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	<title>Pikmin Technical Knowledge Base - User contributions [en]</title>
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		<title>Se.bms</title>
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		<updated>2025-08-24T18:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: adjust dropdown names&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:se.bms}}&lt;br /&gt;
{{todo|Merge with [[Guide To Sound File Names]]}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/AudioRes/Seqs/Seq.arc/se.bms&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; is the file that makes all of &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;s sounds tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit Nerduminer&#039;s p2setoolkit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for leader sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || Leader punch || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || leader hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || leader hurt (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || leader down (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Olimar jump spin day 1 (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L2 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;805.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L1 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L2 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;815.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L1 || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;811.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L2 || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;812.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L1 || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;817.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L2 || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;819.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWATER_L1 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1400.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWATER_L2 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1401.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKROCK_L1 || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;807.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2091&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKROCK_L2 || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;809.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKIRON_L1 || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;1402.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2093&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10478h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKIRON_L2 || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;1405.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2094&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10488h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSNOW_L1 || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;1406.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2095&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSNOW_L2 || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;1407.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || leader picking up bom brock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || leader health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_COMP || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COMPLETE || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_FLAT || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75929h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_DOWN || Ship Talking 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75975h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_DOWN || Ship Talking 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_FLAT || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76021h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_DOWN || Ship Talking 6 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_FLAT || Ship Talking 7 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_DOWN || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_FLAT || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76113h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_DOWN || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_MN || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_SHORT || Ship Talking 12 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_LONG || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6227&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_SHORT || Ship Talking 14 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_LONG || Ship Talking 15 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76294h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_SI_LONG_A || Ship Talking 16 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6230&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76316h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_SI_LONG_B || Ship Talking 17 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_LONG || Ship Talking 19 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6233&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_O_SHORT || Ship Talking 20 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6234&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_O_LONG || Ship Talking 21 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6235&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_NYO_SHORT || Ship Talking 22 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76853h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_DOWN || Ship Talking 33 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_MN || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_CALLING_01 || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_PERIOD_01 || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PK_UNDER_DOPING || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;827.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;1077.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1008, 1009, 1010.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1012, 1013, 1014, 1015, 1016.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING02 || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1017, 1018, 1019, 1020, 1021.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING03 || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1022, 1023, 1024, 1025.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RU || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;903, 904, 905, 906, 907, 908, 909, 910, 911.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RA || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;894, 895, 896, 897, 898, 899, 900, 901, 902.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK2 || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_HONEY_DROP || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_BRIDGE_EXTEND || Bridge segment being built || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_STONE_BREAK || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_WALLDOWN || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;764, 793, 794.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_BACUUM || Onion absorbing || &amp;lt;code&amp;gt;758.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_FINISH || Item being absorbed || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOUND_PLAYER || Thump sound (unknown purpose) || &amp;lt;code&amp;gt;587.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VOLVE || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1420/1421.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_S || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_M || Pellet thump (medium Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_L || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_S || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_M || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_L || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;1088.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_FLY_AWAY || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23784h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_TAKEOFF || Ship takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FLY_AWAY || Onion flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_LAND_W || Onion landing (in water) || &amp;lt;code&amp;gt;584, 1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28466h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_APPEAR_W || Splash of water (onion emerging from water?) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOOTUP || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 688, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_APPEAR || Onion emerging from cut cutscene (popping out of ground) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FOOT || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_LAND || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;584.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_JET_LANDING || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23810h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_LAND || Ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26034h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_LANDING || Onion coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_TAKEOFF || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_DOWN || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_AWAY || Research Pod escape cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VACUUM || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_VACUUM_PLAYER_END || Leader entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;586.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S01_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S03_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S04_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_FLY_AWAY || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_TAKEOFF || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects, including likely unused test sounds. There are 60 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;919, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;912, 953, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;916.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;917.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_DEMOPODTEST || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_BACK || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_FRONT || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;882, 883.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex || Decimal || Jumptable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;1092, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1087, 1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;757.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;653.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;652.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;649.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;597.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;591.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;594.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || flipping Annode beetle || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1175, 601, 1173.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1173, 1192, 1198, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;764.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;600.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;665.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;661.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;663.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;664.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;662.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;658.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;657.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;656.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;675.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;659.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;660.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;1296.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1151/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1159.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1306,1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;1155,1150,1152,1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;824.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1206/1207.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;1205.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1280.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;1281.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1199.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1200.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;1284.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;1172, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;1208.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1235, 1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1236, 1234.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;1210.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1257, 1263, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 675, 918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1265, 1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;1265.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;832.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;834.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;830.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;835.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;829.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1304.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;1297, 1298, 1299.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1303.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;1233.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;1232.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;1231, 1222, 1228, 1226.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;1223, 1230, 1224, 1229.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;1170, 1183, 1184, 1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;1178.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;1177.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1183, 1185.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1182, 1181, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;1184, 1189, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1187, 1188, 1186.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1171, 1170, 1184, 1182, 1183 668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1183.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;831.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;856.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;857, 858.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103, 1204.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;1190.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;848, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;854.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;850.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;851, 855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;1264.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1276.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1277.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1278.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing leader || &amp;lt;code&amp;gt;1275.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;1274.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1271, 1270.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1269, 1268, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;1292.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;1293, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;618, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;619.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;1201, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;838, 839.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;846.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;845.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;844.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;843.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;842.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;840.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;837.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;841.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;1113.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;1111.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;616.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1308, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1173, 1418, 1191.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1418, 1175, 1193.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1154, 1167, 1158, 1160, 1161, 1162.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;764, 1192, 776, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;1221.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;1214, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1220, 1217.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1217, 1213.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;1219.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;1218.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;871.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;869.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;872.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;865.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;866.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;864.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;863.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;862.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;867.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a leader || &amp;lt;code&amp;gt;868.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster loses leader || &amp;lt;code&amp;gt;870.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096, 1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1302, 1094, 1095, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1097.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1192, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1091, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 601, 1096, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1091, 1096, 0194, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1207/1206.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;1092.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1152/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1157/1159/1164/1165.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1150/1151/1149/1153/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1101, 1102.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;1202.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;1203.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;679.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1153/1150/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;826.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;764, 799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;1118, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;1271, 1263, 1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;1252, 1271, 1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1133, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;1115, 1127/1123/1125/1126.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;1116, 1105, 633, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 602, 755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;1117, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;1132, 1117, 1250, 1263, 1251, 866, 1101.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;1130.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;866, 617, 602, 1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1284, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1186, 654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1282, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1100, 1194, 1195, 866, 1101, 654, 643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;1100, 1095, 1186, 1187, 1188.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4832</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4832"/>
		<updated>2025-01-23T03:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: remove last &amp;quot;todo&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x84f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2127&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSNOW_R2 || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2128&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSHALLOWS_R1 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1401.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2129&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSHALLOWS_R2 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1400.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2130&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKPAPER_R1 || paper walking || &amp;lt;code&amp;gt;1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2131&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10748h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKPAPER_R2 || paper walking || &amp;lt;code&amp;gt;1352.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2132&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R7 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2133&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R8 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2134&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R9 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2135&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R10 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2136&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R11 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2138&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R13 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2139&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R14 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2140&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R15 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2141&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R16 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R17 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R18 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_BLK_DOPING || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;823.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_RED_DOPING || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;828.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11268h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_ORIMA || cave landing cutscene 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PK_UNDER_DOPING || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;827.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;1077.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_SHACHO || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ATTACK || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_KARABURI || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACKHIT || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DAMAGED || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PRESSED || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD2 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;695.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD3 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_WATER_IN || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_DROWN || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;1393.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_KINOKO_OBORE || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;721.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_ONYON || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_CLIMB || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_EJECT || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_GROUND || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_HATSUGA || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SODATSU || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;728.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_TSUBOMI || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SAKU || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_KARERU || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING02 || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1017, 1018, 1019, 1020, 1021.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RU || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;903, 904, 905, 906, 907, 908, 909, 910, 911.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK2 || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_BRIDGE_EXTEND || Bridge segment being built || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_STONE_BREAK || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VOLVE || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1420/1421.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_L || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_S || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOOTUP || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 688, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FOOT || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_LAND || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;584.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VACUUM || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_VACUUM_PLAYER_END || Captain entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;586.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S01_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S03_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S04_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_FLY_AWAY || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_TAKEOFF || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_JUMP || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound6 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;919, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;912, 953, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;916.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;917.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX2 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;933.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_FRONT || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA02 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;926.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18482&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI02 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;926.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_MINMIN01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;973, 974, 975.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18484&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89565h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_MINMIN02 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;973, 974, 975.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18485&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_NIINII01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;977.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18486&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_NIINII02 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;977.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18487&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_SUZUME || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;884, 885, 886.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18488&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_UGUISU || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;887, 888.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;882, 883.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;1092, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1087, 1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;757.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;653.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;652.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;649.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;597.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;591.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;594.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || flipping Annode beetle || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1175, 601, 1173.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1173, 1192, 1198, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;764.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;600.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;665.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;661.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;663.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;664.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;662.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;658.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;657.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;656.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;675.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;659.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;660.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;1296.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1151/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1159.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1306,1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;1155,1150,1152,1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;824.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1206/1207.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;1205.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1280.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;1281.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1199.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1200.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;1284.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;1172, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;1208.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1235, 1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1236, 1234.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;1210.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1257, 1263, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 675, 918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1265, 1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;1265.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;832.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;834.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;830.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;835.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;829.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1304.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;1297, 1298, 1299.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1303.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;1233.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;1232.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;1231, 1222, 1228, 1226.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;1223, 1230, 1224, 1229.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;1170, 1183, 1184, 1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;1178.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;1177.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1183, 1185.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1182, 1181, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;1184, 1189, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1187, 1188, 1186.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1171, 1170, 1184, 1182, 1183 668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1183.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;831.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;856.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;857, 858.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103, 1204.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;1190.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;848, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;854.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;850.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;851, 855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;1264.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1276.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1277.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1278.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;1275.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;1274.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1271, 1270.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1269, 1268, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;1292.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;1293, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;618, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;619.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;1201, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;838, 839.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;846.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;845.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;844.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;843.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;842.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;840.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;837.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;841.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;1113.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;1111.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;616.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1308, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1173, 1418, 1191.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1418, 1175, 1193.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1154, 1167, 1158, 1160, 1161, 1162.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;764, 1192, 776, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;1221.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;1214, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1220, 1217.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1217, 1213.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;1219.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;1218.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;871.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;869.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;872.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;865.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;866.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;864.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;863.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;862.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;867.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;868.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;870.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096, 1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1302, 1094, 1095, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1097.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1192, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1091, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 601, 1096, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1091, 1096, 0194, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1207/1206.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;1092.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1152/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1157/1159/1164/1165.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1150/1151/1149/1153/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1101, 1102.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;1202.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;1203.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;679.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1153/1150/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;826.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;764, 799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;1118, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;1271, 1263, 1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;1252, 1271, 1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1133, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;1115, 1127/1123/1125/1126.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;1116, 1105, 633, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 602, 755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;1117, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;1132, 1117, 1250, 1263, 1251, 866, 1101.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;1130.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;866, 617, 602, 1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1284, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1186, 654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1282, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1100, 1194, 1195, 866, 1101, 654, 643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;1100, 1095, 1186, 1187, 1188.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4831"/>
		<updated>2025-01-23T03:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added the last WAV ids&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L2 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;805.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L1 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L2 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;815.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L1 || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;811.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L2 || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;812.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L1 || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;817.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWATER_L1 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1400.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_COMP || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COMPLETE || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_FLAT || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75929h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_DOWN || Ship Talking 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75975h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_DOWN || Ship Talking 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_FLAT || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76021h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_DOWN || Ship Talking 6 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_FLAT || Ship Talking 7 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_DOWN || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_FLAT || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76113h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_DOWN || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_MN || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_SHORT || Ship Talking 12 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_LONG || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6227&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_SHORT || Ship Talking 14 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_LONG || Ship Talking 15 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76294h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_SI_LONG_A || Ship Talking 16 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6230&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76316h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_SI_LONG_B || Ship Talking 17 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76357h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_SHORT || Ship Talking 18 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_LONG || Ship Talking 19 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6236&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_NYO_LONG || Ship Talking 23 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6238&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76578h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_M_LONG || Ship Talking 25 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_MN || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_CALLING_01 || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_PERIOD_01 || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PK_UNDER_DOPING || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;827.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;1077.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1008, 1009, 1010.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1012, 1013, 1014, 1015, 1016.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING02 || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1017, 1018, 1019, 1020, 1021.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING03 || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1022, 1023, 1024, 1025.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RU || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;903, 904, 905, 906, 907, 908, 909, 910, 911.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RA || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;894, 895, 896, 897, 898, 899, 900, 901, 902.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK2 || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_HONEY_DROP || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_BRIDGE_EXTEND || Bridge segment being built || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_STONE_BREAK || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_WALLDOWN || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;764, 793, 794.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_BACUUM || Onion absorbing || &amp;lt;code&amp;gt;758.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_FINISH || Item being absorbed || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOUND_PLAYER || Thump sound (unknown purpose) || &amp;lt;code&amp;gt;587.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VOLVE || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1420/1421.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_S || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_M || Pellet thump (medium Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_L || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_S || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_M || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_L || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;1088.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_FLY_AWAY || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23784h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_TAKEOFF || Ship takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FLY_AWAY || Onion flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_LAND_W || Onion landing (in water) || &amp;lt;code&amp;gt;584, 1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28466h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_APPEAR_W || Splash of water (onion emerging from water?) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOOTUP || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 688, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_APPEAR || Onion emerging from cut cutscene (popping out of ground) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FOOT || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_LAND || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;584.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_JET_LANDING || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23810h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_LAND || Ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26034h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_LANDING || Onion coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_TAKEOFF || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_DOWN || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_AWAY || Research Pod escape cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VACUUM || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_VACUUM_PLAYER_END || Captain entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;586.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S01_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S03_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S04_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_FLY_AWAY || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_TAKEOFF || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_JUMP || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;919, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;912, 953, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;916.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;917.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;935.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;1092, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1087, 1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;757.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;653.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;652.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;649.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;597.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;591.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;594.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || flipping Annode beetle || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1175, 601, 1173.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1173, 1192, 1198, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;764.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;600.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;665.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;661.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;663.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;664.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;662.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;658.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;657.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;656.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;675.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;659.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;660.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;1296.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1151/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1159.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1306,1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;1155,1150,1152,1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;825.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;824.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1206/1207.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;1205.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1280.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;1281.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1199.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1200.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;1284.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;1172, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;1208.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1235, 1237.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;1236, 1234.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;1210.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1257, 1263, 1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 675, 918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1265, 1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;1265.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;832.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;834.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;830.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;835.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;829.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;1304.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;1297, 1298, 1299.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1301, 1303.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;1300.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;1233.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;1232.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;1231, 1222, 1228, 1226.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;1223, 1230, 1224, 1229.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;1170, 1183, 1184, 1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1182.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;1178.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;1177.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;1183, 1185.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1182, 1181, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;1184, 1189, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1187, 1188, 1186.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1171, 1170, 1184, 1182, 1183 668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;1183.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;831.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;860.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;859.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;856.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;857, 858.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103, 1204.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;1190.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;853.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;849.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;848, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;854.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;850.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;851, 855.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;1264.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;1276.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1277.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;1278.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;1275.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;1274.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1262, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;1261.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1271, 1270.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;1259.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1269, 1268, 1257.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;1292.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;1293, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1258.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;1260.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;618, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;619.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;1201, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;838, 839.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;846.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;845.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;844.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;843.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;842.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;840.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;837.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;841.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;1113.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;1111.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;1175, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;1112, 1192, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;616.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1308, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1173, 1418, 1191.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1174, 1418, 1175, 1193.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1154, 1167, 1158, 1160, 1161, 1162.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;764, 1192, 776, 1195.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;1221.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;1214, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1220, 1217.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;1217, 1213.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;1219.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;1218.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;871.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;869.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;872.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;865.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;866.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;864.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;863.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;862.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;867.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;868.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;870.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096, 1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1302, 1094, 1095, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1097.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1192, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1096, 1091, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1095, 601, 1096, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1091, 1096, 0194, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;1091, 1094, 1096.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1204, 1207/1206.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;1092.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1150/1152/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1156, 1167/1158/1162/1160/1157/1159/1164/1165.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;1150/1151/1149/1153/1152.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;1201.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;616, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1101, 1102.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;1202.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;1203.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;1285.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;679.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;1155/1154/1149/1153/1150/1151.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;826.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;764, 799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;1211, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;1118, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;1271, 1263, 1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;1252, 1271, 1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1133, 601.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;1115, 1127/1123/1125/1126.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;1116, 1105, 633, 1263.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 602, 755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;666.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;1117, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;1132, 1117, 1250, 1263, 1251, 866, 1101.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;1130.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;1263, 1076.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1086.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;866, 617, 602, 1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1282.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1283.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1284, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;643, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1186, 654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1282, 617.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1095, 1094.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;1095, 1094, 1179.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;1180, 1100, 1194, 1195, 866, 1101, 654, 643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;1100, 1095, 1186, 1187, 1188.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;1114.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;855, 852.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_particle_list&amp;diff=4827</id>
		<title>Pikmin 2 particle list</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_particle_list&amp;diff=4827"/>
		<updated>2025-01-09T02:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Finish the list. Also indicate if the particle repeats itself constantly when spawned or activates only once.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; particle emitters are defined in [[JPC file]]s. The following is a list of all particles within &amp;lt;code&amp;gt;/user/Ebisawa/effect/game.jpc&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;amp;ndash; which is used generally throughout the game &amp;amp;ndash; as well as what particle emitters and particle textures they contain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Some particle textures are shown here with a green background so they contrast with the wiki&#039;s background. The green background is not part of the texture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particle emitters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID || Hex ID|| Description || Internal name || Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; || Flies from Doodlebug || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Fart_TBabyFly_ver01&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Flies1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; || Short fart from Doodlebug || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Fart_TBabaHe_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:FartCloud.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2&amp;lt;/code&amp;gt; || Longer fart from Doodlebug || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Fart_TBabaHe_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Fart2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb Larva splat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Baby_TBabyBecha&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BabySplat.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb Larva born || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Baby_TBabyBorn&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BabyGoop.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5&amp;lt;/code&amp;gt; || Drain clog destroyed dust || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Barrel_TBarrelDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ClogDust.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6&amp;lt;/code&amp;gt; || Drain clog destroyed rocks || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Barrel_TBarrelDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ClogRocks1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7&amp;lt;/code&amp;gt; || Drain clog destroyed many rocks || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Barrel_TBarrelDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ClogRocks2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockABCD_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ClogRocks3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion boom || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockABCD_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion cloud|| &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockABCD_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockABCD_4&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion clouds circle|| &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockEFGH_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockEFGH_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock5.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion shock wave || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockEFGH_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion shock wave 2 || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockEFGH_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;16&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking bridge || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TBridgeAttack&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:PikminBridgeBreak.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;17&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11&amp;lt;/code&amp;gt; || Bridge stage breaking || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Bridge_TBridgeSet&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;18&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12&amp;lt;/code&amp;gt; || Careening Dirigibug dead wind || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BombSarai_TBsaraiDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Dirigibug1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;19&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13&amp;lt;/code&amp;gt; || Careening Dirigibug dead sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BombSarai_TBsaraiDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Dirigibug2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;20&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14&amp;lt;/code&amp;gt; || Careening Dirigibug create bomb || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BombSarai_TBsaraiSupli&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Dirigibug3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;21&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar eat sparkles purple || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ImoMushi_TChouDown_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiskerpillarP.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;22&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar eat sparkles red || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ImoMushi_TChouDown_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiskerpillarR.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;23&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar eat sparkles yellow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ImoMushi_TChouDown_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiskerpillarY.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;24&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x18&amp;lt;/code&amp;gt; || Hit Unmarked Spectralid || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ShijimiChou_TChouHit&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:SpecHit.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Whistle1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;26&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a&amp;lt;/code&amp;gt; || {{unsure|UNUSED Louie whistle}} || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Whistle2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;27&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b&amp;lt;/code&amp;gt; || {{unsure|UNUSED Olimar whistle}} || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Whistle3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;28&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs fireworks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadBomb&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;29&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadElecA&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadElecB&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;31&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs dead fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadHahenA&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x20&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs dead fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadHahenB&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady5.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;33&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x21&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs dead fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadHahenC1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady6.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;34&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs dead fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadHahenC2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;35&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs foot water splash || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaFootw&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady8.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;36&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x24&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs foot water drops || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaFoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady9.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;37&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs stomp dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaFoot_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady10.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;38&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaHahen&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady11.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;39&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs low hp smoke || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady12.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;40&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs water ripples || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalkw_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady13.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;41&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs water stomp splash || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalkw_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady14.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;42&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs water stomp splash || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalkw_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady15.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;43&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs stomp big dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalk_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady16.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;44&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2c&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs stomp ripples || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalk_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady17.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2d&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiHiba_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;46&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2e&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire active line || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiHiba_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ElecHiba2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;47&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2f&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire charge sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiHiba_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ElecHiba3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;48&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x30&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire node glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiPole_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ElecHiba4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;49&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x31&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiPole_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ElecHiba5.