; style version of the Joustmite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kajiokoshi&amp;lt;/code&amp;gt; || Pyroclasmic Slooch ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kakureba&amp;lt;/code&amp;gt; || An object that create a zone around it making any Pikmin/leader unnoticeable to any creatures. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kakureimo&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slug || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kanban&amp;lt;/code&amp;gt; || Step out sign || Used in &amp;quot;Defeat Bosses!&amp;quot; to create an invisible wall with a white sign and crossed red circle on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kanitama&amp;lt;/code&amp;gt; || Peckish Aristocrab ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Karehambo&amp;lt;/code&amp;gt; || Desiccated Skitter Leaf ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Karehambo_Old&amp;lt;/code&amp;gt; || Older Desiccated Skitter Leaf || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; style version of the Desiccated Skitter Leaf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;katabami&amp;lt;/code&amp;gt; || Sleeping Beauty, a flat clover patch ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kawasumi&amp;lt;/code&amp;gt; || Sputtlefish ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kemekuji&amp;lt;/code&amp;gt; || Toady Bloyster ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KingChappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &#039;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; style Emperor Bulblax.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kiwi&amp;lt;/code&amp;gt; || An entire Disguised Delicacy ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KiwiA&amp;lt;/code&amp;gt; || The first chunk of the Disguised Delicacy ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KiwiB&amp;lt;/code&amp;gt; || The second chunk of the Disguised Delicacy ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KiwiGold&amp;lt;/code&amp;gt; || An entire Blonde Impostor ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KiwiGoldA&amp;lt;/code&amp;gt; || The first chunk of the Blonde Impostor ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KiwiGoldB&amp;lt;/code&amp;gt; || The second chunk of the Blonde Impostor ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kochappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kogane&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KojamaCrystal&amp;lt;/code&amp;gt; || Small Crystal ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Kokagami&amp;lt;/code&amp;gt; || Phosbat ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KokagamiEgg&amp;lt;/code&amp;gt; || Phosbat Pod ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Komush&amp;lt;/code&amp;gt; || Spotcap ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KumaChappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Spotty Bulbear ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KumaKochappy&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulbear ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Lemon&amp;lt;/code&amp;gt; || Face Wrinkler ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LiftBoard&amp;lt;/code&amp;gt; || Tin box elevator platform ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LiftNail&amp;lt;/code&amp;gt; || Long, straight nail || Used on the tin box elevator platforms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LiftRope&amp;lt;/code&amp;gt; || Rope || Used on the tin box elevator platforms.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LightBulb&amp;lt;/code&amp;gt; || {{unsure|Unused light bulb?}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LightBulb_L&amp;lt;/code&amp;gt; || Large light bulb ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LightBulb_S&amp;lt;/code&amp;gt; || Small light bulb ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LightRay&amp;lt;/code&amp;gt; || A light ray ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LightShaft&amp;lt;/code&amp;gt; || A light Shaft ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Lime&amp;lt;/code&amp;gt; || Zest Bomb ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Loquat&amp;lt;/code&amp;gt; || Velvety Dreamdrop ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LotusAdmin&amp;lt;/code&amp;gt; || A technical object controlling flow and movement of lily pads ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Luzy&amp;lt;/code&amp;gt; || Unconscious Louie || Collectible obtained from the Scornet Maestro, unlocks the Louie sequence in Garden of Hope.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Luzy2&amp;lt;/code&amp;gt; || Unconscious Louie || Collectible obtained from the Quaggled Mireclops, unlocks the Formidable Oak.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission Mode stages ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex&lt;br /&gt;
! Mission&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis1&amp;lt;/code&amp;gt; || Tropical Forest || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis1&amp;lt;/code&amp;gt; || Tropical Forest || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis2&amp;lt;/code&amp;gt; || Thirsty Desert || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis2&amp;lt;/code&amp;gt; || Thirsty Desert || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis3&amp;lt;/code&amp;gt; || Shaded Garden || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis3&amp;lt;/code&amp;gt; || Shaded Garden || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis4&amp;lt;/code&amp;gt; || Twilight Hollow || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis4&amp;lt;/code&amp;gt; || Twilight Hollow || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis5&amp;lt;/code&amp;gt; || Silver Lake || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;Mis5&amp;lt;/code&amp;gt; || Silver Lake || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0010&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis6&amp;lt;/code&amp;gt; || Tropical Forest Remix || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0011&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis10&amp;lt;/code&amp;gt; || Silver Lake Remix || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0012&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis7&amp;lt;/code&amp;gt; || Thirsty Desert Remix || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0013&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis9&amp;lt;/code&amp;gt; || Twilight Hollow Remix || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0014&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis8&amp;lt;/code&amp;gt; || Shaded Garden Remix || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;001A&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis11&amp;lt;/code&amp;gt; || Forest of Festivity || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;001B&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis14&amp;lt;/code&amp;gt; || The Rustyard || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;001C&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis13&amp;lt;/code&amp;gt; || Beastly Cavern || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;001D&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis12&amp;lt;/code&amp;gt; || Forgotten Cove || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;001E&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis15&amp;lt;/code&amp;gt;|| Clockwork Chasm || Collect Treasure!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0015&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;MisA&amp;lt;/code&amp;gt; || Tropical Wilds Remix || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0016&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;MisB&amp;lt;/code&amp;gt; || Garden of Hope Remix || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0017&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;MisC&amp;lt;/code&amp;gt; || Distant Tundra Remix || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0018&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;MisD&amp;lt;/code&amp;gt; || Twilight River Remix || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0019&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;MisE&amp;lt;/code&amp;gt; || Forbidden Oak Remix || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;001F&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis11&amp;lt;/code&amp;gt; || Forest Of Festivity || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0020&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis14&amp;lt;/code&amp;gt; || The Rustyard || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0021&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis13&amp;lt;/code&amp;gt; || Beastly Cavern || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0022&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis12&amp;lt;/code&amp;gt; || Forgotten Cove || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0023&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Mis15&amp;lt;/code&amp;gt;|| Clockwork Chasm || Battle Enemies!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;MisBoss1&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Mawdad || Defeat Bosses!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;MisBoss2&amp;lt;/code&amp;gt; || Vehemoth Phosbat || Defeat Bosses!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;MisBoss3&amp;lt;/code&amp;gt; || Sandbelching Meerslug || Defeat Bosses!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;MisBoss4&amp;lt;/code&amp;gt; || Scornet Maestro || Defeat Bosses!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{unknown}} || &amp;lt;code&amp;gt;MisBoss5&amp;lt;/code&amp;gt; || Quaggled Mireclops || Defeat Bosses!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bingo Battle stages ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;CMCmn/generator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;CMCmn/system/vs_set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Number&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_antsnest&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_04&amp;lt;/code&amp;gt; || Twisted Cavern || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_antsnest2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_03&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried Pond || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_buildingblocks&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_11&amp;lt;/code&amp;gt; || Jigsaw Colosseum || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_buildingblocks2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_12&amp;lt;/code&amp;gt; || Jigsaw Fortress || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_flowerbed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_01&amp;lt;/code&amp;gt; || Blooming Terrace || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_flowerbed2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_02&amp;lt;/code&amp;gt; || Shaded Terrace || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_pipeworld&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_07&amp;lt;/code&amp;gt; || Rusted Labyrinth || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_pipeworld2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_08&amp;lt;/code&amp;gt; || Corroded Maze || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_puddle&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_09&amp;lt;/code&amp;gt; || Parched Brook || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_puddle2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_10&amp;lt;/code&amp;gt; || Stagnant Sea || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_sandbox&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_05&amp;lt;/code&amp;gt; || Arid Metropolis || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vs_sandbox2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;vs_06&amp;lt;/code&amp;gt; || Sandbox Kingdom || 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leaders and Pikmin types ==&lt;br /&gt;
Both Pikmin and leaders seem to share the same colour IDs for when deciding which to spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || Pikmin/Leader/Candypop Bud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Pikpik carrots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Purple Pikmin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Blue Pikmin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Red Pikmin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| White Pikmin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Yellow Pikmin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Winged Pikmin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rock Pikmin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alph&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Brittany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Charlie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Louie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Olimar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Team Blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Team Red&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || Onion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Combined/Story Onion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Red&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Yellow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Pink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Red/Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Red/Rock/Yellow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Red/Rock/Yellow/Pink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Red/Rock/Yellow/Pink/Blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10+&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Red/No animation, broken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || Pellet Posies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Red&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Yellow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Winged&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cycling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6+&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Random&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || Pellet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Red&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Yellow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Winged&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Blue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5+&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Random&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Pikmin is changed into a leader, they seem to spawn in panicking, and crash when called. When a leader is turned into a Pikmin however, they seem to turn into a mutant of both Pikmin and leader. They can pluck Pikmin, attack creatures and walls. When playable, functions fully like a normal leader. If you switch characters, the idle Pikmin-leader will attack walls. They run from creatures like leaders, and can be eaten like normal Pikmin. Pink leaders can fly, but cannot move normally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Common enemy parameters ==&lt;br /&gt;
All or most enemies share these parameters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || DamageEffectType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Unknown, must test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || DamageEffectTarget&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Unknown, must test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || AttackEffectType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Normal enemy hit/creature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ineffective/crystal hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || ReadDamageActionInput&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Cannot damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Can damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5089</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5089"/>
		<updated>2025-07-05T15:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:se.bms}}&lt;br /&gt;
{{todo|Merge with [[Guide To Sound File Names]]}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Seqs/Seq.arc/se.bms&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; is the file that makes all of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s sounds tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit Nerduminer&#039;s p2setoolkit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for leader sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || Leader punch || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || leader hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || leader hurt (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || leader down (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Olimar jump spin day 1 (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L2 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;805.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L1 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || leader picking up bom brock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || leader health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_COMP || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_FLAT || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75975h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_DOWN || Ship Talking 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_DOWN || Ship Talking 29 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76754h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_UP || Ship Talking 30 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76790h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_DOWN || Ship Talking 31 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_UP || Ship Talking 32 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76853h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_DOWN || Ship Talking 33 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_NYO_UP || Ship Talking 34 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76916h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_NYO_DOWN || Ship Talking 35 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76952h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_M_UP || Ship Talking 36 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_M_DOWN || Ship Talking 37 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77024h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_UP || Ship Talking 38 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_DOWN || Ship Talking 39 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_MN || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_CANCEL || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_CALLING_01 || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_PERIOD_01 || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PK_UNDER_DOPING || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;827.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;1077.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_SHACHO || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ATTACK || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_KARABURI || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACKHIT || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DAMAGED || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PRESSED || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD2 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;695.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD3 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_WATER_IN || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_DROWN || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;1393.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_KINOKO_OBORE || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;721.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_ONYON || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_CLIMB || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_EJECT || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_GROUND || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_HATSUGA || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SODATSU || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;728.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_TSUBOMI || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SAKU || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_KARERU || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1008, 1009, 1010.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1012, 1013, 1014, 1015, 1016.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING02 || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1017, 1018, 1019, 1020, 1021.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING03 || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1022, 1023, 1024, 1025.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RU || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;903, 904, 905, 906, 907, 908, 909, 910, 911.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RA || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;894, 895, 896, 897, 898, 899, 900, 901, 902.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK2 || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_HONEY_DROP || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_BRIDGE_EXTEND || Bridge segment being built || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_STONE_BREAK || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_WALLDOWN || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;764, 793, 794.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_BACUUM || Onion absorbing || &amp;lt;code&amp;gt;758.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_FINISH || Item being absorbed || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOUND_PLAYER || Thump sound (unknown purpose) || &amp;lt;code&amp;gt;587.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VOLVE || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1420/1421.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_S || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_M || Pellet thump (medium Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_L || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_S || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_M || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_L || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;1088.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_FLY_AWAY || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23784h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_TAKEOFF || Ship takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FLY_AWAY || Onion flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_LAND_W || Onion landing (in water) || &amp;lt;code&amp;gt;584, 1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28466h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_APPEAR_W || Splash of water (onion emerging from water?) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOOTUP || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 688, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_APPEAR || Onion emerging from cut cutscene (popping out of ground) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FOOT || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_LAND || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;584.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_JET_LANDING || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23810h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_LAND || Ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26034h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_LANDING || Onion coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_TAKEOFF || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_DOWN || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_AWAY || Research Pod escape cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VACUUM || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_VACUUM_PLAYER_END || Leader entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;586.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S01_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S03_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S04_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_FLY_AWAY || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_TAKEOFF || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects, including likely unused test sounds. There are 60 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x4823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87668h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;939, 940.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_MINMIN01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;973, 974, 975.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18484&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89565h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_MINMIN02 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;973, 974, 975.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;882, 883.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1087, 1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;757.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;653.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;652.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;649.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;597.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;591.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;594.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || flipping Annode beetle || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1175, 601, 1173.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1173, 1192, 1198, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;764.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;600.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;665.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;661.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;663.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;664.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;662.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;658.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;657.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;656.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;675.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;659.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;660.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;1296.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1151/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1159.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1306,1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;1155,1150,1152,1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;824.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1206/1207.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;1205.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1280.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;1281.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1199.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1200.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;1284.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;1172, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;1208.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1235, 1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1236, 1234.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;1210.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1257, 1263, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 675, 918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1265, 1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;1265.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;832.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;834.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;830.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;835.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;829.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1304.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;1297, 1298, 1299.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1303.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;1233.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;1232.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;1231, 1222, 1228, 1226.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;1223, 1230, 1224, 1229.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;1170, 1183, 1184, 1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;1178.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;1177.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1183, 1185.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1182, 1181, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;1184, 1189, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1187, 1188, 1186.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1171, 1170, 1184, 1182, 1183 668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1183.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;831.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;856.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;857, 858.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103, 1204.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;1190.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;848, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;854.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;850.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;851, 855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;1264.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1276.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1277.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1278.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing leader || &amp;lt;code&amp;gt;1275.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;1274.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1271, 1270.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1269, 1268, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;1292.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;1293, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;618, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;619.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;1201, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;838, 839.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;846.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;845.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;844.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;843.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;842.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;840.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;837.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;841.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;1113.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;1111.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;616.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1308, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1173, 1418, 1191.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1418, 1175, 1193.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1154, 1167, 1158, 1160, 1161, 1162.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;764, 1192, 776, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;1221.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;1214, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1220, 1217.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1217, 1213.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;1219.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;1218.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;871.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;869.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;872.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;865.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;866.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;864.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;863.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;862.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;867.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a leader || &amp;lt;code&amp;gt;868.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster loses leader || &amp;lt;code&amp;gt;870.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096, 1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1302, 1094, 1095, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1097.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1192, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1091, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 601, 1096, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1091, 1096, 0194, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1207/1206.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;1092.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1152/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1157/1159/1164/1165.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1150/1151/1149/1153/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1101, 1102.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;1202.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;1203.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;679.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1153/1150/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;826.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;764, 799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;1118, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;1271, 1263, 1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;1252, 1271, 1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1133, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;1115, 1127/1123/1125/1126.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;1116, 1105, 633, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 602, 755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;1117, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;1132, 1117, 1250, 1263, 1251, 866, 1101.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;1130.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;866, 617, 602, 1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1284, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1186, 654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1282, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1100, 1194, 1195, 866, 1101, 654, 643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;1100, 1095, 1186, 1187, 1188.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5088</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=5088"/>
		<updated>2025-07-05T15:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Minor cleanup.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:se.bms}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Seqs/Seq.arc/se.bms&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; is the file that makes all of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s sounds tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit Nerduminer&#039;s p2setoolkit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for leader sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || Leader punch || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || leader hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || leader hurt (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || leader down (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Olimar jump spin day 1 (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2136&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R11 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2137&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R12 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2138&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R13 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2139&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R14 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2140&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R15 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2141&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R16 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R17 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R18 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_BLK_DOPING || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;823.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_RED_DOPING || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;828.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11268h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_ORIMA || cave landing cutscene 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || leader picking up bom brock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || leader health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_COMP || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COMPLETE || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_FLAT || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75929h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_DOWN || Ship Talking 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_KARABURI || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PRESSED || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD3 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_HATSUGA || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SODATSU || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;728.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_TSUBOMI || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SAKU || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_KARERU || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects, including likely unused test sounds. There are 60 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_JUMP || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound6 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;919, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;912, 953, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;916.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;917.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX2 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP01_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;938.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP01_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;937, 938.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;939, 940.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87668h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;939, 940.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP03_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;941, 943.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18470&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP04_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;944.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP06_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;947, 948.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18475&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88676h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP06_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;947, 948.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_DEMOPODTEST || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_BACK || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_FRONT || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA02 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18487&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_SUZUME || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;884, 885, 886.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18488&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_UGUISU || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;887, 888.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;882, 883.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex entry || Decimal entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;1092, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1087, 1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;757.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;653.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;652.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;649.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;597.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;591.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;594.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || flipping Annode beetle || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1175, 601, 1173.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1173, 1192, 1198, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;764.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;600.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;665.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;661.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;663.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;664.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;662.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;658.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;657.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;656.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;675.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;659.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;660.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;1296.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1151/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1159.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1306,1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;1155,1150,1152,1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;824.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1206/1207.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;1205.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1280.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;1281.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1199.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1200.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;1284.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;1172, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;1208.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1235, 1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1236, 1234.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;1210.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1257, 1263, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 675, 918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1265, 1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;1265.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;832.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;834.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;830.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;835.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;829.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1304.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;1297, 1298, 1299.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1303.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;1233.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;1232.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;1231, 1222, 1228, 1226.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;1223, 1230, 1224, 1229.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;1170, 1183, 1184, 1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;1178.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;1177.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1183, 1185.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1182, 1181, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;1184, 1189, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1187, 1188, 1186.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1171, 1170, 1184, 1182, 1183 668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1183.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;831.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;856.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;857, 858.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103, 1204.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;1190.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;848, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;854.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;850.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;851, 855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;1264.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1276.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1277.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1278.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing leader || &amp;lt;code&amp;gt;1275.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;1274.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1271, 1270.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1269, 1268, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;1292.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;1293, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;618, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;619.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;1201, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;838, 839.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;846.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;845.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;844.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;843.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;842.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;840.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;837.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;841.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;1113.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;1111.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;616.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1308, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1173, 1418, 1191.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1418, 1175, 1193.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1154, 1167, 1158, 1160, 1161, 1162.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;764, 1192, 776, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;1221.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;1214, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1220, 1217.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1217, 1213.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;1219.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;1218.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;871.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;869.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;872.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;865.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;866.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;864.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;863.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;862.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;867.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a leader || &amp;lt;code&amp;gt;868.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster loses leader || &amp;lt;code&amp;gt;870.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096, 1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1302, 1094, 1095, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1097.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1192, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1091, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 601, 1096, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1091, 1096, 0194, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1207/1206.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;1092.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1152/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1157/1159/1164/1165.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1150/1151/1149/1153/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1101, 1102.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;1202.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;1203.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;679.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1153/1150/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;826.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;764, 799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;1118, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;1271, 1263, 1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;1252, 1271, 1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1133, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;1115, 1127/1123/1125/1126.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;1116, 1105, 633, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 602, 755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;1117, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;1132, 1117, 1250, 1263, 1251, 866, 1101.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;1130.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;866, 617, 602, 1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1284, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1186, 654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1282, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1100, 1194, 1195, 866, 1101, 654, 643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;1100, 1095, 1186, 1187, 1188.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_cheat_codes&amp;diff=5083</id>
		<title>Pikmin cheat codes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_cheat_codes&amp;diff=5083"/>
		<updated>2025-06-17T16:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: /* US v1.01 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; cheat codes}}&lt;br /&gt;
This page lists Action Replay and Gecko codes for &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; on the GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Action Replay codes==&lt;br /&gt;
===US v1.00===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
All Pikmin can carry Bomb Rocks&lt;br /&gt;
040c9378 60000000&lt;br /&gt;
040c96fc 60000000&lt;br /&gt;
040cb530 60000000&lt;br /&gt;
040cb5c0 60000000&lt;br /&gt;
040d54fc 60000000&lt;br /&gt;
040d7034 60000000&lt;br /&gt;
040d7358 60000000&lt;br /&gt;
040fc240 60000000&lt;br /&gt;
0410083c 60000000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===US v1.01===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$Access Model Viewer from Title Screen (USA v1.01) [Minty Meeo]&lt;br /&gt;
0406065c 3c000003&lt;br /&gt;
040caa50 38000000&lt;br /&gt;
040d96f0 4e800020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$60FPS Hack - May Require CPU Override [u/cegli]&lt;br /&gt;
043988A0 00000001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freeze RNG (USA v1.01) [Minty Meeo]&lt;br /&gt;
0421808c 3860XXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXX = RNG value&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$Punch to Moonjump (USA v1.01) [Minty Meeo]&lt;br /&gt;
C2109EA8 00000003&lt;br /&gt;
83ED3120 83FF0034&lt;br /&gt;
3FC04348 93DF0084&lt;br /&gt;
BB0100C8 00000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$Load All Global Shapes (USA v1.01) [Minty Meeo]&lt;br /&gt;
c207f31c 0000001c&lt;br /&gt;
906d2f64 48000019&lt;br /&gt;
73686170 65732f61&lt;br /&gt;
72726f77 2e6d6f64&lt;br /&gt;
00000000 7fe3fb78&lt;br /&gt;
7c8802a6 38a00001&lt;br /&gt;
3d808005 618c2d10&lt;br /&gt;
7d8803a6 4e800021&lt;br /&gt;
906d2f50 48000019&lt;br /&gt;
73686170 65732f6f&lt;br /&gt;
6c644d61 726b722e&lt;br /&gt;
6d6f6400 7fe3fb78&lt;br /&gt;
7c8802a6 38a00001&lt;br /&gt;
3d808005 618c2d10&lt;br /&gt;
7d8803a6 4e800021&lt;br /&gt;
906d2f54 48000015&lt;br /&gt;
73686170 65732f61&lt;br /&gt;
7869732e 6d6f6400&lt;br /&gt;
7fe3fb78 7c8802a6&lt;br /&gt;
38a00001 3d808005&lt;br /&gt;
618c2d10 7d8803a6&lt;br /&gt;
4e800021 906d2f58&lt;br /&gt;
48000015 73686170&lt;br /&gt;
65732f65 6e2e6d6f&lt;br /&gt;
64000000 7fe3fb78&lt;br /&gt;
7c8802a6 38a00001&lt;br /&gt;
3d808005 618c2d10&lt;br /&gt;
7d8803a6 4e800021&lt;br /&gt;
906d2f5c 00000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$Restore Generator Debug Info when DInfo is enabled (USA v1.01) [Minty Meeo]&lt;br /&gt;
c2111224 00000010&lt;br /&gt;
806d3080 7fc4f378&lt;br /&gt;
81830000 818c0018&lt;br /&gt;
7d8803a6 4e800021&lt;br /&gt;
806d3084 7fc4f378&lt;br /&gt;
81830000 818c0018&lt;br /&gt;
7d8803a6 4e800021&lt;br /&gt;
806d3088 7fc4f378&lt;br /&gt;
81830000 818c0018&lt;br /&gt;
7d8803a6 4e800021&lt;br /&gt;
806d308c 7fc4f378&lt;br /&gt;
81830000 818c0018&lt;br /&gt;
7d8803a6 4e800021&lt;br /&gt;
806d3090 7fc4f378&lt;br /&gt;
81830000 818c0018&lt;br /&gt;
7d8803a6 4e800021&lt;br /&gt;
801d0028 00000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$Force Enable Generator Debug Info (USA v1.01) [Minty Meeo]&lt;br /&gt;
040dc250 60000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$Restore MapSelectSetup Debug Features (USA v1.01) [Minty Meeo]&lt;br /&gt;
C2056580 0000000D&lt;br /&gt;
807F0030 80630028&lt;br /&gt;
74600001 41A20014&lt;br /&gt;
809F0028 909F002C&lt;br /&gt;
38A00001 90A400AC&lt;br /&gt;
3C80803A 3884D7B8&lt;br /&gt;
80A402FC 74600002&lt;br /&gt;
41A20014 2C050001&lt;br /&gt;
4081000C 38A5FFFF&lt;br /&gt;
90A402FC 74600004&lt;br /&gt;
41A20014 2C05001E&lt;br /&gt;
4080000C 38A50001&lt;br /&gt;
90A402FC 807F002C&lt;br /&gt;
60000000 00000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Based on work by Mr. Broccoli.&lt;br /&gt;
(Press Z) Debug Stage Select&lt;br /&gt;
(Press L) Decrement Curr Day&lt;br /&gt;
(Press R) Increment Curr Day&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$Partial Restoration of PikiGame Debug Menus (USA v1.01) [Minty Meeo]&lt;br /&gt;
C205A234 0000000A&lt;br /&gt;
807F0024 80630028&lt;br /&gt;
70600100 41A2001C&lt;br /&gt;
809F0010 8084003C&lt;br /&gt;
909F0020 38000001&lt;br /&gt;
900400AC 48000024&lt;br /&gt;
70600200 41A2001C&lt;br /&gt;
808D2F00 80840004&lt;br /&gt;
80841404 909F0020&lt;br /&gt;
38000001 900400AC&lt;br /&gt;
881F03D4 00000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Based on work by Mr. Broccoli.&lt;br /&gt;
(dpad-left) Kando Options&lt;br /&gt;
(dpad-right) Lighting&lt;br /&gt;
It is unclear if any other PikiGame debug menus still exist in any significant form.&lt;br /&gt;
Enabling Kando Debug requires the Load All Global Shapes (USA v1.01) Gecko Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$Make Collision Debug Wireframe Easier To See (USA v1.01) [Minty Meeo]&lt;br /&gt;
040676b8 60000000&lt;br /&gt;
040679e8 60000000&lt;br /&gt;
04067a68 60000000&lt;br /&gt;
04067aa8 60000000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Europe===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; (GameCube, European version) Action Replay codes that can be used to unearth debugging features, unused content, explore areas, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(m) [Ralf]&lt;br /&gt;
ZDU1-GGAZ-J8QVF&lt;br /&gt;
7EUH-WUPE-BWEXV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The CodeJunkies master code is crap. This is an additional master code with better code handling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enable 60Hz Mode [Ralf]&lt;br /&gt;
K79V-ZGNM-1P58Y&lt;br /&gt;
1RG4-CT0E-7TFH8&lt;br /&gt;
TRPZ-9Y7Y-45DJJ&lt;br /&gt;
ZV4V-3CF9-W8MFX&lt;br /&gt;
5CCE-WXHF-2B36Y&lt;br /&gt;
3K8C-PPBR-A3VUR&lt;br /&gt;
88XP-5T26-JMHQ7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16:9 Aspect Ratio (Widescreen) [Ralf]&lt;br /&gt;
15ZV-P8NW-GK0QA&lt;br /&gt;
7BXK-ZK2Z-JFR1H&lt;br /&gt;
4BFH-BTFQ-TW68W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enable 2D Screen Checker [Ralf]&lt;br /&gt;
V644-EFYT-JFFVH&lt;br /&gt;
G770-WGFN-K2CDU&lt;br /&gt;
CTAZ-GAY6-XNX41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enable Game Course Clear Section [Ralf]&lt;br /&gt;
C712-G8UB-97WAN&lt;br /&gt;
G770-WGFN-K2CDU&lt;br /&gt;
U5QW-EJE4-BUBV9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enable Beta Camera Mode [Ralf]&lt;br /&gt;
20UN-92GV-DYUPA&lt;br /&gt;
JUB7-RBYN-ND6RK&lt;br /&gt;
449G-HTEN-QCDQK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enable Beta (E3) Camera Mode [Ralf]&lt;br /&gt;
636M-6JTG-D2XHR&lt;br /&gt;
JUB7-RBYN-ND6RK&lt;br /&gt;
TQEQ-17XZ-VNGVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enable Beta Marker [Ralf]&lt;br /&gt;
HVXM-MZZ0-0ZMCW&lt;br /&gt;
B93V-8JQN-38C4D&lt;br /&gt;
0099-WVHZ-W35BV&lt;br /&gt;
7420-4CG5-NYU83&lt;br /&gt;
YG30-4799-QDU6B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinite Time (Always Night Time) [Ralf]&lt;br /&gt;
U4EC-YDTY-F5KHQ&lt;br /&gt;
4YMN-RAPW-UEX8W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinite Time On/Off (Press DPad Left/Right) [Ralf]&lt;br /&gt;
KCC2-RGZY-A9U8V&lt;br /&gt;
J1MH-ANWD-ETV55&lt;br /&gt;
4YMN-RAPW-UEX8W&lt;br /&gt;
187F-Y7EK-0XA6F&lt;br /&gt;
35G5-KXBT-U15VV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olimar Is Invincible [Ralf]&lt;br /&gt;
DZ0X-UUFJ-11XTT&lt;br /&gt;
6CAQ-NZZJ-VMN59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most Enemies Don&#039;t Attack Olimar [Ralf]&lt;br /&gt;
034C-9TWR-A0B03&lt;br /&gt;
17DZ-CC61-WFR5M&lt;br /&gt;
TERH-5HCE-R82XB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olimar Size Modifier [Ralf]&lt;br /&gt;
04004000 3C608000&lt;br /&gt;
04004004 C003400C&lt;br /&gt;
04004008 480FB1D4&lt;br /&gt;
040FF1D8 4BF04E28&lt;br /&gt;
0400400C xxxxxxxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxxxxxxx = Size (IEEE-754 SP Floating-Point Number, default = 3F99999A = 1.2 dec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mini Olimar [Ralf]&lt;br /&gt;
NE51-HJFP-6R509&lt;br /&gt;
ZYT6-BR51-6H6UD&lt;br /&gt;
NYDW-P2KM-PJ7EE&lt;br /&gt;
KVC0-6WV9-6GU12&lt;br /&gt;
ZHED-K12R-AUP7E&lt;br /&gt;
HK64-VCCF-YNK65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large Olimar [Ralf]&lt;br /&gt;
XGCB-RDZB-FTY9H&lt;br /&gt;
ZYT6-BR51-6H6UD&lt;br /&gt;
NYDW-P2KM-PJ7EE&lt;br /&gt;
KVC0-6WV9-6GU12&lt;br /&gt;
ZHED-K12R-AUP7E&lt;br /&gt;
Q4DM-N18M-0TBXP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pikmin Size Modifier [Ralf]&lt;br /&gt;
040B9090 C00297F0&lt;br /&gt;
040B9098 60000000&lt;br /&gt;
040B90A0 60000000&lt;br /&gt;
043EE910 xxxxxxxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxxxxxxx = Size (IEEE-754 SP Floating-Point Number, default = 3F800000 = 1.0 dec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mini Pikmins [Ralf]&lt;br /&gt;
GH9G-GE0D-J54XY&lt;br /&gt;
RWVV-RVZR-DGHUB&lt;br /&gt;
1AUG-WEK4-6PZ7M&lt;br /&gt;
MB5B-1T49-1R4WR&lt;br /&gt;
C2KY-9YFT-4B1WK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large Pikmins [Ralf]&lt;br /&gt;
BHT6-NXQ2-6KRJT&lt;br /&gt;
RWVV-RVZR-DGHUB&lt;br /&gt;
1AUG-WEK4-6PZ7M&lt;br /&gt;
MB5B-1T49-1R4WR&lt;br /&gt;
N19H-5AFV-3FB4J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enemy Size Modifier [Ralf]&lt;br /&gt;
04143AEC 3C608000&lt;br /&gt;
04143AF0 C0034010&lt;br /&gt;
04143AF4 C0234010&lt;br /&gt;
04004010 xxxxxxxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxxxxxxx = Size (IEEE-754 SP Floating-Point Number, default = 3F99999A = 1.2 dec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mini Enemies [Ralf]&lt;br /&gt;
YP8X-EPA8-MJWN4&lt;br /&gt;
TG4F-P75G-HV12Y&lt;br /&gt;
PAF5-TRY9-3E662&lt;br /&gt;
K937-NQEZ-RAG99&lt;br /&gt;
JM8C-4W6Q-0DVPK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large Enemies [Ralf]&lt;br /&gt;
Y30M-NWR4-FJ5PH&lt;br /&gt;
TG4F-P75G-HV12Y&lt;br /&gt;
PAF5-TRY9-3E662&lt;br /&gt;
K937-NQEZ-RAG99&lt;br /&gt;
QEUA-EENZ-1HN4Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moon Jump (Press A) [Ralf]&lt;br /&gt;
1UD0-PE8D-VP87J&lt;br /&gt;
J42C-2774-P312D&lt;br /&gt;
CD2X-8DYH-KQEP2&lt;br /&gt;
HNTU-BU3Q-8J43W&lt;br /&gt;
K5PE-5X8J-23P71&lt;br /&gt;
50T3-3ZGR-59FZ9&lt;br /&gt;
8Y81-XR29-1BQBG&lt;br /&gt;
K3H8-E1CV-XRYA6&lt;br /&gt;
4K0F-4WG8-J6QK7&lt;br /&gt;
WBZ5-5J8G-B2ZB1&lt;br /&gt;
X9Q3-23VK-5U0KR&lt;br /&gt;
R6QG-YNX6-47Z98&lt;br /&gt;
0GRE-X2FZ-RE697&lt;br /&gt;
4W67-5R7Z-10CZ4&lt;br /&gt;
8MZ9-3N0P-XPZ8D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Pikmin Have Leaves [Ralf]&lt;br /&gt;
MU6A-6HJD-D2074&lt;br /&gt;
DHR8-0JF1-0AKZW&lt;br /&gt;
B52R-2DBP-QVM0A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Pikmin Have Buds [Ralf]&lt;br /&gt;
N8YT-HGE4-3YCDZ&lt;br /&gt;
GJPA-FYJK-U7M0Z&lt;br /&gt;
THCZ-0WM9-650FN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Pikmin Have Flowers [Ralf]&lt;br /&gt;
G2E4-QKG4-HDTQW&lt;br /&gt;
ZDJM-3JNG-1NYK7&lt;br /&gt;
VBUJ-VY0T-TCQJ6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Pikmin Have Red Ability [Ralf]&lt;br /&gt;
7N73-8YRG-29F36&lt;br /&gt;
EFGJ-F7TV-VHPDM&lt;br /&gt;
CQY2-6RNJ-YF401&lt;br /&gt;
9M8F-XXMD-8AYKQ&lt;br /&gt;
HE0G-XTVM-6N7GF&lt;br /&gt;
JXWC-T1M3-8Q0YC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Pikmin Have Blue Ability [Ralf]&lt;br /&gt;
458Q-JKMH-DR03M&lt;br /&gt;
NFKQ-F8Y7-FQYY9&lt;br /&gt;
7VXJ-VGN1-RHPBH&lt;br /&gt;
7AU3-3A95-Z6QZA&lt;br /&gt;
32YQ-R8UJ-JMW3Q&lt;br /&gt;
YNXG-WE9C-1ZNY4&lt;br /&gt;
0PYH-VRA2-N2VUE&lt;br /&gt;
Y21P-ZGK7-1NYQU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Pikmin Have Yellow Ability [Ralf]&lt;br /&gt;
Q2ZR-81JA-NVPZB&lt;br /&gt;
ZVEW-PK61-4QV51&lt;br /&gt;
VUDG-1ZM2-Y12N2&lt;br /&gt;
48E1-Q0RT-HJC62&lt;br /&gt;
8D52-WZ9C-3QENT&lt;br /&gt;
TB94-H903-EVAVF&lt;br /&gt;
WYZ9-H1Q2-6CRNU&lt;br /&gt;
RWH3-YYZ7-MH2G7&lt;br /&gt;
XT90-V18N-3MF78&lt;br /&gt;
M15V-A6HP-2ZD6T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olimar Wears No Space Suit [Ralf]&lt;br /&gt;
F5HN-U00R-QPB1P&lt;br /&gt;
XN97-CEWB-BYE1Y&lt;br /&gt;
DHYT-91D9-VCEER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Olimar With Beta Olimar [Ralf]&lt;br /&gt;
EMXQ-GK8Y-1UWJW&lt;br /&gt;
8UE8-N12W-A9RH6&lt;br /&gt;
MWW8-E53W-HKZ8M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Pikmins With MiniOlis [Ralf]&lt;br /&gt;
W1JQ-KPPD-9C15N&lt;br /&gt;
PAFM-6MJN-G8NFZ&lt;br /&gt;
JUHR-UU2R-784DR&lt;br /&gt;
T8V3-75QR-AXD3R&lt;br /&gt;
VN34-WMZ3-CMGHD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Pikmins With Beta MiniOlis [Ralf]&lt;br /&gt;
9FEF-PQZA-13XNT&lt;br /&gt;
PAFM-6MJN-G8NFZ&lt;br /&gt;
JUHR-UU2R-784DR&lt;br /&gt;
T8V3-75QR-AXD3R&lt;br /&gt;
VN34-WMZ3-CMGHD&lt;br /&gt;
J1HN-NJ2F-Y0T58&lt;br /&gt;
2GET-EDMQ-KAWUT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Pikmins With OliPikis [Ralf]&lt;br /&gt;
W5UE-ZGC5-JUGR4&lt;br /&gt;
PAFM-6MJN-G8NFZ&lt;br /&gt;
JUHR-UU2R-784DR&lt;br /&gt;
T8V3-75QR-AXD3R&lt;br /&gt;
0C8V-AZQX-19YBM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Pikmins With MushiPikis [Ralf]&lt;br /&gt;
GQYN-QCMW-QATR3&lt;br /&gt;
7V7P-30FW-RV17C&lt;br /&gt;
NK8R-W0VJ-M51P0&lt;br /&gt;
W8K2-J0C4-9B71C&lt;br /&gt;
J41B-DJ4W-8EVW8&lt;br /&gt;
JUHR-UU2R-784DR&lt;br /&gt;
87DA-UCGT-0PEV9&lt;br /&gt;
56FD-NFAW-TE5TV&lt;br /&gt;
CMHA-TZ1M-0WU43&lt;br /&gt;
EFD7-13B1-DN0RH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walk Under Water [Ralf]&lt;br /&gt;
3NH0-39JR-53B0M&lt;br /&gt;
FRHQ-CVU0-0UWNF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quick Wall Destruction [Ralf]&lt;br /&gt;
73Q2-Q6RA-7MK59&lt;br /&gt;
UEAH-UJPC-4C9ZA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Leaf/Bud/Flower (Pikmin) [Ralf]&lt;br /&gt;
Z7NA-0X1J-30AUB&lt;br /&gt;
JUHR-UU2R-784DR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grow Flower Pikmin (Works On All Days) [Ralf]&lt;br /&gt;