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;50&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x32&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire sparks 2 || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkipoleSign&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x33&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Beetle attack charge glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecBug_TDnkmsHoudenA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;52&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x34&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Beetle attack charge sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecBug_TDnkmsHoudenB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;53&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x35&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Beetle attack discharge electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecBug_TDnkmsThunderA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;54&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x36&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Beetle discharge glow/sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecBug_TDnkmsThunderB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;55&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x37&amp;lt;/code&amp;gt; || Small seesaw block rises || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf1On&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;56&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x38&amp;lt;/code&amp;gt; || Small seesaw block moving || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf1Updown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;57&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x39&amp;lt;/code&amp;gt; || Small seesaw block rises in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf1WOn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;58&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3a&amp;lt;/code&amp;gt; || Small seesaw block moving in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf1WUpdown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;59&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3b&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block rising  || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf2On&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3c&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block moving || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf2Updown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;61&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3d&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block rising in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf2WOn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;62&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3e&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block moving in water|| &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf2WUpdown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;63&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3f&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block moving || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf3On&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;64&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x40&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag moving || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf3Updown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;65&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x41&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag rising in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf3WOn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;66&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x42&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag moving in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf3WUpdown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;67&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x43&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader using bitter spray || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TDopingSmoke_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;68&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x44&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader using spicy spray || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TDopingSmoke_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;69&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x45&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader using spicy spray 2 || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TDopingSmoke_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;70&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x46&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Item_ElecGate_TEgateA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;71&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x47&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Item_ElecGate_TEgateBC_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;72&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x48&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Item_ElecGate_TEgateBC_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;73&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x49&amp;lt;/code&amp;gt; || Egg broken || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Egg_TEggdown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;74&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4a&amp;lt;/code&amp;gt; || Particle when big enemy is defated; Spiked shockwave || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombM_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;75&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4b&amp;lt;/code&amp;gt; || Particle when big enemy is defated; Small dots || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombM_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;76&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4c&amp;lt;/code&amp;gt; || Particle when big enemy is defated; Long lines of light (like a spark) || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombM_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;77&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4d&amp;lt;/code&amp;gt; || Particle when big enemy is defated; Bright lingering cloud of brightness || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombM_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;78&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4e&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombS_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;79&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4f&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombS_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x50&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombS_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;81&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x51&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombS_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;82&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x52&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy soul || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDead&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;83&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x53&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDownSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;84&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x54&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDownWat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;85&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x55&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDownWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;86&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x56&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDownWat_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;87&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x57&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyHamonM&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;88&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x58&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyHamonMInd&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;89&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x59&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy walking dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyWalkSmokeS&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5a&amp;lt;/code&amp;gt; || Big enemy walking dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyWalkSmokeM&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;91&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5b&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling petals in Awakening Wood || &amp;lt;code&amp;gt;TForestSakura&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;92&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5c&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogDive_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;93&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5d&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogDive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;94&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5e&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogDive_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;95&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5f&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogDive_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;96&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x60&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogLanddrop_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;97&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x61&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogLanddrop_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;98&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x62&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogPota&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;99&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x63&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter Spray Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TFruitsDownP_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x64&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter Spray Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TFruitsDownP_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;101&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x65&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Spray Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TFruitsDownR_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;102&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x66&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Spray Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TFruitsDownR_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;103&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x67&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader whistle beam || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor_TFueactBiriBase_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:W5.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;104&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x68&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader whistle beam || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor_TFueactBiriBase_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:W6.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;105&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x69&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader whistle rainbow disc || &amp;lt;code&amp;gt;TFueactCircle&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:W7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;106&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6a&amp;lt;/code&amp;gt; || Antenna Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor4&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Whistle4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;107&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6b&amp;lt;/code&amp;gt; || Antenna Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FueFuki_TFuebugOnpa&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;108&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6c&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog white air dispersal || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAirhit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;109&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6d&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dust cloud || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAirhit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;110&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6e&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blow air short || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAir_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;111&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6f&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blow air long || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAir_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;112&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x70&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blow air circles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAir_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;113&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x71&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;114&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x72&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;115&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x73&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenSui&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;116&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x74&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasHiba_TGasuHiba_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;117&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x75&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasHiba_TGasuHiba_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;118&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x76&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TGate1Attack_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;119&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x77&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TGate1Attack_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x78&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Gate_TGate1Down_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;121&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x79&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Gate_TGate1Down_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;122&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TGate2Attack_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;123&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7b&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TGate2Attack_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;124&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7c&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Gate_TGate2Down_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;125&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7d&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Gate_TGate2Down_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;126&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7e&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Gate3Attack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;127&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7f&amp;lt;/code&amp;gt; || Active geyser steam || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserAct_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;128&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x80&amp;lt;/code&amp;gt; || Active geyser water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserAct_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;129&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x81&amp;lt;/code&amp;gt; || Active geyser water top || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserAct_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;130&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x82&amp;lt;/code&amp;gt; || Clogged geyser water drops || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserSet_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;131&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x83&amp;lt;/code&amp;gt; || Clogged geyser steam || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserSet_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;132&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x84&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser water || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;133&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x85&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser water top || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;134&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x86&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser steam || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;135&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x87&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser water jet || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;136&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x88&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser water jet top || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;137&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x89&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;138&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8a&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;139&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8b&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb snot bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ChappyBase_THanachoN&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;140&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8c&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax snot bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ChappyBase_THanachoY&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;141&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8d&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit1_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8e&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit1_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8f&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit1_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x90&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit1_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x91&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2W_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x92&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2W_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x93&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2W_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x94&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x95&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x96&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x97&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit3_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x98&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit3_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x99&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit3_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9a&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit3_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9b&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaShell&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9c&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaShootA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9f&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THamaShoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9e&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THamaShoot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9f&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaSight&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa1&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagrets &amp;amp; Cannon Beetle Larvae || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THabiAphd_dive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa2&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagrets &amp;amp; Cannon Beetle Larvae || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THabiAphd_dive_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa3&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagrets &amp;amp; Cannon Beetle Larvae || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THabiAphd_dive_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa4&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa5&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa7&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiDead_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa8&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiDeadHane_ver01&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa9&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiRot&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xaa&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiWait&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xab&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hiba_THibaFire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xac&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hiba_THibaFire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xad&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hiba_THibaFire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xae&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hiba_THibaFire_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xaf&amp;lt;/code&amp;gt; || Overworld cave fog (small fog around hole) || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Hole_WarpZone_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb0&amp;lt;/code&amp;gt; || Overworld cave fog (light rays emitting from hole) || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Hole_WarpZone_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb1&amp;lt;/code&amp;gt; || Overworld cave fog (mist) || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Hole_WarpZone_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb2&amp;lt;/code&amp;gt; || Overworld cave fog || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Hole_WarpZone_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb3&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash when bitter drop hits ground || &amp;lt;code&amp;gt;Honey_THoneydownB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb4&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash when spicy drop hits ground || &amp;lt;code&amp;gt;Honey_THoneydownR&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb5&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash when nectar drop hits ground || &amp;lt;code&amp;gt;Honey_THoneydownY&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb6&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar break berry || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Imomushi_TImoEat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb7&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar break berry || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ImoMushi_TImoEat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb8&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Imomushi_TImoSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb9&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttack_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xba&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttack_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbb&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttackW_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbc&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttackW_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbd&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttackW_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbe&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmBack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbf&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmBackW_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc0&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmBackW_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc1&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad underwater bubbles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmBubble&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc2&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Cannon Beetle Larva || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kabuto_TKabutoAttack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc3&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kogane_TKoganeDive_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc4&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kogane_TKoganeDive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc5&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kogane_TKoganeHit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc6&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kogane_TKoganeHit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc7&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai1_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc8&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai1_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc9&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xca&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xcb&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai3_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xcc&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai3_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xcd&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TkKouhaiDamage&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xce&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xcf&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd0&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TKouhaiFuku_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd1&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TKouhaiFuku_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd2&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageBomb_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd3&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageBomb_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd4&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageDeadrun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd5&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageEye&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd6&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageFlick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd7&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageGepu&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd8&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageHire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd9&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageHire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xda&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageHire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xdb&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xdc&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageSui_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xdd&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageSui_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xde&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie light (star shape) || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLight_loozy_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xdf&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie light whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLightAct_loozy_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe0&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie light whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLightAct_loozy_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe1&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie light (trail/base) || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLight_loozy_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe2&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewKurageBomb_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;227&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe3&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewKurageBomb_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe4&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageDeadrun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe5&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageEye&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;230&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe6&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageFlick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe7&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkuragHire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe8&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkuragHire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;233&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe9&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkuragHire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;234&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xea&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkuragKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;235&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xeb&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageSui_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;236&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xec&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageSui_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;237&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xed&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaDeadHahenA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;238&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xee&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaDeadHahenB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;239&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xef&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaDeadHahenC1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf0&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaDeadHahenC2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf1&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaFoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf2&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs fur || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaFur1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf3&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs fur || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaFur2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf4&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaHahen&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf5&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaWalk_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf6&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaWalk_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf7&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf8&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Blue Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_blue_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf9&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Blue Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_blue_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfa&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Red Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_red_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfb&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Red Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_red_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfc&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Yellow Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_yellow_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfd&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Yellow Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_yellow_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfe&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonEatAB_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xff&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonEatAB_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x100&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonEatC&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x101&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonLay_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x102&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonLay_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x103&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonPuffKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x104&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonPuffPuff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x105&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Onion beacon base || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_Container_Blue&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x106&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Onion beacon base || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_Container_Red&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x107&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Onion beacon base || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_Container_Yellow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x108&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil electric glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElec_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x109&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil electric sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElec_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10a&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil electric sparks long || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElec_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10b&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil electric bolts || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElecLeg&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10c&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil blue/black flames || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10d&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil blue/red flames || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10e&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10f&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil white flames || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x110&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil heat distortion || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_5&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x111&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x112&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFoot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x113&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas cloud || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaGas_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x114&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas ripples || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaGas_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x115&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWalk_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x116&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWalk_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x117&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil big water bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbomb_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x118&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil small water bubbles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbomb_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x119&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil white water bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbomb_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11a&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water splash || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbomb_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11b&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbHit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11c&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbHit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11d&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbHit_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11e&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbHit_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11f&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbShot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x120&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbShot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x121&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader stuff || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimadamage_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x122&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader stuff || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimadamage_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x123&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar light (star shape) || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLight_orima_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x124&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar light whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLightAct_orima_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x125&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar light whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLightAct_orima_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x126&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar light (trail/base) || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLight_orima_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x127&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApL_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x128&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApL_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x129&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApL_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12a&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApS_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12b&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApS_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12d&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecOtakara_TOtaChargeelec_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12e&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaChargefire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12f&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaChargefire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x130&amp;lt;/code&amp;gt; || Munge Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasOtakara_TOtaChargegas_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x131&amp;lt;/code&amp;gt; || Munge Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasOtakara_TOtaChargegas_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x132&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaChargewat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x133&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaChargewat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x134&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecOtakara_TOtaElec_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x135&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecOtakara_TOtaElec_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x137&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x138&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x139&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13a&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13b&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_5&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13c&amp;lt;/code&amp;gt; || Munge Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasOtakara_TOtaGas_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13d&amp;lt;/code&amp;gt; || Munge Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasOtakara_TOtaGas_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13e&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaWat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13f&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x140&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaWat_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x141&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaWat_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x142&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TPelkira_ver01_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x143&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TPelkira_ver01_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x144&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TPelkira_ver01_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x145&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TPelkira_ver01_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x146&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkAp_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x147&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkAp_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x148&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_PikiDamage&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;329&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x149&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;PIki_TPkAttackDP&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkBlackDown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14b&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkBlackDrop_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14c&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkBlackDrop_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14d&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkBlackDrop_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14e&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin fire extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Chinka_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14f&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin fire extinguishing outwards circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Chinka_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x150&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin deflowering white petals || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Chiru&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x151&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin deflowered purple petals || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_ChiruRed&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x152&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin poisoned gas || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeChudoku&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x153&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_purple&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x154&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_blue&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x155&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_red&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x156&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_white&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x157&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_yellow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x158&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dig&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x159&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDive_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15b&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra-Spicy Spray on Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeDoping&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15c&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin poison extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Gedoku_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15d&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin poison extinguishing outwards circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Gedoku_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15e&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sprout inward glow || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkGlow1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15f&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sprout outward glow || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkGlow2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x160&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sprout outward circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkGlow2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x161&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin in water white circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeHamonA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x162&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin in water ripples || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeHamonB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x163&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Inattack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x164&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkInstick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x165&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin electric shock || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkKanden_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x166&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin electric shock || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkKanden_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x167&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin electric shock || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkKanden_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x168&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin electric shock || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkKanden_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x169&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_purple&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16a&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_blue&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16b&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_red&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16c&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_white&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16d&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_yellow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16e&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin fire extinguishing smoke || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeMoeSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16f&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin fire state || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkMoeA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x170&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire particles flying off Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeTanekira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x171&amp;lt;/code&amp;gt; || Glow from Pikmin fire || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeMoeBC&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x172&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_Purple&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x173&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_Blue&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x174&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_Red&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x175&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_White&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x176&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_Yellow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x177&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeNagekira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x178&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeTaneKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x179&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking dust || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Walksmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17a&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin water bubble extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_WaterOff_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17b&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin water bubble extinguishing outward circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_WaterOff_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17c&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin water bubble small || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeWater_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17e&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodGepu_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17f&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodGepu_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x180&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x181&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodOpenA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x182&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodOpenB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x183&amp;lt;/code&amp;gt; || Pod waypoint || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodSpot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x184&amp;lt;/code&amp;gt; || Pod waypoint || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodSpot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x185&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodSuck_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x186&amp;lt;/code&amp;gt; || Pod rainbow rings || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodSuck_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x187&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp1Grow1_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x188&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp1Grow1_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x189&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp1Grow2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x18a&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp1Grow2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x18b&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp1Grow2_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x18c&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenCrashL&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x18d&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenCrashR&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x18e&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenCrashRock&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x18f&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenDamage&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x190&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x191&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x192&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x193&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenDead_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x194&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenFlick_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x195&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenFlick_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x196&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax sleeping snot bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenHanacho&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x197&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax making a larva || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenLay&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x198&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRoll_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x199&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRoll_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19a&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCL_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19b&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCR_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19c&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCL_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19d&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCR_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19e&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCL_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19f&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCR_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a0&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenWakeup&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a1&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriApp&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a2&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriDisap&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a3&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriGlow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a4&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriHit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a5&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriHit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a6&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a7&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a8&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a9&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockGrRun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1aa&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockRun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ab&amp;lt;/code&amp;gt; || bitter stone large rock break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TSekikaLOff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ac&amp;lt;/code&amp;gt; || bitter stone large rock spawn || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TSekikaLon&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ad&amp;lt;/code&amp;gt; || bitter stone small rock break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TSekikaSOff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ae&amp;lt;/code&amp;gt; || bitter stone small rock spawn || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TSekikaSOn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1af&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TStoneAttack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b0&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireABC_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b1&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireABC_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b2&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireABC_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b3&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireHit&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b4&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireIND&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b5&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireYodare&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b6&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b7&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b8&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWat_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b9&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWat_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ba&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWatHit&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1bb&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWatYodare&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1bc&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow0&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1bd&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow1_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1be&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow1_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1bf&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c0&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c1&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TTsuyuGrowon&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c2&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoGasIn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c3&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoGasOut&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c4&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodGeku_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c5&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodGeku_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c6&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodOpen_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c7&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodOpen_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c8&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship rainbow rings || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodOpenSuck&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c9&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodSuck&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ca&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoSpotact_ver01_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1cb&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoSpotact_ver01_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1cc&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship waypoint || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_UfoSpot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1cd&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship waypoint || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_UfoSpot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ce&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoAp_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1cf&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoAp_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d0&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoEat&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d1&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoHd_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d2&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoHd_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiAttack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d4&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiDeadawa&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;469&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d5&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiDeadmelt&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;470&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d6&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEat&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;471&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d7&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEyeBlue_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;472&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d8&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEyeBlue_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;473&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d9&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEyeRed_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1da&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEyeRed_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;475&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1db&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiFlick_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1dc&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiFlick_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1dd&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiFlick_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1de&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiHamon_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1df&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiHamon_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e0&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster blue tail glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiWeakBlue_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiWeakBlue_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;482&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster red tail glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiWeakRed_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiWeakRed_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;484&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e4&amp;lt;/code&amp;gt; || Seeding Dandelion || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Watage_TWatage&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;485&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e5&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkAp_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;486&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e6&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax fire sphere || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiBody_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;487&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e7&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax fire - looks like Minecraft grass || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiBody_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;488&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e8&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax hellfire || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiBody_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e9&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax heatwave || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiBody_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ea&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiAp_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1eb&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiAp_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ec&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiAttack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;493&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ed&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiAttackhit&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;494&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ee&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiHd_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;495&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ef&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiHd_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;496&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f0&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;497&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f1&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;498&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f2&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;499&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f3&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;500&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f4&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;501&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f5&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDead_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;502&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f6&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDeadHane&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;503&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f7&amp;lt;/code&amp;gt; || Mamuta || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Miulin_TMiuAttack_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;504&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f8&amp;lt;/code&amp;gt; || Mamuta || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Miulin_TMiuAttack_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;505&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f9&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadBomb_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;506&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1fa&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadBomb_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;507&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1fb&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadBomb_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;510&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1fe&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadHahen2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;525&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x20d&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaStreamSt&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;526&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x20e&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchApSand_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;527&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x20f&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchApSand_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x210&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchApSand_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x211&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKchApWat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x212&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKchApWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x213&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKchApWat_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x214&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKchApWat_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x215&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKchApWat_5&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x216&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchYodareBaseChaseMtx&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x217&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchCryAB_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x218&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchCryAB_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x219&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchCryInd&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x21a&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDamage_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x21b&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDamage_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;540&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x21c&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDamage_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x21d&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDamage_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x21e&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDeadHana_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x21f&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDeadHana_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x220&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchYodareBaseChaseMtx_Dead&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x221&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveSand_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x222&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveSand_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x223&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveSand_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x224&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveWat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x225&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x226&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveWat_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x227&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDownsmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x228&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_KchFlickSand_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x229&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_KchFlickSand_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22a&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchSmokeHana&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22b&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchYodareBaseChaseMtx_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22c&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchYodareHitGr&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22d&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchYodareHitWat&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22e&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy eat White Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyPoisonL&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22f&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy eat White Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyPoisonS&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x230&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiCharge&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Groink1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x231&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiDeadLight&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Groink2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x232&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiDeadMouth&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Groink3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x233&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiDeadSe_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Groink4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x234&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiDeadSe_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x235&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile Explosion Glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiHit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x236&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile Explosion Smoke || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiHit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x237&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile Explosion Sparks|| &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiHit_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x238&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile Explosion Sphere || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiHit_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x239&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiShell&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23a&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiShoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23b&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiShoot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23c&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiShoot_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23d&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiSmokeL&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23e&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiSmokeS&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23f&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite appears || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TamagoMushi_TTamagoAp_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x240&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite appears || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TamagoMushi_TTamagoAp_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x241&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax smoke on killed || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiDeadsmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x242&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax shake off || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiFlick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x243&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x244&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x245&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x246&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x247&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaShoot_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x248&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElecparts&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x249&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaPdead&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x24a&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaPhouden_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x24c&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x24d&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x254&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_HanaChirashi_TFusenhAir_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x255&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_HanaChirashi_TFusenhAir_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x256&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_HanaChirashi_TFusenhAir_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x257&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_6&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x258&amp;lt;/code&amp;gt; || Creeping Chrysanthemum || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hana_THanaMiss_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x259&amp;lt;/code&amp;gt; || Creeping Chrysanthemum || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hana_THanaMiss_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25a&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Glint Beetle sparkles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Wealthy_TOoganeKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25b&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy 10 pellet grow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp110Grow2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25c&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy 20 pellet grow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp120Grow2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25d&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy 5 pellet grow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp15Grow2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25e&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoPkate&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25f&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit eating || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiEat&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x260&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock glowing || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockLight&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x261&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaBombBody&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x262&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaBombLeg&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x263&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadAwa&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x264&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil death body bubbles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadBody_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x265&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil death body drips || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadBody_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x266&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil death leg bubbles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadLeg_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x267&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil death leg drips || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadLeg_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x268&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaPartsoff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x269&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaStartBody&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26a&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaStartLeg&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26b&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaStartOta&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26c&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaStartSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26d&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader punch || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimapunch&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26e&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug appear dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_PanModokiBase_TPanApp&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26f&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug hide dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_PanModokiBase_TPanHide&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x270&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug carry dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_PanModokiBase_TPanSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x271&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop Bud dead || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pom_TPonDead&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x272&amp;lt;/code&amp;gt; || Valley of Repose snow || &amp;lt;code&amp;gt;TTutorialSnow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x273&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x274&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x275&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrots being eaten, crushed, etc. || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPikuBomb&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x276&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPikuDead&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x277&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaChangeBody&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x278&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaChangeLeg&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x279&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TOtakaraDive_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TOtakaraDive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27b&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TOtakaraDive_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27c&amp;lt;/code&amp;gt; || Wistful Wild leaves || &amp;lt;code&amp;gt;TLastMomiji&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27d&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil body evaporation || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadBody_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27e&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil legs evaporation || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadLeg_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27f&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtaPartsoff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x280&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fireflies || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaParticle&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x281&amp;lt;/code&amp;gt; || Green (Bulbmin/Carrot) idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_green&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x282&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x283&amp;lt;/code&amp;gt; || Hairy Bulborb hair || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_YellowChappy_TKechappyTest_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x284&amp;lt;/code&amp;gt; || Hairy Bulborb hair || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_YellowChappy_TKechappyTest_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x285&amp;lt;/code&amp;gt; || Hairy Bulborb hair || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_YellowChappy_TKechappyTest_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x286&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax enter water steam || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiSteam&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x287&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Cannon Beetle Larva || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kabuto_TKkabutoRot&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x288&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Cannon Beetle Larva || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kabuto_TKkabutoWait&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x289&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagDown_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagDown_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28b&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagDown_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28c&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagOn_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28d&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagOn_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28e&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockWRunChasePos_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28f&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockWRunChasePos_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x290&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockWRunChasePos_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x291&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Enemy Stun Effect || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyPiyo&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x292&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Walkwater_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x293&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Walkwater_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x294&amp;lt;/code&amp;gt; || Hairy Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_YellowChappy_TKechappyOff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x295&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageBend1_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x296&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageBend1_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x297&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageDead1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x298&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageDead2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x299&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageMove&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29a&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageRecov_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29b&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageRecov_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29c&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageRun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29d&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers destroyed || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyreDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29e&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers destroyed || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyreDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29f&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers destroyed || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyreDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a0&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyresmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a1&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyreup&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a2&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoAttack2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a3&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoCrash_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a4&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoCrash_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a5&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoDamage&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a6&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a7&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a8&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoDeadSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a9&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoRun_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2aa&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoRun_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2ab&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoTurn_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2ac&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoTurn_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2ad&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoWallBreak&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2ae&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith shake off || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageFlick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2af&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyApsmokeM&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiteCloudM.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b0&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyApsmokeS&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiteCloudS.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b1&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoFly_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b2&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoFly_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b3&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoFly_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b4&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasHiba_TGasuHiba_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b5&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasHiba_TGasuHiba_4&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:GasPipe4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particle textures ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! TextureID || File name || Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #0 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_star5_i || [[File:IP2_star5_i.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #1 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kemuri6_ia || [[File:IP2_kemuri6_ia.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #2 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hire2_ia || [[File:IP2_hire2_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #3 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_glow1_i || [[File:IP2_glow1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #4 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_fly_ia&amp;gt; || [[File:IP2_fly_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #5 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_splash1_i || [[File:IP2_splash1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #6 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_mizutama1_ia || [[File:IP2_mizutama1_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #7 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_becha4_ia || [[File:IP2_becha4_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #8 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_ami1_i || [[File:IP2_ami1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #9 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_firemsk1_ia || [[File:GreenScreen1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #10 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_rock3_s3tc || [[File:IP2_rock3_s3tc.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #11 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kemuri5_i || [[File:IP2_kemuri5_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #12 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hitmark2_ia || [[File:IP2_hitmark2_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #13 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_cursor1_i || [[File:IP2_cursor1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #14 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kemuri7_ia || [[File:IP2_kemuri7_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #15 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_glow3_i || [[File:IP2_glow3_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #16 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_fireami1_ia || [[File:IP2_fireami1_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #17 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_indmsk1_ia || [[File:GreenScreen2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #18 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_senko_i || [[File:IP2_senko_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #19 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_shwave2_i || [[File:IP2_shwave2_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #20 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_glow4_i || [[File:IP2_glow4_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #21 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_mizutama2_ia || [[File:IP2_mizutama2_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #22 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_stardust1_i || [[File:IP2_stardust1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #23 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_glowline_i || [[File:IP2_glowline_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #24 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_otafire2_i || [[File:IP2_otafire2_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #25 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_glow6mm_i || [[File:IP2_glow6mm_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #26 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_shwave1_i || [[File:IP2_shwave1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #27 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hahen2_ia || [[File:IP2_hahen2_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #28 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_star8_i || [[File:IP2_star8_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #29 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hane4_ia || [[File:IP2_hane4_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #30 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_birix_l1_i || [[File:IP2_birix_l1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #31 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_birix_l2_i || [[File:IP2_birix_l2_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #32 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hahen1_ia || [[File:IP2_hahen1_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #33 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hamon2_ia || [[File:GreenScreen3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #34 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_oukan3_i || [[File:IP2_oukan3_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #35 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kurage6_ia || [[File:IP2_kurage6_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #36 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_blur1_ia || [[File:GreenScreen4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #37 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_glow2_i || [[File:IP2_glow2_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #38 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_orilight2_i || [[File:IP2_orilight2_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #39 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_thunder1_i || [[File:IP2_thunder1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #40 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_smallcloud_i || [[File:IP2_smallcloud_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #41 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_biri_r1_i || [[File:IP2_biri_r1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #42 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_enemydead_ia || [[File:IP2_enemydead_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #43 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_indwp1_ia || [[File:IP2_indwp1_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #44 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_dummy || [[File:IP2_dummy.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #45 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_indwp3_ia || [[File:IP2_indwp3_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #46 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_indmsk3_ia || [[File:GreenScreen5.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #47 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hibana2_ia || [[File:IP2_hibana2_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #48 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_sakura1_s3tc || [[File:IP2_sakura1_s3tc.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #49 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_sakura2_s3tc || [[File:IP2_sakura2_s3tc.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #50 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_indwp3_i || [[File:IP2_indwp3_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #51 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_sand1_ia || [[File:IP2_sand1_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #52 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_smash_i || [[File:IP2_smash_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #53 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kiseki1_i || [[File:IP2_kiseki1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #54 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_yuge_i || [[File:IP2_yuge_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #55 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_fireball2_i || [[File:IP2_fireball2_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #56 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_indwp2_ia || [[File:IP2_indwp2_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #57 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_star4_ia || [[File:IP2_star4_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #58 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kemuri4_ia || [[File:IP2_kemuri4_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #59 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_ami2_i || [[File:IP2_ami2_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #60 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_indmsk2_ia || [[File:GreenScreen6.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #61 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_indwp4_ia || [[File:IP2_indwp4_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #62 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_mizutama3_i || [[File:IP2_mizutama3_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #63 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_yodare_ia || [[File:IP2_yodare_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #64 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_fur_mm_ia || [[File:IP2_fur_mm_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #65 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_furdown1_ia || [[File:IP2_furdown1_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #66 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_furdown2_ia || [[File:IP2_furdown2_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #67 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_furdown3_ia || [[File:IP2_furdown3_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #68 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_furdown4_ia || [[File:IP2_furdown4_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #69 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_furdown5_ia || [[File:IP2_furdown5_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #70 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_furball1_ia || [[File:GreenScreen7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #71 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_smash_p_i || [[File:IP2_smash_p_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #72 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_ringhalo_i || [[File:IP2_ringhalo_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #73 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_momiji1_s3tc || [[File:IP2_momiji1_s3tc.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #74 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_momiji2_s3tc || [[File:IP2_momiji2_s3tc.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #75 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_orilight3_i || [[File:IP2_orilight3_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #76 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kurage1_ia || [[File:GreenScreen8.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #77 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kuragemsk_ia || [[File:GreenScreen9.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #78 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_glow5_i || [[File:IP2_glow5_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #79 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_rock2_s3tc || [[File:IP2_rock2_s3tc.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #80 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_ginball1_s3tc || [[File:IP2_ginball1_s3tc.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #81 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_fly_i || [[File:IP2_fly_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #82 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_vfire_noise2_i || [[File:IP2_vfire_noise2_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #83 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_fireball1_ia || [[File:IP2_fireball1_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #84 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hanabira_ia || [[File:IP2_hanabira_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #85 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_deadpiki_ia || [[File:IP2_deadpiki_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #86 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hitmark4mm_ia || [[File:IP2_hitmark4mm_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #87 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kanden3_ia || [[File:IP2_kanden3_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #88 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_grid1_i || [[File:IP2_grid1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #89 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_snow3_i || [[File:IP2_snow3_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #90 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_snow4_i || [[File:IP2_snow4_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #91 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_monitor_ia || [[File:IP2_monitor_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #92 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_watage2_ia || [[File:GreenScreen10.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #93 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_weed_s3tc || [[File:IP2_weed_s3tc.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #94 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_ami2mm_i || [[File:IP2_ami2mm_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
{{Credits|Captain Salty, ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_particle_list&amp;diff=4826</id>
		<title>Pikmin 2 particle list</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Pikmin_2_particle_list&amp;diff=4826"/>
		<updated>2025-01-09T02:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added decimal ids&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Finish the list. Also indicate if the particle repeats itself constantly when spawned or activates only once.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; particle emitters are defined in [[JPC file]]s. The following is a list of all particles within &amp;lt;code&amp;gt;/user/Ebisawa/effect/game.jpc&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;amp;ndash; which is used generally throughout the game &amp;amp;ndash; as well as what particle emitters and particle textures they contain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Some particle textures are shown here with a green background so they contrast with the wiki&#039;s background. The green background is not part of the texture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particle emitters ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Decimal ID || Hex ID|| Description || Internal name || Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; || Flies from Doodlebug || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Fart_TBabyFly_ver01&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Flies1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; || Short fart from Doodlebug || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Fart_TBabaHe_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:FartCloud.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2&amp;lt;/code&amp;gt; || Longer fart from Doodlebug || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Fart_TBabaHe_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Fart2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb Larva splat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Baby_TBabyBecha&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BabySplat.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb Larva born || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Baby_TBabyBorn&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BabyGoop.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5&amp;lt;/code&amp;gt; || Drain clog destroyed dust || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Barrel_TBarrelDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ClogDust.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6&amp;lt;/code&amp;gt; || Drain clog destroyed rocks || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Barrel_TBarrelDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ClogRocks1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7&amp;lt;/code&amp;gt; || Drain clog destroyed many rocks || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Barrel_TBarrelDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ClogRocks2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockABCD_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ClogRocks3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion boom || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockABCD_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion cloud|| &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockABCD_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockABCD_4&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion clouds circle|| &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockEFGH_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockEFGH_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:BombRock5.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion shock wave || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockEFGH_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion shock wave 2 || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockEFGH_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;16&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking bridge || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TBridgeAttack&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:PikminBridgeBreak.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;17&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11&amp;lt;/code&amp;gt; || Bridge stage breaking || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Bridge_TBridgeSet&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;18&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12&amp;lt;/code&amp;gt; || Careening Dirigibug dead wind || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BombSarai_TBsaraiDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Dirigibug1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;19&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13&amp;lt;/code&amp;gt; || Careening Dirigibug dead sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BombSarai_TBsaraiDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Dirigibug2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;20&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14&amp;lt;/code&amp;gt; || Careening Dirigibug create bomb || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BombSarai_TBsaraiSupli&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Dirigibug3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;21&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar eat sparkles purple || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ImoMushi_TChouDown_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiskerpillarP.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;22&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar eat sparkles red || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ImoMushi_TChouDown_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiskerpillarR.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;23&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar eat sparkles yellow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ImoMushi_TChouDown_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiskerpillarY.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;24&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x18&amp;lt;/code&amp;gt; || Hit Unmarked Spectralid || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ShijimiChou_TChouHit&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:SpecHit.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Whistle1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;26&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a&amp;lt;/code&amp;gt; || {{unsure|UNUSED Louie whistle}} || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Whistle2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;27&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b&amp;lt;/code&amp;gt; || {{unsure|UNUSED Olimar whistle}} || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Whistle3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;28&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs fireworks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadBomb&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;29&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadElecA&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadElecB&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;31&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs dead fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadHahenA&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x20&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs dead fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadHahenB&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady5.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;33&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x21&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs dead fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadHahenC1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady6.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;34&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs dead fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaDeadHahenC2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;35&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs foot water splash || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaFootw&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady8.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;36&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x24&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs foot water drops || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaFoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady9.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;37&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs stomp dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaFoot_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady10.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;38&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs fragments || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaHahen&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady11.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;39&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs low hp smoke || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady12.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;40&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs water ripples || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalkw_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady13.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;41&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs water stomp splash || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalkw_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady14.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;42&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs water stomp splash || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalkw_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady15.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;43&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs stomp big dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalk_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady16.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;44&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2c&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady Long Legs stomp ripples || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DamaGumo_TDamaWalk_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Beady17.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;45&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2d&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiHiba_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;46&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2e&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire active line || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiHiba_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ElecHiba2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;47&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2f&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire charge sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiHiba_3&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ElecHiba3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;48&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x30&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire node glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiPole_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ElecHiba4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;49&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x31&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkiPole_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:ElecHiba5.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;50&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x32&amp;lt;/code&amp;gt; || Electrical wire sparks 2 || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecHiba_TDenkipoleSign&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x33&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Beetle attack charge glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecBug_TDnkmsHoudenA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;52&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x34&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Beetle attack charge sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecBug_TDnkmsHoudenB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;53&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x35&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Beetle attack discharge electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecBug_TDnkmsThunderA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;54&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x36&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Beetle discharge glow/sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecBug_TDnkmsThunderB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;55&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x37&amp;lt;/code&amp;gt; || Small seesaw block rises || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf1On&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;56&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x38&amp;lt;/code&amp;gt; || Small seesaw block moving || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf1Updown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;57&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x39&amp;lt;/code&amp;gt; || Small seesaw block rises in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf1WOn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;58&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3a&amp;lt;/code&amp;gt; || Small seesaw block moving in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf1WUpdown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;59&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3b&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block rising  || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf2On&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3c&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block moving || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf2Updown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;61&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3d&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block rising in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf2WOn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;62&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3e&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block moving in water|| &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf2WUpdown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;63&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x3f&amp;lt;/code&amp;gt; || Large seesaw block moving || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf3On&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;64&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x40&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag moving || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf3Updown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;65&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x41&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag rising in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf3WOn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;66&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x42&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag moving in water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TDownf3WUpdown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;67&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x43&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader using bitter spray || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TDopingSmoke_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;68&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x44&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader using spicy spray || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TDopingSmoke_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;69&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x45&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader using spicy spray 2 || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TDopingSmoke_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;70&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x46&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Item_ElecGate_TEgateA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;71&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x47&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Item_ElecGate_TEgateBC_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;72&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x48&amp;lt;/code&amp;gt; || Electric gate electricity || &amp;lt;code&amp;gt;Item_ElecGate_TEgateBC_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;73&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x49&amp;lt;/code&amp;gt; || Egg broken || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Egg_TEggdown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;74&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4a&amp;lt;/code&amp;gt; || Particle when big enemy is defated; Spiked shockwave || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombM_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;75&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4b&amp;lt;/code&amp;gt; || Particle when big enemy is defated; Small dots || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombM_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;76&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4c&amp;lt;/code&amp;gt; || Particle when big enemy is defated; Long lines of light (like a spark) || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombM_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;77&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4d&amp;lt;/code&amp;gt; || Particle when big enemy is defated; Bright lingering cloud of brightness || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombM_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;78&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4e&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombS_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;79&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x4f&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombS_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;80&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x50&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombS_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;81&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x51&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyBombS_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;82&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x52&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy soul || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDead&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;83&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x53&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDownSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;84&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x54&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDownWat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;85&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x55&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDownWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;86&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x56&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDownWat_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;87&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x57&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyHamonM&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;88&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x58&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyHamonMInd&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;89&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x59&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy walking dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyWalkSmokeS&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5a&amp;lt;/code&amp;gt; || Big enemy walking dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyWalkSmokeM&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;91&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5b&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling petals in Awakening Wood || &amp;lt;code&amp;gt;TForestSakura&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;92&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5c&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogDive_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;93&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5d&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogDive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;94&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5e&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogDive_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;95&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x5f&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogDive_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;96&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x60&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogLanddrop_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;97&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x61&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogLanddrop_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;98&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x62&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Wollywog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Frog_TFrogPota&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;99&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x63&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter Spray Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TFruitsDownP_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x64&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter Spray Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TFruitsDownP_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;101&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x65&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Spray Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TFruitsDownR_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;102&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x66&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Spray Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TFruitsDownR_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;103&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x67&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader whistle beam || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor_TFueactBiriBase_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:W5.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;104&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x68&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader whistle beam || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor_TFueactBiriBase_2&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:W6.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;105&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x69&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader whistle rainbow disc || &amp;lt;code&amp;gt;TFueactCircle&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:W7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;106&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6a&amp;lt;/code&amp;gt; || Antenna Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Cursor4&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Whistle4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;107&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6b&amp;lt;/code&amp;gt; || Antenna Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FueFuki_TFuebugOnpa&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;108&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6c&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog white air dispersal || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAirhit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;109&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6d&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dust cloud || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAirhit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;110&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6e&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blow air short || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAir_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;111&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x6f&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blow air long || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAir_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;112&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x70&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blow air circles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenAir_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;113&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x71&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;114&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x72&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;115&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x73&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Mar_TFusenSui&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;116&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x74&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasHiba_TGasuHiba_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;117&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x75&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasHiba_TGasuHiba_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;118&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x76&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TGate1Attack_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;119&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x77&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TGate1Attack_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;120&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x78&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Gate_TGate1Down_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;121&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x79&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Gate_TGate1Down_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;122&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TGate2Attack_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;123&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7b&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TGate2Attack_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;124&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7c&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Gate_TGate2Down_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;125&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7d&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Gate_TGate2Down_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;126&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7e&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Gate3Attack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;127&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x7f&amp;lt;/code&amp;gt; || Active geyser steam || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserAct_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;128&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x80&amp;lt;/code&amp;gt; || Active geyser water || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserAct_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;129&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x81&amp;lt;/code&amp;gt; || Active geyser water top || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserAct_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;130&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x82&amp;lt;/code&amp;gt; || Clogged geyser water drops || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserSet_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;131&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x83&amp;lt;/code&amp;gt; || Clogged geyser steam || &amp;lt;code&amp;gt;Item_BigFountain_TGeyserSet_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;132&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x84&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser water || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;133&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x85&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser water top || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;134&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x86&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser steam || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;135&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x87&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser water jet || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;136&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x88&amp;lt;/code&amp;gt; || Small geyser water jet top || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;137&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x89&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;138&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8a&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;139&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8b&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb snot bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ChappyBase_THanachoN&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;140&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8c&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax snot bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ChappyBase_THanachoY&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;141&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8d&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit1_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8e&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit1_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x8f&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit1_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x90&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit1_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x91&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2W_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x92&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2W_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x93&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2W_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x94&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x95&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x96&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit2_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x97&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit3_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x98&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit3_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x99&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit3_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9a&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHit3_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9b&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaShell&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9c&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaShootA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9f&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THamaShoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9e&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THamaShoot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x9f&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaSight&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa0&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagrets &amp;amp; Cannon Beetle Larvae || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THabiAphd_dive&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa1&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagrets &amp;amp; Cannon Beetle Larvae || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THabiAphd_dive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa2&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagrets &amp;amp; Cannon Beetle Larvae || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THabiAphd_dive_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa3&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagrets &amp;amp; Cannon Beetle Larvae || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THabiAphd_dive_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa4&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa5&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa6&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa7&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiDead_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa8&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiDeadHane_ver01&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xa9&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiRot&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xaa&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrowing Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeCrow_THebiWait&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xab&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hiba_THibaFire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xac&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hiba_THibaFire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xad&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hiba_THibaFire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xae&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire geyser || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hiba_THibaFire_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xaf&amp;lt;/code&amp;gt; || Overworld cave fog (small fog around hole) || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Hole_WarpZone_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb0&amp;lt;/code&amp;gt; || Overworld cave fog (light rays emitting from hole) || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Hole_WarpZone_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb1&amp;lt;/code&amp;gt; || Overworld cave fog (mist) || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Hole_WarpZone_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb2&amp;lt;/code&amp;gt; || Overworld cave fog || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Hole_WarpZone_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb3&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash when bitter drop hits ground || &amp;lt;code&amp;gt;Honey_THoneydownB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb4&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash when spicy drop hits ground || &amp;lt;code&amp;gt;Honey_THoneydownR&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb5&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash when nectar drop hits ground || &amp;lt;code&amp;gt;Honey_THoneydownY&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb6&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar break berry || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Imomushi_TImoEat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb7&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar break berry || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ImoMushi_TImoEat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb8&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpillar || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Imomushi_TImoSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xb9&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttack_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xba&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttack_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbb&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttackW_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbc&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttackW_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbd&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmAttackW_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbe&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmBack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xbf&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmBackW_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc0&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmBackW_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc1&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad underwater bubbles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Jigumo_TJgmBubble&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc2&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Cannon Beetle Larva || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kabuto_TKabutoAttack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc3&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kogane_TKoganeDive_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc4&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kogane_TKoganeDive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc5&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kogane_TKoganeHit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc6&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Flint Beetle || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kogane_TKoganeHit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc7&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai1_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc8&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai1_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xc9&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xca&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xcb&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai3_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xcc&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TKouhai3_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xcd&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Rock_TkKouhaiDamage&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xce&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xcf&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd0&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TKouhaiFuku_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd1&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TKouhaiFuku_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd2&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageBomb_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd3&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageBomb_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd4&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageDeadrun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd5&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageEye&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd6&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageFlick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd7&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageGepu&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd8&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageHire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xd9&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageHire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xda&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageHire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xdb&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xdc&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageSui_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xdd&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OniKurage_TKurageSui_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xde&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie light (star shape) || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLight_loozy_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xdf&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie light whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLightAct_loozy_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe0&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie light whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLightAct_loozy_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe1&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie light (trail/base) || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLight_loozy_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe2&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewKurageBomb_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;227&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe3&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewKurageBomb_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe4&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageDeadrun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe5&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageEye&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;230&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe6&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageFlick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe7&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkuragHire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe8&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkuragHire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;233&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xe9&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkuragHire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;234&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xea&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkuragKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;235&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xeb&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageSui_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;236&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xec&amp;lt;/code&amp;gt; || Lesser Spotted Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kurage_TNewkurageSui_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;237&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xed&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaDeadHahenA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;238&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xee&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaDeadHahenB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;239&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xef&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaDeadHahenC1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf0&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaDeadHahenC2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf1&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaFoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf2&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs fur || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaFur1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf3&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs fur || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaFur2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf4&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaHahen&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf5&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaWalk_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf6&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigFoot_TOdamaWalk_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf7&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf8&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Blue Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_blue_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xf9&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Blue Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_blue_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfa&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Red Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_red_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfb&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Red Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_red_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfc&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Yellow Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_yellow_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfd&amp;lt;/code&amp;gt; || Interactable Yellow Onion beam || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_ContainerAct_yellow_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xfe&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonEatAB_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0xff&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonEatAB_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x100&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonEatC&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x101&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonLay_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x102&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonLay_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x103&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonPuffKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x104&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TOnyonPuffPuff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x105&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Onion beacon base || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_Container_Blue&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x106&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Onion beacon base || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_Container_Red&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x107&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Onion beacon base || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_Container_Yellow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x108&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil electric glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElec_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x109&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil electric sparks || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElec_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10a&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil electric sparks long || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElec_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10b&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil electric bolts || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElecLeg&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10c&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil blue/black flames || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10d&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil blue/red flames || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10e&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x10f&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil white flames || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x110&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil heat distortion || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_5&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x111&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x112&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFoot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x113&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas cloud || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaGas_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x114&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas ripples || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaGas_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x115&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWalk_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x116&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWalk_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x117&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil big water bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbomb_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x118&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil small water bubbles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbomb_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x119&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil white water bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbomb_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11a&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water splash || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbomb_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11b&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbHit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11c&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbHit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11d&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbHit_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11e&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbHit_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x11f&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbShot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x120&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaWbShot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x121&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader stuff || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimadamage_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x122&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader stuff || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimadamage_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x123&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar light (star shape) || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLight_orima_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x124&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar light whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLightAct_orima_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x125&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar light whistle || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLightAct_orima_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x126&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar light (trail/base) || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimaLight_orima_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x127&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApL_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x128&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApL_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x129&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApL_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12a&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApS_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12b&amp;lt;/code&amp;gt; || Common Dweevil particles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtakaraApS_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12c&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecOtakara_TOtaChargeelec_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12d&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecOtakara_TOtaChargeelec_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12e&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaChargefire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x12f&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaChargefire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x130&amp;lt;/code&amp;gt; || Munge Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasOtakara_TOtaChargegas_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x131&amp;lt;/code&amp;gt; || Munge Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasOtakara_TOtaChargegas_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x132&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaChargewat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x133&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack charge || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaChargewat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x134&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecOtakara_TOtaElec_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x135&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecOtakara_TOtaElec_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x136&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_ElecOtakara_TOtaElec_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x137&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x138&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x139&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13a&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13b&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireOtakara_TOtaFire_5&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13c&amp;lt;/code&amp;gt; || Munge Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasOtakara_TOtaGas_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13d&amp;lt;/code&amp;gt; || Munge Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasOtakara_TOtaGas_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13e&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaWat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x13f&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x140&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaWat_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x141&amp;lt;/code&amp;gt; || Caustic Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WaterOtakara_TOtaWat_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x142&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TPelkira_ver01_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x143&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TPelkira_ver01_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x144&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TPelkira_ver01_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x148&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_PikiDamage&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;329&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x149&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;PIki_TPkAttackDP&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkBlackDown&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14b&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkBlackDrop_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14c&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkBlackDrop_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14d&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkBlackDrop_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14e&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin fire extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Chinka_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x14f&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin fire extinguishing outwards circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Chinka_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x150&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin deflowering white petals || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Chiru&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x151&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin deflowered purple petals || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_ChiruRed&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x152&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin poisoned gas || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeChudoku&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x153&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_purple&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x154&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_blue&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x155&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_red&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x156&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_white&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x157&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin soul || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dead_yellow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x158&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Dig&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x159&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDive_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyDive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15b&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra-Spicy Spray on Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeDoping&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15c&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin poison extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Gedoku_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15d&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin poison extinguishing outwards circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Gedoku_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15e&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sprout inward glow || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkGlow1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x15f&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sprout outward glow || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkGlow2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x160&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sprout outward circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkGlow2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x161&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin in water white circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeHamonA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x162&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin in water ripples || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeHamonB&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x163&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Inattack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x164&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkInstick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x165&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin electric shock || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkKanden_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x166&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin electric shock || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkKanden_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x167&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin electric shock || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkKanden_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x168&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin electric shock || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkKanden_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x169&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_purple&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16a&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_blue&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16b&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_red&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16c&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_white&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16d&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_yellow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16e&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin fire extinguishing smoke || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeMoeSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x16f&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin fire state || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkMoeA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x170&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire particles flying off Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeTanekira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x171&amp;lt;/code&amp;gt; || Glow from Pikmin fire || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeMoeBC&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x172&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_Purple&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x173&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_Blue&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x174&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_Red&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x175&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_White&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x176&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin throw trail color || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkNageBlur_Yellow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x177&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeNagekira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x178&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeTaneKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x179&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking dust || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Walksmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17a&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin water bubble extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_WaterOff_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17b&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin water bubble extinguishing outward circle || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_WaterOff_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17c&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin water bubble small || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeWater_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17d&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin water bubble large || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeWater_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17e&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodGepu_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x17f&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodGepu_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x180&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x181&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodOpenA&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x183&amp;lt;/code&amp;gt; || Pod waypoint || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodSpot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x184&amp;lt;/code&amp;gt; || Pod waypoint || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodSpot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x185&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TPodSuck_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x194&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenFlick_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x195&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenFlick_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x196&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax sleeping snot bubble || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenHanacho&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x197&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax making a larva || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenLay&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x198&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRoll_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x199&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRoll_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19a&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCL_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19b&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCR_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19c&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCL_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19d&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCR_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19e&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCL_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x19f&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenRollCR_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a0&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Queen_TQueenWakeup&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a1&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriApp&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a2&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriDisap&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a3&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriGlow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a4&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriHit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a5&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Qurione_TQuriHit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a6&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a7&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a8&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling boulder break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1a9&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockGrRun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1aa&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockRun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ab&amp;lt;/code&amp;gt; || bitter stone large rock break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TSekikaLOff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ac&amp;lt;/code&amp;gt; || bitter stone large rock spawn || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TSekikaLon&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ad&amp;lt;/code&amp;gt; || bitter stone small rock break || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TSekikaSOff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ae&amp;lt;/code&amp;gt; || bitter stone small rock spawn || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TSekikaSOn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1af&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TStoneAttack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b0&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireABC_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b1&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireABC_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b2&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireABC_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b3&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireHit&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b4&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireIND&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b5&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tank_TTankFireYodare&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b6&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b7&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b8&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWat_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1b9&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWat_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ba&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWatHit&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1bb&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_WTank_TTankWatYodare&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1bc&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow0&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1bd&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow1_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1be&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow1_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1bf&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c0&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_Plant_TTsuyuGrow2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c1&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TTsuyuGrowon&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c2&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoGasIn&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c3&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoGasOut&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c4&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodGeku_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c5&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodGeku_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c6&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodOpen_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c7&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodOpen_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c8&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship rainbow rings || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodOpenSuck&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1c9&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoPodSuck&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ca&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoSpotact_ver01_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1cb&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_TUfoSpotact_ver01_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1cc&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship waypoint || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_UfoSpot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1cd&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship waypoint || &amp;lt;code&amp;gt;Onyon_UfoSpot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ce&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoAp_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1cf&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoAp_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d0&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoEat&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d1&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoHd_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d2&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoHd_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiAttack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d4&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiDeadawa&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;469&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d5&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiDeadmelt&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;470&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d6&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEat&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;471&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d7&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEyeBlue_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;472&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d8&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEyeBlue_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;473&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1d9&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEyeRed_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1da&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiEyeRed_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;475&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1db&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiFlick_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1dc&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiFlick_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1dd&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiFlick_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1de&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiHamon_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1df&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiHamon_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e0&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster blue tail glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiWeakBlue_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e1&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiWeakBlue_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;482&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster red tail glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiWeakRed_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_UmiMushi_TUmiWeakRed_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;484&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e4&amp;lt;/code&amp;gt; || Seeding Dandelion || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Watage_TWatage&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;485&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e5&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkAp_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;486&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e6&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax fire sphere || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiBody_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;487&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e7&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax fire - looks like Minecraft grass || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiBody_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;488&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e8&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax hellfire || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiBody_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1e9&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax heatwave || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiBody_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ea&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiAp_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1eb&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiAp_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ec&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiAttack&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;493&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ed&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiAttackhit&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;494&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ee&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiHd_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;495&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ef&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiHd_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;496&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f0&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;497&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f1&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;498&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f2&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;499&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f3&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;500&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f4&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;501&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f5&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDead_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;502&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f6&amp;lt;/code&amp;gt; || Pileated Snagret || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_SnakeWhole_TCphebiDeadHane&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;503&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f7&amp;lt;/code&amp;gt; || Mamuta || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Miulin_TMiuAttack_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;504&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f8&amp;lt;/code&amp;gt; || Mamuta || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Miulin_TMiuAttack_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;505&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1f9&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadBomb_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;506&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1fa&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadBomb_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;507&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1fb&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadBomb_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;508&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1fc&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadBomb_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;509&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1fd&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadHahen1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;510&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1fe&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadHahen2_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;511&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x1ff&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadHahen2_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;512&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x200&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadSteam_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;513&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x201&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadSteam_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;514&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x202&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaDeadSteamT&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;515&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x203&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaHahen&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;516&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x204&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaOnHahen1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;517&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x205&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaOnHahen2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;518&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x206&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaOnSmoke_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;519&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x207&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaOnSmoke_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;520&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x208&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaOnSteam1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;521&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x209&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Ememy_Houdai_THamaOnSteam2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;522&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x20a&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaOpen&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;525&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x20d&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaStreamSt&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x212&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKchApWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x221&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveSand_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x222&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveSand_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x223&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveSand_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x224&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveWat_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x225&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveWat_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x226&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDiveWat_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x227&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchDownsmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x228&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_KchFlickSand_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x229&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_KchFlickSand_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22a&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchSmokeHana&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22b&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchYodareBaseChaseMtx_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22c&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchYodareHitGr&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22d&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor Bulblax || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_KingChappy_TKchYodareHitWat&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22e&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy eat White Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyPoisonL&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x22f&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy eat White Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyPoisonS&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x230&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiCharge&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Groink1.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x231&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiDeadLight&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Groink2.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x232&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiDeadMouth&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Groink3.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x233&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiDeadSe_1&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:Groink4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x234&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiDeadSe_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x235&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile Explosion Glow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiHit_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x236&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile Explosion Smoke || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiHit_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x237&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile Explosion Sparks|| &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiHit_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x238&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile Explosion Sphere || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiHit_4&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x239&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink Projectile || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiShell&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23a&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiShoot_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23b&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiShoot_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23c&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiShoot_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23d&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiSmokeL&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23e&amp;lt;/code&amp;gt; || Gatling Groink || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_MiniHoudai_TChibiSmokeS&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x23f&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite appears || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TamagoMushi_TTamagoAp_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x240&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite appears || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TamagoMushi_TTamagoAp_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x241&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax smoke on killed || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiDeadsmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x242&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax shake off || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiFlick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x243&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x244&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x245&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x246&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x247&amp;lt;/code&amp;gt; || Man-at-Legs || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Houdai_THdamaShoot_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x248&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElecparts&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x249&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaPdead&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x24b&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaPhouden_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x24f&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaElecAttack1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x254&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_HanaChirashi_TFusenhAir_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x255&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_HanaChirashi_TFusenhAir_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x256&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_HanaChirashi_TFusenhAir_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x257&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaFire_6&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x258&amp;lt;/code&amp;gt; || Creeping Chrysanthemum || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hana_THanaMiss_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x259&amp;lt;/code&amp;gt; || Creeping Chrysanthemum || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Hana_THanaMiss_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25a&amp;lt;/code&amp;gt; || Iridescent Glint Beetle sparkles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Wealthy_TOoganeKira&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25b&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy 10 pellet grow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp110Grow2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25c&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy 20 pellet grow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp120Grow2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25d&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy 5 pellet grow || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pelplant_TPp15Grow2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25e&amp;lt;/code&amp;gt; || Male Sheargrub || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Ujib_TUjinkoPkate&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x25f&amp;lt;/code&amp;gt; || Cloaking Burrow-nit eating || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Armor_TYoroiEat&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x260&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock glowing || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Bomb_TBombrockLight&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x261&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaBombBody&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x262&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaBombLeg&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x263&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadAwa&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x264&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil death body bubbles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadBody_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x265&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil death body drips || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadBody_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x266&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil death leg bubbles || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadLeg_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x268&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaPartsoff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x269&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaStartBody&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26a&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaStartLeg&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26b&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaStartOta&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26c&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaStartSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26d&amp;lt;/code&amp;gt; || Leader punch || &amp;lt;code&amp;gt;Navi_TOrimapunch&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26e&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug appear dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_PanModokiBase_TPanApp&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x26f&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug hide dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_PanModokiBase_TPanHide&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x270&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug carry dust || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_PanModokiBase_TPanSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x271&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop Bud dead || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Pom_TPonDead&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x272&amp;lt;/code&amp;gt; || Valley of Repose snow || &amp;lt;code&amp;gt;TTutorialSnow&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x273&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x274&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x275&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrots being eaten, crushed, etc. || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPikuBomb&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x276&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPikuDead&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x277&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaChangeBody&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x278&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaChangeLeg&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x279&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TOtakaraDive_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TOtakaraDive_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27b&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Pellet_TOtakaraDive_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27c&amp;lt;/code&amp;gt; || Wistful Wild leaves || &amp;lt;code&amp;gt;TLastMomiji&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27d&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil body evaporation || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadBody_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27e&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil legs evaporation || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaDeadLeg_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x27f&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_OtakaraBase_TOtaPartsoff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x280&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fireflies || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BigTreasure_TOootaParticle&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x281&amp;lt;/code&amp;gt; || Green (Bulbmin/Carrot) idle halo || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkToeKourin_green&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x282&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Unknown}} || {{Unknown}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x283&amp;lt;/code&amp;gt; || Hairy Bulborb hair || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_YellowChappy_TKechappyTest_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x284&amp;lt;/code&amp;gt; || Hairy Bulborb hair || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_YellowChappy_TKechappyTest_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x285&amp;lt;/code&amp;gt; || Hairy Bulborb hair || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_YellowChappy_TKechappyTest_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x286&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax enter water steam || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_FireChappy_TYakiSteam&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x287&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Cannon Beetle Larva || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kabuto_TKkabutoRot&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x288&amp;lt;/code&amp;gt; || Armored Cannon Beetle Larva || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Kabuto_TKkabutoWait&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x289&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagDown_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28a&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagDown_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28b&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagDown_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28c&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagOn_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28d&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Item_DownFloor_TPbagOn_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28e&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockWRunChasePos_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x28f&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockWRunChasePos_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x290&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Rock_TRockWRunChasePos_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x291&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Enemy Stun Effect || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyPiyo&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x292&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Walkwater_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x293&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Piki_TPkS_Walkwater_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x294&amp;lt;/code&amp;gt; || Hairy Bulborb || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_YellowChappy_TKechappyOff&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x295&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageBend1_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x296&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageBend1_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x297&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageDead1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x298&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageDead2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x299&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageMove&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29a&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageRecov_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29b&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageRecov_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29c&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageRun&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29d&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers destroyed || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyreDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29e&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers destroyed || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyreDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x29f&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers destroyed || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyreDead_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a0&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyresmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a1&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith rollers || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_Tyre_TKageTyreup&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a2&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoAttack2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a3&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoCrash_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a4&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoCrash_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a5&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoDamage&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a6&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoDead_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a7&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoDead_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a8&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoDeadSmoke&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2a9&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoRun_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2aa&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoRun_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2ab&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoTurn_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2ac&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoTurn_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2ad&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoWallBreak&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2ae&amp;lt;/code&amp;gt; || Waterwraith shake off || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_BlackMan_TKageFlick&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2af&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyApsmokeM&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiteCloudM.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b0&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_TEnemyApsmokeS&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:WhiteCloudS.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b1&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoFly_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b2&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoFly_2&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b3&amp;lt;/code&amp;gt; || Segmented Crawbster || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_DangoMushi_TDangoFly_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b4&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasHiba_TGasuHiba_3&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0x2b5&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipe || &amp;lt;code&amp;gt;Enemy_GasHiba_TGasuHiba_4&amp;lt;/code&amp;gt; || [[File:GasPipe4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particle textures ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! TextureID || File name || Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #0 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_star5_i || [[File:IP2_star5_i.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #1 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_kemuri6_ia || [[File:IP2_kemuri6_ia.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #2 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hire2_ia || [[File:IP2_hire2_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #3 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_glow1_i || [[File:IP2_glow1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #4 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_fly_ia&amp;gt; || [[File:IP2_fly_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #5 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_splash1_i || [[File:IP2_splash1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #6 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_mizutama1_ia || [[File:IP2_mizutama1_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #9 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_firemsk1_ia || [[File:GreenScreen1.png|100px]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #12 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_hitmark2_ia || [[File:IP2_hitmark2_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #13 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_cursor1_i || [[File:IP2_cursor1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #38 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_orilight2_i || [[File:IP2_orilight2_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #39 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_thunder1_i || [[File:IP2_thunder1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #41 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_biri_r1_i || [[File:IP2_biri_r1_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #42 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_enemydead_ia || [[File:IP2_enemydead_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #44 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_dummy || [[File:IP2_dummy.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #50 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_indwp3_i || [[File:IP2_indwp3_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| #52 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_smash_i || [[File:IP2_smash_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| #75 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_orilight3_i || [[File:IP2_orilight3_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| #90 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_snow4_i || [[File:IP2_snow4_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #91 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_monitor_ia || [[File:IP2_monitor_ia.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #92 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_watage2_ia || [[File:GreenScreen10.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #93 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_weed_s3tc || [[File:IP2_weed_s3tc.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| #94 || &amp;lt;code&amp;gt;IP2_ami2mm_i || [[File:IP2_ami2mm_i.bti.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
{{Credits|Captain Salty, ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Se.bms</title>
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		<updated>2024-11-26T10:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added some 0x6 WAV ids&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L2 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;805.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L1 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L2 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;815.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L1 || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;811.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L2 || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;812.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L1 || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;817.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWATER_L1 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1400.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWATER_L2 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1401.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKROCK_L1 || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;807.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2091&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKROCK_L2 || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;809.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKIRON_L1 || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;1402.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2093&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10478h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKIRON_L2 || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;1405.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2096&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10508h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSHALLOWS_L1 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1400.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2097&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10518h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSHALLOWS_L2 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1401.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2098&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10528h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKPAPER_L1 || paper walking || &amp;lt;code&amp;gt;1352.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2099&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10538h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKPAPER_L2 || paper walking || &amp;lt;code&amp;gt;1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2100&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10548h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_L7 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2101&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10538h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_L8 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;815.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2102&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10548h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_L9 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_COMP || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COMPLETE || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_FLAT || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75929h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_DOWN || Ship Talking 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75975h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_DOWN || Ship Talking 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_FLAT || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76021h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_DOWN || Ship Talking 6 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_FLAT || Ship Talking 7 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_DOWN || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_FLAT || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76113h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_DOWN || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_MN || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_A_LONG || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_I_LONG || Ship Talking 15 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76294h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_SI_LONG_A || Ship Talking 16 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76357h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_SHORT || Ship Talking 18 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_E_LONG || Ship Talking 19 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6233&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_O_SHORT || Ship Talking 20 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6234&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_O_LONG || Ship Talking 21 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6235&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_NYO_SHORT || Ship Talking 22 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6236&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_NYO_LONG || Ship Talking 23 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6237&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76556h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_M_SHORT || Ship Talking 24 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6238&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76578h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_M_LONG || Ship Talking 25 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6239&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76619h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_A_UP || Ship Talking 26 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_A_DOWN || Ship Talking 27 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_UP || Ship Talking 28 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_I_DOWN || Ship Talking 29 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76754h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_UP || Ship Talking 30 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76790h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_E_DOWN || Ship Talking 31 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_O_UP || Ship Talking 32 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_M_DOWN || Ship Talking 37 || &amp;lt;code&amp;gt;1070.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77024h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_UP || Ship Talking 38 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_SI_DOWN || Ship Talking 39 || &amp;lt;code&amp;gt;1073.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_FOOT_MN || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_CANCEL || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_CALLING_01 || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SHIP_PERIOD_01 || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PK_UNDER_DOPING || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;827.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;1077.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1008, 1009, 1010.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1012, 1013, 1014, 1015, 1016.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING02 || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1017, 1018, 1019, 1020, 1021.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING03 || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1022, 1023, 1024, 1025.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RU || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;903, 904, 905, 906, 907, 908, 909, 910, 911.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RA || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;894, 895, 896, 897, 898, 899, 900, 901, 902.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK2 || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_HONEY_DROP || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_BRIDGE_EXTEND || Bridge segment being built || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_STONE_BREAK || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_WALLDOWN || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;764, 793, 794.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_BACUUM || Onion absorbing || &amp;lt;code&amp;gt;758.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOME_PELLET_FINISH || Item being absorbed || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOUND_PLAYER || Thump sound (unknown purpose) || &amp;lt;code&amp;gt;587.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VOLVE || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1420/1421.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_S || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_M || Pellet thump (medium Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_SOIL_L || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_S || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_M || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_L || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;1088.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_FLY_AWAY || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23784h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_TAKEOFF || Ship takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1419, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FLY_AWAY || Onion flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_LAND_W || Onion landing (in water) || &amp;lt;code&amp;gt;584, 1089.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28466h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_G20_ONYON_APPEAR_W || Splash of water (onion emerging from water?) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_BOOTUP || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 688, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_APPEAR || Onion emerging from cut cutscene (popping out of ground) || &amp;lt;code&amp;gt;771, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_FOOT || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_LAND || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;584.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_JET_LANDING || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23810h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_LAND || Ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26034h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_LANDING || Onion coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PROPERA_TAKEOFF || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_DOWN || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_FLY_AWAY || Research Pod escape cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VACUUM || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_VACUUM_PLAYER_END || Captain entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;586.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S01_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S03_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S04_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_FLY_AWAY || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_TAKEOFF || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;912, 953, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_BACK || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_FRONT || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;926.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_MINMIN01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;973, 974, 975.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;882, 883.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;799.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;792.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;1209.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;1092, 1215.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;1087, 1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;1279, 1306.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;786.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;1176.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;1168.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;1305.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;1271.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;757.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;653.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;648.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;651.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;650.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;646.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;647.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;652.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;1084.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;649.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;597.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;595.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;591.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;594.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;596.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;590.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;603.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;750.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;606.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;607.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;751.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;608.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;604.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;605.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;611.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;614.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;1110.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;612.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;1108.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;1109.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;1107.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;613.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;777.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;755.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;601, 1191, 1193, 1194, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;1191, 1192, 1193, 1195, 1198.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;1103.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;1294.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;635.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;673.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;674.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;671.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;672.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;634.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;1102, 1201, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1192, 1196.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1174, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || flipping Annode beetle || &amp;lt;code&amp;gt;632.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;631.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;1256.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;630.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;620.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;1135.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;625.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;624.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;621.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;629.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;628.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;627.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;622.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1134.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;1099, 1100.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;1246.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;1242, 1248.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;1240, 1253, 1254, 1243.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;1232, 1238, 1272, 833.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;1302, 1245, 1171.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;1244, 1171, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;1252.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;-1241, 1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;1239, 1265, 836.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;1243, 1247.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1250.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;1249.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;610.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;609.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;615.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;751, 752.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;692.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;1078.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;637.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;598.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;599.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;593.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;592.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;1286.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;667.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;669.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;668.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;678.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;677.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;676.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;636.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;644.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;1267.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;645.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;643.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;641.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;642.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;655.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;654.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;1090.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;639.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;638.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code638, 1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1295.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;1290.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212, 1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1212.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;1288.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;1289.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;602.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;1173, 1197.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4814</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4814"/>