7W7Q-XT1U-E15CR&lt;br /&gt;
5UK5-42G0-TYDP5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Show Debug Text [Ralf]&lt;br /&gt;
H36P-F9NT-UAVF0&lt;br /&gt;
QZEW-FDJP-7ZZRM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Map Debug On/Off (Press DPad Up/Down) [Ralf]&lt;br /&gt;
694A-E83H-XZ1ZM&lt;br /&gt;
0WRR-GKZ0-UF0Q2&lt;br /&gt;
ZEBW-JDYY-8U7TG&lt;br /&gt;
B0G8-833D-5ZXXQ&lt;br /&gt;
EWRZ-QKAA-WEUTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debug Paths On/Off (Press R + DPad Up/Down) [Ralf]&lt;br /&gt;
A8X1-RPWU-ATXYA&lt;br /&gt;
5W7J-MW3B-Q3234&lt;br /&gt;
B8P6-KM80-20YY5&lt;br /&gt;
E80X-71XN-78QNX&lt;br /&gt;
WH53-31PX-JKF14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debug SE Infos On/Off (Press L + DPad Up/Down) [Ralf]&lt;br /&gt;
44A1-JG10-XRGW1&lt;br /&gt;
5H0U-560E-12KBX&lt;br /&gt;
0CGJ-GCB3-5HWBB&lt;br /&gt;
1C90-H2BG-WPXVX&lt;br /&gt;
Q0XD-W8ZH-CPDW4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debug Vectors On/Off (Press L + DPad Left/Right) [Ralf]&lt;br /&gt;
EJP8-K42W-XKXB4&lt;br /&gt;
ZB0J-A9WX-UWJ8Y&lt;br /&gt;
7HUQ-DKDP-5ZVX4&lt;br /&gt;
DNP3-7NUR-07HDH&lt;br /&gt;
RX9N-AWCX-EZZ25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enemy Debug Spheres On/Off (Press DPad Left/Right) [Ralf]&lt;br /&gt;
59XT-QN7A-EXX3A&lt;br /&gt;
J1MH-ANWD-ETV55&lt;br /&gt;
AXMZ-Z70R-GWNY9&lt;br /&gt;
187F-Y7EK-0XA6F&lt;br /&gt;
X25G-FX6Y-5RFVY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Activated code may slow down the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plants On/Off (Press A + DPad Up/Down) [Ralf]&lt;br /&gt;
950W-XW9X-1XX0B&lt;br /&gt;
P2Z7-2CZM-N2669&lt;br /&gt;
RUPG-P02D-T23UP&lt;br /&gt;
RQG6-HZVC-3AP8V&lt;br /&gt;
J88U-QC6J-GH83W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Night Mode On/Off (Press A + DPad Left/Right) [Ralf]&lt;br /&gt;
U76M-YVBF-KKDF3&lt;br /&gt;
DMAH-XR6U-XYRD4&lt;br /&gt;
5EX9-GY0E-8DP6V&lt;br /&gt;
NT8K-MCJX-EBJRV&lt;br /&gt;
2HWU-9MZG-P9BJ1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everything Jump On/Off (Press R + DPad Left/Right) [Ralf]&lt;br /&gt;
V6R3-Y6N2-WVHGX&lt;br /&gt;
QC2A-6DWE-8G6BG&lt;br /&gt;
3X9H-6TRD-Z7E7C&lt;br /&gt;
DDK7-5VBP-746Z1&lt;br /&gt;
ND92-T752-24AUN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Plants With Goombas [Ralf]&lt;br /&gt;
23J0-Y8W4-R51ZQ&lt;br /&gt;
EB1J-F7BT-FPY1R&lt;br /&gt;
FJHR-RPRX-W3RCF&lt;br /&gt;
0GJ6-BPG5-57BZZ&lt;br /&gt;
K3W3-FC3U-ZMBGQ&lt;br /&gt;
N8Q3-5FB4-AVDQ8&lt;br /&gt;
39AM-FVJ5-V1RWC&lt;br /&gt;
VF0M-TGB3-37T34&lt;br /&gt;
QPQB-U6J0-NV4XB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Plants With M128 Keys [Ralf]&lt;br /&gt;
32TD-YC11-YVWUN&lt;br /&gt;
EB1J-F7BT-FPY1R&lt;br /&gt;
5TUQ-55F3-C45VB&lt;br /&gt;
0GJ6-BPG5-57BZZ&lt;br /&gt;
47AZ-WPQP-N21M7&lt;br /&gt;
N8Q3-5FB4-AVDQ8&lt;br /&gt;
05QC-HMQT-YY8PD&lt;br /&gt;
VF0M-TGB3-37T34&lt;br /&gt;
WDCJ-GB1F-2TZZD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Plants With Red Beta Pellets [Ralf]&lt;br /&gt;
ZTAG-VTDB-5543U&lt;br /&gt;
EB1J-F7BT-FPY1R&lt;br /&gt;
5F66-93Q8-930HT&lt;br /&gt;
0GJ6-BPG5-57BZZ&lt;br /&gt;
6X1P-5CZ1-REDQ6&lt;br /&gt;
N8Q3-5FB4-AVDQ8&lt;br /&gt;
ZV0T-9ZZT-7JJQH&lt;br /&gt;
VF0M-TGB3-37T34&lt;br /&gt;
60NZ-V8XG-A9VC0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Forest of Hope Map With Play3 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
EEVY-NZ7K-QMJ71&lt;br /&gt;
VUYB-RWT9-F1VGV&lt;br /&gt;
40XV-XHXG-0ZB0J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Forest of Hope Map With E3 Play3 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
4ZAH-3MDQ-0YAUX&lt;br /&gt;
WK16-X2M9-BEHNP&lt;br /&gt;
6285-XGR7-34092&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Challenge Mode Impact Site Map with ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test Map [Ralf]&lt;br /&gt;
YJ2E-PRAC-N9HJY&lt;br /&gt;
G8X1-9JUV-PAEV5&lt;br /&gt;
XPKE-X9QR-EXFQA&lt;br /&gt;
5P7W-FZVQ-PC8UT&lt;br /&gt;
HN6F-D8HT-F4736&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Map06 [Ralf]&lt;br /&gt;
46MC-88TN-QCZVV&lt;br /&gt;
CZAJ-W08M-97879&lt;br /&gt;
3DTP-YMN6-4EV2K&lt;br /&gt;
8M43-CQTJ-H37K7&lt;br /&gt;
N39Q-WPK3-M84RC&lt;br /&gt;
M5AK-22T1-FB6R6&lt;br /&gt;
AG53-DP09-DKQ1R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play3 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
NU9A-PKR4-DVU5P&lt;br /&gt;
U86B-ZD81-NDAU5&lt;br /&gt;
EPHM-2PD8-H75Z3&lt;br /&gt;
8M43-CQTJ-H37K7&lt;br /&gt;
N39Q-WPK3-M84RC&lt;br /&gt;
M5AK-22T1-FB6R6&lt;br /&gt;
AG53-DP09-DKQ1R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E3 Play3 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
U78A-K042-PV3FE&lt;br /&gt;
HMJR-98NQ-3MHJ6&lt;br /&gt;
FZ2X-DY6T-F0HA3&lt;br /&gt;
8M43-CQTJ-H37K7&lt;br /&gt;
N39Q-WPK3-M84RC&lt;br /&gt;
M5AK-22T1-FB6R6&lt;br /&gt;
AG53-DP09-DKQ1R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shape Test Map [Ralf]&lt;br /&gt;
VB3D-0CN4-BWZ2V&lt;br /&gt;
8M43-CQTJ-H37K7&lt;br /&gt;
N39Q-WPK3-M84RC&lt;br /&gt;
M5AK-22T1-FB6R6&lt;br /&gt;
AG53-DP09-DKQ1R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial 1 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
XK5A-RGPZ-6PXGH&lt;br /&gt;
3Z69-F9PF-XXBD6&lt;br /&gt;
5WTR-C4F4-QECA8&lt;br /&gt;
8M43-CQTJ-H37K7&lt;br /&gt;
N39Q-WPK3-M84RC&lt;br /&gt;
M5AK-22T1-FB6R6&lt;br /&gt;
AG53-DP09-DKQ1R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Practice Map [Ralf]&lt;br /&gt;
80NK-FRQ2-U5HXE&lt;br /&gt;
56Z7-H0HQ-8R2YX&lt;br /&gt;
K7RV-GHQ2-VN52V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Challenge Mode Forest of Hope Map with ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anim Test Map [Ralf]&lt;br /&gt;
M6QE-YKV9-TJG00&lt;br /&gt;
6A70-F45T-2UDHX&lt;br /&gt;
26AE-KV52-CZ26F&lt;br /&gt;
W7P7-43ZB-UT9BX&lt;br /&gt;
0R9R-1X06-P2YAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Test Map [Ralf]&lt;br /&gt;
A9M0-8Q12-Y980M&lt;br /&gt;
VDKX-HYZK-PA2WU&lt;br /&gt;
84KB-E1E9-Y2NMW&lt;br /&gt;
6A70-F45T-2UDHX&lt;br /&gt;
26AE-KV52-CZ26F&lt;br /&gt;
W7P7-43ZB-UT9BX&lt;br /&gt;
0R9R-1X06-P2YAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play4 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
X2FG-B9V8-3F4RG&lt;br /&gt;
V60M-UZHF-EGVH0&lt;br /&gt;
9GJ4-PNHT-K90A9&lt;br /&gt;
6A70-F45T-2UDHX&lt;br /&gt;
26AE-KV52-CZ26F&lt;br /&gt;
W7P7-43ZB-UT9BX&lt;br /&gt;
0R9R-1X06-P2YAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Route Map [Ralf]&lt;br /&gt;
7U70-MR8B-0N8HE&lt;br /&gt;
80DX-7XTN-J3M8R&lt;br /&gt;
F7E8-FK4D-AHWE0&lt;br /&gt;
Z5YZ-JJ05-361P5&lt;br /&gt;
ABWR-F7Z8-KEGVC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial 2 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
TVPT-3VKC-9048C&lt;br /&gt;
JJZG-Z8XC-Z9W8K&lt;br /&gt;
CHJV-DCD6-16089&lt;br /&gt;
6A70-F45T-2UDHX&lt;br /&gt;
26AE-KV52-CZ26F&lt;br /&gt;
W7P7-43ZB-UT9BX&lt;br /&gt;
0R9R-1X06-P2YAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Stage 1 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
C8XQ-H37Z-XZR4B&lt;br /&gt;
V441-4JNW-58860&lt;br /&gt;
XEM0-4J2Y-TG784&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Challenge Mode Forest Navel Map with ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bridge Test Map [Ralf]&lt;br /&gt;
6P9C-X4WX-3G603&lt;br /&gt;
6MD7-RY3D-551F0&lt;br /&gt;
C9Y7-46J4-BDEKG&lt;br /&gt;
WJVT-DNA5-4UX0V&lt;br /&gt;
E06C-RXAM-3DJM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demo Map [Ralf]&lt;br /&gt;
Z542-56AM-JJ8K4&lt;br /&gt;
XK2Y-MYN0-J81C7&lt;br /&gt;
E50B-R80G-FYQE7&lt;br /&gt;
RYVX-BE8N-N3K9V&lt;br /&gt;
MYZB-1XWB-7HV0A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Boss Map [Ralf]&lt;br /&gt;
4R9U-V5TC-Z3B2J&lt;br /&gt;
2BAC-656E-WZQHT&lt;br /&gt;
CRPA-8TZA-WU16T&lt;br /&gt;
C1VX-NWA6-69E4K&lt;br /&gt;
C9JD-D080-K946K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Stage 2 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
AWRD-NDC1-M4K01&lt;br /&gt;
HKM3-EMK8-X90WE&lt;br /&gt;
19GV-MW62-CUK3J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Test Map [Ralf]&lt;br /&gt;
Q141-NHYQ-PDD7F&lt;br /&gt;
WXPJ-7Z7Y-2NCCP&lt;br /&gt;
Y7JV-FGX8-RFBPE&lt;br /&gt;
3YA6-H8XT-8AFQ8&lt;br /&gt;
131J-QYUC-97EKF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VS1 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
49Q5-ZPG2-0DH9V&lt;br /&gt;
RQ9D-AJEA-91ZC5&lt;br /&gt;
V81J-2MAY-BTVV4&lt;br /&gt;
EZ3M-474K-MNFRN&lt;br /&gt;
ERY7-TQ16-462UD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Challenge Mode Distant Spring Map with ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teki 1 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
FP9V-KMM1-4FJZ2&lt;br /&gt;
NY82-HEXW-G9Y95&lt;br /&gt;
0JC1-VEZJ-JA4DU&lt;br /&gt;
R915-WFXV-GYM5Z&lt;br /&gt;
MM99-N1FR-7UHXH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teki 2 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
Q1CC-F8R3-7ARYD&lt;br /&gt;
49N2-BJJ4-8A7JG&lt;br /&gt;
5K42-NNU6-429RF&lt;br /&gt;
YXNG-1M90-XZVWZ&lt;br /&gt;
FB69-RNAK-B12M6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teki 3 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
BRAT-ZRHB-1JC3P&lt;br /&gt;
H36M-28UP-6D78B&lt;br /&gt;
B2BX-NH3N-GR8WM&lt;br /&gt;
37GG-TXNT-G2UHG&lt;br /&gt;
C3ZV-XMDV-3DJVZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teki 4 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
Y0HK-F1AN-D8V5W&lt;br /&gt;
19NW-Z3E6-58HUZ&lt;br /&gt;
G3ZV-FBWU-96VCG&lt;br /&gt;
4C2T-222G-1649P&lt;br /&gt;
GUBB-0ZD0-9CWW3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Stage 3 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
649Z-QDXP-RPH0D&lt;br /&gt;
C6BT-0TD9-48B61&lt;br /&gt;
P7U5-EEMX-M9NVA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Challenge Mode Final Trial Map with ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teki 5 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
CJM8-3GU3-UX9F3&lt;br /&gt;
91TJ-3Q0Y-0V8HP&lt;br /&gt;
VKDD-Q6B7-JRHAU&lt;br /&gt;
D327-BX9B-NNNWZ&lt;br /&gt;
XBK9-NHGN-PJ9UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teki 6 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
5F1U-9N32-9YN2Y&lt;br /&gt;
UJ6C-EJCJ-Y55EN&lt;br /&gt;
WZ39-C7AQ-KJNQD&lt;br /&gt;
QEN0-MFGA-E27W2&lt;br /&gt;
RAK2-2EJR-04FHG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teki 7 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
Q9U7-HPQZ-NYC75&lt;br /&gt;
9WBN-0147-1D2YZ&lt;br /&gt;
666X-G2R3-C6JAC&lt;br /&gt;
ZV7X-2XHW-8ZM6V&lt;br /&gt;
C0VG-QEC2-0XA16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teki 8 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
8NY4-GDEX-AF74Y&lt;br /&gt;
95T8-BUWX-VPWF1&lt;br /&gt;
TWUW-EBR7-7DGB8&lt;br /&gt;
5E8Y-D5Y8-WGTBV&lt;br /&gt;
M4P7-EKUX-NKABD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFO Last Map [Ralf]&lt;br /&gt;
ERGN-BDPR-38RNX&lt;br /&gt;
RK28-5JZ6-EDXYM&lt;br /&gt;
NX1E-RV7B-99KNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story Mode Map Modifier [Ralf]&lt;br /&gt;
0405644C 4BFAD5B4&lt;br /&gt;
04003A08 801D0024&lt;br /&gt;
04003A0C 48052A44&lt;br /&gt;
04003A00 3C80xxxx&lt;br /&gt;
04003A04 6084yyyy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxxxyyyy = Map ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Map IDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00000000 - Story Mode Impact Site Map&lt;br /&gt;
00010001 - Story Mode Forest of Hope Map&lt;br /&gt;
00020002 - Story Mode Forest Navel Map&lt;br /&gt;
00030003 - Story Mode Distant Spring Map&lt;br /&gt;
00040004 - Story Mode Final Trial Map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00050005 - Demo Map&lt;br /&gt;
00060005 - Teki 1 Map&lt;br /&gt;
00070005 - Teki 2 Map&lt;br /&gt;
00080005 - Teki 3 Map&lt;br /&gt;
00090005 - Teki 4 Map&lt;br /&gt;
000A0005 - Teki 5 Map&lt;br /&gt;
000B0005 - Teki 6 Map&lt;br /&gt;
000C0005 - Teki 7 Map&lt;br /&gt;
000D0005 - Teki 8 Map&lt;br /&gt;
000E0005 - Test Map&lt;br /&gt;
000F0005 - Shape Test Map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00100000 - Challenge Mode Impact Site Map&lt;br /&gt;
00110001 - Challenge Mode Forest of Hope Map&lt;br /&gt;
00120002 - Challenge Mode Forest Navel Map&lt;br /&gt;
00130003 - Challenge Mode Distant Spring Map&lt;br /&gt;
00140004 - Challenge Mode Final Trial Map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story Mode Codes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Demo Map [Ralf]&lt;br /&gt;
2ZRD-71NH-ENJ1D&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
W72R-ABTK-A1H1V&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Teki 1 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
JR3D-W75A-H3VH1&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
1Z9B-N4Y9-JZ77F&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Teki 2 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
W92J-94GK-RM839&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
YNKE-JPAU-66M75&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Teki 3 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
Y43B-HQHX-UR3YG&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
N864-XHAG-C0FRR&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Teki 4 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
FCT2-EF38-XW76R&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
8NA7-ZKJR-MJHAN&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Teki 5 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
PAV6-JDFN-Y58XY&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
WNGW-J6TV-U40AP&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Teki 6 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
V22C-GW1X-F2WV1&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
N50K-ECRM-8HQFH&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Teki 7 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
JQDZ-UV25-QWC8J&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
ZD3N-RHDY-4ZFXX&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Teki 8 Map [Ralf]&lt;br /&gt;
XY7W-B7NU-K5MPQ&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
4RZ1-16XW-G67Q8&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Test Map [Ralf]&lt;br /&gt;
Y89D-CJ6M-5ERF4&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
8DZP-MCK7-2KPPJ&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Shape Test Map [Ralf]&lt;br /&gt;
W6TW-GWFN-4BH33&lt;br /&gt;
NRYM-5V4Y-KJYUX&lt;br /&gt;
DE9G-ZUEC-43CUV&lt;br /&gt;
1EAG-1UCD-7HRJ2&lt;br /&gt;
AR8F-R4T4-U8TAE&lt;br /&gt;
MBWR-V11Z-KP90T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movie Modifier [Ralf]&lt;br /&gt;
00000000 822AF246&lt;br /&gt;
0000xxxx 00060002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxxx = Movie ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movie IDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F1B4 - Demo 1&lt;br /&gt;
F1CC - Demo 2&lt;br /&gt;
F1E4 - Demo 3&lt;br /&gt;
F1FC - Demo 4&lt;br /&gt;
F214 - Ending&lt;br /&gt;
F22C - Happy Ending&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Ending Movie [Ralf]&lt;br /&gt;
986Z-PJEA-3D8UB&lt;br /&gt;
KERD-ZADD-1Z12R&lt;br /&gt;
7YJ2-8GTQ-F3VZH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Happy Ending Movie [Ralf]&lt;br /&gt;
NA7E-JDGQ-RE08W&lt;br /&gt;
KERD-ZADD-1Z12R&lt;br /&gt;
F0J6-7VWE-6EYW4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background Music Modifier [Ralf]&lt;br /&gt;
04019420 281E0000&lt;br /&gt;
04019424 4182001C&lt;br /&gt;
04019428 48000014&lt;br /&gt;
0401943C 3B8000xx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xx = Song ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Song IDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01 - SysEvent (TIS)&lt;br /&gt;
04 - Tutorial (TIS)&lt;br /&gt;
05 - Play3 (TFH)&lt;br /&gt;
07 - Jungle (title)&lt;br /&gt;
09 - Yaku (TDS)&lt;br /&gt;
0A - Cave (TFN)&lt;br /&gt;
0B - Boss2 (Beady Long Legs)&lt;br /&gt;
0C - Map (Map screen)&lt;br /&gt;
10 - Boss3 (Emperor Bulblax)&lt;br /&gt;
11 - Flow (TFT)&lt;br /&gt;
12 - Select (Save select)&lt;br /&gt;
13 - Char (Challenge Mode)&lt;br /&gt;
14 - CResult (Challenge Mode result)&lt;br /&gt;
15 - FResult (Final Analysis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play Yaku (BGM) [Ralf]&lt;br /&gt;
GE0N-PRNE-CCWH7&lt;br /&gt;
CH9C-C6Y3-P35X1&lt;br /&gt;
0YVX-WK0Y-YQDX8&lt;br /&gt;
FX3C-FKZD-M744C&lt;br /&gt;
C14E-YKH8-QBZZR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plants Modifier [Ralf]&lt;br /&gt;
0411A8BC 60000000&lt;br /&gt;
0411AE84 38A000xx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xx = Plant ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant IDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
00 - Clover&lt;br /&gt;
01 - Chidome (Lawn Pennywort)&lt;br /&gt;
02 - Hutaba (Wild Ginger)&lt;br /&gt;
03 - Ine (Rice Plant)&lt;br /&gt;
04 - Tanpopo (Dandelion)&lt;br /&gt;
05 - Large Ooinu (Field Speedwell)&lt;br /&gt;
06 - Small Ooinu (Field Speedwell)&lt;br /&gt;
07 - Mizukusa (Water Plant)&lt;br /&gt;
08 - Large Wakame (Seaweed)&lt;br /&gt;
09 - Small Wakame (Seaweed)&lt;br /&gt;
0A - Kinoko (Mushrooms)&lt;br /&gt;
0B - Hae (Flies)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace Plants With Mushrooms [Ralf]&lt;br /&gt;
N2NK-ENHY-3YAM0&lt;br /&gt;
CDHY-UAG9-F2JET&lt;br /&gt;
FU1Z-PYCW-0ZDRU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrument Modifier v1 [Ralf]&lt;br /&gt;
04015C9C 4BFFF5FD&lt;br /&gt;
04015D48 4BFFF551&lt;br /&gt;
04015298 386000xx&lt;br /&gt;
0401529C 388000yy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xx = Bank (00..15)&lt;br /&gt;
yy = Instrument ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replaces all instruments of all banks with instrument yy of bank xx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrument Modifier v2 [Ralf]&lt;br /&gt;
04015C9C 4BFFF5F5&lt;br /&gt;
04015D48 4BFFF549&lt;br /&gt;
04015290 280300zz&lt;br /&gt;
04015294 4082000C&lt;br /&gt;
04015298 386000xx&lt;br /&gt;
0401529C 388000yy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xx/zz = Bank (00..15)&lt;br /&gt;
yy    = Instrument ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replaces all instruments of bank zz with instrument yy of bank xx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instrument Replacer [Ralf]&lt;br /&gt;
04015C9C 4BFFF5ED&lt;br /&gt;
04015D48 4BFFF541&lt;br /&gt;
04015288 280300ii&lt;br /&gt;
0401528C 40820014&lt;br /&gt;
04015290 280400jj&lt;br /&gt;
04015294 4082000C&lt;br /&gt;
04015298 386000xx&lt;br /&gt;
0401529C 388000yy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replaces instrument jj of bank ii with instrument yy of bank xx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Percussion Modifier [Ralf]&lt;br /&gt;
04015FC4 4BFFF275&lt;br /&gt;
04015238 386000xx&lt;br /&gt;
0401523C 388000yy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xx = Bank (00..15, Default: 00)&lt;br /&gt;
yy = Percussion ID (Default: E7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gecko codes==&lt;br /&gt;
===US===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$Freeze RNG at value (US) [Yoshi2]&lt;br /&gt;
0400d78c 3860xxxx&lt;br /&gt;
04218080 3c00yyyy&lt;br /&gt;
*The first line modifies GetRandom_s32 to return xxxx,&lt;br /&gt;
* the second line modifies rand to always return yyyy. rand will not return a number bigger than 7FFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$Read BARC from pikiseq.hed instead of DOL (US) [Yoshi2]&lt;br /&gt;
0401B3F0 3B800000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin]]&lt;br /&gt;
[[Category:Codes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=4852</id>
		<title>MediaWiki:Vector.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=4852"/>
		<updated>2025-01-30T23:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* CSS placed here will affect users of the Vector skin */&lt;br /&gt;
/*==================================================&lt;br /&gt;
  ALL PAGES&lt;br /&gt;
==================================================*/&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page.action-view h1.firstHeading, body.page-Main_Page.action-submit h1.firstHeading { display: none; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html, body {&lt;br /&gt;
    height: 100%;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Quicksand&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  background-color: green;&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;/w/assets/pikibackground1.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  background-position: left top;&lt;br /&gt;
  background-size:cover;&lt;br /&gt;
  background-attachment: fixed;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Styles the account information box in the top right corner*/&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
    height: 25px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.85);&lt;br /&gt;
    top: 0em;&lt;br /&gt;
    right: 2em;&lt;br /&gt;
    padding: 0px 12px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px 0px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 10px 0px 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal ul {&lt;br /&gt;
  padding-left: 0px;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* standard link colors */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link { color: #318631; } /* normal unvisited links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link:visited { color: #820082; } /* visited links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link:active { color: #318631; } /* active links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.new { color: #dc6e00; } /* new links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.interwiki { color: #318631; } /* interwiki links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.external { color: #318631; } /* external links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.stub { color: #820082; } /* hovered links */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link {color: #318631}&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:visited {color: #820082}&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:hover {color: #820082}&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:active {color: #02d600}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {&lt;br /&gt;
  color: #26a026;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {&lt;br /&gt;
  color: #26a026;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.client-js #preftoc a, .client-js #preftoc a:active {&lt;br /&gt;
  color: #26a026;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#simpleSearch #searchInput {&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    padding: 0.2em 0 0.2em 0.2em;&lt;br /&gt;
    font-size: 14px;&lt;br /&gt;
    direction: ltr;&lt;br /&gt;
    height: 1.6em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#simpleSearch #searchButton {&lt;br /&gt;
  background-color: #ffffff00;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.vector-menu-tabs-legacy li a {&lt;br /&gt;
  padding-top: 1.0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Affects the star icon in the watch tab */&lt;br /&gt;
#ca-unwatch.icon a, #ca-watch.icon a {&lt;br /&gt;
  width: 85px;&lt;br /&gt;
  overflow: visible;&lt;br /&gt;
  padding: 13px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding-right: 0px;&lt;br /&gt;
  padding-left: 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions {&lt;br /&gt;
    background-size: 1px 100%;&lt;br /&gt;
    background-image: linear-gradient(to top,#77c1f6 0,#e8f2f8 1px,#fff 100%);&lt;br /&gt;
    background-position: left bottom;&lt;br /&gt;
    background-repeat: repeat-x;&lt;br /&gt;
    height: 40.25px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions-label {&lt;br /&gt;
    color: #0645ad;&lt;br /&gt;
    padding-top: 1.0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-search {&lt;br /&gt;
   margin-right: 0em;&lt;br /&gt;
   margin-left: 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#simpleSearch {&lt;br /&gt;
    right: 2em;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    width: 267px;&lt;br /&gt;
    min-width: 5em;&lt;br /&gt;
    max-width: 20em;&lt;br /&gt;
    padding-right: 1.4em;&lt;br /&gt;
    height: 1.4em;&lt;br /&gt;
    margin-top: -38px;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    min-height: 1px;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.8);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* More Dropdown Tab */&lt;br /&gt;
div#mw-head div.vectorMenu h3 {&lt;br /&gt;
    padding-top: 13px;&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(190,230,120,0.85);&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    height: 25px;&lt;br /&gt;
    line-height: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 7px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    min-width: 30px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorMenu h3 span {&lt;br /&gt;
    background-position: 100% 29%;&lt;br /&gt;
    width: 40px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 13px;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    padding-right: 17px;&lt;br /&gt;
    padding-left: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorMenu div.menu {&lt;br /&gt;
    min-width: 81%;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    top: 33px;&lt;br /&gt;
    left: 0px;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(190,230,120,0.85);&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 9px;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px 0px 10px 10px;&lt;br /&gt;
    clear: both;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    z-index: 2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorMenu h3 a {&lt;br /&gt;
  top: 0.2em;&lt;br /&gt;
  right: 0.4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel {&lt;br /&gt;
    font-size: inherit;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    top: 0;&lt;br /&gt;
    width: 9em;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel div.portal {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0em;&lt;br /&gt;
  margin: 0px 0.6em 0px 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel #p-logo + div.portal {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Tab stuff */&lt;br /&gt;
div.vectorTabs {&lt;br /&gt;
  background-image: none;&lt;br /&gt;
  background-position: bottom left;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
  padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs ul {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    margin-left: 4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs span {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs ul li {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(190,230,120,0.85);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    height: 26px;&lt;br /&gt;
    line-height: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 7px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    min-width: 30px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs ul li.selected {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(130,190,30,0.8);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    height: 26px;&lt;br /&gt;
    line-height: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 6px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    min-width: 30px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs li a {&lt;br /&gt;
    padding-top: 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs li.selected a {&lt;br /&gt;
    padding-top: 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#left-navigation {&lt;br /&gt;
    margin-left: 15.2em;&lt;br /&gt;
    margin-top: 4.5em;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#right-navigation {&lt;br /&gt;
    margin-right: 1em;&lt;br /&gt;
    margin-top: 4.5em;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-logo {&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-logo a {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    width: 10em;&lt;br /&gt;
    height: 160px;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
    background-position: center center;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    top: -9.5em;&lt;br /&gt;
    left: -0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.mw-wiki-logo {&lt;br /&gt;
 height 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-page-base {&lt;br /&gt;
  background-image: none;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255,255,255,0);&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-panel {&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.85);&lt;br /&gt;
    max-width: 12em;&lt;br /&gt;
    margin-left: 24px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 10em;&lt;br /&gt;
    padding: 8px 8px 8px 0em;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 8px 0px 15px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 10px 10px 10px 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body {&lt;br /&gt;
    margin-top: 32px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.95);&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 20px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 10px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    margin-left: 14em;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body h1, .mw-body h2, .mw-body #firstHeading {&lt;br /&gt;
  font-family: sans-serif;&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  background-position: 95% -1.75%;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-footer {&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255,255,255,0.85);&lt;br /&gt;
  margin-left: 15em;&lt;br /&gt;
  margin-top: 1em;&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 3em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#footer-icons li a {&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fixes an issue where File:Drip-heading.png shows behind the word &amp;quot;Contents&amp;quot; in the table of contents */&lt;br /&gt;
div.toctitle &amp;gt; h2 {&lt;br /&gt;
  background-image: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#footer {&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
  padding-top: 10px;&lt;br /&gt;
  margin-top: 100px;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0px;&lt;br /&gt;
  margin-right: 0px;&lt;br /&gt;
  right: 0px;&lt;br /&gt;
  left: 0px;&lt;br /&gt;
  top: 992px;&lt;br /&gt;
  position: sticky;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255, 255, 255,0.7);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1, h2{&lt;br /&gt;
    color: #000;&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    overflow: hidden;&lt;br /&gt;
    padding-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 0.17em;&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h3, h4, h5, h6 {&lt;br /&gt;
    color: #000;&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    overflow: hidden;&lt;br /&gt;
    padding-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 0.17em;&lt;br /&gt;
    border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.oo-ui-panelLayout-framed {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
    border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fieldset {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid#197819;&lt;br /&gt;
    margin: 1em 0 1em 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0 1em 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.mw-warning-with-logexcerpt {&lt;br /&gt;
    padding: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 3px;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #197819;&lt;br /&gt;
    clear: both;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
pre, .mw-code {&lt;br /&gt;
    color: #000;&lt;br /&gt;
    background-color: #f8f9fa;&lt;br /&gt;
    border: 1px dashed#a2a9b1;&lt;br /&gt;
    padding: 1em;&lt;br /&gt;
    white-space: pre-wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code {&lt;br /&gt;
    font-family: Consolas, monospace;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid #c0c0c0;&lt;br /&gt;
    background-color: #ffffff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar {&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    background-color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-position: left top;&lt;br /&gt;
    background-repeat: repeat-x;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.editOptions {&lt;br /&gt;
    background-color: #00000000;&lt;br /&gt;
    border: 0px;&lt;br /&gt;
    border-top: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 1em 1em 1.5em 1em;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.warningbox {&lt;br /&gt;
    color: #000000;&lt;br /&gt;
    border-color: #a11;&lt;br /&gt;
    border-style: ridge;&lt;br /&gt;
    background-color: #ff6f6f;&lt;br /&gt;
    border-width: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Social Profile Customization */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#profile-image img {&lt;br /&gt;
    background-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #318631;&lt;br /&gt;
    padding: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#profile-top {&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
    padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
    margin: 0 0 10px 0;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-section-heading {&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    line-height: 22px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 0 8px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#profile-toggle-button {&lt;br /&gt;
    padding-top: 5px;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
    background-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
    top: 5px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 2px 10px;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.action-right {&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    font-size: 12px;&lt;br /&gt;
    padding: 3px 5px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.profile-tab-on {&lt;br /&gt;
    background-color: #197819;&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    height: 22px;&lt;br /&gt;
    color: #fff;&lt;br /&gt;
    font-size: 14px;&lt;br /&gt;
    min-width: 72px;&lt;br /&gt;
    font-weight: 700;&lt;br /&gt;
    padding: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.profile-tab {&lt;br /&gt;
    background-color: #68bd46;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    height: 22px;&lt;br /&gt;
    min-width: 72px;&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    padding: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.profile-on {&lt;br /&gt;
    background-color: #a5cce4;&lt;br /&gt;
    border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
    font-weight: 700;&lt;br /&gt;
    padding: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*==================================================&lt;br /&gt;
  TABLES&lt;br /&gt;
==================================================*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* wikitable class for skinning tables. default colors are intended for mediawiki-generated tables, like the file history table. other color schemes are available for&lt;br /&gt;
use in mainspace; see the sitecolor classes below. */&lt;br /&gt;
table.wikitable {&lt;br /&gt;
  background-color: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #222;&lt;br /&gt;
  margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 5px 2px;&lt;br /&gt;
  border-color: #197819;  /* green */&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 0 1em rgba(0, 0, 0, 0.25);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; thead &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; td {&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 1px;&lt;br /&gt;
  border-color: #197819;&lt;br /&gt;
  padding: 0.2em 0.4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; thead &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  background-color: #378b00;  /* green, the same shade used for links */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; caption {&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Table of Contents Colors */&lt;br /&gt;
#toc, .toc {&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    background-color: #f6f6f6;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    font-size: 95%;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=4851</id>
		<title>MediaWiki:Vector.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=4851"/>
		<updated>2025-01-30T23:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Small correction.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* CSS placed here will affect users of the Vector skin */&lt;br /&gt;
/*==================================================&lt;br /&gt;
  ALL PAGES&lt;br /&gt;
==================================================*/&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page.action-view h1.firstHeading, body.page-Main_Page.action-submit h1.firstHeading { display: none; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html, body {&lt;br /&gt;
    height: 100%;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Quicksand&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  background-color: green;&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;/w/assets/pikibackground1.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  background-position: left top;&lt;br /&gt;
  background-size:cover;&lt;br /&gt;
  background-attachment: fixed;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Styles the account information box in the top right corner*/&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
    height: 25px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.85);&lt;br /&gt;
    top: 0em;&lt;br /&gt;
    right: 2em;&lt;br /&gt;
    padding: 0px 12px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px 0px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 10px 0px 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#p-personal ul {&lt;br /&gt;
  padding-left: 0px;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* standard link colors */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link { color: #318631; } /* normal unvisited links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link:visited { color: #820082; } /* visited links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link:active { color: #318631; } /* active links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.new { color: #dc6e00; } /* new links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.interwiki { color: #318631; } /* interwiki links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.external { color: #318631; } /* external links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.stub { color: #820082; } /* hovered links */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link {color: #318631}&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:visited {color: #820082}&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:hover {color: #820082}&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:active {color: #02d600}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {&lt;br /&gt;
  color: #26a026;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {&lt;br /&gt;
  color: #26a026;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.client-js #preftoc a, .client-js #preftoc a:active {&lt;br /&gt;
  color: #26a026;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#simpleSearch #searchInput {&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    padding: 0.2em 0 0.2em 0.2em;&lt;br /&gt;
    font-size: 14px;&lt;br /&gt;
    direction: ltr;&lt;br /&gt;
    height: 1.6em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#simpleSearch #searchButton {&lt;br /&gt;
  background-color: #ffffff00;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.vector-menu-tabs-legacy li a {&lt;br /&gt;
  padding-top: 1.0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Affects the star icon in the watch tab */&lt;br /&gt;
#ca-unwatch.icon a, #ca-watch.icon a {&lt;br /&gt;
  width: 85px;&lt;br /&gt;
  overflow: visible;&lt;br /&gt;
  padding: 13px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding-right: 0px;&lt;br /&gt;
  padding-left: 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions {&lt;br /&gt;
    background-size: 1px 100%;&lt;br /&gt;
    background-image: linear-gradient(to top,#77c1f6 0,#e8f2f8 1px,#fff 100%);&lt;br /&gt;
    background-position: left bottom;&lt;br /&gt;
    background-repeat: repeat-x;&lt;br /&gt;
    height: 40.25px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions-label {&lt;br /&gt;
    color: #0645ad;&lt;br /&gt;
    padding-top: 1.0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-search {&lt;br /&gt;
   margin-right: 0em;&lt;br /&gt;
   margin-left: 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#simpleSearch {&lt;br /&gt;
    right: 2em;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    width: 267px;&lt;br /&gt;
    min-width: 5em;&lt;br /&gt;
    max-width: 20em;&lt;br /&gt;
    padding-right: 1.4em;&lt;br /&gt;
    height: 1.4em;&lt;br /&gt;
    margin-top: -38px;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    min-height: 1px;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.8);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* More Dropdown Tab */&lt;br /&gt;
div#mw-head div.vectorMenu h3 {&lt;br /&gt;
    padding-top: 13px;&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(190,230,120,0.85);&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    height: 25px;&lt;br /&gt;
    line-height: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 7px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    min-width: 30px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorMenu h3 span {&lt;br /&gt;
    background-position: 100% 29%;&lt;br /&gt;
    width: 40px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 13px;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    padding-right: 17px;&lt;br /&gt;
    padding-left: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorMenu div.menu {&lt;br /&gt;
    min-width: 81%;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    top: 33px;&lt;br /&gt;
    left: 0px;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(190,230,120,0.85);&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 9px;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px 0px 10px 10px;&lt;br /&gt;
    clear: both;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    z-index: 2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorMenu h3 a {&lt;br /&gt;
  top: 0.2em;&lt;br /&gt;
  right: 0.4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel {&lt;br /&gt;
    font-size: inherit;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    top: 0;&lt;br /&gt;
    width: 9em;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel div.portal {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0em;&lt;br /&gt;
  margin: 0px 0.6em 0px 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel #p-logo + div.portal {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Tab stuff */&lt;br /&gt;
div.vectorTabs {&lt;br /&gt;
  background-image: none;&lt;br /&gt;
  background-position: bottom left;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
  padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs ul {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    margin-left: 4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs span {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs ul li {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(190,230,120,0.85);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    height: 26px;&lt;br /&gt;
    line-height: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 7px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    min-width: 30px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs ul li.selected {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(130,190,30,0.8);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    height: 26px;&lt;br /&gt;
    line-height: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 6px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    min-width: 30px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs li a {&lt;br /&gt;
    padding-top: 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs li.selected a {&lt;br /&gt;
    padding-top: 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#left-navigation {&lt;br /&gt;
    margin-left: 15.2em;&lt;br /&gt;
    margin-top: 4.5em;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#right-navigation {&lt;br /&gt;
    margin-right: 1em;&lt;br /&gt;
    margin-top: 4.5em;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-logo {&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-logo a {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    width: 10em;&lt;br /&gt;
    height: 160px;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
    background-position: center center;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    top: -9.5em;&lt;br /&gt;
    left: -0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.mw-wiki-logo {&lt;br /&gt;
 height 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-page-base {&lt;br /&gt;
  background-image: none;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255,255,255,0);&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-panel {&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.85);&lt;br /&gt;
    max-width: 12em;&lt;br /&gt;
    margin-left: 24px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 10em;&lt;br /&gt;
    padding: 8px 8px 8px 0em;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 8px 0px 15px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 10px 10px 10px 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body {&lt;br /&gt;
    margin-top: 32px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.95);&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 20px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 10px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    margin-left: 14em;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body h1, .mw-body h2, .mw-body #firstHeading {&lt;br /&gt;
  font-family: sans-serif;&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  background-position: 95% -1.75%;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-footer {&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255,255,255,0.85);&lt;br /&gt;
  margin-left: 15em;&lt;br /&gt;
  margin-top: 1em;&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 3em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#footer-icons li a {&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fixes an issue where File:Drip-heading.png shows behind the word &amp;quot;Contents&amp;quot; in the table of contents */&lt;br /&gt;
div.toctitle &amp;gt; h2 {&lt;br /&gt;
  background-image: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#footer {&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
  padding-top: 10px;&lt;br /&gt;
  margin-top: 100px;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0px;&lt;br /&gt;
  margin-right: 0px;&lt;br /&gt;
  right: 0px;&lt;br /&gt;
  left: 0px;&lt;br /&gt;
  top: 992px;&lt;br /&gt;
  position: sticky;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255, 255, 255,0.7);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1, h2{&lt;br /&gt;
    color: #000;&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    overflow: hidden;&lt;br /&gt;
    padding-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 0.17em;&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h3, h4, h5, h6 {&lt;br /&gt;
    color: #000;&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    overflow: hidden;&lt;br /&gt;
    padding-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 0.17em;&lt;br /&gt;
    border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.oo-ui-panelLayout-framed {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
    border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fieldset {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid#197819;&lt;br /&gt;
    margin: 1em 0 1em 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0 1em 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.mw-warning-with-logexcerpt {&lt;br /&gt;
    padding: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 3px;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #197819;&lt;br /&gt;
    clear: both;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
pre, .mw-code {&lt;br /&gt;
    color: #000;&lt;br /&gt;
    background-color: #f8f9fa;&lt;br /&gt;
    border: 1px dashed#a2a9b1;&lt;br /&gt;
    padding: 1em;&lt;br /&gt;
    white-space: pre-wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code {&lt;br /&gt;
    font-family: Consolas, monospace;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid #c0c0c0;&lt;br /&gt;
    background-color: #ffffff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar {&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    background-color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-position: left top;&lt;br /&gt;
    background-repeat: repeat-x;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.editOptions {&lt;br /&gt;
    background-color: #00000000;&lt;br /&gt;
    border: 0px;&lt;br /&gt;
    border-top: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 1em 1em 1.5em 1em;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.warningbox {&lt;br /&gt;
    color: #000000;&lt;br /&gt;
    border-color: #a11;&lt;br /&gt;
    border-style: ridge;&lt;br /&gt;
    background-color: #ff6f6f;&lt;br /&gt;
    border-width: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Social Profile Customization */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#profile-image img {&lt;br /&gt;
    background-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #318631;&lt;br /&gt;
    padding: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#profile-top {&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
    padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
    margin: 0 0 10px 0;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-section-heading {&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    line-height: 22px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 0 8px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#profile-toggle-button {&lt;br /&gt;
    padding-top: 5px;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
    background-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
    top: 5px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 2px 10px;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.action-right {&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    font-size: 12px;&lt;br /&gt;
    padding: 3px 5px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.profile-tab-on {&lt;br /&gt;
    background-color: #197819;&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    height: 22px;&lt;br /&gt;
    color: #fff;&lt;br /&gt;
    font-size: 14px;&lt;br /&gt;
    min-width: 72px;&lt;br /&gt;
    font-weight: 700;&lt;br /&gt;
    padding: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.profile-tab {&lt;br /&gt;
    background-color: #68bd46;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    height: 22px;&lt;br /&gt;
    min-width: 72px;&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    padding: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.profile-on {&lt;br /&gt;
    background-color: #a5cce4;&lt;br /&gt;
    border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
    font-weight: 700;&lt;br /&gt;
    padding: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*==================================================&lt;br /&gt;
  TABLES&lt;br /&gt;
==================================================*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* wikitable class for skinning tables. default colors are intended for mediawiki-generated tables, like the file history table. other color schemes are available for&lt;br /&gt;
use in mainspace; see the sitecolor classes below. */&lt;br /&gt;
table.wikitable {&lt;br /&gt;
  background-color: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #222;&lt;br /&gt;
  margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 5px 2px;&lt;br /&gt;
  border-color: #197819;  /* green */&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 0 1em rgba(0, 0, 0, 0.25);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; thead &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; td {&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 1px;&lt;br /&gt;
  border-color: #197819;&lt;br /&gt;
  padding: 0.2em 0.4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; thead &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  background-color: #378b00;  /* green, the same shade used for links */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; caption {&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Table of Contents Colors */&lt;br /&gt;
#toc, .toc {&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    background-color: #f6f6f6;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    font-size: 95%;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=4850</id>
		<title>MediaWiki:Vector.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=4850"/>
		<updated>2025-01-30T23:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Bunch of fixes after the MediaWiki update.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* CSS placed here will affect users of the Vector skin */&lt;br /&gt;
/*==================================================&lt;br /&gt;
  ALL PAGES&lt;br /&gt;
==================================================*/&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page.action-view h1.firstHeading, body.page-Main_Page.action-submit h1.firstHeading { display: none; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html, body {&lt;br /&gt;
    height: 100%;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
    font-family: &amp;quot;Quicksand&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  background-color: green;&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;/w/assets/pikibackground1.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  background-position: left top;&lt;br /&gt;
  background-size:cover;&lt;br /&gt;
  background-attachment: fixed;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Styles the account information box in the top right corner*/&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
    height: 25px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.85);&lt;br /&gt;
    top: 0em;&lt;br /&gt;
    right: 2em;&lt;br /&gt;
    padding: 0px 12px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px 0px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 10px 0px 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* standard link colors */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link { color: #318631; } /* normal unvisited links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link:visited { color: #820082; } /* visited links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link:active { color: #318631; } /* active links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.new { color: #dc6e00; } /* new links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.interwiki { color: #318631; } /* interwiki links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.external { color: #318631; } /* external links */&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link.stub { color: #820082; } /* hovered links */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:link {color: #318631}&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:visited {color: #820082}&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:hover {color: #820082}&lt;br /&gt;
.mw-body-content a:active {color: #02d600}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel div.portal div.body ul li a {&lt;br /&gt;
  color: #26a026;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel div.portal div.body ul li a:visited {&lt;br /&gt;
  color: #26a026;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.client-js #preftoc a, .client-js #preftoc a:active {&lt;br /&gt;
  color: #26a026;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#simpleSearch #searchInput {&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    padding: 0.2em 0 0.2em 0.2em;&lt;br /&gt;
    font-size: 14px;&lt;br /&gt;
    direction: ltr;&lt;br /&gt;
    height: 1.6em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#simpleSearch #searchButton {&lt;br /&gt;
  background-color: #ffffff00;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.vector-menu-tabs-legacy li a {&lt;br /&gt;
  padding-top: 1.0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Affects the star icon in the watch tab */&lt;br /&gt;
#ca-unwatch.icon a, #ca-watch.icon a {&lt;br /&gt;
  width: 85px;&lt;br /&gt;
  overflow: visible;&lt;br /&gt;
  padding: 13px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding-right: 0px;&lt;br /&gt;
  padding-left: 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions {&lt;br /&gt;
    background-size: 1px 100%;&lt;br /&gt;
    background-image: linear-gradient(to top,#77c1f6 0,#e8f2f8 1px,#fff 100%);&lt;br /&gt;
    background-position: left bottom;&lt;br /&gt;
    background-repeat: repeat-x;&lt;br /&gt;
    height: 40.25px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions-label {&lt;br /&gt;
    color: #0645ad;&lt;br /&gt;
    padding-top: 1.0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-search {&lt;br /&gt;
   margin-right: 0em;&lt;br /&gt;
   margin-left: 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#simpleSearch {&lt;br /&gt;
    right: 2em;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    width: 267px;&lt;br /&gt;
    min-width: 5em;&lt;br /&gt;
    max-width: 20em;&lt;br /&gt;
    padding-right: 1.4em;&lt;br /&gt;
    height: 1.4em;&lt;br /&gt;
    margin-top: -38px;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    min-height: 1px;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.8);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* More Dropdown Tab */&lt;br /&gt;
div#mw-head div.vectorMenu h3 {&lt;br /&gt;
    padding-top: 13px;&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(190,230,120,0.85);&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    height: 25px;&lt;br /&gt;
    line-height: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 7px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    min-width: 30px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorMenu h3 span {&lt;br /&gt;
    background-position: 100% 29%;&lt;br /&gt;
    width: 40px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 13px;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    padding-right: 17px;&lt;br /&gt;
    padding-left: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorMenu div.menu {&lt;br /&gt;
    min-width: 81%;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    top: 33px;&lt;br /&gt;
    left: 0px;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(190,230,120,0.85);&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 9px;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-radius: 0px 0px 10px 10px;&lt;br /&gt;
    clear: both;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    z-index: 2;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorMenu h3 a {&lt;br /&gt;
  top: 0.2em;&lt;br /&gt;
  right: 0.4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel {&lt;br /&gt;
    font-size: inherit;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    top: 0;&lt;br /&gt;
    width: 9em;&lt;br /&gt;
    left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel div.portal {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0em;&lt;br /&gt;
  margin: 0px 0.6em 0px 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-panel #p-logo + div.portal {&lt;br /&gt;
  margin-top: 0em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Tab stuff */&lt;br /&gt;
div.vectorTabs {&lt;br /&gt;
  background-image: none;&lt;br /&gt;
  background-position: bottom left;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
  padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs ul {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    margin-left: 4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs span {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs ul li {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(190,230,120,0.85);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    height: 26px;&lt;br /&gt;
    line-height: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 7px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    min-width: 30px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs ul li.selected {&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(130,190,30,0.8);&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-position: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px 5px 0px 0px;&lt;br /&gt;
    height: 26px;&lt;br /&gt;
    line-height: 0px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 6px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    min-width: 30px;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs li a {&lt;br /&gt;
    padding-top: 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.vectorTabs li.selected a {&lt;br /&gt;
    padding-top: 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#left-navigation {&lt;br /&gt;
    margin-left: 15.2em;&lt;br /&gt;
    margin-top: 4.5em;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#right-navigation {&lt;br /&gt;
    margin-right: 1em;&lt;br /&gt;
    margin-top: 4.5em;&lt;br /&gt;
    overflow: visible;&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-logo {&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-logo a {&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    width: 10em;&lt;br /&gt;
    height: 160px;&lt;br /&gt;
    background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
    background-position: center center;&lt;br /&gt;
    text-decoration: none;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    top: -9.5em;&lt;br /&gt;
    left: -0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.mw-wiki-logo {&lt;br /&gt;
 height 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-page-base {&lt;br /&gt;
  background-image: none;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255,255,255,0);&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-panel {&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.85);&lt;br /&gt;
    max-width: 12em;&lt;br /&gt;
    margin-left: 24px;&lt;br /&gt;
    margin-top: 10em;&lt;br /&gt;
    padding: 8px 8px 8px 0em;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 8px 0px 15px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 10px 10px 10px 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body {&lt;br /&gt;
    margin-top: 32px;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: rgba(255,255,255,0.95);&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 20px;&lt;br /&gt;
    border-radius: 10px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    margin-left: 14em;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-body h1, .mw-body h2, .mw-body #firstHeading {&lt;br /&gt;
  font-family: sans-serif;&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  background-position: 95% -1.75%;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-footer {&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255,255,255,0.85);&lt;br /&gt;
  margin-left: 15em;&lt;br /&gt;
  margin-top: 1em;&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 3em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#footer-icons li a {&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fixes an issue where File:Drip-heading.png shows behind the word &amp;quot;Contents&amp;quot; in the table of contents */&lt;br /&gt;
div.toctitle &amp;gt; h2 {&lt;br /&gt;
  background-image: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#footer {&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
  padding-top: 10px;&lt;br /&gt;
  margin-top: 100px;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0px;&lt;br /&gt;
  margin-right: 0px;&lt;br /&gt;
  right: 0px;&lt;br /&gt;
  left: 0px;&lt;br /&gt;
  top: 992px;&lt;br /&gt;
  position: sticky;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255, 255, 255,0.7);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1, h2{&lt;br /&gt;
    color: #000;&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    overflow: hidden;&lt;br /&gt;
    padding-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 0.17em;&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h3, h4, h5, h6 {&lt;br /&gt;