		<updated>2024-11-26T09:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all WAV ids to 0x5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L2 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;805.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L1 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;813.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSOIL_L2 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;815.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L1 || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;811.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKSAND_L2 || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;812.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L1 || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;817.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWOOD_L2 || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;819.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKWATER_L1 || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;1400.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKROCK_L1 || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;807.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_RED_DOPING || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;828.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11268h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_ORIMA || cave landing cutscene 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_COMP || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COMPLETE || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_FLAT || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75929h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_DOWN || Ship Talking 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75975h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_DOWN || Ship Talking 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1069.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_FLAT || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76021h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_DOWN || Ship Talking 6 || &amp;lt;code&amp;gt;1068.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_FLAT || Ship Talking 7 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_O_DOWN || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;1072.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_FLAT || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76113h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_NYO_DOWN || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;1071.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_BODY_MN || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;1074.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_SHACHO || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DAMAGED || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PRESSED || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD3 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_GROUND || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_TSUBOMI || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1008, 1009, 1010.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1012, 1013, 1014, 1015, 1016.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING02 || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1017, 1018, 1019, 1020, 1021.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING03 || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;1022, 1023, 1024, 1025.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RU || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;903, 904, 905, 906, 907, 908, 909, 910, 911.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_AINOUTA_RA || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;894, 895, 896, 897, 898, 899, 900, 901, 902.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_JUMP || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound6 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;919, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;912, 953, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;913.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;914.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;915.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;916.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;917.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;927.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;929.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;931.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_DEMOPODTEST || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_BACK || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;873, 874, 875.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;954.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;926.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;882, 883.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;876.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;877, 878.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;879, 880, 881.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || Boing sound (possibly pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4813</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4813"/>
		<updated>2024-11-26T09:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all WAV ids to 0x4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_ORIMA || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S0B_FALL_LUGI || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKLEAF_L1 || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;803.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2136&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R11 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2137&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R12 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2138&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R13 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2139&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R14 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2140&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R15 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2141&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R16 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R17 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R18 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_BLK_DOPING || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;823.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_RED_DOPING || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;828.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11268h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_ORIMA || cave landing cutscene 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_COMP || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COMPLETE || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_FLAT || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75929h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_DOWN || Ship Talking 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1067.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD3 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_HATSUGA || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SODATSU || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;728.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_TSUBOMI || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SAKU || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_KARERU || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;1332.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;1397.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;1328/1329.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;1105, 1106.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WORK_WALLDOWN || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;764, 793, 794.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ROCKET_VOLVE || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;1420/1421.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S01_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1414, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1411.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1412.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;1344.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;781, 1198, 1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;771, 782, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;1197, 1411, 1418.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;582, 583.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;1093.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;1154, 1155.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;1346.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;1347, 1348.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;1348, 1349.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;1341, 1342.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;1309.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;680.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1335, 1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;681, 1416, 1417, 1418, 1419.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;1040, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;1302.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;1340.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;1351.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;679, 1192.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;1087.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;1287.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;918.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;1343.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;1352/1353, 1307.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;1307, 1354.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;582, 1220.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;1086, 956, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;1337, 1338, 1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;912, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;964.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 995.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1415, 1418, 1419, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;588, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;1345, 1413, 1414, 1415, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;912, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;924, 956, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;961, 967, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;966, 971, 957, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;912, 921, 960, 961, 967, 970, 1406, 1407, 1408, 1409.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;685, 694, 1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;925.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;813, 814, 980, 983, 987, 988, 996, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 960, 1352, 1353.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;815, 816, 983, 985, 986, 987, 988.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;1090, 1418, 1422.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;805, 987, 804, 805, 986, 985, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;912, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;1306, 1279.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;827, 1362, 1363, 1355, 1356, 1357, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;916, 1039, 1040, 1041.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;953.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;1039, 1040.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_JUMP || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound6 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX2 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP03_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_DEMOPODTEST || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_BACK || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_FRONT || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || Boing sound (possibly pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4812</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4812"/>
		<updated>2024-11-26T08:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all WAV ids to 0x2 and 0x3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2131&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10748h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKPAPER_R2 || paper walking || &amp;lt;code&amp;gt;1352.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2132&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R7 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2133&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R8 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2134&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R9 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2135&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R10 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2136&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R11 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2137&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R12 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2138&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R13 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2139&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R14 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2140&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R15 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2141&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R16 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R17 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R18 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_BLK_DOPING || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;823.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_RED_DOPING || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;828.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11268h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_ORIMA || cave landing cutscene 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921, 952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 994, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924, 967, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922, 991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921, 966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788, 789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;991, 922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056, 921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_ORIMA || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 992, 993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 967, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_SHACHO || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952, 1057, 1058.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 995, 996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_LUGI || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950, 951, 969, 970.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_SHACHO || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951, 1060, 1061.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_ORIMA || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 994.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_LUGI || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923, 950, 951, 1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 997, 998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971, 972, 979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979, 1062, 1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 989, 990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963, 964, 965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1053, 1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783, 958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822, 980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821, 1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923, 1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;621, 1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;779.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;778.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;770.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;765.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;790.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;767.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 772.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;763, 766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;766.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1147.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;768.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;1146.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;1144.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1345.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1410.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;761, 1065, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;791.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1308.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;925, 761, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;925, 1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;784, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1145.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;762.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;688, 761, 785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;785, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;688, 791, 1148.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1330.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1138.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1137.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912, 1136.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;861, 912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail appearing || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;1065, 1169, 1411, 1414.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ZUKAN_NEW || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;587, 688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_SPLAY || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;688, 925, 1065, 1169.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_TURN_GRAY || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMIN || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_ZOOMOUT || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;1336.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;1080, 1139/1140/1141/1142/1143.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;688,761.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_SLOT_STOC || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;762, 1104.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 999.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 955.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;584, 780, 1064.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_SHACHO || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;766, 893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || close treasure collect screen || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;912.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ATTACK || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_KARABURI || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACKHIT || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DAMAGED || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PRESSED || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD2 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;695.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD3 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_KINOKO_OBORE || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;721.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_ONYON || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_CLIMB || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_EJECT || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_GROUND || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_HATSUGA || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SODATSU || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;728.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_TSUBOMI || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SAKU || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_KARERU || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;589/682/690/699/701/716/719/722/723/729/730/731/733/734/735/769/1337/1338/1339.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 703/704/705/711/.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366, 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;715, 690/692/699/.WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;713, 733, 1149, 1150, 1151, 1153, 1385, 1386.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;1371.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1098, 1099, 1388, 1389, 1391,.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;1387.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;1398, 1399.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;1392.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;1082.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;633.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;793, 794, 1370.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;1360, 1361.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1362, 1363.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1355, 1356, 1357.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;1372, 1373.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;1364.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1377, 1378.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;689, 719, 726, 1089, 1098, 1291.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1379, 1380, 1381, 1382, 1383, 1384.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;1376.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;703, 708, 734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;692, 699, 1358.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;766, 920.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;1311.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;1312.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;1326.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1317.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;1319.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;1327.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;1323.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;1318.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;1331.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782, 1320/1321/1322.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;1334.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;1325.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;1324.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;1310.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;1316.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;1313.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;1314.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;1333.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;1315.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1000, 1001, 1002, 1003.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1004, 1005, 1006, 1007.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S03_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S04_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S06_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_S12_VACUUM_PLAYER || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_FLY_AWAY || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_TAKEOFF || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LNDING || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_LAND || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOL2GOLD_PISTON || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_DOWN || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_FLY_AWAY || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_JOINT || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_LOUIE || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_POLUTION_MIX02 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_JUMP || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound5 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound6 || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT02_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX1 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT03_MIX2 || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT04_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT05_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP01_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP01_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87668h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP02_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP03_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18469&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87941h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP03_MIX2 || Weird sounds (if there was anything important in these entries, I would say) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18470&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88044h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP04_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18471&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88167h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP04_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18473&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP05_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP06_MIX1 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18475&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88676h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECTDEEP06_MIX2 || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_DEMOPODTEST || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_BACK || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_FRONT || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA01 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_KUMA02 || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18482&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_HIGURASHI02 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_MINMIN01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18484&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89565h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_MINMIN02 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18485&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_NIINII01 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18486&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_SEMI_NIINII02 || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18487&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_SUZUME || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18488&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_UGUISU || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_SP_HIBARI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_MOZU || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || Boing sound (possibly pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4811</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4811"/>
		<updated>2024-11-26T01:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: Added internal names to all sound effects&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_SWING || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;783.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_PUNCH_HIT || hit || &amp;lt;code&amp;gt;759.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_NUKU || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;720.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLING_PIKI || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;781.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound1 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW_CHANGE || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;785.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_THROW || throw || &amp;lt;code&amp;gt;756.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SHUGO || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;1083.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_WALK || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;923,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_LEAF || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;788/789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_HONEY || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DRINK || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_HORN || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;784.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_LUGIE || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;1075.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DAMAGE || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_FIRED || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;795.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_ORIMA_DOWN || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;623.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_JUMP2 || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WATER_IN || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;800.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_GET_ORIMA || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;1272.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_VOMIT || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;1273.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_ORIMA || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SPLASH_AWAY_LUGI || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_DIODE || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;1350.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TOUCH_KINOKO || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;1079.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound2 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound3 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || dummySound4 || beep || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2132&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R7 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2133&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R8 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2134&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R9 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2135&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R10 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2136&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R11 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2137&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R12 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2138&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R13 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2139&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R14 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2140&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R15 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2141&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R16 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R17 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;814.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALKDUMMY_R18 || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;816.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_BLK_DOPING || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;823.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_EMIT_RED_DOPING || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;828.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11268h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_ORIMA || cave landing cutscene 1 || &amp;lt;code&amp;gt;922,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_PURU_LUGI || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;921,952.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924,994,1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924,967,1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924,994,1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924,967,1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924,967,1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_ORIMA || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924,994,1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_LADER_LUGI || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;924,967,1066.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD02 || blank || &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_ORIMA || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;922,991.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS09_JUMP_LUGI || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;921,966.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_S02_SCATTER_LEAF || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;788,789.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_ORIMA || thud 1 || &amp;lt;code&amp;gt;923,950,951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DOOM_LUGI || thud 2 || &amp;lt;code&amp;gt;923,950,951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84008h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_ORIMA || weird hum 1 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_TAMEIKI_LUGI || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;976.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_ORIMA || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;991,922.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_LUGI || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;966,921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_JUMP_SHACHO || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;1056,921.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_LUGI || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;923,950,951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LAND_SHACHO || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;923,950,951.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_ORIMA || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952,992,993.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_KYORO_LUGI || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;952,967,968.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_NOVI_ORIMA || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;950,951,995,996.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_LOOKBACK_SHACHO || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;923,950,951,1059.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_ORIMA || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979,997,998.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_LUGI || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;971,972,979.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_TAISO_SHACHO || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;979,1062,1063.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_ORIMA || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,989,990.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_LUGI || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,963,964,965.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAIT_CHAT_SHACHO || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;912,1053,1054.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_MARCHING_SHACHO || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;861.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_ORIMA || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;985/986/987.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_LUI || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;960/961.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WALK_SHACHO || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;1049/1050/1051.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_ORIMA || Olimar punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783,982.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_LUI || Louie punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783,958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PUNCH_SHACHO || President punching (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;783,958.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_ORIMA || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;981.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_LUI || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;957.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAMAGE_SHACHO || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;1047.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_GORYU_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_PLAYER || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;1065.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_ORIMA || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;822,980.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_LUGI || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821,956.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_ORIMA || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923,983.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_LUGI || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923,959.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_ORIMA || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;984.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_LUGI || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;962.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BOYOYON || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;978.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_BIKU_SHACHO || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;821,1046.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SLEEP_SHACHO || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;923,1048.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_WAKEUP_SHACHO || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;1053.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_LUI || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891,892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_SYUGO_SHACHO || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891,893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_LUI || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889,890.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_KAISAN_SHACHO || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;889,893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_ORI || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;760.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_LUI || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891,892.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DAYEND_KAISAN_SHA || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;891,893.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_ORIMA || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;822.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_LUI || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PIKON_SHACHO || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;821.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PICKUP_BOMB || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;621,1081.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_DECIDE || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CANCEL || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CURSOR || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_OPEN || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_CLOSE || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PAUSE || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_PLUS_MINUS || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ERROR || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMIN || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_ZOOMOUT || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MENU_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ACCESS || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_OK || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMORYCARD_ERROR || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_SOUND_CONFIG || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_CHANGE || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WRITE || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_EXIT || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_NEW_COURSE_OPEN || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_DRAWER_OPEN || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_SUM_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_SMALL || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TIME_SIGNAL_NOON || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EVENING_ALERT || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_DAYEND_COUNTDOWN || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LIFE_DANGER || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_ROLL || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ONYON_READY || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WORK_FINISH || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_REGI_RECEIPT || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_COIN_COUNT || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLAYER_CHANGE || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PLUS_MINUS_REPEAT || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ROCKET_SMOKE || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_THROW_PIKI_CHANGE || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAY_PIKMIN || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_FINALLEVEL_COME || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COME || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_BATTLE_COME || vs &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_READYGO_CHALLENGE_COME || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCREMENT || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_INCRE_SUM || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECREMENT || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_PIKI_DECRE_SUM || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_MOVE || Onion moving on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_ONY_SPIN || Onion spinning on results screen || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_S || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCORE_L || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_FLOWER || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHALLENGE_SCOREROLL || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_STORED_SPRAY || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DOKUTSU_COMPLETE || Cave Complete! (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_COURSECLEAR || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_CHALLENGE_PERFECTCLEAR || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_ORIMA || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_LOUIE || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ZUKAN_SCRIPT_POD || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PTOP_ONY_ENTER || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_APPEAR || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_ROLL || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2PSLOT_GO || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_MONEY_UP || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_GET || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_ITEM_COMP || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_NAME || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_MONEY || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_ITEM || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_WMAP_CAVE_COMP || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PAY_COMPLETE || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_OTAKARA_COMPLETE || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75929h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_A_DOWN || Ship Talking 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_FLAT || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75975h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_I_DOWN || Ship Talking 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_VOX_HEAD_E_FLAT || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_HAPPA_SAY_PIKMIN || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_WIN_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_TRESURE_LADER || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MEMO_SCROLL || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO || President Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_WIFE || Olimar&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_SON ||Olimar&#039;s Son Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_ORIMA_DAUGHTER || Olimar&#039;s Daughter Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_LOUIE_GRANMA || Louie&#039;s Grandma Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SHACHO_WIFE || President&#039;s Wife Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_SPAM || SPAM Mail opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MAIL_RECIEVE || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_EQUIP_LADER || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_SCROLL || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_OTAKARA_NAME || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_FLOOR_COMPLETE || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_LADER_NOISE_SINGLE || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CAMERAVIEW_ROTATE || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_MARBLE_COUNT || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_2P_RULE_WAIT || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_POD_DEMO_01 || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_ORIMA || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_LUI || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_CHANGE_SHACHO || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_LUI || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_ALERT_SHACHO || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_KANTEI_OUT || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SY_MESSAGE_WARNING || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BREAKUP || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CALLED || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROW_WAIT || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_THROWN || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LAND || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ATTACH || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ATTACK || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_EATEN || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIRED || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD1 || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD2 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;695.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DEAD3 || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GHOST || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_DROWN || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;1393.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_KINOKO_OBORE || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;721.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_ONYON || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_CLIMB || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_EJECT || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SEED_GROUND || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_HATSUGA || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_TSUBOMI || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_SAKU || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_KARERU || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_ONY_ENTER || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ONY_EXIT || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_UFO || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_INSIDE_VOLVE || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_PULLOUT_PIKI || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782.WAV(pluck)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SAVED || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_FOUNTAIN || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_HARDWALL || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_SOFTWALL || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_CONCRETEWALL || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_BRIDGE || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_STONE || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_PULL_GRASS || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_GET_PIKI || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_STABBED || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_TRY || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_SUCCESS || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_LIFT_MOVE || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP_INTO_HOLE || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FIND || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_YATTA || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_NOBI || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DRINK || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_AKUBI || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BURUBURU || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_CRASH || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_FALL || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_HANG || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP1 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP2 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_JUMP3 || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAKKARI || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SNEEZE || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLEEP || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY1 || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ANGRY2 || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_OTTOTTO || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SKIP || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP1 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SLIP2 || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_VOICE || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_FLOWER_FALL_VOICE || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .WAVs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G1F_PIKI_ELEC || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_BLOWN_DEAD || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SWALLOWED || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SPLASH_OFF || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_WATER_PANIC || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_ELEC_DEAD || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_HIT_ELEC_GATE || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DIGGING || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_GAS_POISONING || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPING || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_ATTACK || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_DOPE_END || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_SCATTERED || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_DOPING_IMI || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS07_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOS08_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_ESCAPE_HOLE || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G03_MEET_RED || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G21_MEET_BLUE || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G27_MEET_WHITE || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_G24_MEET_BLACK || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_INCREMENT || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_RESULT_DECREMENT || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG26_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG29_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG32_POD || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_BREAKUP || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_CALLED || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROWN || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_EATEN || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FLOWER_FALL || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_GHOST || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_THROW_WAIT || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_JUMP_HOLE || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_FALL || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PRESSED || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PULLOUT || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_TRY || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_SUCCESS || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_LIFT_MOVE || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPING || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_ATTACK || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DOPE_END || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SCATTERED || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_DIGGING || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_SAVED || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_VC_PANIC || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HAPPA_PANIC || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_DOSUN_HIT || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMMING_TEST || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT01 || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT02 || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT03 || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SHOUT04 || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING01 || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_HUMING02 || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_CLOSE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PODGOLD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_KEY_BOUND || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ONYON_GAS || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_RISE_UP || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TREASURE_JUMP_OUT || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_SLIDE || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_CLOSE || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_OPEN || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FOUNTAIN_SHOT || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ELEC_GATE || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_DISCHARGE || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_GROW || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_RUIN_WITHER || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_BIG_FOUNTAIN || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_BOOST || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_JOINT || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_GROW || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_FRUIT || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_TSUYUKUSA_WITHER || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_FRUIT_POP || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_UFO_PISTON || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POD_PROPELLER || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_HOLE_APPEAR || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_DOWNFLOOR_SHAKE || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_WATER_OUT || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERSHOT_NORMAL || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_ITEM_LAND_WATER1_XL || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG00_BIKU_LUGI || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG07_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOG08_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_ORIMA || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PL_DEMOE00_BIKU_LUGI || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_S || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_M || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_L || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BEAM || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_GROUND || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_CRUSH || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_CARROT_THROW || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_PRESSED || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_PAPERBAG_SINK || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_HATCH || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LOUIE_FALL || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ROCKET_HIT || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BIKU || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_LUGI_WONDER || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_THROWN || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND1 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND2 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND3 || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01A_ORIMA_BOUND4 || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ROCKET || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01B_ONYON || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX01C_GOLDROCKET || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX02_ORIMA || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_ANTENA || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX05_LOUIE_RADER || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE1 || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX03_LOUIE2 || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG03_PIKI || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG04_TREASURE_FX || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_ORIMA || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOX06_LOUIE || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG2C_ORIMA || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOS0E_POD_RETURN || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_ORIMA || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG26_LOUIE || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG27_PIKI_BREATH || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_DEMOG1A_RED_DOPING || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX01 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX02 || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_MIX_HOLE || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTION_NOISE || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN01 || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EV_POLUTIONMIX_DOWN02 || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT_OTAKARA_01 || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_JUMP || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_SAVESELECTPAD || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_POD_PC || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BELLTEST || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_FANFARETEST || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_TAKARATEST || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_CALLINTEST || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX01 || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD01_MIX02 || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX01 || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD02_MIX02 || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX01 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD03_MIX02 || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX01 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD04_MIX02 || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT01_MIX || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_NIGHT02_MIX || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX1 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_INSECT01_MIX2 || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_WIND_BACK || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_KAMO || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_MP_BIRD_FA_TSUGUMI || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add WAV numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry Value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Internal Name&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | WAV ID(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable Entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_PK_SE_BOMB || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_S || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_M || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_SOIL_L || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_LAND_WATER1_S || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WATER_IMPACT || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WATER_APPEAR || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_POISON_DAMAGE || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_START || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_LOOP || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_GHOST || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_FATAL_HIT || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_STOP || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_DISAPPEAR || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_APPEAR || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BABY_PRESSED || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ENEMY_LOOSE_ITEM || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_WALK || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DAMAGED || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SWING || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_SLEEP || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE1 || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_BITE2 || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DOWN || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_DEAD || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_EAT || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_WALK || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_FDAMAGE || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DIE || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_SWING || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_BITE || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_EAT || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_DOWN || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINI_CHAPPY_ALERT || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WALK || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DIE || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_FALL || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_HIGHJUMP || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_JUMP || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_LAND || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_DOWN || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_VOICE || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_ATTACK || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_EAT || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERJUMP || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FROG_WATERLAND || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_APPEAR || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DIG || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_SHOUT || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_EAT || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DRINK || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_TURN || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_MOGAKU || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD1 || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKE_DEAD2 || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WALK || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_LAND || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_WAIT || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_FLICK || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SPIDER_DEAD || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_BREATH || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_WALK || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_SWING || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DAMAGE || Blowhog being hit (unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD1 || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TANK_DEAD2 || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAND || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_SMOKE || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE1 || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE2 || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_RAISE3 || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE1 || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE2 || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE3 || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_RAISE_FAST || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_GETUP || Boing sound (possibly pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELECBUG_SPORE || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_WALK || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_READY || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_BERO1 || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CRY || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_GEPPU || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DRINK || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_EAT || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_CHEEK || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_NAME || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_HIP || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD1 || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_DEAD2 || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_APPEAR || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KING_YODARE || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_APPEAR_FROM_GROUND || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_WAIT || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BITE || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_HIT || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DRINK || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM1 || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_TRANSFORM2 || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FOOT || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_FLICK || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_DEAD || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_ARM || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BOUNCE || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KIKU_BODY_ATTACK || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_ROLL || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_BREAK || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DIVE_INTO_GROUND || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_DOWN || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_KEIREN || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW0 || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW1 || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FLOWER_GROW2 || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_WALK || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOGANE_HIT || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_BREATH || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_PULL || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DEAD || Breadbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_COLLEC_DAMAGE1 || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_ATTACK || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_HOVER || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DAMAGE || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DROP || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_DEAD || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_WALK || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_HASAMI || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WALLEAT_EAT || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOGANE_HIT || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_FLY || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_SUIKOMI || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_WIND || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DROP || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD1 || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MAR_DEAD2 || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_WALK || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MIURIN_PUNCH || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FALLING_WIND || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_HIT || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_ESCAPE || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PIKIMAKI_FLY || Honeywisp roaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TOBINKO_FLY || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_RUN || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_BELL || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_FLICK || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_WAIT || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_DEAD_V1 || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_PRESSED || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SOKKURI_SWIM || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WALK || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_WAIT || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_FLICK || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGFOOT_DEAD || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SWING_BIGENEMY || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DAMAGUMO_CRACK || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_BIGENEMY || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_THROWIN || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_CLOSE || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_EAT || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_SHOT || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_DEAD || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_PONGASHI_TOUCH || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_WALK || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_EAT || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_NAMAZU_DEAD || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_JUMP || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_DEAD || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAMA_WATERJUMP || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DIVE || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_SHOT || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HIBA_FIRE || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_CHARGE || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_HIBA_SPARK || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_GAS_HIBA_VOMIT || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ELEC_BUG_DEAD || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_GAS_FREEZE || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_FLICK || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_FLICK_LAST || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DOPING_ROCK_BREAK || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_FLAME || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FIRE_CHAPPY_F_END || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DAMAGE || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB1 || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_DEAD_BOMB2 || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_CRUSH || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_GROUND || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_ROLL_WIND || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_QUEEN_BEAR_CHILD || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_JUMP || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_VOICE || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DAMAGE || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_DEAD || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_BOUND || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_LNDING_WIND || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_AIR || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_DAMAGE || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_FLICK || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_TAKEOFF || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_LAND || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_VACUUM || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_PRE_VACUUM || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KURAGE_SING || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_DEAD_V || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_WALK || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_SOIL || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_JIGUMO_ATTACK_WATER || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_APPEAR_V || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_APPEAR || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DIVE || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_PIERCE || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_SUCK || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_ATTACK || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_DEAD || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_FLICK || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_YOROI_VOICE || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_EGG_BREAKx || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_MOVE || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_EAT || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_DEAD || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_IMOMUSHI_STRUGGLE || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_HARETSU || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL2 || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_PATAPATA || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_VOMIT || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_AIR || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_RELEASE || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_FLICK || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_TAKEOFF || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_STRUGGLE || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_DEAD || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMBSARAI_NORMAL || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_ATTACK_V || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_A || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_WALK_B || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_SITDOWN || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_STANDUP || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DEAD || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_CHARGE || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATTACK_FIRE || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_JIGUMO_EAT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HANACHIRASHI_LAUGH || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_R || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_WALK_L || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_1 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_FLICK_2 || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_DOWN || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND1 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_BOUND2 || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DOWN || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OOPAN_VOICE_DEAD || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SNAKEWHOLE_JUMP || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_SARAI_BUZZ || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_ATTACK || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_HOVER || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V1 || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V2 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V3 || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V4 || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONISARAI_V5 || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DEAD || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_HARETSU || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_AIR || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_DAMAGE || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_FLICK || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BUBBLE || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_LAND || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_SING || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DEAD || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ONIKURAGE_BOWEL || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_DEAD || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_WALK || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TAMAGOMUSHI_APPEAR || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_DEAD || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_HIT || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BUTTERFLY_AIR || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_SHOT || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KABUTO_VOICE || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_SHELL || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_TRG || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_ENGINE || thumping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_HIT || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_WALK || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_OPEN_DRY || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_CLOSE_DRY || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_VOICE || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BOMB_FLY || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_BAREFOOT || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_METALFOOT || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B1 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B2 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_B3 || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M1 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M2 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_RAISE_M3 || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_STEAM_SHOT || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_WAIT || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_FLICK || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_DEAD_BOMB || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_SHOT || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_IMPACT || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_OPEN || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_CLOSE || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTORSET || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HOUDAI_MOTOR || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_ORIMER || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_LUGIE || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ZURUZURU || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_DEAD_GND ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_OPEN_MOUTH || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_ATTACK_STING || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_FLICK || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_UMI_SEARCH_OFF || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_NAKED || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR2 || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_APPEAR || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WALK || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_RAISE || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FLICK || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_PRE_ATK || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_ATK_END || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_WAIT2 || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_DROP_ITEM || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_ROOT || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_BODY || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_FIRE_TAIL || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_GROUND || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_W_SHOT || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPOUT || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY1 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY2 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY3 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_G_SPRAY4 || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SUSTAIN || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_E_SPARK || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BOUND || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_EP_BREAK || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_STEAM || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_BIGTAKARA_BOMB || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_GAS || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_HIT || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FART_BUZZ || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_WATERTANK_BREATH || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_GAS || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_WATER || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_ATK_ELEC || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OTAKARA_DROP_ITEM || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_HACHAPPY_WALK || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_CHAPPY_NOTICE || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KOCHAPPY_NOTICE || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_MINIHOU_BOMB || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_ROCK_FALL || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_FUEFUKI_WHISTLE_ECHO || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_BREAK || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_DROP || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_LAND || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WALK || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_FLICK || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ZURUZURU || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DAMAGE || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_ROLLER_LAND || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_REJECT || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_GETOFF || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_DEAD || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_WAIT || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_TIRE_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_SPEED_UP || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_FALL || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_LAND || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_CRUSH || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ROLL_GROUND || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_SWING || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_ARM_GROUND || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_MOVE || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_PRE_ATTACK || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_AFTER_ATTACK || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_WAIT || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DEAD || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_DANGO_DAMAGE || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_KAGE_MELODYLOOP || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_DOWN_NEW || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || PSSE_EN_OPAN_HIPPARARE || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.WAV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|WAV files that have a comma &amp;quot;,&amp;quot; always use those WAV files. When they have a slash &amp;quot;/&amp;quot; they randomly switch between those WAV files.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4531</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4531"/>
		<updated>2024-02-23T05:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added totaka&amp;#039;s song locations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;695.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .wavs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave loading screen (ft. Totaka&#039;s Song) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87668h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18469&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87941h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds (if there was anything important in these entries, I would say) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog being hit (pikmin 1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Boing sound (possibly pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug dying (sorry Quote) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp roaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || thumping sound (low quality like unused Pikmin sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Zach&#039;s notes&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can swap sounds by changing the jumptable value with another&#039;s e.g. swap Olimar and Louie&#039;s voicelines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This page probably took about several hours to make. (during multiple sessions)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Please enjoy the fruits of my labor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4530</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4530"/>
		<updated>2024-02-23T04:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: fixed &amp;quot;blank&amp;quot; entries except for the actual blank entry (0x86c)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || cash register sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || treasure results scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || treasure result player scrolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || Poko count sound effect (I forget when it&#039;s used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || It sounds treasure related (unsure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ka-Ching! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 12 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76853h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 33 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76889h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 34 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76916h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 35 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76952h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 36 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76988h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 37 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77024h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 38 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77060h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 39 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;721.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .wavs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x4828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18472&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog being hit (pikmin 1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Boing sound (possibly pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug dying (sorry Quote) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp roaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || thumping sound (low quality like unused Pikmin sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Zach&#039;s notes&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can swap sounds by changing the jumptable value with another&#039;s e.g. swap Olimar and Louie&#039;s voicelines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This page probably took about several hours to make. (during multiple sessions)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Please enjoy the fruits of my labor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4467</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4467"/>
		<updated>2024-01-12T22:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: ship sound description change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x85c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2140&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2141&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12788h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 12 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76357h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 18 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 19 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6234&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 21 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76691h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 28 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76754h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 30 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76790h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 31 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76826h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 32 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76853h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 33 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76889h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 34 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76916h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 35 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76952h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 36 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76988h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 37 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77024h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 38 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77060h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 39 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .wavs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion absorbing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31465h&amp;lt;/code&amp;gt; || Item being absorbed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (unknown purpose) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (medium Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28466h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water (onion emerging from water?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion emerging from cut cutscene (popping out of ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x4821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18472&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18482&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18484&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89565h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog being hit (pikmin 1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Boing sound (possibly pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug dying (sorry Quote) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp roaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || thumping sound (low quality like unused Pikmin sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Zach&#039;s notes&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can swap sounds by changing the jumptable value with another&#039;s e.g. swap Olimar and Louie&#039;s voicelines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This page probably took about several hours to make. (during multiple sessions)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Please enjoy the fruits of my labor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4435</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4435"/>
		<updated>2023-10-27T01:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: fixed entry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 12 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6227&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 14 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 15 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76294h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 16 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6230&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76316h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 17 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76357h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 18 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 19 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;695.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;800.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;1393.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;721.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;728.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782.wav(pluck)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .wavs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion absorbing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31465h&amp;lt;/code&amp;gt; || Item being absorbed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (unknown purpose) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23784h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28098h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28575h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion landing (in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28466h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water (onion emerging from water?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26034h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18471&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88167h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18472&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18473&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88436h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18475&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88676h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18482&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18484&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89565h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18487&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog being hit (pikmin 1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Boing sound (possibly pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug dying (sorry Quote) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp roaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || thumping sound (low quality like unused Pikmin sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Zach&#039;s notes&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can swap sounds by changing the jumptable value with another&#039;s e.g. swap Olimar and Louie&#039;s voicelines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This page probably took about several hours to make. (during multiple sessions)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Please enjoy the fruits of my labor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4375</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4375"/>
		<updated>2023-10-04T04:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: Finished every sound entry (some still are up for question)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76113h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 12 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .wavs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31207h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bridge segment being built || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion absorbing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31465h&amp;lt;/code&amp;gt; || Item being absorbed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (unknown purpose) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (medium Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23784h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28098h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28575h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion landing (in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28466h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water (onion emerging from water?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion emerging from cut cutscene (popping out of ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23810h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26034h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod escape cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Captain entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87668h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18469&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87941h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds (if there was anything important in these entries, I would say) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18470&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88044h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18471&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88167h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18472&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18473&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88436h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18475&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88676h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18482&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18484&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89565h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18485&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89827h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18486&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18487&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (medium) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet hitting the ground (large) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49738h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash + cartoonish gunshot || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49787h&amp;lt;/code&amp;gt; || Long explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22535&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22536&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61414h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22537&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bomb rock hissing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22538&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50597h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy ghost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22539&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50741h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy being defeated || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50175h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wobbly sound (maybe related to dying enemies) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22541&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66041h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp disappearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22542&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65986h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x580f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22543&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50210h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squash sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Enemy dropping item chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22545&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63107h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy walk sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22546&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63129h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb waking up to bomb explosion (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22547&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Large enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22548&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63173h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb snoring || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22549&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63195h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22550&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63217h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb getting up after missing bite || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22551&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63261h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (maybe related to bulborb biting) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22552&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63239h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22553&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22554&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22555&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb detecting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22556&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22557&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63371h&amp;lt;/code&amp;gt; || Small enemy shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22558&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chomping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x581f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22559&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb chewing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22560&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63437h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (not sure if this relates to Dwarf Bulborbs) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22561&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63459h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb being squashed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22562&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63481h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog stepping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22563&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63503h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22564&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63525h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22565&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog Jumping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22566&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog hopping (roaming back to home) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22567&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (attacking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22568&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63613h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog landing (dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22569&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63635h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (high) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22570&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63671h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (low) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22571&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63711h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wollywog croaking (triple croak) || &amp;lt;code&amp;gt;753.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22572&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something leaving water (possibly Wollywog jumping out of water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22573&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something land in water (possibly Wollywog landing in water) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22574&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63815h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret emerging out of the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x582f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22575&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret going in to the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22576&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63869h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret crowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22577&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret pecking the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22578&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret eating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22579&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63964h&amp;lt;/code&amp;gt; || rumbling sound (maybe related to Snagrets) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22580&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22581&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64025h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22582&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64047h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22583&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64069h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret body segments exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22584&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snagret head exploding (maybe) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22585&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22586&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22587&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22588&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22589&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery blowhog winding up to blow fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22590&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64225h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x583f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22591&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64247h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22592&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64269h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog being hit (pikmin 1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22593&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64291h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22594&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22595&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blowhog dying (hitting the ground) (could be either, idk) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22596&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58134h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady starting to crumble || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22597&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57956h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22598&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22599&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beady walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22600&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57072h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22601&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (damaged) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22602&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57182h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (almost dead) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22603&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs walking (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22604&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Boing sound (possibly pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22605&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Other boing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22606&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x584f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22607&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor winding up attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22608&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22609&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49891h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22610&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor something (groaning) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22611&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor grabbing bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22612&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor bomb pop sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22613&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64586h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound (maybe related to emperor) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22614&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64608h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor licking his lips || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22615&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64630h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22616&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64652h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor burping? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22617&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64674h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something landing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22618&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Emperor emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22619&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50003h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gross sounds (maybe emperor stunned from bomb?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22620&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22621&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22622&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum trying to grab something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x585f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22623&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hitting itself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22624&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22625&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54734h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22626&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54634h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum hiding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22627&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54482h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22628&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54504h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum shaking side to side (not flicking) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22629&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22630&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54531h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22631&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum wailing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22632&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54375h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22633&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54353h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chrysanthemum noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22634&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22635&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock slamming on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22636&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another rock sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22637&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64866h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22638&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy wailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x586f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22639&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64990h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22640&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy about to bloom || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22641&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet Posy blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22642&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65200h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22643&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22644&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65323h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22645&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65345h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug pulling something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22646&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug dying (sorry Quote) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22647&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65393h&amp;lt;/code&amp;gt; || Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22648&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65419h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22649&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22650&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65501h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug plotting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22651&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65545h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug throwing pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22652&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Snitchbug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22653&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65686h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub scooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22654&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65708h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x587f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22655&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub eating a bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22656&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glint Beetle being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22657&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65752h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22658&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65779h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22659&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65801h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22660&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65832h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22661&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65854h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22662&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65876h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog dying (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22663&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65898h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22664&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65920h&amp;lt;/code&amp;gt; || Another random thump (possibly something dying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22665&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Puffy Blowhog something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22666&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22667&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65964h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp fleeing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22668&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Honeywisp roaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22669&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65589h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22670&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59123h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Skitter Leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x588f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22671&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22672&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58922h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22673&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter Leaf idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22674&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58691h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22675&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22676&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22677&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Skitter leaf swimming? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22678&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57594h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22679&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22680&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57367h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22681&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;57237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22682&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something Large shaking (not sure, could be related to RLL) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22683&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58106h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs opening up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22684&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Raging Long Legs landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22685&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66407h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird sound (maybe tied to Candypop) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22686&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x589f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22687&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop converting Pikmin (pik1 leftover?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22688&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop spiting out seeds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22689&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66495h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop withering || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22690&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66517h&amp;lt;/code&amp;gt; || Candypop being bumped || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22691&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66539h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumples moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22692&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66561h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22693&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water Dumple dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22694&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66605h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flopping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22695&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66636h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22696&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66658h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wogpole flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59373h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sheargrub going into the ground? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58aa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22698&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66680h&amp;lt;/code&amp;gt; || water flowing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ab&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22699&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fire blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ac&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22700&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ad&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22701&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles shocking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ae&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22702&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66892h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas pipes blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58af&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22703&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67002h&amp;lt;/code&amp;gt; || Anode beetles dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22704&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks forming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22705&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22706&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks failing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22707&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;63037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter spray rocks breaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22708&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22709&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67171h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Bulblax extinguishing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22710&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67193h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress being attacked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22711&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67215h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22712&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67237h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress body segments exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58b9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22713&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress final explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ba&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22714&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67281h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress hitting the wall || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22715&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67317h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22716&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something related to Empress || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22717&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67383h&amp;lt;/code&amp;gt; || Empress birthing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58be&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22718&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67429h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle jumping away || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58bf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22719&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67535h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22720&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67717h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22721&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67451h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22722&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67695h&amp;lt;/code&amp;gt; || cowbell thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22723&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22724&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22725&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22726&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67769h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22727&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67863h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22728&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58c9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22729&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68360h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ca&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22730&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68392h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat raising from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22731&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68467h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22732&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat inhaling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22733&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;68786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat about to inhale || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ce&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22734&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58cf&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22735&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22736&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22737&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62895h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22738&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22739&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62826h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22740&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit emerging from the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22741&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit going into the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22742&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22743&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62643h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit eating something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22744&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62574h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58d9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22745&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62681h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58da&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22746&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62724h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58db&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22747&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Burrow-nit walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22748&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Egg cracking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58dd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22749&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller moving || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58de&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22750&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller eating berry || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58df&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22751&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller dying (maybe not dying?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22752&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ravenous Whiskerpiller being carried || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22753&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug balloons popping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22754&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22755&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62010h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22756&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61988h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug prepping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22757&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61945h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22758&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61722h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dropping bomb || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22759&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61751h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22760&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61811h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug filling balloons || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58e9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22761&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ea&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22762&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61440h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58eb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22763&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dirigibug something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ec&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22764&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61098h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hermit Crawmad charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22765&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ee&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22766&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61142h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ef&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22767&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61164h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22768&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61196h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil chuckling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22769&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61233h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22770&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61255h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil charging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22771&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61313h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiery Dweevil attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22772&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22773&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog laughing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22774&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22775&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60791h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22776&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60818h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58f9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22777&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60840h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fa&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22778&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60710h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being pulled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fb&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22779&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fc&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22780&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fd&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22781&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58fe&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22782&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snort || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x58ff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22783&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22784&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Withering Blowhog idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22785&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;65523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22786&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60972h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22787&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;61017h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22788&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug flailing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22789&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60884h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22790&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60906h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22791&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bumbling Snitchbug throwing captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22792&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60950h&amp;lt;/code&amp;gt; || chime sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22793&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60042h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22794&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60286h&amp;lt;/code&amp;gt; || Jellyfloat exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22795&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60108h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22796&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60213h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22797&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat flick || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22798&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51376h&amp;lt;/code&amp;gt; || bubbly water sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x590f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22799&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60475h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat getting off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat song || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51737h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil dying? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59923h&amp;lt;/code&amp;gt; || Greater Spotted Jellyfloat about to get off the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59480h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite squeeking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59427h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59400h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mitite emerging from ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirp sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59220h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;59145h&amp;lt;/code&amp;gt; || Fleshy sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;54980h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle spitting rock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cannon Beetle idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52201h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink throwing blast || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58324h&amp;lt;/code&amp;gt; || thumping sound (low quality like unused Pikmin sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58465h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x591f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58487h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Squish sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58399h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink prepping cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink closing cannon || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5924&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Odd Groink sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5925&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Groink blast falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5926&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56936h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound #100 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5927&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Metallic blast sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5928&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56800h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5929&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56745h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56690h&amp;lt;/code&amp;gt; || Stretching sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56616h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56542h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56468h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56351h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x592f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56212h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL spitting steam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5930&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;56094h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5931&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55943h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5932&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55645h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL about to explode || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5933&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55559h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5934&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55530h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shooting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5935&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55481h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL shot hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5936&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55439h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5937&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55391h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5938&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55369h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL prepping gun || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5939&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55343h&amp;lt;/code&amp;gt; || MaL targetting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55094h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Olimar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55117h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster detecting Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55295h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55140h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55162h&amp;lt;/code&amp;gt; ||  Ranging Bloyster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x593f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55273h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster dying again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5940&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5941&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster attacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5942&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55207h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5943&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster about to detect a captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5944&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;55251h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ranging Bloyster looses captain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5945&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5946&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53458h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5947&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53485h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5948&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5949&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53872h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53629h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil about to attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53197h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil idle (final phase) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x594f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52300h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil breaking apart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5950&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53028h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5951&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;67063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5952&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;64176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil fire attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5953&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;53001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5954&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5955&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52850h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil water attack? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5956&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5957&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5958&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5959&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil gas attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66820h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;52595h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62793h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil elec attack ending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51126h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil steaming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x595f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;51063h&amp;lt;/code&amp;gt; || Titan Dweevil exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5960&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50575h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug fart || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5961&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug getting hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5962&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50455h&amp;lt;/code&amp;gt; || Doodlebug flies || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5963&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50415h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog charging up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5964&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50263h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5965&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49833h&amp;lt;/code&amp;gt; || Watery Blowhog attack || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5966&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;66728h&amp;lt;/code&amp;gt; || elec hazard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5967&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dweevil item drop || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5968&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49716h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5969&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49685h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulborb yawning but it fades out quickly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49663h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dwarf Bulborb gasping (cut shorter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;58231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Explosion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock Falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49453h&amp;lt;/code&amp;gt; || Antennae Beetle whistle fading out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rumbling sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x596f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49368h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith Rollers crashing on the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5970&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49279h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith initial wail || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5971&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48974h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith land on rollers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5972&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith running || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5973&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48742h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith flicking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5974&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22900&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith deep sounding rolling? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5975&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22901&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48512h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith going vulnerable || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5976&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22902&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Loud thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5977&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22903&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48486h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin bumping off of the wraith || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5978&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22904&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48428h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith when his rollers break || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5979&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22905&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22906&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;48158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith panting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22907&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22908&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47981h&amp;lt;/code&amp;gt; || watery sound shaking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22909&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;49602h&amp;lt;/code&amp;gt; || Falling whistling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22910&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47693h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound + water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47793h&amp;lt;/code&amp;gt; || crashing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5980&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22912&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rollers Rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5981&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22913&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47873h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47647h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster squeel || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47450h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster thump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47361h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47282h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;47122h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crawbster struggling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;46890h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wraith rolling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60616h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Giant Breadbug snorting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Zach&#039;s notes&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can swap sounds by changing the jumptable value with another&#039;s e.g. swap Olimar and Louie&#039;s voicelines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This page probably took about several hours to make. (during multiple sessions)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4374</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4374"/>