    color: #000;&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    overflow: hidden;&lt;br /&gt;
    padding-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 0.17em;&lt;br /&gt;
    border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.oo-ui-panelLayout-framed {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
    border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fieldset {&lt;br /&gt;
    border: 1px solid#197819;&lt;br /&gt;
    margin: 1em 0 1em 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0 1em 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.mw-warning-with-logexcerpt {&lt;br /&gt;
    padding: 3px;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 3px;&lt;br /&gt;
    border: 2px solid #197819;&lt;br /&gt;
    clear: both;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
pre, .mw-code {&lt;br /&gt;
    color: #000;&lt;br /&gt;
    background-color: #f8f9fa;&lt;br /&gt;
    border: 1px dashed#a2a9b1;&lt;br /&gt;
    padding: 1em;&lt;br /&gt;
    white-space: pre-wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pre, code, tt, kbd, samp, .mw-code {&lt;br /&gt;
    font-family: Consolas, monospace;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar .sections .section {&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid #c0c0c0;&lt;br /&gt;
    background-color: #ffffff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wikiEditor-ui-toolbar {&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    background-color: #ffffff;&lt;br /&gt;
    background-image: none;&lt;br /&gt;
    background-position: left top;&lt;br /&gt;
    background-repeat: repeat-x;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.editOptions {&lt;br /&gt;
    background-color: #00000000;&lt;br /&gt;
    border: 0px;&lt;br /&gt;
    border-top: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 1em 1em 1.5em 1em;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.warningbox {&lt;br /&gt;
    color: #000000;&lt;br /&gt;
    border-color: #a11;&lt;br /&gt;
    border-style: ridge;&lt;br /&gt;
    background-color: #ff6f6f;&lt;br /&gt;
    border-width: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Social Profile Customization */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#profile-image img {&lt;br /&gt;
    background-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #318631;&lt;br /&gt;
    padding: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#profile-top {&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
    padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
    margin: 0 0 10px 0;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-section-heading {&lt;br /&gt;
    border-bottom: 1px solid #197819;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    line-height: 22px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 0 8px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#profile-toggle-button {&lt;br /&gt;
    padding-top: 5px;&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
    background-color: #197819;&lt;br /&gt;
    border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
    top: 5px;&lt;br /&gt;
    right: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 2px 10px;&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.action-right {&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    font-size: 12px;&lt;br /&gt;
    padding: 3px 5px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.profile-tab-on {&lt;br /&gt;
    background-color: #197819;&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    height: 22px;&lt;br /&gt;
    color: #fff;&lt;br /&gt;
    font-size: 14px;&lt;br /&gt;
    min-width: 72px;&lt;br /&gt;
    font-weight: 700;&lt;br /&gt;
    padding: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.profile-tab {&lt;br /&gt;
    background-color: #68bd46;&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    height: 22px;&lt;br /&gt;
    min-width: 72px;&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    padding: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.profile-on {&lt;br /&gt;
    background-color: #a5cce4;&lt;br /&gt;
    border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
    font-weight: 700;&lt;br /&gt;
    padding: 5px 5px 5px 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*==================================================&lt;br /&gt;
  TABLES&lt;br /&gt;
==================================================*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* wikitable class for skinning tables. default colors are intended for mediawiki-generated tables, like the file history table. other color schemes are available for&lt;br /&gt;
use in mainspace; see the sitecolor classes below. */&lt;br /&gt;
table.wikitable {&lt;br /&gt;
  background-color: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #222;&lt;br /&gt;
  margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 5px 2px;&lt;br /&gt;
  border-color: #197819;  /* green */&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 0 1em rgba(0, 0, 0, 0.25);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; thead &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; td {&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 1px;&lt;br /&gt;
  border-color: #197819;&lt;br /&gt;
  padding: 0.2em 0.4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; thead &amp;gt; tr &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; tbody &amp;gt; tr &amp;gt; th {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  background-color: #378b00;  /* green, the same shade used for links */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.wikitable &amp;gt; caption {&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Table of Contents Colors */&lt;br /&gt;
#toc, .toc {&lt;br /&gt;
    border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
    border-style: solid;&lt;br /&gt;
    border-width: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
    border-color: #197819;&lt;br /&gt;
    background-color: #f6f6f6;&lt;br /&gt;
    box-shadow: 0px 0px 5px #000000;&lt;br /&gt;
    font-size: 95%;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo&amp;diff=4849</id>
		<title>User:Espyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=User:Espyo&amp;diff=4849"/>
		<updated>2025-01-30T21:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! I&#039;m the guy from Pikipedia. I made this knowledge base with the hopes of fixing all of those moments when somebody joins the Pikmin technical scene, but is completely lost. When people find something about how a game&#039;s files work, but doesn&#039;t share it, it just means that the next person to come along will have to do the same research all over again. This wiki should resolve all of this once and for all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Misc. stuff ==&lt;br /&gt;
Stumbled upon these pages; think it&#039;s probably worth saving them somewhere.&lt;br /&gt;
* [https://translate.google.pt/translate?sl=ja&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=https%3A%2F%2F045d.wordpress.com%2F2012%2F01%2F25%2F30%2F Misc. &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; memory addresses] (Japanese)&lt;br /&gt;
* [https://translate.google.pt/translate?hl=&amp;amp;sl=ja&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http%3A%2F%2Fkaizopikmin2.wiki.fc2.com%2F Misc. &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; hacking info] (Japanese)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test ==&lt;br /&gt;
test 5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_gEnemyInfo&amp;diff=4720</id>
		<title>Pikmin 2 gEnemyInfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_gEnemyInfo&amp;diff=4720"/>
		<updated>2024-06-17T16:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Linked to the enemy parameters.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; gEnemyInfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, there is a table in memory with info about all enemies, located at &amp;lt;code&amp;gt;0x004AC478&amp;lt;/code&amp;gt;. From the debugging symbols, we know this table is referred to as &amp;lt;code&amp;gt;gEnemyInfo&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Format ==&lt;br /&gt;
All entries in the table are &amp;lt;code&amp;gt;0x34&amp;lt;/code&amp;gt; bytes long, and follow this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Field || Offset || Type || Comments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name || &amp;lt;code&amp;gt;0x00&amp;lt;/code&amp;gt; || 4 bytes || Points to an address with the name.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enemy type ID || &amp;lt;code&amp;gt;0x04&amp;lt;/code&amp;gt; || 1 byte || See [[Pikmin 2 identifiers|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; identifiers]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Base ID || &amp;lt;code&amp;gt;0x05&amp;lt;/code&amp;gt; || 1 byte || If this enemy is based off another, this ID indicates which. Otherwise, it&#039;s &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Member count || &amp;lt;code&amp;gt;0x06&amp;lt;/code&amp;gt; || 1 byte || How many members it has. Most have 1, but the electric wire has 2 (its two pieces are independent, and can even be at different heights).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unknown 1 || &amp;lt;code&amp;gt;0x07&amp;lt;/code&amp;gt; || 1 byte || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unknown 2 || &amp;lt;code&amp;gt;0x08&amp;lt;/code&amp;gt; || 2 bytes || Used in &amp;lt;code&amp;gt;Game::EnemyInfoFunc&amp;lt;/code&amp;gt; functions to help find an enemy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unknown 3 || &amp;lt;code&amp;gt;0x0A&amp;lt;/code&amp;gt; || 30 bytes || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Child ID || &amp;lt;code&amp;gt;0x28&amp;lt;/code&amp;gt; || 4 bytes || ID of its child object. &amp;lt;code&amp;gt;FFFFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt; means none. See also [[#Child links]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Child count || &amp;lt;code&amp;gt;0x2C&amp;lt;/code&amp;gt; || 4 bytes || Number of children.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petrification spoils || &amp;lt;code&amp;gt;0x30&amp;lt;/code&amp;gt; || 1 byte || Used to determine what petrification spoils to generate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unknown 4 || &amp;lt;code&amp;gt;0x31&amp;lt;/code&amp;gt; || 3 bytes || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Content ==&lt;br /&gt;
Here is the table, translated with the above info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name ptr || ID || BID || MeC || U1 || U2 || U3 || Child || Child count || Pet || U4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80 47 B2 E8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 07&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 80 47 B2 E8 80 47 B2 E8 80 47 B2 E8 80 47 B2 E8 80 47 B2 E8 80 47 B2 E8 80 47 B2 E8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;04&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80 47 B2 F4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01 17&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80 47 B3 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2C&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01 17&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 80 47 B2 F4 80 47 B2 F4 80 47 B2 F4 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 47 B2 F4 80 47 B2 F4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80 47 B3 10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2D&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01 17&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 80 47 B2 F4 80 47 B2 F4 80 47 B2 F4 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 47 B2 F4 80 47 B2 F4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80 47 B3 20&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4C&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01 17&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 80 51 7C 28 80 47 B2 F4 80 47 B2 F4 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 47 B2 F4 80 51 7C 28&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80 51 7C 2C&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;02&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 97&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 28&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;02&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80 47 B3 30&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 97&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 80 51 7C 2C 80 51 7C 2C 80 51 7C 2C 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 2C 80 51 7C 2C&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;02&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80 47 B3 3C&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2B&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 97&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 80 51 7C 2C 80 51 7C 2C 80 51 7C 2C 80 51 7C 28 80 51 7C 28 80 51 7C 2C 80 51 7C 2C&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;02&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80 51 7C 34&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;52&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00 01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;00 00 00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Child links ==&lt;br /&gt;
* Honeywisp &amp;amp;rarr; 1 Egg &amp;amp;rarr; 10 Mitite&lt;br /&gt;
* Empress Bulblax &amp;amp;rarr; 50 Bulborb Larva&lt;br /&gt;
* Breadbug &amp;amp;rarr; 1 Breadbug home&lt;br /&gt;
* Giant Breadbug &amp;amp;rarr; 1 Breadbug home&lt;br /&gt;
* Dandelion &amp;amp;rarr; 5 Group of 9 Unmarked Spectralids&lt;br /&gt;
* Figwort (red large) &amp;amp;rarr; 5 Group of 9 Unmarked Spectralids&lt;br /&gt;
* Careening Dirigibug &amp;amp;rarr; 2 Bomb rock&lt;br /&gt;
* Hermit Crawmad &amp;amp;rarr; 1 Breadbug home&lt;br /&gt;
* Ranging Long Legs &amp;amp;rarr; 30 Mitite&lt;br /&gt;
* Armored Cannon Beetle Larva &amp;amp;rarr; 5 Rock&lt;br /&gt;
* Margaret &amp;amp;rarr; 5 Group of 9 Unmarked Spectralids&lt;br /&gt;
* Volatile Dweevil &amp;amp;rarr; 1 Bomb rock&lt;br /&gt;
* Decorated Cannon Beetle &amp;amp;rarr; 5 Rock&lt;br /&gt;
* Armored Cannon Beetle Larva (burrowed) &amp;amp;rarr; 5 Rock&lt;br /&gt;
* Waterwraith &amp;amp;rarr; 1 Waterwraith rollers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{credits|[[User:Espyo|Espyo]], Yoshifirebird}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 enemy parameters|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; enemy parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Notes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_enemy_parameters&amp;diff=4719</id>
		<title>Pikmin 2 enemy parameters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_enemy_parameters&amp;diff=4719"/>
		<updated>2024-06-17T16:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Linked to gEnemyInfo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The file list containing the parameters for each of the enemies in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. These can be found in the compressed file &amp;lt;code&amp;gt;enemyParms.szs&amp;lt;/code&amp;gt; located in root/enemy/parm. Accessing individual files requires the use of a SZS/ARC extractor. Decompressing this file yields a file system of &amp;quot;data/internalname*/&amp;quot;. There can be up to 4 config files found within each folder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy List With Parameter Files ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | List of folders found in &amp;quot;/data/&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Entity&lt;br /&gt;
! Internal Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;armor&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bulborb Larva || &amp;lt;code&amp;gt;baby&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;bigfoot&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;bigtreasure&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;blackman&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;bluechappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dwarf Orange Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;bluekochappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bomb Rock || &amp;lt;code&amp;gt;bomb&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volatile Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;bombotakara&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Careening Dirigibug || &amp;lt;code&amp;gt;bombsarai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water Dumple || &amp;lt;code&amp;gt;catfish&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;chappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chigoyami Paper || &amp;lt;code&amp;gt;chiyogami&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clover || &amp;lt;code&amp;gt;clover&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glowstem (green) || &amp;lt;code&amp;gt;daiodogreen&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glowstem (red) || &amp;lt;code&amp;gt;daidored&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beady Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;damagumo&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;dangomushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bumbling Snitchbug || &amp;lt;code&amp;gt;demon&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Egg || &amp;lt;code&amp;gt;egg&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anode Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;elecbug&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electrical Wire || &amp;lt;code&amp;gt;elechiba&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anode Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;elecotakura&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doodlebug || &amp;lt;code&amp;gt;fart&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiery Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;firechappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiery Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;fireotakura&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armored Cannon Beetle Larva (Burrowed) || &amp;lt;code&amp;gt;fkabuto&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gatling Groink (Stationary) || &amp;lt;code&amp;gt;fminihoudai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;frog&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antenna Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;fuefuki&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;gashiba&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Munge Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;gasotakura&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeping Chrysanthemum || &amp;lt;code&amp;gt;hana&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;hanachirashi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;hiba&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Common Glowcap || &amp;lt;code&amp;gt;hikarikinoko&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;houdai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ravenous Whiskerpillar || &amp;lt;code&amp;gt;imomushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;jigumo&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hermit Crawmad Hole || &amp;lt;code&amp;gt;jigumohouse&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armored Cannon Beetle Larva || &amp;lt;code&amp;gt;kabuto&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figwort (Brown/Large) || &amp;lt;code&amp;gt;kareooinu_l&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figwort (Brown/Small) || &amp;lt;code&amp;gt;kareooinu_s&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;kingchappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dwarf Red Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;kochappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;kogane&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spotty Bulbear || &amp;lt;code&amp;gt;kumachappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dwarf Bulbear || &amp;lt;code&amp;gt;kumakochappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;kurage&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bulbmin || &amp;lt;code&amp;gt;leafchappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Margaret || &amp;lt;code&amp;gt;margaret&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puffy Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;mar&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;marofrog&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;minihoudai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mamuta || &amp;lt;code&amp;gt;miulin&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foxtail || &amp;lt;code&amp;gt;nekojarashi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;onikurage&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figwort (Red/Large) || &amp;lt;code&amp;gt;ooinu_l&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figwort (Red/Small) || &amp;lt;code&amp;gt;ooinu_s&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giant Breadbug || &amp;lt;code&amp;gt;oopanmodoki&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breadbug || &amp;lt;code&amp;gt;otakara&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giant Breadbug Hole || &amp;lt;code&amp;gt;panhouse&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breadbug Hole || &amp;lt;code&amp;gt;panmodoki&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pellet Posy || &amp;lt;code&amp;gt;pelplant&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Candypop Bud || &amp;lt;code&amp;gt;pom&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;queen&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;qurione&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decorated Cannon Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;rkabuto&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falling Boulder || &amp;lt;code&amp;gt;rock&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swooping Snitchbug || &amp;lt;code&amp;gt;sarai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unmarked Spectralids || &amp;lt;code&amp;gt;shijimichou&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;snakecrow&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;snakewhole&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;sokkuri&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ??? Clogged Hole || &amp;lt;code&amp;gt;stone&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wogpole || &amp;lt;code&amp;gt;tadpole&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mitite || &amp;lt;code&amp;gt;tamagomushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;tank&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dandelion || &amp;lt;code&amp;gt;tanpopo&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shearwig || &amp;lt;code&amp;gt;tobi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horsetail || &amp;lt;code&amp;gt;tukushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waterwraith Rollers || &amp;lt;code&amp;gt;tyre&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Female Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;ujia&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;ujib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;umimushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shoot (Tall) || &amp;lt;code&amp;gt;wakame_l&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shoot (Short) || &amp;lt;code&amp;gt;wakame_s&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seeding Dandelion || &amp;lt;code&amp;gt;watage&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caustic Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;waterotakara&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iridescent Glint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;wealthy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;wtank&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hairy Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;yellowchappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snow Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;yellowkochappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiddlehead || &amp;lt;code&amp;gt;zenmai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Enemy Configuration Files=&lt;br /&gt;
===enemyanimmgr.txt===&lt;br /&gt;
This is the configuration file that assigns animations(.bca) to entities.&lt;br /&gt;
{{todo|Document the lines.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enemycoll.txt===&lt;br /&gt;
The collision of the entity. Unlike other models that use a specific collision model (grid.bin), enemy collision is defined in a simple text file.&lt;br /&gt;
{{todo|Document the lines.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enemyanparm.txt===&lt;br /&gt;
The entity parameters of inside this configuration are most commonly divided into 3 sets of tables: (Properties will vary frequently among entities as some are not relevant for all.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={s00x}====&lt;br /&gt;
These change the entity&#039;s physics interactions within the world. May have interactions with how dead enemies can be sent flying in certain circumstances due to a compression between collisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={fpxx} and {ip0x}====&lt;br /&gt;
Mostly used for changing general enemy statistics. These changes include HP, Ai tracking, movespeed, damage hitbox radius, and so much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={fpxx} (Enemy specific)====&lt;br /&gt;
These properties affect things that are attributed specifically to the entity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Example Configuration====&lt;br /&gt;
Example from &amp;lt;code&amp;gt;\data\houdai\enemyparm.txt&amp;lt;/code&amp;gt;; this is the Man-at-Legs&#039; parameters.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Configuration Contents &amp;quot;/data/&lt;br /&gt;
! Configuration Contents&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;powershell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Creature::Property&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	{s000} 4 0.500000 	# friction(not used)&lt;br /&gt;
	{s001} 4 0.500000 	# wallReflection&lt;br /&gt;
	{s002} 4 0.250000 	# faceDirAdjust&lt;br /&gt;
	{s003} 4 0.100000 	# accel&lt;br /&gt;
	{s004} 4 0.300000 	# bounceFactor&lt;br /&gt;
	{_eof} &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
# EnemyParmsBase&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	{fp00} 4 2800.000000 	# ライフ (life)&lt;br /&gt;
	{fp27} 4 115.000000 	# ライフの高さ (Life height, likely health bar placement)&lt;br /&gt;
	{fp31} 4 0.000000 	# ライフ回復率 (Life recovery rate)&lt;br /&gt;
	{fp30} 4 50.000000 	# 警戒ライフ (Alert Life)&lt;br /&gt;
	{fp01} 4 10.000000 	# マップとの当り (Hit with a map)&lt;br /&gt;
	{fp33} 4 75.000000 	# マップとのあたりポリゴンの選定 (Selection of perimeter polygon with map)&lt;br /&gt;
	{fp34} 4 20.000000 	# ピクミンとのあたり (With Pikmin)&lt;br /&gt;
	{fp32} 4 175.000000 	# LOD半径 (LOD radius&lt;br /&gt;
	{fp02} 4 0.100000 	# ダメージスケールXZ (Damage scale XZ)&lt;br /&gt;
	{fp03} 4 0.100000 	# ダメージスケールY (Damage scale Y)&lt;br /&gt;
	{fp04} 4 0.500000 	# ダメージフレーム (Damage frame)&lt;br /&gt;
	{fp05} 4 0.000100 	# 質量 (quality)&lt;br /&gt;
	{fp06} 4 250.000000 	# 速度 (speed)&lt;br /&gt;
	{fp08} 4 0.200000 	# 回転速度率 (Recovery rate)&lt;br /&gt;
	{fp28} 4 60.000000 	# 回転最大速度 (Maximum rotation speed)&lt;br /&gt;
	{fp09} 4 800.000000 	# テリトリー (territory)&lt;br /&gt;
	{fp10} 4 75.000000 	# ホーム範囲 (Home range)&lt;br /&gt;
	{fp11} 4 70.000000 	# プライベート距離 (Private range)&lt;br /&gt;
	{fp12} 4 600.000000 	# 視界距離 (Visibility distance)&lt;br /&gt;
	{fp25} 4 50.000000 	# 視界高 (High horizon)&lt;br /&gt;
	{fp13} 4 180.000000 	# 視界角度 (Horizon angle)&lt;br /&gt;
	{fp14} 4 800.000000 	# 探索距離 (Exploring distance)&lt;br /&gt;
	{fp26} 4 40.000000 	# 探索高 (Exploring high&lt;br /&gt;
	{fp15} 4 7.000000 	# 探索角度 (Exploration angle)&lt;br /&gt;
	{fp17} 4 500.000000 	# 振り払い力 (Shake-off power)&lt;br /&gt;
	{fp18} 4 0.000000 	# 振り払いダメージ (Shake-off damage)&lt;br /&gt;
	{fp19} 4 25.000000 	# 振り払い範囲 (Shake-off range)&lt;br /&gt;
	{fp16} 4 1.000000 	# 振り払い率 (Shake-off rate)&lt;br /&gt;
	{fp20} 4 75.000000 	# 攻撃可能範囲 (Attackable range)&lt;br /&gt;
	{fp21} 4 25.000000 	# 攻撃可能角度 (Attackable angle)&lt;br /&gt;
	{fp22} 4 10.000000 	# 攻撃ヒット範囲 (Attack hit range)&lt;br /&gt;
	{fp23} 4 0.004000 	# 攻撃ヒット角度 (Attack hit angle)&lt;br /&gt;
	{fp24} 4 10.000000 	# 攻撃力 (Attack hit damage towards leaders)&lt;br /&gt;
	{fp29} 4 15.000000 	# 警戒時間 (Alert time)&lt;br /&gt;
	{fp35} 4 1.000000 	# 石化時間 (Petrochemical time - Bitter spray effect time)&lt;br /&gt;
	{fp36} 4 50.000000 	# ヒップドロップダメージ (Hip drop damage - Purple Pikmin ground pound damage)&lt;br /&gt;
	{fp37} 4 0.000000 	# (Seismic probability - Purple Pikmin stun chance)&lt;br /&gt;
	{fp38} 4 5.000000 	# 地震気絶時間 (Earthquake stunning time - Purple Pikmin stun time)&lt;br /&gt;
	{ip01} 4 10 	# 振り払い打撃Ａ (Shake-off shot A)&lt;br /&gt;
	{ip02} 4 30 	# 振り払い張付１ (Shake-off attachment attachment 1)&lt;br /&gt;
	{ip03} 4 15 	# 振り払い打撃Ｂ (Shake-off shot B)&lt;br /&gt;
	{ip04} 4 37 	# 振り払い張付２ (Shake-off attachment attachment 2)&lt;br /&gt;
	{ip05} 4 25 	# 振り払い打撃Ｃ (Shake-off shot C)&lt;br /&gt;
	{ip06} 4 50 	# 振り払い張付３ (Shake-off attachment attachment 3)&lt;br /&gt;
	{ip07} 4 30 	# 振り払い打撃Ｄ (Shake-off shot D)&lt;br /&gt;
	{_eof} &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
# EnemyParmsBase&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	{fp01} 4 9.000000 	# ベース係数&lt;br /&gt;
	{fp02} 4 -0.100000 	# 上げ減速係数&lt;br /&gt;
	{fp03} 4 0.500000 	# 下げ加速係数&lt;br /&gt;
	{fp04} 4 -2.000000 	# 最低減加速係数&lt;br /&gt;
	{fp05} 4 10.000000 	# 最高減加速係数&lt;br /&gt;
	{fp06} 4 40.000000 	# 足の振り上げ&lt;br /&gt;
	{fp10} 4 2.500000 	# 射撃On:Max&lt;br /&gt;
	{fp11} 4 0.500000 	# 射撃On:Min&lt;br /&gt;
	{fp12} 4 1.000000 	# 射撃Off:Max&lt;br /&gt;
	{fp13} 4 0.060000 	# 射撃Off:Min&lt;br /&gt;
	{fp20} 4 130.000000 	# Last 2 Territory&lt;br /&gt;
	{_eof} &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enemystoneinfo.txt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This file determines how the enemy will look when sprayed with Ultra Bitter Spray. It appears to be based on the bones present within the enemy&#039;s model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; gEnemyInfo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_4_identifiers&amp;diff=4306</id>
		<title>Pikmin 4 identifiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_4_identifiers&amp;diff=4306"/>
		<updated>2023-08-11T17:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; identifiers}}&lt;br /&gt;
Some information can be found [https://docs.google.com/document/d/1DU4ix_WIJW3f59-QoBVV7i1bitGmpC7_3c2dv6pG7To/edit?usp=sharing here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Character names ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name 1 || Name 2 || Character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Leaf01&amp;lt;/code&amp;gt; || Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF001&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Leaf02&amp;lt;/code&amp;gt; || Corgwin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF002&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Pilot&amp;lt;/code&amp;gt; || Bernard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF003&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Leaf03&amp;lt;/code&amp;gt; || Jin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF004&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Leaf05&amp;lt;/code&amp;gt; || Patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Louie&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Louie&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV003&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal04&amp;lt;/code&amp;gt; || Schnauz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV006&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal07&amp;lt;/code&amp;gt; || Dalmo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV008&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal06&amp;lt;/code&amp;gt; || Dingo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV009&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal09&amp;lt;/code&amp;gt; || Pitunia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV011&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal13&amp;lt;/code&amp;gt; || Sy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV013&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal17&amp;lt;/code&amp;gt; || Osa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV017&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal18&amp;lt;/code&amp;gt; || Frisé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Name 1&amp;quot; is what&#039;s used for the file names of localization files. &amp;quot;Name 2&amp;quot; is what&#039;s used for their icon in conversation boxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Constants]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_4_identifiers&amp;diff=4305</id>
		<title>Pikmin 4 identifiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_4_identifiers&amp;diff=4305"/>
		<updated>2023-08-11T17:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Added some character names I&amp;#039;ve happened to look at.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; identifiers}}&lt;br /&gt;
Some information can be found [https://docs.google.com/document/d/1DU4ix_WIJW3f59-QoBVV7i1bitGmpC7_3c2dv6pG7To/edit?usp=sharing here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Character names ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name 1 || Name 2 || Character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF000&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Leaf01&amp;lt;/code&amp;gt; || Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF001&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Leaf02&amp;lt;/code&amp;gt; || Corgwin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF002&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Pilot&amp;lt;/code&amp;gt; || Bernard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF003&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Leaf03&amp;lt;/code&amp;gt; || Jin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LF004&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Leaf05&amp;lt;/code&amp;gt; || Patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV003&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal04&amp;lt;/code&amp;gt; || Schnauz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV006&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal07&amp;lt;/code&amp;gt; || Dalmo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV008&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal06&amp;lt;/code&amp;gt; || Dingo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV009&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal09&amp;lt;/code&amp;gt; || Pitunia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV011&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal13&amp;lt;/code&amp;gt; || Sy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV013&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal17&amp;lt;/code&amp;gt; || Osa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SV017&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;Normal18&amp;lt;/code&amp;gt; || Frisé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Name 1&amp;quot; is what&#039;s used for the file names of localization files. &amp;quot;Name 2&amp;quot; is what&#039;s used for their icon in conversation boxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Constants]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Sound_Replacement_Tutorial&amp;diff=4257</id>
		<title>Sound Replacement Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Sound_Replacement_Tutorial&amp;diff=4257"/>
		<updated>2023-07-09T10:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Cleanup.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First, make sure you have Python installed. Then, download [https://cdn.discordapp.com/attachments/301121846944727040/358295103019679764/Pikmin2SoundHelperScripts.zip Yoshi2&#039;s sound helper] and extract the contents to your root&#039;s AudioRes folder. Run create_workshop.py, and wait for it to finish extracting everything.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the waves folder are the extracted sounds, which you must replace with wavs that are at least very close in file size. It&#039;s reccomended that all your sounds are in mono, and are the same length and sample rate as the sounds they&#039;re replacing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the sample rate, go to Tracks&amp;gt;Resample in Audacity, and change the sample rate to whatever number you need it to be. Then, in the bottom rate, you should see a drop down called &amp;quot;Project Rate (Hz)&amp;quot;.  Change the number in that drop down to whatever sample rate you need the sound to be; it should be the same number you just used in resample.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the track to mono, go to Tracks&amp;gt;Mix&amp;gt;Mix Stereo Down to Mono. Sometimes, the sound may already be at a good sample rate, and/or may already be in mono, so those steps aren&#039;t always needed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You should also make sure your sound should be heard, in which case you should select the entire sound (Ctril+A) and do Effect&amp;gt;Amplify&amp;gt;OK.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finally, go to File&amp;gt;Export and then save it as a 16-bit PCM  wav. You should then replace the vanilla sound you want to replace with your edited sound. For an as-of-now incomplete list of which sound is which, go [[Guide_To_Sound_File_Names|here]]. Keep in mind the names of the sound files you are changing, because you&#039;ll need it for the next part.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Next, go in the workshop folder and open wsys.xml in Notepad++.  Find each sound you replaced, and do the following:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Replace the &amp;quot;repack&amp;quot; in the filepath with waves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Replace the &amp;quot;.raw&amp;quot; at the end of the sound file name with &amp;quot;.wav&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Remove the &amp;quot;rate=XXXXX &amp;quot; part. This will make the program automatically calculate the sound&#039;s sample rate when it repacks the sounds. If you don&#039;t do this, then the sound may be at the wrong pitch or speed in-game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) Certain sounds have a &amp;quot;loop point&amp;quot; that you can change. If you needed to make one of your sounds longer than the sound it&#039;s replacing, you should change this. To help determine which sample count you want it to loop at, go in Audacity, and at the bottom where it shows the current time the sound is at, click on the small arrow and change the units to samples instead of hh:mm:ss + milliseconds. Now, whenever you select a part of your sound in Audacity, you can see which sample point you are at, and thus it&#039;s much easier to make a custom loop.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve done all that for each sound you&#039;ve replaced, go back to the AudioRes folder and run rebuild_soundfiles.py. This script may take a while to execute, but once it&#039;s done, go in the newly created output folder. Copy every new aw file into AudioRes/banks, and copy PSound.aaf into the AudioRes folder itself.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After this, you can rebuild the iso, and if your wav files weren&#039;t too big before, then everything should work perfectly!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Notes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Sound_Replacement_Tutorial&amp;diff=4256</id>
		<title>Sound Replacement Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Sound_Replacement_Tutorial&amp;diff=4256"/>
		<updated>2023-07-09T10:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page User:Untitled-1/Sound Replacement Tutorial to Sound replacement tutorial without leaving a redirect: Other users want to contribute, but are having a hard time.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;First, make sure you have Python installed. Then, download [https://cdn.discordapp.com/attachments/301121846944727040/358295103019679764/Pikmin2SoundHelperScripts.zip Yoshi2&#039;s sound helper] and extract the contents to your root&#039;s AudioRes folder. Run create_workshop.py, and wait for it to finish extracting everything.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the waves folder are the extracted sounds, which you must replace with wavs that are at least very close in file size. It&#039;s reccomended that all your sounds are in mono, and are the same length and sample rate as the sounds they&#039;re replacing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the sample rate, go to Tracks&amp;gt;Resample in Audacity, and change the sample rate to whatever number you need it to be. Then, in the bottom rate, you should see a drop down called &amp;quot;Project Rate (Hz)&amp;quot;.  Change the number in that drop down to whatever sample rate you need the sound to be; it should be the same number you just used in resample.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the track to mono, go to Tracks&amp;gt;Mix&amp;gt;Mix Stereo Down to Mono. Sometimes, the sound may already be at a good sample rate, and/or may already be in mono, so those steps aren&#039;t always needed.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You should also make sure your sound should be heard, in which case you should select the entire sound (Ctril+A) and do Effect&amp;gt;Amplify&amp;gt;OK.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finally, go to File&amp;gt;Export and then save it as a 16-bit PCM  wav. You should then replace the vanilla sound you want to replace with your edited sound. For an as-of-now incomplete list of which sound is which, go [[Guide_To_Sound_File_Names|here]]. Keep in mind the names of the sound files you are changing, because you&#039;ll need it for the next part.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Next, go in the workshop folder and open wsys.xml in Notepad++.  Find each sound you replaced, and do the following:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Replace the &amp;quot;repack&amp;quot; in the filepath with waves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Replace the &amp;quot;.raw&amp;quot; at the end of the sound file name with &amp;quot;.wav&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Remove the &amp;quot;rate=XXXXX &amp;quot; part. This will make the program automatically calculate the sound&#039;s sample rate when it repacks the sounds. If you don&#039;t do this, then the sound may be at the wrong pitch or speed in-game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) Certain sounds have a &amp;quot;loop point&amp;quot; that you can change. If you needed to make one of your sounds longer than the sound it&#039;s replacing, you should change this. To help determine which sample count you want it to loop at, go in Audacity, and at the bottom where it shows the current time the sound is at, click on the small arrow and change the units to samples instead of hh:mm:ss + milliseconds. Now, whenever you select a part of your sound in Audacity, you can see which sample point you are at, and thus it&#039;s much easier to make a custom loop.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve done all that for each sound you&#039;ve replaced, go back to the AudioRes folder and run rebuild_soundfiles.py. This script may take a while to execute, but once it&#039;s done, go in the newly created output folder. Copy every new aw file into AudioRes/banks, and copy PSound.aaf into the AudioRes folder itself.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After this, you can rebuild the iso, and if your wav files weren&#039;t too big before, then everything should work perfectly!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=BMG_file&amp;diff=4235</id>
		<title>BMG file</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=BMG_file&amp;diff=4235"/>
		<updated>2023-06-26T18:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Add reference images for text modifiers.}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BMG files (Binary Message Generators) are files used to store text for Pikmin 2, but also Nintendo games on a variety of consoles in the same era. They can be found in files/message inside different archives for different languages. In each archive, there exists two files, pikmin2.bmc (the font) and pikmin2.bmg (the actual text). It can be opened by using pikminBMG, found here[https://github.com/RenolY2/pikminBMG|pikminBMG]. All of the game&#039;s text is stored in this file, with the exception of text created by BLO screen files. Editing the text is no different than any other text file, but there are text modifiers to look out for. Control codes contained between two curly brackets {like this} do different things to text, and they are as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;COLOR: {1a06ff0000XX}&lt;br /&gt;
00: default | 01: red | 02: light green (default color?) | 03: Dark Green | 04: Dark Blue |05: Light Blue |06: Yellow |07: Dark Yellow |08: Yellow-green |09: Orange |0a: Light Orange |0b: Reddish white |0c: light purple |0d: purple/violet |0e: dark purple |0f:black |1a and up: white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUTTON DISPLAY: {1a06000000XX}&lt;br /&gt;
00: A| 01:B |02: C Stick |03: X |04: Y |05: Z| 06: L |07: R| 08: Control Stick (only used in unused cutscene)| 09: Start Button (completely unused)| 0a: D-pad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT SIZE:  {1a07ff00010XXX}&lt;br /&gt;
64 is the default, can be made smaller or bigger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT SPEED: {1a06020001XX}&lt;br /&gt;
I haven&#039;t figured this one out yet. The only change I found was 1e drawing 1 letter at a time for exploration kit, with ff being default. Maybe more?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PAUSE:  {1a05020000}&lt;br /&gt;
In normal dialogue, this should be used every 3 lines and at the end of the text. This will prompt the player to use the A button to scroll to the next 3 lines. It is also used to end a Piklopedia text message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VERTICAL SIZE: {1a0703000500XX}&lt;br /&gt;
Used for cave names only. 50 seems to be the default for them, but not normal text.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_enemy_parameters&amp;diff=4231</id>
		<title>Pikmin 2 enemy parameters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_enemy_parameters&amp;diff=4231"/>
		<updated>2023-04-28T13:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The file list containing the parameters for each of the enemies in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. These can be found in the compressed file &amp;lt;code&amp;gt;enemyParms.szs&amp;lt;/code&amp;gt; located in root/enemy/parm. Accessing individual files requires the use of a SZS/ARC extractor. Decompressing this file yields a file system of &amp;quot;data/internalname*/&amp;quot;. There can be up to 4 config files found within each folder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy List With Parameter Files ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | List of folders found in &amp;quot;/data/&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Entity&lt;br /&gt;
! Internal Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;armor&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bulborb Larva || &amp;lt;code&amp;gt;baby&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;bigfoot&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;bigtreasure&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;blackman&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;bluechappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dwarf Orange Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;bluekochappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bomb Rock || &amp;lt;code&amp;gt;bomb&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volatile Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;bombotakara&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Careening Dirigibug || &amp;lt;code&amp;gt;bombsarai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water Dumple || &amp;lt;code&amp;gt;catfish&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;chappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chigoyami Paper || &amp;lt;code&amp;gt;chiyogami&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clover || &amp;lt;code&amp;gt;clover&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glowstem (green) || &amp;lt;code&amp;gt;daiodogreen&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glowstem (red) || &amp;lt;code&amp;gt;daidored&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beady Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;damagumo&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;dangomushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bumbling Snitchbug || &amp;lt;code&amp;gt;demon&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Egg || &amp;lt;code&amp;gt;egg&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anode Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;elecbug&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Electrical Wire || &amp;lt;code&amp;gt;elechiba&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anode Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;elecotakura&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doodlebug || &amp;lt;code&amp;gt;fart&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiery Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;firechappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiery Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;fireotakura&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armored Cannon Beetle Larva (Burrowed) || &amp;lt;code&amp;gt;fkabuto&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gatling Groink (Stationary) || &amp;lt;code&amp;gt;fminihoudai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;frog&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antenna Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;fuefuki&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;gashiba&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Munge Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;gasotakura&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeping Chrysanthemum || &amp;lt;code&amp;gt;hana&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;hanachirashi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;hiba&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Common Glowcap || &amp;lt;code&amp;gt;hikarikinoko&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;houdai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ravenous Whiskerpillar || &amp;lt;code&amp;gt;imomushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;jigumo&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hermit Crawmad Hole || &amp;lt;code&amp;gt;jigumohouse&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armored Cannon Beetle Larva || &amp;lt;code&amp;gt;kabuto&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figwort (Brown/Large) || &amp;lt;code&amp;gt;kareooinu_l&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figwort (Brown/Small) || &amp;lt;code&amp;gt;kareooinu_s&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;kingchappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dwarf Red Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;kochappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;kogane&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spotty Bulbear || &amp;lt;code&amp;gt;kumachappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dwarf Bulbear || &amp;lt;code&amp;gt;kumakochappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;kurage&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bulbmin || &amp;lt;code&amp;gt;leafchappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Margaret || &amp;lt;code&amp;gt;margaret&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puffy Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;mar&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;marofrog&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;minihoudai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mamuta || &amp;lt;code&amp;gt;miulin&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foxtail || &amp;lt;code&amp;gt;nekojarashi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;onikurage&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figwort (Red/Large) || &amp;lt;code&amp;gt;ooinu_l&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Figwort (Red/Small) || &amp;lt;code&amp;gt;ooinu_s&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giant Breadbug || &amp;lt;code&amp;gt;oopanmodoki&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breadbug || &amp;lt;code&amp;gt;otakara&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giant Breadbug Hole || &amp;lt;code&amp;gt;panhouse&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breadbug Hole || &amp;lt;code&amp;gt;panmodoki&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pellet Posy || &amp;lt;code&amp;gt;pelplant&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Candypop Bud || &amp;lt;code&amp;gt;pom&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;queen&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;qurione&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decorated Cannon Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;rkabuto&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falling Boulder || &amp;lt;code&amp;gt;rock&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swooping Snitchbug || &amp;lt;code&amp;gt;sarai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unmarked Spectralids || &amp;lt;code&amp;gt;shijimichou&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;snakecrow&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;snakewhole&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;sokkuri&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ??? Clogged Hole || &amp;lt;code&amp;gt;stone&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wogpole || &amp;lt;code&amp;gt;tadpole&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mitite || &amp;lt;code&amp;gt;tamagomushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;tank&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dandelion || &amp;lt;code&amp;gt;tanpopo&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shearwig || &amp;lt;code&amp;gt;tobi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horsetail || &amp;lt;code&amp;gt;tukushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waterwraith Rollers || &amp;lt;code&amp;gt;tyre&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Female Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;ujia&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;ujib&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;umimushi&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shoot (Tall) || &amp;lt;code&amp;gt;wakame_l&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shoot (Short) || &amp;lt;code&amp;gt;wakame_s&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seeding Dandelion || &amp;lt;code&amp;gt;watage&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caustic Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;waterotakara&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iridescent Glint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;wealthy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;wtank&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hairy Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;yellowchappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snow Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;yellowkochappy&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiddlehead || &amp;lt;code&amp;gt;zenmai&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Enemy Configuration Files=&lt;br /&gt;
===enemyanimmgr.txt===&lt;br /&gt;
This is the configuration file that assigns animations(.bca) to entities.&lt;br /&gt;
{{todo|Document the lines.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enemycoll.txt===&lt;br /&gt;
The collision of the entity. Unlike other models that use a specific collision model (grid.bin), enemy collision is defined in a simple text file.&lt;br /&gt;
{{todo|Document the lines.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enemyanparm.txt===&lt;br /&gt;
The entity parameters of inside this configuration are most commonly divided into 3 sets of tables: (Properties will vary frequently among entities as some are not relevant for all.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={s00x}====&lt;br /&gt;
These change the entity&#039;s physics interactions within the world. May have interactions with how dead enemies can be sent flying in certain circumstances due to a compression between collisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={fpxx} and {ip0x}====&lt;br /&gt;
Mostly used for changing general enemy statistics. These changes include HP, Ai tracking, movespeed, damage hitbox radius, and so much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={fpxx} (Enemy specific)====&lt;br /&gt;
These properties affect things that are attributed specifically to the entity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Example Configuration====&lt;br /&gt;
Example from &amp;lt;code&amp;gt;\data\houdai\enemyparm.txt&amp;lt;/code&amp;gt;; this is the Man-at-Legs&#039; parameters.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | Configuration Contents &amp;quot;/data/&lt;br /&gt;
! Configuration Contents&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;powershell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Creature::Property&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	{s000} 4 0.500000 	# friction(not used)&lt;br /&gt;
	{s001} 4 0.500000 	# wallReflection&lt;br /&gt;
	{s002} 4 0.250000 	# faceDirAdjust&lt;br /&gt;
	{s003} 4 0.100000 	# accel&lt;br /&gt;
	{s004} 4 0.300000 	# bounceFactor&lt;br /&gt;
	{_eof} &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
# EnemyParmsBase&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	{fp00} 4 2800.000000 	# ライフ (life)&lt;br /&gt;
	{fp27} 4 115.000000 	# ライフの高さ (Life height, likely health bar placement)&lt;br /&gt;
	{fp31} 4 0.000000 	# ライフ回復率 (Life recovery rate)&lt;br /&gt;
	{fp30} 4 50.000000 	# 警戒ライフ (Alert Life)&lt;br /&gt;
	{fp01} 4 10.000000 	# マップとの当り (Hit with a map)&lt;br /&gt;
	{fp33} 4 75.000000 	# マップとのあたりポリゴンの選定 (Selection of perimeter polygon with map)&lt;br /&gt;
	{fp34} 4 20.000000 	# ピクミンとのあたり (With Pikmin)&lt;br /&gt;
	{fp32} 4 175.000000 	# LOD半径 (LOD radius&lt;br /&gt;
	{fp02} 4 0.100000 	# ダメージスケールXZ (Damage scale XZ)&lt;br /&gt;
	{fp03} 4 0.100000 	# ダメージスケールY (Damage scale Y)&lt;br /&gt;
	{fp04} 4 0.500000 	# ダメージフレーム (Damage frame)&lt;br /&gt;
	{fp05} 4 0.000100 	# 質量 (quality)&lt;br /&gt;
	{fp06} 4 250.000000 	# 速度 (speed)&lt;br /&gt;
	{fp08} 4 0.200000 	# 回転速度率 (Recovery rate)&lt;br /&gt;
	{fp28} 4 60.000000 	# 回転最大速度 (Maximum rotation speed)&lt;br /&gt;
	{fp09} 4 800.000000 	# テリトリー (territory)&lt;br /&gt;
	{fp10} 4 75.000000 	# ホーム範囲 (Home range)&lt;br /&gt;
	{fp11} 4 70.000000 	# プライベート距離 (Private range)&lt;br /&gt;
	{fp12} 4 600.000000 	# 視界距離 (Visibility distance)&lt;br /&gt;
	{fp25} 4 50.000000 	# 視界高 (High horizon)&lt;br /&gt;
	{fp13} 4 180.000000 	# 視界角度 (Horizon angle)&lt;br /&gt;
	{fp14} 4 800.000000 	# 探索距離 (Exploring distance)&lt;br /&gt;
	{fp26} 4 40.000000 	# 探索高 (Exploring high&lt;br /&gt;
	{fp15} 4 7.000000 	# 探索角度 (Exploration angle)&lt;br /&gt;
	{fp17} 4 500.000000 	# 振り払い力 (Shake-off power)&lt;br /&gt;
	{fp18} 4 0.000000 	# 振り払いダメージ (Shake-off damage)&lt;br /&gt;
	{fp19} 4 25.000000 	# 振り払い範囲 (Shake-off range)&lt;br /&gt;
	{fp16} 4 1.000000 	# 振り払い率 (Shake-off rate)&lt;br /&gt;
	{fp20} 4 75.000000 	# 攻撃可能範囲 (Attackable range)&lt;br /&gt;
	{fp21} 4 25.000000 	# 攻撃可能角度 (Attackable angle)&lt;br /&gt;
	{fp22} 4 10.000000 	# 攻撃ヒット範囲 (Attack hit range)&lt;br /&gt;
	{fp23} 4 0.004000 	# 攻撃ヒット角度 (Attack hit angle)&lt;br /&gt;
	{fp24} 4 10.000000 	# 攻撃力 (Attack hit damage towards leaders)&lt;br /&gt;
	{fp29} 4 15.000000 	# 警戒時間 (Alert time)&lt;br /&gt;
	{fp35} 4 1.000000 	# 石化時間 (Petrochemical time - Bitter spray effect time)&lt;br /&gt;
	{fp36} 4 50.000000 	# ヒップドロップダメージ (Hip drop damage - Purple Pikmin ground pound damage)&lt;br /&gt;
	{fp37} 4 0.000000 	# (Seismic probability - Purple Pikmin stun chance)&lt;br /&gt;
	{fp38} 4 5.000000 	# 地震気絶時間 (Earthquake stunning time - Purple Pikmin stun time)&lt;br /&gt;
	{ip01} 4 10 	# 振り払い打撃Ａ (Shake-off shot A)&lt;br /&gt;
	{ip02} 4 30 	# 振り払い張付１ (Shake-off attachment attachment 1)&lt;br /&gt;
	{ip03} 4 15 	# 振り払い打撃Ｂ (Shake-off shot B)&lt;br /&gt;
	{ip04} 4 37 	# 振り払い張付２ (Shake-off attachment attachment 2)&lt;br /&gt;
	{ip05} 4 25 	# 振り払い打撃Ｃ (Shake-off shot C)&lt;br /&gt;
	{ip06} 4 50 	# 振り払い張付３ (Shake-off attachment attachment 3)&lt;br /&gt;
	{ip07} 4 30 	# 振り払い打撃Ｄ (Shake-off shot D)&lt;br /&gt;
	{_eof} &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
# EnemyParmsBase&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	{fp01} 4 9.000000 	# ベース係数&lt;br /&gt;
	{fp02} 4 -0.100000 	# 上げ減速係数&lt;br /&gt;
	{fp03} 4 0.500000 	# 下げ加速係数&lt;br /&gt;
	{fp04} 4 -2.000000 	# 最低減加速係数&lt;br /&gt;
	{fp05} 4 10.000000 	# 最高減加速係数&lt;br /&gt;
	{fp06} 4 40.000000 	# 足の振り上げ&lt;br /&gt;
	{fp10} 4 2.500000 	# 射撃On:Max&lt;br /&gt;
	{fp11} 4 0.500000 	# 射撃On:Min&lt;br /&gt;
	{fp12} 4 1.000000 	# 射撃Off:Max&lt;br /&gt;
	{fp13} 4 0.060000 	# 射撃Off:Min&lt;br /&gt;
	{fp20} 4 130.000000 	# Last 2 Territory&lt;br /&gt;
	{_eof} &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enemystoneinfo.txt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This file determines how the enemy will look when sprayed with Ultra Bitter Spray. It appears to be based on the bones present within the enemy&#039;s model.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=General_instructions&amp;diff=4225</id>
		<title>General instructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=General_instructions&amp;diff=4225"/>
		<updated>2023-04-16T11:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Undo: This section only applies to Wii games, and the instructions are different between Wii and Wii U.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;General instructions on how to perform some important tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtaining a game&#039;s files ==&lt;br /&gt;
You can obtain the files inside the games by following these instructions. This guide only explains how to obtain the files from inside a copy of the game. It won&#039;t explain how to obtain a copy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GameCube ===&lt;br /&gt;