		<updated>2023-10-04T02:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: every jumptable logged&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75975h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76021h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 6 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 7 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .wavs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31207h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bridge segment being built || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion absorbing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31465h&amp;lt;/code&amp;gt; || Item being absorbed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (unknown purpose) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (small Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (medium Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23784h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28098h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion emerging from cut cutscene (popping out of ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23810h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26034h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28285h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x381b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23836h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod cave falling cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x381c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod escape cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Captain entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71327h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73530h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73739h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74931h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18463&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75226h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18464&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18465&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18466&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18467&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87668h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18469&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87941h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds (if there was anything important in these entries, I would say) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18470&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88044h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18471&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88167h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18472&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18473&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88436h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18475&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88676h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18481&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18482&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18483&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89347h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18484&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89565h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18485&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89827h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18486&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;89965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sunset insect buzzing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18487&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69341h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18490&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69391h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18491&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69425h&amp;lt;/code&amp;gt; || Odd sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x483c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18492&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69480h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bird Chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;62434h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26319h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26275h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4373</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4373"/>
		<updated>2023-10-04T01:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all 0x5 entries&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .wavs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31421h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;640.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31298h&amp;lt;/code&amp;gt; || Rock being broken || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gate falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31443h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion absorbing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26669h&amp;lt;/code&amp;gt; || Thump sound (unknown purpose) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Hissing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26297h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pellet thump (large Pellet) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26209h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (medium object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23771h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23784h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship takeoff || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28098h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28466h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water (onion emerging from water?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion emerging from cut cutscene (wind up) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;28918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion emerging from cut cutscene (popping out of ground) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23810h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x381c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod escape cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Captain entering ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29439h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (deeper sounding) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship sound (gold) (maybe in day results?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23927h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship liftoff (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24250h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (flying) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14376&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14377&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25048h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod returning to main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Pikmin seed cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie running from Pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19673h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin following Louie || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14448&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19606h&amp;lt;/code&amp;gt; || First treasure shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19305h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (+ Olimar sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19526h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar and Louie meeting up (just walking sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;19198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking under Onion cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18885h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod landing on ship (how many of these are there???) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking up to ship beacon cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14454&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18679h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie responding to said cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14455&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18572h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gas sound (White Pikmin cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18461h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy Pikmin cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32222h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32703h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33127h&amp;lt;/code&amp;gt; || Humming sound (Near treasure or cave sounds) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33764h&amp;lt;/code&amp;gt; || Near cave || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14461&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33854h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x387e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14462&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33963h&amp;lt;/code&amp;gt; || All treasures collected (again) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (likely test sounds, unused)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75387h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77730h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77777h&amp;lt;/code&amp;gt; || Silence || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77843h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77150h&amp;lt;/code&amp;gt; || Dialogue background noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Confetti sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84468h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86546h&amp;lt;/code&amp;gt; || Strange sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69693h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like an owl (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18445&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sounds like a Morning Dove (loops) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18446&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;70759h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound (I think these are used on the title screen) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x480f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18447&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71130h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18449&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71580h&amp;lt;/code&amp;gt; || Chirping sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18450&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;71918h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18451&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18452&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72464h&amp;lt;/code&amp;gt; || Crow chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18453&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;72926h&amp;lt;/code&amp;gt; || Owl || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18456&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;73946h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18457&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird cave sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18458&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74314h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18459&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74550h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buzzing sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x481c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18460&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;74797h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18468&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;87814h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18473&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88436h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18474&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88584h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18475&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88676h&amp;lt;/code&amp;gt; || Weird sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18476&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86591h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship about to speak in cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18477&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18478&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;69551h&amp;lt;/code&amp;gt; || Wind blowing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x482f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18479&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88755h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18480&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;88861h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cicada chirping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (CALL_45700h)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4372</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4372"/>
		<updated>2023-10-04T01:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added everything in category 0x4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77060h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 39 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;695.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;1393.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;721.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;728.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782.wav(pluck)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .wavs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45026h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin humming Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank. (CALL_18080h)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26187h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (small object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x380d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water splash (large object) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32102h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion legs extending || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x381d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32167h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (item) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (again but quieter) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29349h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29304h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29259h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship absorbing something (same as before) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24910h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship coursein cutscene (gold) (landing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14378&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25198h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod escaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14379&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14380&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x382d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14381&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x382e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14382&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25878h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x382f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14383&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14384&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26484h&amp;lt;/code&amp;gt; || Key landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14385&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26562h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quiet ship sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14386&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26794h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14387&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26881h&amp;lt;/code&amp;gt; || Buried object being unearthed comepletely || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14388&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23888h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship (gold) (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14389&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23901h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod closing on main ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14390&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship opening hatch to absorb something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x3837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14391&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29567h&amp;lt;/code&amp;gt; || Something emerging from water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14392&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31670h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14393&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31761h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold idle sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14394&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31783h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14395&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31841h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mold shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14396&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31967h&amp;lt;/code&amp;gt; || flowing water (geyser activated?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14397&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;31897h&amp;lt;/code&amp;gt; || Steam sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14398&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23875h&amp;lt;/code&amp;gt; || thump sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x383f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14399&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort growing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14400&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32963h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort berry appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14401&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33020h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spiderwort shrinking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14402&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;33105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Berry exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14403&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23823h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14404&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23862h&amp;lt;/code&amp;gt; || Research Pod idle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14405&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave appearing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14406&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scale block changing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14407&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30713h&amp;lt;/code&amp;gt; || Water draining || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14408&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26989h&amp;lt;/code&amp;gt; || Geyser (sealed) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14409&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;26253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Splash of water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14410&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked in intro cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14411&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked (red pikmin cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14412&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14413&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14414&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x384f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14415&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14416&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11924h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14417&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14418&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29919h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14419&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30135h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14420&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30404h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spectralid sounds (even more spectralids) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14421&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;29889h&amp;lt;/code&amp;gt; || buzzing sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14422&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14423&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34948h&amp;lt;/code&amp;gt; || PikPik carrot exploding || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14424&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikpik carrot thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14425&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23560h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being weighted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14426&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;23625h&amp;lt;/code&amp;gt; || Paper bag being lowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14427&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22544h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (looping) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14428&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22493h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s cockpit opening || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14429&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie falling out of the ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14430&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22356h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship landing (intro cutscene I think) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x385f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14431&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar shocked again || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie saying &amp;quot;Orima&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being thrown out of his cockpit (day 1) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22161h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22015h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21942h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar hitting the ground (and sighing) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21609h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14439&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21075h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14440&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;21276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship flying (gold) (first time entering area) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14441&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20697h&amp;lt;/code&amp;gt; || Random sounds and Olimar sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14442&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20621h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14443&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie listening to ship (+ beacon sound) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x386c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14444&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20078h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking up to Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank.&lt;br /&gt;
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== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (CALL_45700h)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Sound_Replacement_Tutorial&amp;diff=4370</id>
		<title>Sound Replacement Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Sound_Replacement_Tutorial&amp;diff=4370"/>
		<updated>2023-10-01T04:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: fixed link to se.bms&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Want to change a sound effect in Pikmin 2? Want to add an entirely new sound?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Well, you&#039;ve come to the right place, even if the latter is more work.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Replacing Sounds&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Before any editing can be done, get [https://www.xayr.gay/tools/SoundModdingToolkit/ Xayr&#039;s toolkit].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As far as I know, it only works with Windows. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
From this page, select the most recent version, and download the Pikmin 2 zip. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After extracting that, you&#039;ll need to get the Banks folder from Pikmin 2, as well as the .aaf file. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Both can be found in the AudioRes folder of an extracted Pikmin 2 root. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once everything is in the tool&#039;s folder, simply run the initialize.bat. file. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once it finishes, there should be an &amp;lt;b&amp;gt;Audio_Modding&amp;lt;/b&amp;gt; folder present. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inside it, the &amp;lt;b&amp;gt;0&amp;lt;/b&amp;gt; folder has all the actual wave data, while the &amp;lt;b&amp;gt;IBNK0&amp;lt;/b&amp;gt;-5 folders have instrument playback data. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
There is also a &amp;lt;b&amp;gt;SoundTable&amp;lt;/b&amp;gt; folder, which matters if you&#039;re adding an entirely new sound. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is only to replace a sound file, your first goal should be to find the sound in the wav folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Until we have more proper documentation, this will take a lot of trial and error, although everything before &amp;lt;b&amp;gt;580&amp;lt;/b&amp;gt; is exclusively music instruments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once you know the ID of the sound you want to replace, put a new .wav file with the same name in the &amp;lt;b&amp;gt;0/custom&amp;lt;/b&amp;gt; folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know what you&#039;re doing with another game that also uses these sound systems (Pikmin 1, mario sunshine), you may be able to save some memory by taking the .adp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
directly from that game, and replacing the .adp in the &amp;lt;b&amp;gt;0/ref&amp;lt;/b&amp;gt; folder with your sound. This is because the .adp files use a better encoding than what can be done with &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
regular .wav files. I only recommend trying this if you&#039;re experienced with using Xayr&#039;s tools in multiple games and really need the memory savings. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;re satisfied with the new sound effects, go back to the tool&#039;s root folder, and run the &amp;lt;b&amp;gt;rebuild_aaf.bat&amp;lt;/b&amp;gt; file. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It can take a while, but once it finishes, the Banks folder and PSound.aaf should be updated with the new contents. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Simply copy them back into your extracted game root, and you should be good to go! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do everything right, and music is completely silent in-game, you most likely made &amp;lt;b&amp;gt;wScene_0.aw&amp;lt;/b&amp;gt; too big. In the standard game, it can only afford to be a bit larger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal without problems arising, especially in challenge mode, where the key collected theme needs to load as well. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Adding entirely new sounds&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Just changing normal sounds not good enough? Well get ready, because this is where things get complicated. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First, on top of the Xayr toolkit, you&#039;ll need [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit/releases/tag/v1.3/ NerduMiner&#039;s se.bms tools]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keep it outside of Xayr&#039;s tools. Next, extract &amp;lt;b&amp;gt;seq.arc&amp;lt;/b&amp;gt; from Pikmin 2, and put its &amp;lt;b&amp;gt;se.bms&amp;lt;/b&amp;gt; file into the tool&#039;s folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You&#039;ll need a [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit/blob/main/se.bms.info/ special info file] as well, which isn&#039;t part of the tools release. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once both se.bms and the info file are in the tool&#039;s folder, you should be good to drag the se.bms onto build.bat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It will generate a .txt file, which we will use later. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that the other tool is set up, take your all new .wav file, and put it in the custom folder. Make sure it&#039;s name is an ID that isn&#039;t used at all normally. The first free ID in Pikmin 2 is &amp;lt;b&amp;gt;1423.wav&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Next, you&#039;ll need to edit the &amp;lt;b&amp;gt;wavetable.json&amp;lt;/b&amp;gt;, which is located in the 0 folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go to the bottom of it, and copy paste the final entry, which should be &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;265&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Make your new entry have &amp;lt;b&amp;gt;1423&amp;lt;/b&amp;gt;, or whatever your new wave ID is as its name. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s important that you know the &amp;lt;b&amp;gt;sample rate and sample count&amp;lt;/b&amp;gt; of your custom sound. Something like Audacity can tell you this. (The outdated section actually explains this well). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Make sure they are correct in your new entry. Other than that, you probably don&#039;t want to touch the other values in the new entry. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next, enter the &amp;lt;b&amp;gt;0/scenes&amp;lt;/b&amp;gt; folder, and open &amp;lt;b&amp;gt;wScene_0.aw.json&amp;lt;/b&amp;gt; file. At the end of it&#039;s very long list of wave IDs, add the ID of your new wave. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The last ID is &amp;lt;b&amp;gt;1410&amp;lt;/b&amp;gt;, normally. As is the case with json files, make sure you &amp;lt;b&amp;gt;add a comma&amp;lt;/b&amp;gt; to 1410 after adding a new entry after it. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next, exit the 0 folder, and go into &amp;lt;b&amp;gt;IBNK0/include&amp;lt;/b&amp;gt;. You could technically use any of the banks, or even add an all new one. But this bank has the most &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
free spots, and it saves se.bms math later. Adding an all new one, while organized, can be complicated. We need to add a new instrument here, but we need an ID that isn&#039;t used yet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2, 4, 5, 6, 9, 10, 11, and 12 are all free, for example. Copy and paste &amp;lt;b&amp;gt;Inst_1.json&amp;lt;/b&amp;gt;, and make it named the ID if your new instrument. For example, Your first new sound will probably use &amp;lt;b&amp;gt;Inst_2.json&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Open the json, and scroll to the bottom, there should be a single instance of a &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;WaveID&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, which you must change to the ID of the new sound effect you added earlier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now, go back to the IBNK0 folder, and open &amp;lt;b&amp;gt;ibnk.json&amp;lt;/b&amp;gt;. You should see a list of all the used json files, make a copy of the first entry, for Inst_1, and make it say Inst_2, change the &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; in quotes at the beginning as well. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
With this, the instrument data should be all good to go. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The rest of this is exclusively for sound effects, if you&#039;re adding an all new actual music instrument, you wouldn&#039;t need to do this) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Next, exit the 0 folder, and go into the &amp;lt;b&amp;gt;SoundTable/includes&amp;lt;/b&amp;gt; folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It should have json files called 0x1, 0x2, and so on. These represent different categories of sounds. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each one has data for a variety of sound effects, 0x6 has by far the most, because it&#039;s for the enemies. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Everything you need to know about this part of the data can be found at [https://pikmintkb.com/wiki/Se.bms this page]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The category your new sound goes into usually doesn&#039;t matter much, but there are some niche situations where it matters. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, during the start of Day 1 cutscene, Pikmin sounds are muted, and wont play until the first text box, when sounds in other categories still do. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For this example, we will add a new sound to the enemy category, so open &amp;lt;b&amp;gt;0x6.json&amp;lt;/b&amp;gt;. Adding sounds to the other categories may be problematic, because you would have to fix the &amp;quot;entryNumCategory&amp;quot; for everything in the later jsons. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First, there&#039;s a total entry count at the top of the file, increase this &amp;lt;b&amp;gt;by 1&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now, scroll all the way to the bottom of the json, and copy paste the last entry. By default, it should have &amp;lt;b&amp;gt;1037&amp;lt;/b&amp;gt; for it&#039;s &amp;quot;entryNumCategory&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;entryNumCategory&amp;quot;, &amp;quot;entryNum&amp;quot;, and &amp;quot;entryNumGlobal&amp;quot; all need their values increased by &amp;lt;b&amp;gt;exactly 1&amp;lt;/b&amp;gt;. The other values in it mostly don&#039;t matter, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
although I think &amp;quot;type&amp;quot; may have some control over the sounds priority, which can lead to other sounds not playing. I&#039;m not fully sure how this works yet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once this is done, 0x6.json should be good to go. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final step is to fix the &amp;lt;b&amp;gt;se.bms.txt&amp;lt;/b&amp;gt; we made earlier. You&#039;ll want to consult [https://pikmintkb.com/wiki/Se.bms this page] again to see how this file works. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of writing this, it doesn&#039;t have much for the enemy category, though. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After opening the .txt, search for &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;@JUMPTABLE_60628h&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. This is the final sound in the normal game&#039;s jumptable for enemy sounds. The @ at the start is important, don&#039;t confuse the table entry with the data itself. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copy the &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;@JUMPTABLE_60628h&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; line, and make a duplicate right after it. It needs a different name, so you might as well name it something logical, like &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;@JUMPTABLE_NEWSOUND&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. This will make it easier to keep track of. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now, search for &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;JUMPTABLE_60628h&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; again, and find the second instance of it, there should be a : at the end, and no @. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
We want to add a new entry immediately before it, just after the &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;return 0b&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; line preceding it. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copy paste the following text in, replacing &amp;lt;b&amp;gt;NEWSOUND&amp;lt;/b&amp;gt; with whatever you call the new sound (keep in mind every new sound needs a unique ID): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;JUMPTABLE_NEWSOUND: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
opentrack 0b @TRACK_0_START_NEWSOUND&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
return 0b &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TRACK_0_START_NEWSOUND: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
call 0b @CALL_415h &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
param_set_16 6b 0h &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
noteon 64b 8b 127b 100b 0b &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
finish&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final step is to make the &amp;lt;b&amp;gt;param_set_16&amp;lt;/b&amp;gt; line end in the ID of your new instrument. Note I said instrument (as in what was used for the &amp;lt;b&amp;gt;IBNK0 folder&amp;lt;/b&amp;gt;), not the actual wave ID. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ID of the bank itself is important as well, but if you used Bank ID 0, it doesn&#039;t matter. Just make it have the ID of the new instrument you added. For example, for &amp;lt;b&amp;gt;Inst_2&amp;lt;/b&amp;gt; in IBNK0, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
the line would look like: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;param_set_16 6b 2h&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don&#039;t touch the &amp;lt;b&amp;gt;6b&amp;lt;/b&amp;gt; part, or anything else here, besides the sound entry name. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now, simply drag the &amp;lt;b&amp;gt;se.bms.txt onto build.bat&amp;lt;/b&amp;gt;, and if it built correctly (make sure your new se.bms isn&#039;t 0kb), and put the new se.bms into the seq.arc archive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Make sure you rebuild the .aaf and Banks folder with Xayr&#039;s tools, same as with replacing normal sounds. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now we need to tell the game where to actually use the new sound. This can be complicated if you aren&#039;t knowledgeable with code editing. Luckily, new enemy sounds can be played with only edits to the &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes/key.arc&amp;lt;/b&amp;gt; file. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I&#039;ll explain how to use key.arc sounds for the sake of this tutorial, but if you wanted new sounds for something other than enemies, you&#039;ll need &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
some code edits (with the exception of cutscene sound effects, but .stb is a whole mess of its own). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First, extract &amp;lt;b&amp;gt;key.arc&amp;lt;/b&amp;gt;, and go into the folder of your enemy of choice. There should be a .bas file for every animation, more or less. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xayr has a tool for editing [https://github.com/XAYRGA/bastool/ these files] as well, which you should probably use. Simply drag a &amp;lt;b&amp;gt;.bas&amp;lt;/b&amp;gt; onto the tool .exe and you should get a new .json. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can add or remove specific sounds to play through an animation; &amp;lt;b&amp;gt;SoundID&amp;lt;/b&amp;gt; is what sound to play, and &amp;lt;b&amp;gt;FrameDelay&amp;lt;/b&amp;gt; is when in the animation it should play. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Knowing the actual ID of your new sound can be a pain, the enemy category normally ends at &amp;lt;b&amp;gt;22923&amp;lt;/b&amp;gt;, so the first new entry is &amp;lt;b&amp;gt;22924&amp;lt;/b&amp;gt;, and so on from there. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re using a different category than the enemy one, you can use [https://pikmintkb.com/wiki/Se.bms/ this page] to see the final normal ID of each category. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once that&#039;s all done, you can drag the .json onto the bas tool and get a new .bas file, put it back in the enemy&#039;s folder, and rebuild key.arc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At long last, you&#039;re ready to put everything together. Put the &amp;lt;b&amp;gt;key.arc, seq.arc, pSound.aaf, and Banks folder all back into AudioRes&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the stars happen to align, and everything miraculously works perfect, you should hear the new sound play in-game, when your enemy does the animation you changed the .bas for. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do let me know if you have trouble with this, or if this guide is missing anything. - PikHacker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Outdated&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
The remainder of this page is &amp;lt;b&amp;gt;very outdated&amp;lt;/b&amp;gt;, but I will leave it here for posterity. I highly recommend using the above guide instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This tutorial is designed to help you replace or mute sound files in Pikmin 2. These instructions should be relevant for Windows 7/10/11 users.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First, make sure you have [https://www.digitalocean.com/community/tutorials/install-python-windows-10 Python installed]. Then, download [https://cdn.discordapp.com/attachments/301121846944727040/358295103019679764/Pikmin2SoundHelperScripts.zip Yoshi2&#039;s sound helper] and extract the contents to your root&#039;s &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes&amp;lt;/b&amp;gt; folder. You can use [https://gbatemp.net/download/gamecube-iso-tool.33956/ Gamecube ISO tool] to expose the game&#039;s file structure (additional info can be found in [https://pikmintkb.com/wiki/General_instructions General instructions]). Run &amp;lt;b&amp;gt;create_workshop.py&amp;lt;/b&amp;gt;, and wait for it to finish extracting everything.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the &amp;lt;b&amp;gt;waves&amp;lt;/b&amp;gt; folder are the extracted sounds which you must replace with &amp;lt;b&amp;gt;.wav&amp;lt;/b&amp;gt; files that are at least very close in file size. It&#039;s recommended that all your sounds are in mono the same length and sample rate as the sounds they&#039;re replacing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the sample rate, go to &amp;lt;b&amp;gt;Tracks&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Resample...&amp;lt;/b&amp;gt; in Audacity ([https://github.com/audacity/audacity/releases/download/Audacity-3.3.3/audacity-win-3.3.3-x64.exe Audacity 3.3.3]), and change the sample rate to match the existing sound file (ex. 22050 Hz). Next, click on the &amp;lt;b&amp;gt;Audio Setup&amp;lt;/b&amp;gt; button and then &amp;lt;b&amp;gt;Audio Settings...&amp;lt;/b&amp;gt; where you should see &amp;lt;b&amp;gt;Project Sample Rate.&amp;lt;/b&amp;gt; You should change this number to the sample rate you need the sound to be (it should be the same number you just used in &amp;lt;b&amp;gt;Resample...&amp;lt;/b&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the track to mono, go to &amp;lt;b&amp;gt;Tracks&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Mix&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Mix Stereo Down to Mono&amp;lt;/b&amp;gt;. If this option is greyed out then the track is already in mono.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To modify the sound effect&#039;s volume, first click anywhere on the sound file and press &amp;lt;b&amp;gt;Ctrl + A&amp;lt;/b&amp;gt;, then go to the toolbar and click on &amp;lt;b&amp;gt;Effect&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Volume and Compression&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Amplify&amp;lt;/b&amp;gt; and modify the amplication (dB) desired. You can then click preview and apply.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once finished, go to &amp;lt;b&amp;gt;File&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Export&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Export as WAV&amp;lt;/b&amp;gt; and ensure the save as type is &amp;lt;b&amp;gt;WAV&amp;lt;/b&amp;gt; and that encoding is set to &amp;lt;b&amp;gt;16-bit PCM&amp;lt;/b&amp;gt;. Replace the vanilla sound &amp;lt;b&amp;gt;.wav&amp;lt;/b&amp;gt; file with your edited sound. For a list of sounds in &amp;lt;b&amp;gt;wScene_0.aw&amp;lt;/b&amp;gt;, go [[Guide_To_Sound_File_Names|here]]. Keep in mind the names of the sound files you are changing, as you will need it for the following steps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Next, go in the workshop folder and open &amp;lt;b&amp;gt;wsys0.xml&amp;lt;/b&amp;gt; in [https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Notepad++].  Find each sound you replaced and do the following:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1). Replace &amp;lt;b&amp;gt;\repack\&amp;lt;/b&amp;gt; in the file path with &amp;lt;b&amp;gt;\waves\&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2). Replace &amp;lt;b&amp;gt;.raw&amp;lt;/b&amp;gt; at the end of the sound file name with &amp;lt;b&amp;gt;.wav&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3). Remove &amp;lt;b&amp;gt;rate=&amp;quot;XXXXX&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. This will make the program automatically calculate the sound&#039;s sample rate when it repacks the sounds. If you don&#039;t remove this, then the sound may be at the wrong pitch or speed in-game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4). Certain sounds have a &amp;quot;loop point&amp;quot; that you can change. If you needed to make one of your sounds longer than the sound it&#039;s replacing, you should change this. To help determine which sample count you want it to loop at, open the sound file in Audacity, and at the bottom where it shows the current time the sound is at, click on the small down arrow at the end and change it to &amp;lt;b&amp;gt;hh:mm:ss + milliseconds&amp;lt;/b&amp;gt;. Now whenever you select a part of your sound in Audacity, you can see which sample point you are at which should make it much easier to create a custom loop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve followed these steps for each sound you&#039;ve replaced, go back to the &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes&amp;lt;/b&amp;gt; folder and run &amp;lt;b&amp;gt;rebuild_soundfiles.py&amp;lt;/b&amp;gt;. Once the script is finished, open the newly created &amp;lt;b&amp;gt;output&amp;lt;/b&amp;gt; folder. Copy every new &amp;lt;b&amp;gt;.aw&amp;lt;/b&amp;gt; file into &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes/banks&amp;lt;/b&amp;gt;, and copy &amp;lt;b&amp;gt;PSound.aaf&amp;lt;/b&amp;gt; into the &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes&amp;lt;/b&amp;gt; folder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finally you can save your &amp;lt;b&amp;gt;.iso&amp;lt;/b&amp;gt; as trimmed using [https://gbatemp.net/download/gamecube-iso-tool.33956/ Gamecube ISO tool] and if your &amp;lt;b&amp;gt;.wav&amp;lt;/b&amp;gt; files aren&#039;t too big then everything should work perfectly!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Sound_Replacement_Tutorial&amp;diff=4369</id>
		<title>Sound Replacement Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Sound_Replacement_Tutorial&amp;diff=4369"/>
		<updated>2023-10-01T04:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: fixed link to se.bms&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Want to change a sound effect in Pikmin 2? Want to add an entirely new sound?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Well, you&#039;ve come to the right place, even if the latter is more work.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Replacing Sounds&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Before any editing can be done, get [https://www.xayr.gay/tools/SoundModdingToolkit/ Xayr&#039;s toolkit].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As far as I know, it only works with Windows. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
From this page, select the most recent version, and download the Pikmin 2 zip. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After extracting that, you&#039;ll need to get the Banks folder from Pikmin 2, as well as the .aaf file. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Both can be found in the AudioRes folder of an extracted Pikmin 2 root. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once everything is in the tool&#039;s folder, simply run the initialize.bat. file. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once it finishes, there should be an &amp;lt;b&amp;gt;Audio_Modding&amp;lt;/b&amp;gt; folder present. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inside it, the &amp;lt;b&amp;gt;0&amp;lt;/b&amp;gt; folder has all the actual wave data, while the &amp;lt;b&amp;gt;IBNK0&amp;lt;/b&amp;gt;-5 folders have instrument playback data. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
There is also a &amp;lt;b&amp;gt;SoundTable&amp;lt;/b&amp;gt; folder, which matters if you&#039;re adding an entirely new sound. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is only to replace a sound file, your first goal should be to find the sound in the wav folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Until we have more proper documentation, this will take a lot of trial and error, although everything before &amp;lt;b&amp;gt;580&amp;lt;/b&amp;gt; is exclusively music instruments. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once you know the ID of the sound you want to replace, put a new .wav file with the same name in the &amp;lt;b&amp;gt;0/custom&amp;lt;/b&amp;gt; folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you know what you&#039;re doing with another game that also uses these sound systems (Pikmin 1, mario sunshine), you may be able to save some memory by taking the .adp &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
directly from that game, and replacing the .adp in the &amp;lt;b&amp;gt;0/ref&amp;lt;/b&amp;gt; folder with your sound. This is because the .adp files use a better encoding than what can be done with &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
regular .wav files. I only recommend trying this if you&#039;re experienced with using Xayr&#039;s tools in multiple games and really need the memory savings. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you&#039;re satisfied with the new sound effects, go back to the tool&#039;s root folder, and run the &amp;lt;b&amp;gt;rebuild_aaf.bat&amp;lt;/b&amp;gt; file. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It can take a while, but once it finishes, the Banks folder and PSound.aaf should be updated with the new contents. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Simply copy them back into your extracted game root, and you should be good to go! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you do everything right, and music is completely silent in-game, you most likely made &amp;lt;b&amp;gt;wScene_0.aw&amp;lt;/b&amp;gt; too big. In the standard game, it can only afford to be a bit larger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal without problems arising, especially in challenge mode, where the key collected theme needs to load as well. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Adding entirely new sounds&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Just changing normal sounds not good enough? Well get ready, because this is where things get complicated. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First, on top of the Xayr toolkit, you&#039;ll need [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit/releases/tag/v1.3/ NerduMiner&#039;s se.bms tools]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keep it outside of Xayr&#039;s tools. Next, extract &amp;lt;b&amp;gt;seq.arc&amp;lt;/b&amp;gt; from Pikmin 2, and put its &amp;lt;b&amp;gt;se.bms&amp;lt;/b&amp;gt; file into the tool&#039;s folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You&#039;ll need a [https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit/blob/main/se.bms.info/ special info file] as well, which isn&#039;t part of the tools release. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once both se.bms and the info file are in the tool&#039;s folder, you should be good to drag the se.bms onto build.bat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It will generate a .txt file, which we will use later. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now that the other tool is set up, take your all new .wav file, and put it in the custom folder. Make sure it&#039;s name is an ID that isn&#039;t used at all normally. The first free ID in Pikmin 2 is &amp;lt;b&amp;gt;1423.wav&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Next, you&#039;ll need to edit the &amp;lt;b&amp;gt;wavetable.json&amp;lt;/b&amp;gt;, which is located in the 0 folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go to the bottom of it, and copy paste the final entry, which should be &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;265&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Make your new entry have &amp;lt;b&amp;gt;1423&amp;lt;/b&amp;gt;, or whatever your new wave ID is as its name. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s important that you know the &amp;lt;b&amp;gt;sample rate and sample count&amp;lt;/b&amp;gt; of your custom sound. Something like Audacity can tell you this. (The outdated section actually explains this well). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Make sure they are correct in your new entry. Other than that, you probably don&#039;t want to touch the other values in the new entry. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next, enter the &amp;lt;b&amp;gt;0/scenes&amp;lt;/b&amp;gt; folder, and open &amp;lt;b&amp;gt;wScene_0.aw.json&amp;lt;/b&amp;gt; file. At the end of it&#039;s very long list of wave IDs, add the ID of your new wave. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The last ID is &amp;lt;b&amp;gt;1410&amp;lt;/b&amp;gt;, normally. As is the case with json files, make sure you &amp;lt;b&amp;gt;add a comma&amp;lt;/b&amp;gt; to 1410 after adding a new entry after it. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next, exit the 0 folder, and go into &amp;lt;b&amp;gt;IBNK0/include&amp;lt;/b&amp;gt;. You could technically use any of the banks, or even add an all new one. But this bank has the most &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
free spots, and it saves se.bms math later. Adding an all new one, while organized, can be complicated. We need to add a new instrument here, but we need an ID that isn&#039;t used yet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2, 4, 5, 6, 9, 10, 11, and 12 are all free, for example. Copy and paste &amp;lt;b&amp;gt;Inst_1.json&amp;lt;/b&amp;gt;, and make it named the ID if your new instrument. For example, Your first new sound will probably use &amp;lt;b&amp;gt;Inst_2.json&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Open the json, and scroll to the bottom, there should be a single instance of a &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;WaveID&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, which you must change to the ID of the new sound effect you added earlier. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now, go back to the IBNK0 folder, and open &amp;lt;b&amp;gt;ibnk.json&amp;lt;/b&amp;gt;. You should see a list of all the used json files, make a copy of the first entry, for Inst_1, and make it say Inst_2, change the &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;1&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; in quotes at the beginning as well. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
With this, the instrument data should be all good to go. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(The rest of this is exclusively for sound effects, if you&#039;re adding an all new actual music instrument, you wouldn&#039;t need to do this) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Next, exit the 0 folder, and go into the &amp;lt;b&amp;gt;SoundTable/includes&amp;lt;/b&amp;gt; folder. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
It should have json files called 0x1, 0x2, and so on. These represent different categories of sounds. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each one has data for a variety of sound effects, 0x6 has by far the most, because it&#039;s for the enemies. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Everything you need to know about this part of the data can be found at [https://pikmintkb.com/wiki/Se.bms this page]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The category your new sound goes into usually doesn&#039;t matter much, but there are some niche situations where it matters. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, during the start of Day 1 cutscene, Pikmin sounds are muted, and wont play until the first text box, when sounds in other categories still do. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
For this example, we will add a new sound to the enemy category, so open &amp;lt;b&amp;gt;0x6.json&amp;lt;/b&amp;gt;. Adding sounds to the other categories may be problematic, because you would have to fix the &amp;quot;entryNumCategory&amp;quot; for everything in the later jsons. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First, there&#039;s a total entry count at the top of the file, increase this &amp;lt;b&amp;gt;by 1&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now, scroll all the way to the bottom of the json, and copy paste the last entry. By default, it should have &amp;lt;b&amp;gt;1037&amp;lt;/b&amp;gt; for it&#039;s &amp;quot;entryNumCategory&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;entryNumCategory&amp;quot;, &amp;quot;entryNum&amp;quot;, and &amp;quot;entryNumGlobal&amp;quot; all need their values increased by &amp;lt;b&amp;gt;exactly 1&amp;lt;/b&amp;gt;. The other values in it mostly don&#039;t matter, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
although I think &amp;quot;type&amp;quot; may have some control over the sounds priority, which can lead to other sounds not playing. I&#039;m not fully sure how this works yet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once this is done, 0x6.json should be good to go. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final step is to fix the &amp;lt;b&amp;gt;se.bms.txt&amp;lt;/b&amp;gt; we made earlier. You&#039;ll want to consult [https://pikmintkb.com/wiki/Se.bms/ this page] again to see how this file works. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of writing this, it doesn&#039;t have much for the enemy category, though. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After opening the .txt, search for &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;@JUMPTABLE_60628h&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. This is the final sound in the normal game&#039;s jumptable for enemy sounds. The @ at the start is important, don&#039;t confuse the table entry with the data itself. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copy the &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;@JUMPTABLE_60628h&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; line, and make a duplicate right after it. It needs a different name, so you might as well name it something logical, like &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;@JUMPTABLE_NEWSOUND&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. This will make it easier to keep track of. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now, search for &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;JUMPTABLE_60628h&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; again, and find the second instance of it, there should be a : at the end, and no @. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
We want to add a new entry immediately before it, just after the &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;return 0b&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; line preceding it. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Copy paste the following text in, replacing &amp;lt;b&amp;gt;NEWSOUND&amp;lt;/b&amp;gt; with whatever you call the new sound (keep in mind every new sound needs a unique ID): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;JUMPTABLE_NEWSOUND: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
opentrack 0b @TRACK_0_START_NEWSOUND&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
return 0b &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TRACK_0_START_NEWSOUND: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
call 0b @CALL_415h &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
param_set_16 6b 0h &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
noteon 64b 8b 127b 100b 0b &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
finish&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final step is to make the &amp;lt;b&amp;gt;param_set_16&amp;lt;/b&amp;gt; line end in the ID of your new instrument. Note I said instrument (as in what was used for the &amp;lt;b&amp;gt;IBNK0 folder&amp;lt;/b&amp;gt;), not the actual wave ID. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ID of the bank itself is important as well, but if you used Bank ID 0, it doesn&#039;t matter. Just make it have the ID of the new instrument you added. For example, for &amp;lt;b&amp;gt;Inst_2&amp;lt;/b&amp;gt; in IBNK0, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
the line would look like: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;param_set_16 6b 2h&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don&#039;t touch the &amp;lt;b&amp;gt;6b&amp;lt;/b&amp;gt; part, or anything else here, besides the sound entry name. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Now, simply drag the &amp;lt;b&amp;gt;se.bms.txt onto build.bat&amp;lt;/b&amp;gt;, and if it built correctly (make sure your new se.bms isn&#039;t 0kb), and put the new se.bms into the seq.arc archive. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Make sure you rebuild the .aaf and Banks folder with Xayr&#039;s tools, same as with replacing normal sounds. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now we need to tell the game where to actually use the new sound. This can be complicated if you aren&#039;t knowledgeable with code editing. Luckily, new enemy sounds can be played with only edits to the &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes/key.arc&amp;lt;/b&amp;gt; file. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I&#039;ll explain how to use key.arc sounds for the sake of this tutorial, but if you wanted new sounds for something other than enemies, you&#039;ll need &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
some code edits (with the exception of cutscene sound effects, but .stb is a whole mess of its own). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First, extract &amp;lt;b&amp;gt;key.arc&amp;lt;/b&amp;gt;, and go into the folder of your enemy of choice. There should be a .bas file for every animation, more or less. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xayr has a tool for editing [https://github.com/XAYRGA/bastool/ these files] as well, which you should probably use. Simply drag a &amp;lt;b&amp;gt;.bas&amp;lt;/b&amp;gt; onto the tool .exe and you should get a new .json. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can add or remove specific sounds to play through an animation; &amp;lt;b&amp;gt;SoundID&amp;lt;/b&amp;gt; is what sound to play, and &amp;lt;b&amp;gt;FrameDelay&amp;lt;/b&amp;gt; is when in the animation it should play. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Knowing the actual ID of your new sound can be a pain, the enemy category normally ends at &amp;lt;b&amp;gt;22923&amp;lt;/b&amp;gt;, so the first new entry is &amp;lt;b&amp;gt;22924&amp;lt;/b&amp;gt;, and so on from there. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re using a different category than the enemy one, you can use [https://pikmintkb.com/wiki/Se.bms/ this page] to see the final normal ID of each category. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once that&#039;s all done, you can drag the .json onto the bas tool and get a new .bas file, put it back in the enemy&#039;s folder, and rebuild key.arc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At long last, you&#039;re ready to put everything together. Put the &amp;lt;b&amp;gt;key.arc, seq.arc, pSound.aaf, and Banks folder all back into AudioRes&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the stars happen to align, and everything miraculously works perfect, you should hear the new sound play in-game, when your enemy does the animation you changed the .bas for. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do let me know if you have trouble with this, or if this guide is missing anything. - PikHacker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Outdated&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
The remainder of this page is &amp;lt;b&amp;gt;very outdated&amp;lt;/b&amp;gt;, but I will leave it here for posterity. I highly recommend using the above guide instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This tutorial is designed to help you replace or mute sound files in Pikmin 2. These instructions should be relevant for Windows 7/10/11 users.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
First, make sure you have [https://www.digitalocean.com/community/tutorials/install-python-windows-10 Python installed]. Then, download [https://cdn.discordapp.com/attachments/301121846944727040/358295103019679764/Pikmin2SoundHelperScripts.zip Yoshi2&#039;s sound helper] and extract the contents to your root&#039;s &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes&amp;lt;/b&amp;gt; folder. You can use [https://gbatemp.net/download/gamecube-iso-tool.33956/ Gamecube ISO tool] to expose the game&#039;s file structure (additional info can be found in [https://pikmintkb.com/wiki/General_instructions General instructions]). Run &amp;lt;b&amp;gt;create_workshop.py&amp;lt;/b&amp;gt;, and wait for it to finish extracting everything.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the &amp;lt;b&amp;gt;waves&amp;lt;/b&amp;gt; folder are the extracted sounds which you must replace with &amp;lt;b&amp;gt;.wav&amp;lt;/b&amp;gt; files that are at least very close in file size. It&#039;s recommended that all your sounds are in mono the same length and sample rate as the sounds they&#039;re replacing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the sample rate, go to &amp;lt;b&amp;gt;Tracks&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Resample...&amp;lt;/b&amp;gt; in Audacity ([https://github.com/audacity/audacity/releases/download/Audacity-3.3.3/audacity-win-3.3.3-x64.exe Audacity 3.3.3]), and change the sample rate to match the existing sound file (ex. 22050 Hz). Next, click on the &amp;lt;b&amp;gt;Audio Setup&amp;lt;/b&amp;gt; button and then &amp;lt;b&amp;gt;Audio Settings...&amp;lt;/b&amp;gt; where you should see &amp;lt;b&amp;gt;Project Sample Rate.&amp;lt;/b&amp;gt; You should change this number to the sample rate you need the sound to be (it should be the same number you just used in &amp;lt;b&amp;gt;Resample...&amp;lt;/b&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the track to mono, go to &amp;lt;b&amp;gt;Tracks&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Mix&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Mix Stereo Down to Mono&amp;lt;/b&amp;gt;. If this option is greyed out then the track is already in mono.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To modify the sound effect&#039;s volume, first click anywhere on the sound file and press &amp;lt;b&amp;gt;Ctrl + A&amp;lt;/b&amp;gt;, then go to the toolbar and click on &amp;lt;b&amp;gt;Effect&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Volume and Compression&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Amplify&amp;lt;/b&amp;gt; and modify the amplication (dB) desired. You can then click preview and apply.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once finished, go to &amp;lt;b&amp;gt;File&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Export&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Export as WAV&amp;lt;/b&amp;gt; and ensure the save as type is &amp;lt;b&amp;gt;WAV&amp;lt;/b&amp;gt; and that encoding is set to &amp;lt;b&amp;gt;16-bit PCM&amp;lt;/b&amp;gt;. Replace the vanilla sound &amp;lt;b&amp;gt;.wav&amp;lt;/b&amp;gt; file with your edited sound. For a list of sounds in &amp;lt;b&amp;gt;wScene_0.aw&amp;lt;/b&amp;gt;, go [[Guide_To_Sound_File_Names|here]]. Keep in mind the names of the sound files you are changing, as you will need it for the following steps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Next, go in the workshop folder and open &amp;lt;b&amp;gt;wsys0.xml&amp;lt;/b&amp;gt; in [https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Notepad++].  Find each sound you replaced and do the following:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1). Replace &amp;lt;b&amp;gt;\repack\&amp;lt;/b&amp;gt; in the file path with &amp;lt;b&amp;gt;\waves\&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2). Replace &amp;lt;b&amp;gt;.raw&amp;lt;/b&amp;gt; at the end of the sound file name with &amp;lt;b&amp;gt;.wav&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3). Remove &amp;lt;b&amp;gt;rate=&amp;quot;XXXXX&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. This will make the program automatically calculate the sound&#039;s sample rate when it repacks the sounds. If you don&#039;t remove this, then the sound may be at the wrong pitch or speed in-game&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4). Certain sounds have a &amp;quot;loop point&amp;quot; that you can change. If you needed to make one of your sounds longer than the sound it&#039;s replacing, you should change this. To help determine which sample count you want it to loop at, open the sound file in Audacity, and at the bottom where it shows the current time the sound is at, click on the small down arrow at the end and change it to &amp;lt;b&amp;gt;hh:mm:ss + milliseconds&amp;lt;/b&amp;gt;. Now whenever you select a part of your sound in Audacity, you can see which sample point you are at which should make it much easier to create a custom loop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once you&#039;ve followed these steps for each sound you&#039;ve replaced, go back to the &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes&amp;lt;/b&amp;gt; folder and run &amp;lt;b&amp;gt;rebuild_soundfiles.py&amp;lt;/b&amp;gt;. Once the script is finished, open the newly created &amp;lt;b&amp;gt;output&amp;lt;/b&amp;gt; folder. Copy every new &amp;lt;b&amp;gt;.aw&amp;lt;/b&amp;gt; file into &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes/banks&amp;lt;/b&amp;gt;, and copy &amp;lt;b&amp;gt;PSound.aaf&amp;lt;/b&amp;gt; into the &amp;lt;b&amp;gt;AudioRes&amp;lt;/b&amp;gt; folder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finally you can save your &amp;lt;b&amp;gt;.iso&amp;lt;/b&amp;gt; as trimmed using [https://gbatemp.net/download/gamecube-iso-tool.33956/ Gamecube ISO tool] and if your &amp;lt;b&amp;gt;.wav&amp;lt;/b&amp;gt; files aren&#039;t too big then everything should work perfectly!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4308</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4308"/>
		<updated>2023-08-11T18:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added more wav files for category 0x3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2091&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10458h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2093&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10478h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2094&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10488h&amp;lt;/code&amp;gt; || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2095&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10498h&amp;lt;/code&amp;gt; || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2096&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10508h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2097&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10518h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2098&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10528h&amp;lt;/code&amp;gt; || paper walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