# Get a copy of the game&#039;s disk image (.ISO). We do not support any illegal pirating here, so to do this legally, search up how to rip GameCube games using Nintendo Wii homebrew software.&lt;br /&gt;
# Ensure the file is not corrupted by running it using the Dolphin emulator.&lt;br /&gt;
# Open GC-Tool and go to File &amp;gt; Open &amp;gt; Pikmin 2 GCN.iso, then go to ISO &amp;gt; Extract whole ISO, check the box that says &amp;quot;Also extract header, apploader, DOL and TOC&amp;quot;, choose the directory you want to save it to and then click extract. Give it some time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To rebuild a new ISO from your root:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Open GC-Rebuilder and go to Root &amp;gt; Open, select the root folder created by GC-Tool and click open.&lt;br /&gt;
# Go back to Root and now select Save. Name the ISO what you want and choose where you want it, then click save. This does not save the ISO file.&lt;br /&gt;
# Go back again to Root and finally click Rebuild. It will now rebuild the ISO, this may take some time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii ===&lt;br /&gt;
# Download [https://wit.wiimm.de/ Wiimms ISO Tools]. Make sure to install wit specifically.&lt;br /&gt;
# Dump a copy of your game from a Wii onto your computer.&lt;br /&gt;
# If your game is in .iso format, type &amp;lt;code&amp;gt;wit copy nameofyourgame.iso nameofyourgame.wbfs&amp;lt;/code&amp;gt; in a command prompt (make sure the directory is set to where your dump is). If it&#039;s already in .wbfs, skip this step.&lt;br /&gt;
# Next, type &amp;lt;code&amp;gt;wit copy nameofyourgame.wbfs newnameforgame.wbfs --psel data&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Then, type &amp;lt;code&amp;gt;wit extract newnameforgame.wbfs /directory you want the DATA folder to be stored/newfolder&amp;lt;/code&amp;gt; (for Linux and MacOS, use &amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;. for Windows, use &amp;lt;code&amp;gt;\&amp;lt;/code&amp;gt;. You may need to specify which drive you want to extract to). wit will create &amp;quot;newfolder&amp;quot; for you in this directory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;To rebuild your .wbfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Once you&#039;ve made your changes, type &amp;lt;ocde&amp;gt;wit copy ./newfolder/directory your game is stored/hackedgame.wbfs&amp;lt;/code&amp;gt; into your command prompt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
{{todo|Add Wii U instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo Switch ===&lt;br /&gt;
# Dump a copy of the game onto your computer.&lt;br /&gt;
# Using either Yuzu or Ryujinx, right click on the game and select &amp;quot;Dump RomFS Folder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo 3DS ===&lt;br /&gt;
You will need:&lt;br /&gt;
# A &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file of the game&#039;s data.&lt;br /&gt;
# [[DotNet3dsToolkit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simply use a command line, run &amp;lt;code&amp;gt;ToolkitConsole.exe&amp;lt;/code&amp;gt; with the parameters it expects, and you&#039;ll extract the contents of the &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file onto a folder. Detailed instructions can be found in the [[DotNet3dsToolkit]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Making changes ==&lt;br /&gt;
Once you have a game&#039;s files, you can read them all you want. If you want to make changes to the files, you can do so. Some files are as simple as plain text, and can be edited with any text editor (although Notepad++ is recommended over the standard Notepad). Other files can only be edited with the appropriate tools. Some files need to be extracted, and once you&#039;re done making changes, they need to be packed again, just like zip files &amp;amp;ndash; [[SZS file]]s are one such type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That takes care of editing the game&#039;s insides, but then you&#039;ll need to transform these files into a runnable game, if you want to actually play the changes. What you need to do is elaborated in the next sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GameCube/Wii ===&lt;br /&gt;
What you have to do depends on how you want to [[#Running a modified game|run the game]]. If you want to run it with Dolphin, through a folder and &amp;lt;code&amp;gt;boot.dol&amp;lt;/code&amp;gt;, you won&#039;t need to do anything else after saving the files (except maybe restarting the game or area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you use an ISO, you&#039;ll have to apply the changes onto the ISO, since you&#039;ve only made changes on the extracted folder so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|Add ISO instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wii U ===&lt;br /&gt;
{{ todo|Add Wii U instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo 3DS ===&lt;br /&gt;
Just like when you extracted the &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file to get the contents, you will have to do the opposite and turn the contents into a &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file. Again, you&#039;ll need DotNet3dsToolkit. Detailed instructions can once again be found in the [[DotNet3dsToolkit]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Running a modified game ==&lt;br /&gt;
After having made the changes, you will want to play your modified game. You can either play it on a real console, or using an emulator. A note regarding savestates and emulators: If the game loads data from a file and saves it in RAM, and you make a savestate after this information is loaded, it will always have that information when you reload the savestate, even if you changed the files in the meantime. To get the changes to take effect, make the game reload the file. This depends on the game and file (e.g. quit and re-enter the area you&#039;re on, restart the game, etc.). To be safe, you can always avoid loading savestates altogether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GameCube/Wii ===&lt;br /&gt;
{{todo|Add GameCube/Wii instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
{{todo|Add Wii U instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo 3DS ===&lt;br /&gt;
{{todo|Add real console instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To run a modified &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file with [[Citra]], simply open the emulator and choose the &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file with your changes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scripts ==&lt;br /&gt;
Some articles in the wiki may provide helpful &#039;&#039;&#039;scripts&#039;&#039;&#039;. These can either be Windows bash scripts, or Linux shell scripts. Normally, when you want to, for instance, convert a [[GTX file]] to a DDS file, you&#039;d have to go to the command line and run the tools necessary for it. But with scripts, after you set everything up, you can just double-click a GTX file and get a DDS file right away!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First comes the actual script creation. Copy whatever is inside the code blocks provided in the page, but remember to replace any placeholder bits inside less than and greater than signs. For instance, in a code block like so:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;python &amp;amp;lt;path to abc.py&amp;amp;gt; $1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You would replace &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;path to abc.py&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; with the full path to where you&#039;ve placed a Python script called &amp;lt;code&amp;gt;abc.py&amp;lt;/code&amp;gt;. Anyway, after you&#039;ve made any necessary replacements, save the file on your disk somewhere, preferably on a &amp;quot;scripts&amp;quot; folder in your documents so you can keep everything organized. The name of your script should end with the extension &amp;lt;code&amp;gt;.bat&amp;lt;/code&amp;gt; in Windows, and &amp;lt;code&amp;gt;.sh&amp;lt;/code&amp;gt; in Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, you&#039;ll have to set up your system to run the script when you double click a file of the given type. Or at least when you right-click and choose &amp;quot;Open with&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The instructions depend on your system, so you should search online on how to associate a program (or script) with a file extension. But in general, you can right-click a file of the type you want to operate on, choose &amp;quot;Open with&amp;quot;, and use the dialog box to add a new program (or in our case, script) to the file type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Instructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=General_instructions&amp;diff=4223</id>
		<title>General instructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=General_instructions&amp;diff=4223"/>
		<updated>2023-04-09T12:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;General instructions on how to perform some important tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtaining a game&#039;s files ==&lt;br /&gt;
You can obtain the files inside the games by following these instructions. This guide only explains how to obtain the files from inside a copy of the game. It won&#039;t explain how to obtain a copy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GameCube ===&lt;br /&gt;
# Get a copy of the game&#039;s disk image (.ISO). We do not support any illegal pirating here, so to do this legally, search up how to rip GameCube games using Nintendo Wii homebrew software.&lt;br /&gt;
# Ensure the file is not corrupted by running it using the Dolphin emulator.&lt;br /&gt;
# Open GC-Tool and go to File &amp;gt; Open &amp;gt; Pikmin 2 GCN.iso, then go to ISO &amp;gt; Extract whole ISO, check the box that says &amp;quot;Also extract header, apploader, DOL and TOC&amp;quot;, choose the directory you want to save it to and then click extract. Give it some time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To rebuild a new ISO from your root:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Open GC-Rebuilder and go to Root &amp;gt; Open, select the root folder created by GC-Tool and click open.&lt;br /&gt;
# Go back to Root and now select Save. Name the ISO what you want and choose where you want it, then click save. This does not save the ISO file.&lt;br /&gt;
# Go back again to Root and finally click Rebuild. It will now rebuild the ISO, this may take some time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii ===&lt;br /&gt;
# Download [https://wit.wiimm.de/ Wiimms ISO Tools]. Make sure to install wit specifically.&lt;br /&gt;
# Dump a copy of your game from a Wii onto your computer.&lt;br /&gt;
# If your game is in .iso format, type &amp;lt;code&amp;gt;wit copy nameofyourgame.iso nameofyourgame.wbfs&amp;lt;/code&amp;gt; in a command prompt (make sure the directory is set to where your dump is). If it&#039;s already in .wbfs, skip this step.&lt;br /&gt;
# Next, type &amp;lt;code&amp;gt;wit copy nameofyourgame.wbfs newnameforgame.wbfs --psel data&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Then, type &amp;lt;code&amp;gt;wit extract newnameforgame.wbfs /directory you want the DATA folder to be stored/newfolder&amp;lt;/code&amp;gt; (for Linux and MacOS, use &amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;. for Windows, use &amp;lt;code&amp;gt;\&amp;lt;/code&amp;gt;. You may need to specify which drive you want to extract to). wit will create &amp;quot;newfolder&amp;quot; for you in this directory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;To rebuild your .wbfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Once you&#039;ve made your changes, type &amp;lt;ocde&amp;gt;wit copy ./newfolder/directory your game is stored/hackedgame.wbfs&amp;lt;/code&amp;gt; into your command prompt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
{{todo|Add Wii U instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo Switch ===&lt;br /&gt;
# Dump a copy of the game onto your computer.&lt;br /&gt;
# Using either Yuzu or Ryujinx, right click on the game and select &amp;quot;Dump RomFS Folder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo 3DS ===&lt;br /&gt;
You will need:&lt;br /&gt;
# A &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file of the game&#039;s data.&lt;br /&gt;
# [[DotNet3dsToolkit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simply use a command line, run &amp;lt;code&amp;gt;ToolkitConsole.exe&amp;lt;/code&amp;gt; with the parameters it expects, and you&#039;ll extract the contents of the &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file onto a folder. Detailed instructions can be found in the [[DotNet3dsToolkit]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Making changes ==&lt;br /&gt;
Once you have a game&#039;s files, you can read them all you want. If you want to make changes to the files, you can do so. Some files are as simple as plain text, and can be edited with any text editor (although Notepad++ is recommended over the standard Notepad). Other files can only be edited with the appropriate tools. Some files need to be extracted, and once you&#039;re done making changes, they need to be packed again, just like zip files &amp;amp;ndash; [[SZS file]]s are one such type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That takes care of editing the game&#039;s insides, but then you&#039;ll need to transform these files into a runnable game, if you want to actually play the changes. What you need to do is elaborated in the next sections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GameCube/Wii ===&lt;br /&gt;
What you have to do depends on how you want to [[#Running a modified game|run the game]]. If you want to run it with Dolphin, through a folder and &amp;lt;code&amp;gt;boot.dol&amp;lt;/code&amp;gt;, you won&#039;t need to do anything else after saving the files (except maybe restarting the game or area).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you use an ISO, you&#039;ll have to apply the changes onto the ISO, since you&#039;ve only made changes on the extracted folder so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|Add ISO instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wii U ===&lt;br /&gt;
{{ todo|Add Wii U instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo 3DS ===&lt;br /&gt;
Just like when you extracted the &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file to get the contents, you will have to do the opposite and turn the contents into a &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file. Again, you&#039;ll need DotNet3dsToolkit. Detailed instructions can once again be found in the [[DotNet3dsToolkit]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Running a modified game ==&lt;br /&gt;
After having made the changes, you will want to play your modified game. You can either play it on a real console, or using an emulator. A note regarding savestates and emulators: If the game loads data from a file and saves it in RAM, and you make a savestate after this information is loaded, it will always have that information when you reload the savestate, even if you changed the files in the meantime. To get the changes to take effect, make the game reload the file. This depends on the game and file (e.g. quit and re-enter the area you&#039;re on, restart the game, etc.). To be safe, you can always avoid loading savestates altogether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GameCube/Wii ===&lt;br /&gt;
{{todo|Add GameCube/Wii instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wii U ===&lt;br /&gt;
{{todo|Add Wii U instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo 3DS ===&lt;br /&gt;
{{todo|Add real console instructions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To run a modified &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file with [[Citra]], simply open the emulator and choose the &amp;lt;code&amp;gt;.3ds&amp;lt;/code&amp;gt; file with your changes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scripts ==&lt;br /&gt;
Some articles in the wiki may provide helpful &#039;&#039;&#039;scripts&#039;&#039;&#039;. These can either be Windows bash scripts, or Linux shell scripts. Normally, when you want to, for instance, convert a [[GTX file]] to a DDS file, you&#039;d have to go to the command line and run the tools necessary for it. But with scripts, after you set everything up, you can just double-click a GTX file and get a DDS file right away!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First comes the actual script creation. Copy whatever is inside the code blocks provided in the page, but remember to replace any placeholder bits inside less than and greater than signs. For instance, in a code block like so:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;python &amp;amp;lt;path to abc.py&amp;amp;gt; $1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You would replace &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;path to abc.py&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; with the full path to where you&#039;ve placed a Python script called &amp;lt;code&amp;gt;abc.py&amp;lt;/code&amp;gt;. Anyway, after you&#039;ve made any necessary replacements, save the file on your disk somewhere, preferably on a &amp;quot;scripts&amp;quot; folder in your documents so you can keep everything organized. The name of your script should end with the extension &amp;lt;code&amp;gt;.bat&amp;lt;/code&amp;gt; in Windows, and &amp;lt;code&amp;gt;.sh&amp;lt;/code&amp;gt; in Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, you&#039;ll have to set up your system to run the script when you double click a file of the given type. Or at least when you right-click and choose &amp;quot;Open with&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The instructions depend on your system, so you should search online on how to associate a program (or script) with a file extension. But in general, you can right-click a file of the type you want to operate on, choose &amp;quot;Open with&amp;quot;, and use the dialog box to add a new program (or in our case, script) to the file type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Instructions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=MSBT_file_(Pikmin_3)&amp;diff=4222</id>
		<title>MSBT file (Pikmin 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=MSBT_file_(Pikmin_3)&amp;diff=4222"/>
		<updated>2023-04-09T12:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Document the file format.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;.msbt&amp;lt;/code&amp;gt; files contain the strings in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;. They can be found in the &amp;lt;code&amp;gt;/content/*/system/message.szs&amp;lt;/code&amp;gt; files. For a list of MSBT files in the game, and what type of strings they usually contain, see [[MSBT file list]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/IcySon55/3DLandMSBTeditor/ MSBT Editor Reloaded]&lt;br /&gt;
* [https://gbatemp.net/threads/release-kuriimu-a-general-purpose-game-translation-toolkit-for-authors-of-fan-translations.452375/ Kuriimu]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ObsidianX/3dstools/blob/master/msbt.py ObsidianX&#039;s msbt.py] (MSBT &amp;lt;-&amp;gt; JSON)&lt;br /&gt;
** To use this tool with &#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;, you will need to first change the parameters in JSON&#039;s text dumper to force ASCII. Find the line with &amp;lt;code&amp;gt;json.dump&amp;lt;/code&amp;gt;, and change &amp;lt;code&amp;gt;ensure_ascii=False&amp;lt;/code&amp;gt; to &amp;lt;code&amp;gt;ensure_ascii=True&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** In addition, in order for it to work with &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, find the line with &amp;lt;code&amp;gt;substrings.append&amp;lt;/code&amp;gt;, and change the line to &amp;lt;code&amp;gt;substrings.append(string.decode(&#039;utf-16-%s&#039; % (&#039;-le&#039; if self.order == &#039;&amp;lt;&#039; else &#039;-be&#039;), &#039;replace&#039;))&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changing who speaks in dialogue ==&lt;br /&gt;
Before most lines of dialogue in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;&#039;s MSBT entries, there are 10 bytes of hex starting with &amp;lt;code&amp;gt;0E 00 17 00&amp;lt;/code&amp;gt; or something similar. Of these ten bytes, the last two bytes (the two bytes before the actual dialogue text) determine the character saying this dialogue. The second to last byte determines the voice used, while the last byte determines the icon used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If MSBT Editor Reloaded (linked above) is used to edit a given MSBT file, the hex values before these lines of dialogue can be directly edited via its hex editor on the bottom right of the window.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Hex value || Character voice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt; || Alph&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt; || Brittany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;02&amp;lt;/code&amp;gt; || Charlie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;03&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;04&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;05&amp;lt;/code&amp;gt; || S.S. Drake&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Hex value || Character icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt; || Alph, neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;01&amp;lt;/code&amp;gt; || Brittany, neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;02&amp;lt;/code&amp;gt; || Charlie, neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;03&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie, neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;04&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar, neutral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;05&amp;lt;/code&amp;gt; || Alph, shocked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;06&amp;lt;/code&amp;gt; || Brittany, shocked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;07&amp;lt;/code&amp;gt; || Charlie, shocked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;08&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie, shocked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;09&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar, shocked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0A&amp;lt;/code&amp;gt; || Alph, happy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0B&amp;lt;/code&amp;gt; || Brittany, happy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0C&amp;lt;/code&amp;gt; || Charlie, happy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0D&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie, happy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0E&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar, happy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0F&amp;lt;/code&amp;gt; || Alph, worried&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || Brittany, worried&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Charlie, worried&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie, worried&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar, worried&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt; || Alph, determined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt; || Brittany, determined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;16&amp;lt;/code&amp;gt; || Charlie, determined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;17&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie, determined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;18&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar, determined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;19&amp;lt;/code&amp;gt; || No icon is displayed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1A&amp;lt;/code&amp;gt; || S.S. Drake&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:File formats]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=SZS&amp;diff=4208</id>
		<title>SZS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=SZS&amp;diff=4208"/>
		<updated>2023-02-10T10:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Redirected page to SZS file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[SZS file]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=4204</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=4204"/>
		<updated>2023-01-28T14:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
| welcome = Welcome to the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Technical Knowledge Base&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
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| about_title = About&lt;br /&gt;
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Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* It&#039;s not a wiki about pirating &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; games.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Global information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;Global info&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[General instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Glossary]]&lt;br /&gt;
* [[Save files]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tools|Tools]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game-specific information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;(and &#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;(and &#039;&#039;New Play Control! Pikmin 2&#039;&#039;)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;25%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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GENERAL&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | General&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin directory tree|Directory tree]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
PARTICLES&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin binary GEN format|Binary GEN format]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Overworld&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARAMETERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Parameters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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* [[CameraParms|Camera]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[itemprogressParam|Item progress]]&lt;br /&gt;
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* [[GameobjectParam|Object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin stage manager|Stage manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage information|Stage information / lighting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** [[Pikmin 2 item_config.txt|Item Config]]&lt;br /&gt;
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* [[Pikmin 2 animmgr.txt|Animation Manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 collinfo.txt|Collision Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[User:Untitled-1/Sound_Replacement_Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
* [[Story mode maps in other modes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
TOOLS&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Cave Creator]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]]&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]]&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]]&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]]&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_3_directory_tree&amp;diff=4203</id>
		<title>Pikmin 3 directory tree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_3_directory_tree&amp;diff=4203"/>
		<updated>2023-01-28T14:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; directory tree}}&lt;br /&gt;
This article lists all folders and noteworthy files in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;. Yellow rows are folders, and blue rows are files.&lt;br /&gt;
{{todo|Go into more detail, especially in terms of adding sub-folders.}}&lt;br /&gt;
{{note|Pikmin 3 Deluxe&#039;s directory tree can be found [[Pikmin 3 Deluxe directory tree|here]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{dt|d||CMCmn|Main content.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|3D|&#039;&#039;&#039;Empty&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|audio|Audio.}}&lt;br /&gt;
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{{dt|d|CMCmn|camera|Camera-related scripts.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|command|{{unsure|Unknown}}.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|control_setting|{{unsure|Unknown}}.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|course_arc|Models and parameters of objects, enemies, etc.}}&lt;br /&gt;
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{{dt|d|CMCmn|demo_share|Models for KopPad video call cutscenes.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|enemy|Enemy models and parameters.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|generator|Objects to spawn in each area.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|keyitem|Important items, like upgrades.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|lyt|Menus.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|map|Area/Bingo Battle-related models and parameters.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|map2d|Radar textures.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|movie|Pre-rendered cutscenes.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|movie_caption|Intro cutscene subtitle data.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|nonactor|Misc. non-gameplay objects.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|object|Gameplay object models and parameters.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|orimamemo|Data File textures.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|otakara|Fruit/Treasure models and parameters.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|particle|Particles settings and files.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|plant|Plant models and parameters.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|player|Pikmin, leader, and cursor models and parameters.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|shader|{{unsure|Shaders?}}}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|CMCmn|system|Misc. settings and files.}}&lt;br /&gt;
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{{dt|d|CMCmn|worldmap|Drake&#039;s interior and area selection screen things.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d||(EU{{!}}US{{!}}US)*|Fonts and strings.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d||tmp|&#039;&#039;&#039;Empty&#039;&#039;&#039; things}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|tmp|user|{{unsure|Folders named for some of the developers}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Directory trees]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Template:%27s&amp;diff=4202</id>
		<title>Template:&#039;s</title>
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		<updated>2023-01-28T14:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Created page with &amp;quot;&amp;lt;span class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:0.1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#39;s&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;  ==Info== An apostrophe and an s. Used when you want to add &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;s&amp;lt;/code&amp;gt; to something, but MediaWi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left:0.1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#39;s&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
An apostrophe and an s. Used when you want to add &amp;lt;code&amp;gt;&#039;s&amp;lt;/code&amp;gt; to something, but MediaWiki markup thinks the apostrophe is part of an italics or bold indicator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Example==&lt;br /&gt;
The MediaWiki code &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s leaders and &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;&#039;s enemies&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; results in:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s leaders and &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;&#039;s enemies&lt;br /&gt;
which is incorrect. To fix this problem with this template, add it like this: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;{{&#039;s}} leaders and &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;{{&#039;s}} enemies&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, which results in:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;{{&#039;s}} leaders and &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;{{&#039;s}} enemies&lt;br /&gt;
which is correct.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_3_Deluxe_directory_tree&amp;diff=4190</id>
		<title>Pikmin 3 Deluxe directory tree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_3_Deluxe_directory_tree&amp;diff=4190"/>
		<updated>2023-01-24T21:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039; directory tree}}&lt;br /&gt;
This article lists all folders and noteworthy files in &#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;. Yellow rows are folders, and blue rows are files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|Go into more detail, especially in terms of adding sub-folders.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{dt|d||romfs/CMCmn|Main content}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|audio|Audio files}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn/audio|audiores|Sound effects}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn/audio/audiores|stream|Music}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|camera|Camera-related scripts}}&lt;br /&gt;
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{{dt|d|romfs/CMCmn|control_setting|{{unknown}}}}&lt;br /&gt;
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{{dt|d|romfs/CMCmn|demo|Cutscenes and animations for cutscenes}}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|demo_share|Models for KopPad video call cutscenes}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|effect|{{unknown}}}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|enemy|Enemy models and parameters}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|generator|Objects to spawn in each area}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|keyitem|Important items, like upgrades}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|lyt|Menus}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|map|Area/Bingo Battle-related models and parameters}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|map2d|Radar textures}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|movie|Pre-rendered cutscenes}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|movie_caption|Intro cutscene subtitle data}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|nonactor|Misc. non-gameplay objects}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|object|Gameplay object models and parameters}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|orimamemo|Data File textures}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|otakara|Fruit/Treasure models and parameters}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|plant|Plant models and parameters}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|player|Pikmin, leader, and cursor models and parameters}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|rankingdata_test|{{unknown}}}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|system|Misc. settings and files}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|vib_data|{{unknown}}}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/CMCmn|worldmap|Drake&#039;s interior and area selection screen things}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/|(EU{{!}}US{{!}}US)*|Fonts and strings.}}&lt;br /&gt;
{{dt|d|romfs/|tmp|{{unknown}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 3 Deluxe]]&lt;br /&gt;
[[Category:Directory trees]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Main_Page&amp;diff=4177</id>
		<title>Main Page</title>
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		<updated>2023-01-17T21:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MainTemplate&lt;br /&gt;
| welcome = Welcome to the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Technical Knowledge Base&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
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Throughout the years, &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; fans have tinkered with the files inside the games in order to better learn how they work, and to create custom content. Since there are a lot of nuances in every little thing, and since newcomers to the concept of file editing show up all the time, this wiki was created with the purpose of serving as a knowledge base for all that the fans know!&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Global information ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;Global info&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* [[Glossary]]&lt;br /&gt;
* [[Save files]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Tools|Tools]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto; width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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PARTICLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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FILE FORMATS&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Outdated pages&lt;br /&gt;
** [[Pikmin area generator file|Generator]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin gen codes|Gen codes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Overworld&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 area generator file|Overworld generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 map lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 waterboxes|Waterbox]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 collision format|Collision]]&lt;br /&gt;
* Caves&lt;br /&gt;
** [[Cave generation parameters|Cave generation parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 Challenge Mode settings|Challenge Mode]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 cave lighting files|Lighting]]&lt;br /&gt;
* Units (cave rooms)&lt;br /&gt;
** [[Cave unit generation|Cave unit generation]]&lt;br /&gt;
** [[Cave unit definition file|Cave unit definition]]&lt;br /&gt;
** [[Cave fixed layout|Cave fixed layout]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 route|Routes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FILE FORMATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | File formats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[Paired ARC+DIR file]]&lt;br /&gt;
** [[BUN file]] (also ANM)&lt;br /&gt;
* Binary formats&lt;br /&gt;
** [[MOD file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[TXE file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
** [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
** [[PCR file]] (Particle effect parameters)&lt;br /&gt;
** [[DC? files]] (Identifier for either DCA or DCK)&lt;br /&gt;
*** [[DCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
*** [[DCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
** [[H4M file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
** [[JAM file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
** [[STX file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
** [[AW file]] (Sound Bank)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin parameter files|Parameter Files]]&lt;br /&gt;
* Plaintext Formats&lt;br /&gt;
** [[CIN file]] (Cutscene resource manager)&lt;br /&gt;
** [[DSK file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[CNV file]] (Intermediary conversion file)&lt;br /&gt;
* Unknown Formats&lt;br /&gt;
** [[GST file]]&lt;br /&gt;
** [[ACT file]]&lt;br /&gt;
** [[CARD file]]&lt;br /&gt;
* Missing Formats&lt;br /&gt;
** [[DVW file]] (Material file?) &lt;br /&gt;
** [[JMP file]] (Intermediary plaintext 3D model file?)&lt;br /&gt;
** [[MD3 file]] (3D Model)&lt;br /&gt;
** [[BSP flle]] (3D Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Archive Formats&lt;br /&gt;
** [[SZS file]]&lt;br /&gt;
** [[RARC file]]&lt;br /&gt;
* [[BMD file]] (J3D model)&lt;br /&gt;
* [[BTI file]] (Texture)&lt;br /&gt;
* [[BTK file]] (Animated texture)&lt;br /&gt;
* [[JPC file]] (Particle effect container)&lt;br /&gt;
** [[JPA file]] (Particle effect)&lt;br /&gt;
* [[BCA file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BCK file]] (Animation)&lt;br /&gt;
* [[BMS file]] (Sequenced music)&lt;br /&gt;
* [[AST file]] (Streamed music)&lt;br /&gt;
* [[AW file]] (Soundfont)&lt;br /&gt;
* [[THP file]] (Pre-rendered video)&lt;br /&gt;
* [[BLO file]] (2D screen data)&lt;br /&gt;
* [[STB file]] (Cutscene data)&lt;br /&gt;
* [[BMG file]] (Text)&lt;br /&gt;
* [[BPK file]]&lt;br /&gt;
* [[BRK file]]&lt;br /&gt;
* [[BMC file]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Misc.&lt;br /&gt;
** [[DWN file]] (e-Reader minigames?)&lt;br /&gt;
** [[DMD file]] (Intermediary 3D model)&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 title screen|Title screen]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
** [[2-Player Battle stage parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Mail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 radar files|Radar]]&lt;br /&gt;
* [[BFSTM file|BFSTM (streamed music)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Pikmin 3)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[FSKB file]] (Unknown)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin save file|Saved game data]]&lt;br /&gt;
* [[ARC file (Hey! Pikmin)|ARC (archive)]]&lt;br /&gt;
* [[BCH file|BCH (animation)]]&lt;br /&gt;
* [[BFLIM file|BFLIM (image)]]&lt;br /&gt;
* [[MSBT file (Hey! Pikmin)|MSBT (text string)]]&lt;br /&gt;
* [[Z file|Z (archive)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PARAMETERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Parameters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin labeled parameter file|Labeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin AI constants|AI constants]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin cunit parameters|Cuint]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin demo parameters|Demo]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin game parameters|Game parameters]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin navi parameters|NaviMgr]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin piki parameters|PikiMgr]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin sound parameters|Sound]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin wave parameters|Wave]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin prefs parameters|Prefs]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin boss parameters|Boss]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unlabeled parameter file|Unlabeled]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin camera parameters|Camera]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin key parameters|Key]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin enemy parameter file format|Enemy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[naviParms|Leader]]&lt;br /&gt;
* [[pikiParms|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[CameraParms|Camera]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 enemy parameters|Entity]]&lt;br /&gt;
* [[Titan Dweevil parameters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[carryParam|Carry]]&lt;br /&gt;
* [[fruitsParam|Fruit]]&lt;br /&gt;
* [[pikminParam|Pikmin]]&lt;br /&gt;
* [[itemprogressParam|Item progress]]&lt;br /&gt;
* [[Mission settings]]&lt;br /&gt;
* [[GameobjectParam|Object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANAGERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Managers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[BX file]] (Soundfont index)&lt;br /&gt;
* [[Pikmin pellet manager|Pellets]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin anim manager|Animations]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin teki manager|Tekis (DOL)]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage manager|Stage manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin stage information|Stage information / lighting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[AAF file]] (Soundfont index)&lt;br /&gt;
* Pellet List&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 otakara_config.txt|Treasure Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 item_config.txt|Item Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 carcass_config.txt|Carcass Config]]&lt;br /&gt;
** [[Pikmin 2 numberpellet_config.txt|Number Pellet Config]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 animmgr.txt|Animation Manager]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 collinfo.txt|Collision Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mail Table]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXPLANATIONS AND NOTES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Explanations and notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin disable archives trick|Disable loading from archives]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin Emperor crash|Emperor crash]]&lt;br /&gt;
* [[Minty Ramblings]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Custom sequenced Pikmin music|Custom sequenced music]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave spawning]]&lt;br /&gt;
* [[Custom models]]&lt;br /&gt;
* [[Submerged Castle oddities|Special cave properties]]&lt;br /&gt;
* [[How Pikmin 2 loads text|How &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; loads text]]&lt;br /&gt;
* [[User:Untitled-1/Sound_Replacement_Tutorial|Sound Replacement Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Interactive BMS Files]]&lt;br /&gt;
* [[Disassembly instructions]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 gEnemyInfo|gEnemyInfo]]&lt;br /&gt;
* [[Epoch Notes]]&lt;br /&gt;
* [[User:Captain Salty/Blo Editing Notes|Blo Editing Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 3 oddities|Oddities]]&lt;br /&gt;
* [[Story mode maps in other modes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin unread files|Unread files]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOOLS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Tools&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[PikBinGen]]&lt;br /&gt;
* [[Archive Toolkit]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL / Dolphin System|OpenGL / Dolphin System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Cave Creator]]&lt;br /&gt;
* [[Pikmin 2 Routes Editor &amp;amp; Gen Editor]]&lt;br /&gt;
* [[obj2grid]]&lt;br /&gt;
* [[SuperBMD]]&lt;br /&gt;
* [[pikminBMGtool]]&lt;br /&gt;
* [[btk-conv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Gen Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Hey! Pikmin stage viewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tasks ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with things to do|Things to do]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Pages with unsure information|Unsure info that needs to be confirmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:PikminTKB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Olimar%27s_voyage_log_table&amp;diff=4176</id>
		<title>Olimar&#039;s voyage log table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Olimar%27s_voyage_log_table&amp;diff=4176"/>
		<updated>2023-01-17T21:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Espyo: Espyo moved page End of Day Log Table to Olimar&amp;#039;s voyage log table without leaving a redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Get either images or the actual text for each log, so its clear what they refer to. Also probably better formatting from someone good at it.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a table in the game&#039;s code that dictates how the end of day logs work in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;. In the event that conditions for multiple are met in a day, this table determines which one takes priority. It also determines if a log that is triggered, but not viewed on the same day should be forgotten, kept, or reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Value explanations==&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;resultsFlags&amp;lt;/code&amp;gt; table is an array of 75 entries, for every possible log, including unused ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# The first value, the index, is the ID of the BLO file to open for this log. You will notice some are skipped, either for unused BLO files or logs that consist of multiple BLO files.&lt;br /&gt;
# Next is a flag that dictates if the log should be enabled every day by default. This is used for all of Olimar&#039;s &amp;quot;nothing&amp;quot; logs that appear when he has nothing specific to write about.&lt;br /&gt;
# The third value is the logs priority. In the event multiple logs are met in a day, the one with the lowest priority value will be seen.&lt;br /&gt;
# The final value determines what to do if the log&#039;s condition is met, but it is not seen on the same day. 0 means that the log will be forgotten forever, 1 means it will be reset so it could be triggered again on a later day. 2 means it will remain in the queue and will be used as soon as nothing with higher priority is used over it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, the log about Olimar being KO&#039;d has very high priority, since if that happened, Olimar would definitely be writing about it right away. But if it were to get skipped that day anyway, its store value is set to 1, so it will be reset and could be triggered on a later day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a log has been used, it can never be used again, regardless of any values in its table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, this table also includes what events trigger a log to be viewable that day. Some are very self-explanatory, others not so much. It also has conditions that can force a log to be dropped, even if it was triggered that day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, when Yellow Pikmin are gotten, a log is set about how Olimar has found Yellow Pikmin, but does not know about bomb rocks yet. Once a bomb rock is used, that log is cancelled and killed permanently, and the version where he does know about bomb rocks is put in instead. Once a log has been cancelled, it can never be seen. Same goes for a log with store type 0 that isn&#039;t seen on the day it&#039;s triggered. This is why some logs are very uncommon to actually see, especially for the bosses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Table==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description                || BLO index  || Auto-enabled || Priority || Store type || Trigger                                   || Trigger cancel                           || Notes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| End of day 1               || 1          || No           || 1        || Forget     || Set on at the end of day 1                || N/A                                      || Lowest priority in the game since its obviously important.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| First Visit Forest of Hope || 3          || No           || 3        || Forget     || Set on ending day while in Forest of Hope || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forest Navel Opened        || 5          || No           || 9        || Forget     || Set the moment Forest Navel is unlocked   || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| First Visit Forest Navel   || 6          || No           || 10       || Forget     || Set on ending day while in Forest Navel   || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distant Spring Opened      || 7          || No           || 11       || Forget     || Set the moment Distant Spring is unlocked || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| First Visit Distant Spring || 8          || No           || 12       || Reset      || Set on ending day while in Distant Spring || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Final Day                  || 10         || No           || 13       || Forget     || Set on at end of day 29                   || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 Parts                   || 11         || No           || 14       || Forget     || Set on when player has exactly 25 parts   || Unset when player has 29 parts           ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 Parts                   || 12         || No           || 15       || Forget     || Set on when player has exactly 29 parts   || N/A                                      || Effectively also when Final Trial is unlocked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Olimar Killed              || 13         || No           || 5        || Reset      || Set upon Olimar entering the Dead state   || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin Extinction          || 14         || No           || 4        || Reset      || Set upon entering the extinction state    || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Has all 30 parts           || 15         || No           || 2        || Reset      || N/A                                       || N/A                                      || Unused log meant for the good ending, has high priority but never actually enabled. Not that it would matter since there is no log at this point.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Pikmin with Bomb    || 17         || No           || 6        || Reset      || Set upon a yellow picking up a Bomb Rock  || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meeting Blue Pikmin        || 18         || No           || 7        || Forget     || Set upon plucking the first Blue          || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin Routing             || 19         || No           || 16       || Keep       || N/A                                       || N/A                                      || An unused log about Pikmin pathfinding, dropped via having no trigger. Probably due to not being too noteworthy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Olimar&#039;s Daydream          || 20         || No           || 19       || Reset      || Set on starting day 10                    || Unset starting on day 20                 || Might as well be a nothing log, but has these requirements for some reason.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 Parts                   || 21         || No           || 20       || Reset      || Set when the player has 15 or more parts  || Unset when at 25 or 29 parts             ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin left behind         || 23         || No           || 8        || Reset      || Set if a Pikmin is left behind today      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin dies to Bomb Rock   || 24         || No           || 17       || Reset      || Set upon a Pikmin dying to an explosion   || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Parts                   || 26         || No           || 18       || Keep       || Set if at over 10 parts and past day 8    || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unused Controls Log 1      || 27         || Yes          || 200      || Keep       || N/A                                       || Unset upon starting a file               || First of multiple unused and untranslated logs, this one uses a controller image.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unused Controls Log 2      || 29         || No           || 201      || Keep       || Set on at end of day 1                    || Unset upon starting a file               || This one is still enabled, but it&#039;s killed upon starting a file anyway, so it doesn&#039;t matter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unused Controls Pikmin Log || 31         || Yes          || 202      || Keep       || N/A                                       || Unset upon starting a file               || Unused again, seems to be related to Pikmin turning pale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broken Bridge              || 32         || No           || 203      || Forget     || Set when a bridge has been broken         || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin Seeds               || 33         || No           || 204      || Keep       || Set when leaving a seed in the ground     || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin Seed Growth         || 35         || No           || 205      || Keep       || Set when the onion shoots a seed?         || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin Onions              || 36         || No           || 207      || Keep       || Set when yellows are unlocked             || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meet Yellow Pikmin         || 37         || No           || 206      || Forget     || Set upon plucking the first Yellow        || Unset when a yellow picks up a Bomb Rock ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Pikmin in water       || 38         || No           || 208      || Forget     || Set when a blue Pikmin touches water      || Unset upon starting a file               || The last unused and untranslated log. Probably unused since you literally find blues in the water.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin on Fire             || 39         || No           || 209      || Forget     || Set when a Pikmin catches on fire         || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smoky Progg                || 40         || No           || 400      || Reset      || Set upon Progg shaking off Pikmin         || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bulborbs                   || 41         || No           || 401      || Reset      || Set upon killing a Bulborb (or dwarf?)    || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puffstool                  || 42         || No           || 402      || Reset      || Set when Puffmin attack Olimar            || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flint Beetle               || 43         || No           || 403      || Reset      || Set when hitting the Flint Beetle         || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Honeywisp                  || 44         || No           || 404      || Reset      || Set when hitting a Honeywisp              || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Candypop Bud               || 45         || No           || 405      || Reset      || Set when using a Candypop Bud             || Unset when a Candypop Bud dies           ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beady Long Legs            || 46         || No           || 406      || Reset      || Set when Beady drops                      || Unset when Beady dies                    ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cannon Beetle              || 47         || No           || 407      || Reset      || Set when Cannon Beetle shoot              || Unset when Cannon Beetle dies            ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snagret                    || 48         || No           || 408      || Reset      || Set when a Snagret attacks                || Unset when a Snagret dies                ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emperor                    || 49         || No           || 409      || Reset      || Set when Emperor does... anything really  || Unset when Emperor dies                  || Seriously, the flag is enabled in like 20 different places.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Goolix                     || 50         || No           || 410      || Reset      || Set when something touches Goolix         || Unset when Goolix dies                   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mamuta                     || 51         || No           || 411      || Reset      || Set when Mamuta sees Olimar               || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sheargrub                  || 52         || No           || 412      || Reset      || Set when a sheargrub attacks              || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fiery Blowhog              || 53         || No           || 413      || Reset      || Set when a Fiery Blowhog attacks          || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pearly Clam-clamp          || 54         || No           || 414      || Reset      || Set when a Clam dies                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breadbug                   || 55         || No           || 415      || Reset      || Set when a Breadbug dies                  || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puffy Blowhog              || 56         || No           || 416      || Reset      || Set when a Puffy Blowhog Attacks          || Unset when a Puffy Blowhog dies          || Strange that this one would missable, unless Puffy Blowhog was once a boss of some sort :thinking:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wollywog                   || 57         || No           || 417      || Reset      || Set when a Wollywog dies                  || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 1              || 58         || Yes          || 600      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      || From here on are the default logs you get if nothing was done that day.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 2              || 59         || Yes          || 601      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 3              || 60         || Yes          || 602      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 4              || 61         || Yes          || 603      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 5              || 62         || Yes          || 604      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 6              || 63         || Yes          || 605      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 7              || 64         || Yes          || 606      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 8              || 65         || Yes          || 607      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 9              || 66         || Yes          || 608      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 10             || 67         || Yes          || 609      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 11             || 68         || Yes          || 610      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 12             || 69         || Yes          || 611      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 13             || 70         || Yes          || 612      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 14             || 71         || Yes          || 613      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 15             || 72         || Yes          || 614      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 16             || 73         || Yes          || 615      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 17             || 74         || Yes          || 616      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 18             || 75         || Yes          || 617      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 19             || 76         || Yes          || 618      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 20             || 77         || Yes          || 619      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 21             || 78         || Yes          || 620      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 23             || 79         || Yes          || 621      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 24             || 80         || Yes          || 622      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 25             || 81         || Yes          || 623      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 26             || 82         || Yes          || 624      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 27             || 83         || Yes          || 625      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nothing Log 28             || 84         || Yes          || 626      || Keep       || Set on starting file                      || N/A                                      || &amp;quot;I am so very tired.&amp;quot; You can&#039;t see this because of days like 1, 10, and 29 that have unavoidable logs. It was probably meant for day 30.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin]]&lt;br /&gt;
[[Category:Constants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Espyo</name></author>
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