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== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;754.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;687.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;693.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;691.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;725.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;1394.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;694.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;695.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;696.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;700.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;800.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;1393.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;721.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;722.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;771.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;702.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;728.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;732.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;715.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;688.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;742.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;714/713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Ship || &amp;lt;code&amp;gt;too many to list.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;782.wav(pluck)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;1375.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;793.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;802.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;774.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;773.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;797.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;787.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;787.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;1266.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;1085.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;736.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;683.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;684.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;1367/1368/1369.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin interacting with something(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;685.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;734.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;711.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;697.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;686.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;689.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;690.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;698.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;701.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;712.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;713.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;714.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;699.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;716.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;719.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;722/723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;723.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;724.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;729.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;730.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;731.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;1366 and 727.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;many .wavs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin singing Ai no uta || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34688h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank. (CALL_18080h)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (CALL_45700h)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4307</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4307"/>
		<updated>2023-08-11T17:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added a few wav files for category 0x3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 12 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6227&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76231h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 14 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6228&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 15 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76294h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 16 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6230&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76316h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 17 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76357h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 18 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 19 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;682.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;735.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;718.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;717.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;733.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;796.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;726.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank. (CALL_18080h)&lt;br /&gt;
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== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (CALL_45700h)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Guide_To_Sound_File_Names&amp;diff=4301</id>
		<title>Guide To Sound File Names</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Guide_To_Sound_File_Names&amp;diff=4301"/>
		<updated>2023-07-27T01:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{todo|Cleanup and finish.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a list of every known sound file name in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;s &amp;lt;code&amp;gt;wScene_0.aw&amp;lt;/code&amp;gt;. Note that this list has a lot of unknown sounds and informal notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first 24 sounds in wScene_0 (00320-00581) are all instrument sounds.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00582.adpcm4 - Research pod opening&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00583.adpcm4 - Research pod shutting (?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;The next few sounds (00584-00588) are instrument sounds as well.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00589.adpcm4 - Purple Pikmin hit? idk might be another instrument sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00590.adpcm4 - Dwarf Bulborb scream&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00591.adpcm4 - Dwarf Bulborb bite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00592.adpcm4 - Dwarf Bulborb &amp;quot;player detected sound&amp;quot; + breadbug hit? seems to be combined into one sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00593.adpcm4 - Dwarf Bulborb death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00594.adpcm4 - {{unsure|Dwarf Bulborb bite sound 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00595.adpcm4 - Dwarf Bulborb shake&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00596.adpcm4 - Dwarf Bulborb stomping?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00597.adpcm4 - Breadbug walk&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00598.adpcm4 - Breadbug grunt after coming out of den&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00599.adpcm4 - Breadbug dragging something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00600.adpcm4 - Not sure, might be a bomb rock explosion&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00601.adpcm4 - ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00602.adpcm4 - another explosion-like sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00603.adpcm4 - Wollywog making hand motions&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00604.adpcm4 - Wollywog   L E A P&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00605.adpcm4 - Wollywog   L A N D&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00606.adpcm4 - Wollywog falling down&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00607.adpcm4 - Wollywog going up&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00608.adpcm4 - Wollywog landing&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00609.adpcm4 - Crash sound from when waterwraith spawns&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00610.adpcm4 - Waterwraith ROLLING AROUND AT THE SPEED OF SOUND&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00611.adpcm4 - Snagret coming out of ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00612.adpcm4 - Snagret bite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00613.adpcm4 - Pileated Snagret jump (i think)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00614.adpcm4 - Snagret going back into ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00615.adpcm4 - unknown, but sounds suspiciously like another snagret sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00616.adpcm4 - Man-At-Legs hissing (from before boss fight)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00617.adpcm4 - Some kind of banging&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00618.adpcm4 - Puffy/Withering Blowhog s u c c ing the air&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00619.adpcm4 - Decoreated/Armored Cannon Beetle (Larva) idle sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00620.adpcm4 - Emperor Bulblax growl (from when he sticks his tounge out)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00621.adpcm4 - ?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00622.adpcm4 - Emperor Bulblax death (?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00623.adpcm4 - Something landing on the ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00624.adpcm4 - Emperor Bulblax swallowing something?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00625.adpcm4 - Unknown, may be another Emperor Bulblax sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00626.adpcm4 - Impact sound of something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00627.adpcm4 - Another impact sound...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00628.adpcm4 - Emperor Bulblax getting his tounge back in his mouth&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00629.adpcm4 - Unknown, but playing it over and over creates a sick beat&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00630.adpcm4 - Emperor Bulblax grunting about something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00631.adpcm4 - Emperor Bulblax hitting the ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00632.adpcm4 - Anode Beetle flipping over&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00633.adpcm4 - Another unknown impact sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00634.adpcm4 - Nintendo getting slapped for not organizing this shit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00635.adpcm4 - Fiery/Watery Blowhog/Lithopod walking sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00636.adpcm4 - Flint Beetle getting hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00637.adpcm4 - Flint Beetle walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00638.adpcm4 - Honeywisp flying away after being hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00639.adpcm4 - Honeywisp hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00640.adpcm4 - Nectar landing on ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00641.adpcm4 - Puffy Blowhog deflating&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00642.adpcm4 - Withering Blowhog deflating&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00643.adpcm4 - Flying Blowhog hitting the ground (?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00644.adpcm4 - Puffy Blowhog idle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00645.adpcm4 - Puffy Blowhog blowing (unf)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00646.adpcm4 - Bulborb bite (jesus it took us this long to get here?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00647.adpcm4 - Bulborb growling because it missed&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00648.adpcm4 - Surprised Bulborb (supposedly an unused Pikmin 1 leftover, I&#039;ve never heard this anywhere in Pikmin 2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00649.adpcm4 - Bulborb quick bites&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00650.adpcm4 - Bulborb sleeping&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00651.adpcm4 - Bulborb shake&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00652.adpcm4 - Some kind of step sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00653.adpcm4 - Bulborb step (I think)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00654.adpcm4 - Another step sound of some kind&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00655.adpcm4 - Something stomping&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00656.adpcm4 - Water Dumple death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00657.adpcm4 - Water Dumple taking a bite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00658.adpcm4 - Water Dumple moving sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00659.adpcm4 - Wogpole death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00660.adpcm4 - Wogpole Water Splash&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00661.adpcm4 - Candypop Buds swooping up part 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00662.adpcm4 - Candypop Buds dying&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00663.adpcm4 - Candypop Buds swooping up part 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00664.adpcm4 - Candypop Buds spitting out seeds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00665.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00666.adpcm4 - Candypop Bud bump&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00667.adpcm4 - probably a swooping snitchbug&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00668.adpcm4 - something falling down&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00669.adpcm4 - Swooping Snitchbug throwing a pikmin into the ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00670.adpcm4 - weird noises, probably more snitchbug crap&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00671.adpcm4 - Fiery/Watery Blowhog death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00672.adpcm4 - jesus how many banging noises does this game have?!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00673.adpcm4 - Fiery/Watery Blowhog shaking off Pikmin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00674.adpcm4 - Fiery/Watery Blowhog hit sound (unused Pikmin 1 leftover)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00675.adpcm4 - ? (probably a sheargrub related sound)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00676.adpcm4 - Sheargrub bite?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00677.adpcm4 - Male Sheargrub bite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00678.adpcm4 - Sheargrub move&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00679.adpcm4 - Geyser sounds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00680.adpcm4 - ? (sounds like some kind of metal banging)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00681.adpcm4 - Whimsical Radar sound (unused Pikmin 1 leftover)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00682.adpcm4 - Sad Pikmin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00683.adpcm4 - Pikmin beginning to pick up stuff&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00684.adpcm4 - Pikmin carrying stuff&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00685.adpcm4 - Pikmin going &amp;quot;hmm?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00686.adpcm4 - Lonely Pikmin (literally hajime wakai yawning but sped up)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00687.adpcm4 - Enemy hit sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00688.adpcm4 - Onion spitting out a seed&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00689.adpcm4 - Pikmin shaking off after escaping water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00690.adpcm4 - Pikmin going &amp;quot;Ah!&amp;quot; (not sure where this is used)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00691.adpcm4 - Pikmin getting shaken off by something/blown by puffy/withering blowhog&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00692.adpcm4 - Pikmin going &amp;quot;waaaah!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00693.adpcm4 - Pikmin gets caught by something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00694.adpcm4 - Pikmin falls down from hazard&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00695.adpcm4 - Unknown Pikmin Sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00696.adpcm4 - Unknown Pikmin Sound 2: The electric boogaloo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00697.adpcm4 - Pikmin s u c c ing nectar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00698.adpcm4 - Pikmin falls into abyss&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00699.adpcm4 - Pikmin sighs&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00700.adpcm4 - Pikmin death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00701.adpcm4 - Alternate sound of Pikmin picking up something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00702.adpcm4 - Pikmin sprout poking up&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00703.adpcm4 - Pikmin being plucked 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00704.adpcm4 - Pikmin being plucked 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00705.adpcm4 - Pikmin being plucked 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00706.adpcm4 - Pikmin being plucked 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00707.adpcm4 - Pikmin being plucked 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00708.adpcm4 - Pikmin being plucked 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00709.adpcm4 - Pikmin being plucked 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00710.adpcm4 - Pikmin being plucked 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00711.adpcm4 - Pikmin being plucked 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00712.adpcm4 - Pikmin celebrating&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00713.adpcm4 - More Pikmin celebrating&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00714.adpcm4 - Take a wild guess&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00715.adpcm4 - Pikmin getting deflowered&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00716.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00717.adpcm4 - Pikmin getting thrown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00718.adpcm4 - Pikmin being held&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00719.adpcm4 - Pikmin going &amp;quot;huh&amp;quot; (might be for when they land)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00720.adpcm4 - Popping sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00721.adpcm4 - Pikmin drowning&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00722.adpcm4 - Obviously a Pikmin sound, but I&#039;m not sure what it&#039;s for&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00723.adpcm4 - Pikmin attempting to carry something?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00724.adpcm4 - Possibly unused Pikmin sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00725.adpcm4 - Pikmin getting squashed&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00726.adpcm4 - Pikmin hitting something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00727.adpcm4 - Pikmin becoming flower pikmin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00728.adpcm4 - Duplicate of sprouting sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00729.adpcm4 - Unknown Pikmin Sound 3: After 9 years it&#039;s finally here performing for you&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00730.adpcm4 - Pikmin climbing up onion leg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00731.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00732.adpcm4 - Leaf sprout turning into bud sprout&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00733.adpcm4 - Pikmin hitting something?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00734.adpcm4 - I AM PIKMIN HEAR ME MOOOOOOOOOOOOOOO!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00735.adpcm4 - Pikmin being whistled&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00736.adpcm4 - Pikmin attempting to carry something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00737.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00738.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00739.adpcm4 - Unused, I think Scruffy talked about this one in his sound trivia video&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00740.adpcm4 - I think these are all unused&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00741.adpcm4 - ^&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00742.adpcm4 - ^&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00743.adpcm4 - ^&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00744.adpcm4 - ^&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00745.adpcm4 - ^&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00746.adpcm4 - ^&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00747.adpcm4 - ^&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00748.adpcm4 - ^&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00749.adpcm4 - ^&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00750.adpcm4 - Wollywog death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00751.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00752.adpcm4 - shallow water splashing, may be for when a wollyowg lands in some&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00753.adpcm4 - Wollywog ribbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00754.adpcm4 - More wollywog hand motion sounds?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00755.adpcm4 - Something coming out of water?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00756.adpcm4 - PikPik carrot being thrown in Piklopedia&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00757.adpcm4 - Enemy dropping an item&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00758.adpcm4 - Onion/Ship absorbing an item&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00759.adpcm4 - Olimar/Louie/President punching something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00760.adpcm4 - Olimar&#039;s whistle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00761.adpcm4 - Some kind of chime&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00762.adpcm4 - Xylophone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00763.adpcm4 - Shorter version of Olimar&#039;s whistle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00764.adpcm4 - Explosion?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00765.adpcm4 - Camera&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00766.adpcm4 - Some kind of bell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00767.adpcm4 - Swapping through screens in a menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00768.adpcm4 - Sound when standing under the Ship/Onion&#039;s beam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00769.adpcm4 - Sounds onions make when they have Pikmin inside of them&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00770.adpcm4 - &amp;quot;No&amp;quot; sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00771.adpcm4 - Pikmin seed landing in ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00772.adpcm4 - Quarter of day jingle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00773.adpcm4 - Some kind of banging?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00774.adpcm4 - Some kind of drum?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00775.adpcm4 - More unknown percussion&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00776.adpcm4 - Another explosion sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00777.adpcm4 - Ditto, but I swear I&#039;ve heard this one befor- WAITAMINUTE IS THAT THE SMOKEY PROGG SPAWN SOUND?!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00778.adpcm4 - More unknown banging&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00779.adpcm4 - Maraccas?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00780.adpcm4 - Instrument Sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00781.adpcm4 - Pikmin sprout being pulled out of ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00782.adpcm4 - Pikmin sprout getting out of ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00783.adpcm4 - Olimar/Louie/PRESIDENIAL PUUUUUUUNCH!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00784.adpcm4 - Olimar&#039;s C Stick Sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00785.adpcm4 - Some kind of chime&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00786.adpcm4 - Nectar Rock/Ujadani being hit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00787.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00788.adpcm4 - Plant rustling&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00789.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00790.adpcm4 - Pikmin 1 Olimar Talk Sound (supposedly unused)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00791.adpcm4 - Number change sound (for when you are taking out pikmin)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00792.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00793.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00794.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00795.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00796.adpcm4 - Sound when a Pikmin hits an enemy&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00797.adpcm4 - Pellet Posy death sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00798.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00799.adpcm4 - Ok this is the REAL bomb rock sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00800.adpcm4 - Pikmin Water Splash&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00801.adpcm4 - Yet another banging sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00802.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00803.adpcm4 - Some kind of walking sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00804.adpcm4 - Walking on grass?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00805.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00806.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00807.adpcm4 - Walking on stone?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;00808-00820 are all walking sounds that no one gives a shit about.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00821.adpcm4 - Louie being called&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00822.adpcm4 - Olimar being called&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00823.adpcm4 - Bitter Spray used&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00824.adpcm4 - Enemy breaking out of bitter spray&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00825.adpcm4 - Enemy under the effect of bitter spray&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00826.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00827.adpcm4 - Pikmin under the effect of spicy spray&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00828.adpcm4 - Spicy Spray used&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00829.adpcm4 - Hermit Crawmad peeking out of hole&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00830.adpcm4 - Whoosh sound when Hermit Crawmad comes out of hole&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00831.adpcm4 - Hermit Crawmad coming out of hole&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00832.adpcm4 - Hermit Crawmad death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00833.adpcm4 - Hermit Crawmad walk sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00834.adpcm4 - Hermit Crawmad walk sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00835.adpcm4 - Water sound when Hermit Crawmad comes out of hole&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00836.adpcm4 - Gatling Groink mortar firing part 1 (is modified in-game, normally sounds like the bullet bill sound in Super Mario Sunshine)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00837.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00838.adpcm4 - Gatling Groink firing its mortar part 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00839.adpcm4 - Gatling Groink firing its mortar part 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00840.adpcm4 - Gatling Groink opening its &amp;quot;mouth&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00841.adpcm4 - Gatling Groink death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00842.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00843.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00844.adpcm4 - Gatling Groink walk sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00845.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00846.adpcm4 - Some kind of banging-on-wood like sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00847.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00848.adpcm4 - Unknown, but it sounds familiar...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00849.adpcm4 - Giant Breadbug coming out of its hole&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00850.adpcm4 - Sound the giant breadbug makes when coming out of its hole&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00851.adpcm4 - Giant Breadbug death sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00852.adpcm4 - Unknown Giant Breadbug sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00853.adpcm4 - Giant Breadbug walk sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00854.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00855.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00856.adpcm4 - Dweevil Death Sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00857.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00858.adpcm4 - Dweevil preparing to use its elements (appears to be sped up in-game)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00859.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00860.adpcm4 - Dweevil walk sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00861.adpcm4 - President&#039;s C Stick Sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00862.adpcm4 - Bloyster shooting out tentacles&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00863.adpcm4 - Bloyster Mooing&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00864.adpcm4 - Bloyster preparing to shoot out tentacles while in water?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00865.adpcm4 - Bloyster death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00866.adpcm4 - Bloyster &amp;quot;melting&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00867.adpcm4 - Bloyster Shaking off Pikmin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00868.adpcm4 - Ranging Bloyster detecting a leader&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00869.adpcm4 - Sound Ranging Bloyster makes when detecting Louie/President&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00870.adpcm4 - Ranging Bloyster thinking the coast is clear&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00871.adpcm4 - Sound Ranging Bloyster makes when detecting Olimar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00872.adpcm4 - Bloyster idle sound (in water)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00873.adpcm4 - VOR Ambience 1?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00874.adpcm4 - VOR Ambience 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00875.adpcm4 - VOR Ambience 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00876.adpcm4 - AW Ambience 1? (contains duck quacking)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00877.adpcm4 - AW Ambience 2? (sounds like bugs)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00878.adpcm4 - AW Ambience 3? (more bug sounds)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00879.adpcm4 - AW Ambience 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00880.adpcm4 - AW Ambience 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00881.adpcm4 - AW Ambience 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00882.adpcm4 - AW Ambience 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00883.adpcm4 - AW Ambience 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00884.adpcm4 - AW Ambience 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00885.adpcm4 - AW Ambience 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00886.adpcm4 - AW Ambience 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00887.adpcm4 - AW Ambience 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00888.adpcm4 - AW Ambience 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00889.adpcm4 - Whistle dismiss sound for Louie and President&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00890.adpcm4 - Partial Louie&#039;s Whistle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00891.adpcm4 - Whistle base for Louie and President&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00892.adpcm4 - Louie&#039;s Actual Whistle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00893.adpcm4 - The President&#039;s Whistle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;00894-00911 are used for when the Pikmin are singing Ai No Uta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00912.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00913.adpcm4 - Unknown Buzzing Sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00914.adpcm4 - Beeping?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00915.adpcm4 - Buzzing?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00916.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00917.adpcm4 - More beeping?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00918.adpcm4 - HOLY SHIT MY EARS&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00919.adpcm4 - Xylophones again&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00920.adpcm4 - HOLY SHIT MY EARS AGAIN&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;00921-00954 are all random, mostly unknown, majorly instrument stuff that I don&#039;t give a shit about.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00955.adpcm4 - Louie call sound (&amp;quot;Rui!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00956.adpcm4 - Louie being whistled&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00957.adpcm4 - Louie getting hurt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00958.adpcm4 - {{unsure|Louie something (unused)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00959.adpcm4 - Louie using the napsack&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00960.adpcm4 - Louie walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00961.adpcm4 - Louie walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00962.adpcm4 - Louie waking up&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00963.adpcm4 - Louie talking 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00964.adpcm4 - Louie talking 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00965.adpcm4 - Louie talking 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00966.adpcm4 - Louie jumping&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00967.adpcm4 - Louie looking left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00968.adpcm4 - Louie looking left and right and behind himself&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00969.adpcm4 - Louie yawn end&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00970.adpcm4 - Louie yawning&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00971.adpcm4 - Louie stretching left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00972.adpcm4 - Louie stretching left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00973.adpcm4 - PP Ambience 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00974.adpcm4 - PP Ambience 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00975.adpcm4 - PP Ambience 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00976.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00977.adpcm4 - PP Ambience 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00978.adpcm4 - Frederator Logo&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00979.adpcm4 - Buzzing Sounds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00980.adpcm4 - Olimar being whistled&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00981.adpcm4 - Olimar getting hurt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00982.adpcm4 - Olimar saying &amp;quot;Huh!&amp;quot; (supposedly unused)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00983.adpcm4 - Olimar using the napsack&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00984.adpcm4 - Olimar waking up&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00985.adpcm4 - Olimar walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00986.adpcm4 - Olimar walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00987.adpcm4 - Olimar walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00988.adpcm4 - Olimar walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00989.adpcm4 - Olimar talking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00990.adpcm4 - Olimar talking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00991.adpcm4 - Olimar jumping&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00992.adpcm4 - Olimar looking left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00993.adpcm4 - Olimar looking left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00994.adpcm4 - Olimar looking behind himself&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00995.adpcm4 - Olimar yawn end&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00996.adpcm4 - Olimar yawning&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00997.adpcm4 - Olimar stretching left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00998.adpcm4 - Olimar stretching left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_00999.adpcm4 - Olimar call sound (&amp;quot;Orima!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;01000-01038 are all supposedly unused pikmin sounds.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01039.adpcm4 - Weird beeping?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01040.adpcm4 - Weird alien waves?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01041.adpcm4 - Weird earrape sounds?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01042.adpcm4 - zoop zoop zoop&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01043.adpcm4 - high pitched buzzing&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01044.adpcm4 - more alien shit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01045.adpcm4 - low pitched hum&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01046.adpcm4 - President being whistled&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01047.adpcm4 - President getting hurt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01048.adpcm4 - President using the napsack&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01049.adpcm4 - President walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01050.adpcm4 - President walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01051.adpcm4 - President walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01052.adpcm4 - President walking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01053.adpcm4 - President waking up&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01054.adpcm4 - President talking 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01055.adpcm4 - President talking 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01056.adpcm4 - President jumping&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01057.adpcm4 - President looking left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01058.adpcm4 - President looking left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01059.adpcm4 - President looking behind himself&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01060.adpcm4 - President yawn end&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01061.adpcm4 - President yawning&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01062.adpcm4 - President stretching left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01063.adpcm4 - President stretching left and right&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01064.adpcm4 - President call sound (&amp;quot;Shacho!&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01065.adpcm4 - Weird beeping&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01066.adpcm4 - Totaka&#039;s Song instrument&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01067.adpcm4 - Ship talking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01068.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01069.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01070.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01071.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01072.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01073.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01074.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01075.adpcm4 - Louie&#039;s C Stick Sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01076.adpcm4 - Weird noise used by Antenna Beetle?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01077.adpcm4 - Scrolling sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01078.adpcm4 - Piano?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01079.adpcm4 - Common Glowcap&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01080.adpcm4 - Treasure Gauge&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01081.adpcm4 - another   z o o p&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01082.adpcm4 - Pots banging?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01083.adpcm4 - Olimar&#039;s dismissing sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01084.adpcm4 - Bulborb death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01085.adpcm4 - Weird squishing sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01086.adpcm4 - Waterwraith falling&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01087.adpcm4 - Enemy leaving water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01088.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01089.adpcm4 - Enemy moving in water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01090.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01091.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01092.adpcm4 - Some kind of water splashing, might be for titan dweevil&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01093.adpcm4 - More monster pump sounds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01094.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01095.adpcm4 - Weird pulling sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01096.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01097.adpcm4 - Titan Dweevil step&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01098.adpcm4 - Water noise?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01099.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01100.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01101.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01102.adpcm4 - Monster Pump firing?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01103.adpcm4 - Flare Cannon firing?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01104.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01105.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01106.adpcm4 - Purple Pikmin thud&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01107.adpcm4 - Snagret death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01108.adpcm4 - Snagret eat sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01109.adpcm4 - Snagret flinch&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01110.adpcm4 - Snagret preparing to take bite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01111.adpcm4 - Something with the Man-at-legs&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01112.adpcm4 - Man-at-legs walk&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01113.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01114.adpcm4 - Waterwraith background noise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01115.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01116.adpcm4 - Waterwraith hurt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01117.adpcm4 - Waterwraith losing rollers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01118.adpcm4 - Waterwraith spawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01119.adpcm4 - Waterwraith walking?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01120.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01121.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01122.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01123.adpcm4 - Unknown Waterwraith sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01124.adpcm4 - Waterwraith death?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01125.adpcm4 - Waterwraith moving?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01126.adpcm4 - Waterwraith death?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01127.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01128.adpcm4 - Unknown Waterwraith sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01129.adpcm4 - Waterwraith exhale?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01130.adpcm4 - Waterwraith breathing?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01131.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01132.adpcm4 - Waterwraith death?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01133.adpcm4 - Waterwraith flinching after being attacked for a while&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01134.adpcm4 - Sound from Waterwraith spawn?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01135.adpcm4 - Emperor Bulblax roar?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;01136-01138 are instrument sounds. 01139-01143 are some kind of staticy sounds.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01144.adpcm4 - Poko noise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01145.adpcm4 - Cash register noise part 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01146.adpcm4 - Poko counter going away&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01147.adpcm4 - Treasure list scrolling sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01148.adpcm4 - Cash register noise part 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01149.adpcm4 - Electricity noise (from Anode Beetles?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01150.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01151.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01152.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01153.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01154.adpcm4 - Electricity noise from electric walls&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01155.adpcm4 - More electricity, might also be from electric walls&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01156.adpcm4 - Electric shock from when pikmin dies?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01157.adpcm4 - More electric noises?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01158.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01159.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01160.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01161.adpcm4 - ditto, but sounds suspiciously anode-beetle related&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01162.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01163.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01164.adpcm4 - electric sounds from electric wire?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01165.adpcm4 - More electric sounds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01166.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01167.adpcm4 - Anode beetles charging together&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01168.adpcm4 - Enemy soul rising up&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01169.adpcm4 - Enemy death&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01170.adpcm4 - Balloon Popping sound (from Careening Dirigibug)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01171.adpcm4 - Vacuum Sucking sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01172.adpcm4 - Unused Fart (Doodlebug uses something else)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01173.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01174.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01175.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01176.adpcm4 - Hissing sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01177.adpcm4 - Careening Dirigibug idle sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01178.adpcm4 - Careening Dirigibug taking bomb rock out of mouth&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01179.adpcm4 - Careening Dirigibug taking bomb rock out of mouth (end)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01180.adpcm4 - Careening Dirigibug death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01181.adpcm4 - Careening Dirigibug on ground?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01182.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01183.adpcm4 - ditto?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01184.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01185.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01186.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01187.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01188.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01189.adpcm4 - Careening Dirigibug getting back up?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01190.adpcm4 - Withering Blowhog laughing&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01191.adpcm4 - Door opening?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01192.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01193.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01194.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01195.adpcm4 - Breaking glass noises (from Arachnorb death sounds)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01196.adpcm4 - Beady Long Legs taking step&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01197.adpcm4 - Beady Long Legs lowering torso?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01198.adpcm4 - Part of Titan Dweevil death sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01199.adpcm4 - Raging Long Legs taking step?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01200.adpcm4 - Other part of Arachnorb death sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01201.adpcm4 - Egg breaking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01202.adpcm4 - Actual Fart Sound for Doodlebug&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01203.adpcm4 - Doodlebug hit sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01204.adpcm4 - Fiery Bulblax fire&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01205.adpcm4 - Fiery Bulblax extinguished&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01206.adpcm4 - {{unsure|Fiery Bulblax sound, unsure where it&#039;s used tho}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01207.adpcm4 - Ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01208.adpcm4 - Antenna Beetle jumping&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01209.adpcm4 - Walking (for Antenna Beetle?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01210.adpcm4 - Antenna Beetle landing on ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01211.adpcm4 - Cricket/Cicada sounds used for Antenna Beetle&#039;s whistle (Scruffy mentioned this one in his video &amp;quot;Pikmin 2 Sound Trivia&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01212.adpcm4 - Weird bells, might be for Antenna Beetle&#039;s whistling&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01213.adpcm4 - Man-at-Legs getting out its gun?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01214.adpcm4 - Man-at-Legs gun explosion&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01215.adpcm4 - Man-at-Legs shooting&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01216.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01217.adpcm4 - Weird fleshy sound, might be for when Man-at-Legs is getting out its gun&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01218.adpcm4 - Man-at-Legs laser&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01219.adpcm4 - Man-at-Legs laser/putting gun away&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01220.adpcm4 - Man-at-Legs loading gun?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01221.adpcm4 - Man-at-Legs firing gun&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01222.adpcm4 - Ravenous Whiskarpillar?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01223.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01224.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01225.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01226.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01227.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01228.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01229.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01230.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01231.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01232.adpcm4 - Ravenous Whiskerpillar eating berry&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01233.adpcm4 - Ravenous Whiskerpillar moving&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01234.adpcm4 - Antenna Beetle idle 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01235.adpcm4 - Antenna Beetle being attacked&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01236.adpcm4 - Antenna Beetle death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01237.adpcm4 - Antenna Beetle idle 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01238.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01239.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01240.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum groan?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01241.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum shaking off Pikmin 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01242.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum going back into ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01243.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum groan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01244.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum coming out of ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01245.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum shaking off Pikmin 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01246.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum after eating Pikmin?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01247.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum walk?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01248.adpcm4 - Creeping Chrysanthemum hitting itself?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01249.adpcm4 - Jellyfloat popping?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01250.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01251.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01252.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01253.adpcm4 - Large flying enemy landing on ground?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01254.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01255.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01256.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01257.adpcm4 - Jellyfloat whimpering&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01258.adpcm4 - Jellyfloat death&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01259.adpcm4 - Jellyfloat Song&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01260.adpcm4 - Jellyfloat Idle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01261.adpcm4 - Jellyfloat shaking off Pikmin on ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01262.adpcm4 - Jellyfloat popping&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01263.adpcm4 - Jellyfloat catching Pikmin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01264.adpcm4 - Jellyfloat Flying&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01265.adpcm4 - Lesser Jellyfloat sucking up Pikmin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01266.adpcm4 - Jellyfloat shaking off Pikmin in air&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01267.adpcm4 - Greater Jellyfloat sucking up Pikmin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01268.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01269.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01270.adpcm4 - Spring?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01271.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01272.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01273.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01274.adpcm4 - Buzzing?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01275.adpcm4 - Bumbling Snitchbug?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01276.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01277.adpcm4 - Bumbling Snitchbug again?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01278.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01279.adpcm4 - Bumbling Snitchbug flying&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01280.adpcm4 - Empress Bulblax hurt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01281.adpcm4 - Empress Bulblax death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01282.adpcm4 - Empress Bulblax stops rolling&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01283.adpcm4 - Empress Bulblax rolling&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01284.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01285.adpcm4 - Alien buzzing?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01286.adpcm4 - Swooping Snitchbug/Spectralids? flying&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01287.adpcm4 - Spectralids Flying music?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01288.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01289.adpcm4 - Berries Popping&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01290.adpcm4 - Scrolling?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01291.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01292.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01293.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01294.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01295.adpcm4 - Buzzing?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01296.adpcm4 - Waterwraith moving through water?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01297.adpcm4 - Cloaking Burrow-nit death sound part 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01298.adpcm4 - Cloaking Burrow-nit death sound part 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01299.adpcm4 - Cloaking Burrow-nit death sound part 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01300.adpcm4 - Cloaking Burrow-nit walk&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01301.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01302.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01303.adpcm4 - Cloaking Burrow-nit flinch&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01304.adpcm4 - Cloaking Burrow-nit sticking out tounge&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01305.adpcm4 - Unkown Cloaking Burrow-nit sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01306.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01307.adpcm4 - Man-at-Legs hissing&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01308.adpcm4 - Man-at-Legs preparing to get up&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01309.adpcm4 - Man-at-Legs finished rising&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01310.adpcm4 - Bulbmin attacking&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01311.adpcm4 - Bulbmin digging?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01312.adpcm4 - Bulbmin being called&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01313.adpcm4 - Alternate Bulbmin attack?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01314.adpcm4 - Sad Bulbmin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01315.adpcm4 - Alternate Bulbmin dig?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01316.adpcm4 - Bulbmin preparing to be thrown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01317.adpcm4 - Bulbmin caught&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01318.adpcm4 - Bulbmin falling down abyss?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01319.adpcm4 - Bulbmin death sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01320.adpcm4 - Bulbmin plucked&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01321.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01322.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01323.adpcm4 - Bulbmin beginning to carry something 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01324.adpcm4 - Bulbmin carrying something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01325.adpcm4 - Bulbmin beginning to carry something 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01326.adpcm4 - Bulbmin thrown&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01327.adpcm4 - Bulbmin held in Leader&#039;s hand&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01328.adpcm4 - Another Bulbmin dig?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01329.adpcm4 - Scared Bulbmin?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01330.adpcm4 - Unused Bulbmin sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01331.adpcm4 - Bulbmin being crushed&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01332.adpcm4 - Bulbmin sigh/losing spicy spray effect?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01333.adpcm4 - Unknown Bulbmin sound&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01334.adpcm4 - Idle Bulbmin noise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;01335-01339 appear to be instrument sounds or some kind of obscure sound effects that I couldn&#039;t identify.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01340.adpcm4 - Sound when a Pikmin steps on a scale&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01341.adpcm4 - Watery Blowhog shooting?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01342.adpcm4 - Monster Pump sounds?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01343.adpcm4 - Monster Pump shot&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01344.adpcm4 - Key lands on ground&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01345.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01346.adpcm4 - Ship noise?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01347.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01348.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01349.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01350.adpcm4 - Glowstem rustling&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01351.adpcm4 - Water draining&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01352.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01353.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01354.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01355.adpcm4 - Pikmin attacking while under influence of spicy spray&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01356.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01357.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01358.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01358.adpcm4 - Pikmin losing spicy spray effect&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01359.adpcm4 - Pikmin coughing&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01360.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01361.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01362.adpcm4 - Pikmin getting spicy spray&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01363.adpcm4 - Pikmin beginning to attack something while under the influence of spicy spray&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01364.adpcm4 - Pikmin falling into abyss (duplicate?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Note: Some of these sounds might actually be from cutscenes but it&#039;s difficult to tell the specific ones&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01365.adpcm4 - Pikmin jumping into cave&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01366.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01367.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01368.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01369.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01370.adpcm4 - Pikmin digging something&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01371.adpcm4 - Abyss Pikmin duplicate #2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01372.adpcm4 - Sound Pikmin makes right before dying of a hazard&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01373.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01374.adpcm4 - Pikmin saying &amp;quot;Huh.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01375.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01376.adpcm4 - Sound from Purple Pikmin cutscene&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01377.adpcm4 - Pikmin saying &amp;quot;Huh?&amp;quot; (Red cutscene)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01378.adpcm4 - Pikmin shaking head (ditto)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01379.adpcm4 - Sound from White Pikmin cutscene&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01380.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01381.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01382.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01383.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01384.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01385.adpcm4 - Sound from Yellow Pikmin cutscene&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01386.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01387.adpcm4 - Pikmin being saved from hazard&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01388.adpcm4 - Pikmin dying from hazard&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01389.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01390.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01391.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01392.adpcm4 - Pikmin getting shocked to death&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01393.adpcm4 - Pikmin drowning&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01394.adpcm4 - Pikmin on fire&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01395.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01396.adpcm4 - Pikmin suffering from water hazard 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01397.adpcm4 - Pikmin suffering from hazard cutscene&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01398.adpcm4 - Pikmin suffering from water hazard 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01399.adpcm4 - Pikmin suffering from water hazard 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01400.adpcm4 - Water hazard splash?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01401.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;01402-01409 seem to be stepping sounds that I don&#039;t care about.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01410.pcm16 - Pikmin saying &amp;quot;Pikmin!&amp;quot; (not sure why this is here, since this sound is supposed to be an ast...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01411.adpcm4 - Man-at-Legs moving? (note: these last few sounds are actually more likely to be related to the ship)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01412.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01413.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01414.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01415.adpcm4 - ditto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01416.adpcm4 - ??? (more man-at-legs sounds?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01417.adpcm4 - Whistle?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01418.adpcm4 - Unknown Man-at-Legs sound?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01419.adpcm4 - Man-at-Legs moving?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01420.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01421.adpcm4 - ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;wScene_0_01422.adpcm4 - Research Pod flying&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:File lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4300</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4300"/>
		<updated>2023-07-27T00:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: fixed some pikmin entries&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76253h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76021h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 6 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 7 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || unused Pikmin noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank. (CALL_18080h)&lt;br /&gt;
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== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (CALL_45700h)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<title>User:ZachThePillow</title>
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		<updated>2023-07-25T20:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZachThePillow is the creator of Pikmin S; a Pikmin 2 mod that seeks to add all new Pikmin types, new areas to explore, a brand new story, and many more features while still keeping true to Pikmin 2&#039;s gameplay style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==contributions to the TKB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wrote all sound effect entries in [[Se.bms|Pikmin 2&#039;s se.bms list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding Pikmin-specific particles to [[Pikmin 2 particle list|Pikmin 2&#039;s JPC particle list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding Captain Sound descriptions to [[Guide To Sound File Names|Pikmin 2&#039;s sound list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platforms ZachThePillow is on==&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/@ZachThePillow| YouTube]]&lt;br /&gt;
[[https://twitter.com/ZachThePillow| Twitter]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZachThePillow is the creator of Pikmin S; a Pikmin 2 mod that seeks to add all new Pikmin types, new areas to explore, a brand new story, and many more features while still keeping true to Pikmin 2&#039;s gameplay style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==contributions to the TKB==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wrote Listing all sound effect entries in [[Se.bms|Pikmin 2&#039;s se.bms list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding Pikmin-specific particles to [[Pikmin 2 particle list|Pikmin 2&#039;s JPC particle list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding Captain Sound descriptions to [[Guide To Sound File Names|Pikmin 2&#039;s sound list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platforms ZachThePillow is on==&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/@ZachThePillow| YouTube]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZachThePillow is the creator of Pikmin S; a Pikmin 2 mod that seeks to add all new Pikmin types, new areas to explore, a brand new story, and many more features while still keeping true to Pikmin 2&#039;s gameplay style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==contributions to the TKB==&lt;br /&gt;
wrote Listing all sound effect entries in [[Se.bms|Pikmin 2&#039;s se.bms list]]&lt;br /&gt;
Adding Pikmin-specific particles to [[Pikmin 2 particle list|Pikmin 2&#039;s JPC particle list]]&lt;br /&gt;
Adding Captain Sound descriptions to [[Guide To Sound File Names|Pikmin 2&#039;s sound list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platforms ZachThePillow is on==&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/@ZachThePillow| YouTube]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2023-07-25T20:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZachThePillow is the creator of Pikmin S; a Pikmin 2 mod that seeks to add all new Pikmin types, new areas to explore, a brand new story, and many more features while still keeping true to Pikmin 2&#039;s gameplay style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==contributions to the TKB==&lt;br /&gt;
wrote Listing all sound effect entries in [[Se.bms|Pikmin 2&#039;s se.bms list]]&lt;br /&gt;
Adding Pikmin-specific particles to [[Pikmin 2 particle list|Pikmin 2&#039;s JPC particle list]]&lt;br /&gt;
Adding Captain Sound descriptions to [[Guide To Sound File Names|Pikmin 2&#039;s sound list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platforms ZachThePillow is on==&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/@ZachThePillow| YouTube]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2023-07-25T20:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZachThePillow is the creator of Pikmin S; a Pikmin 2 mod that seeks to add all new Pikmin types, new areas to explore, a brand new story, and many more features while still keeping true to Pikmin 2&#039;s gameplay style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==contributions to the TKB==&lt;br /&gt;
wrote Listing all sound effect entries in [[Se.bms|Pikmin 2&#039;s se.bms list]]&lt;br /&gt;
Adding Pikmin-specific particles to [[Pikmin 2 particle list|Pikmin 2&#039;s JPC particle list]]&lt;br /&gt;
Adding Captain Sound descriptions to [[Guide To Sound File Names|Pikmin 2&#039;s sound list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platforms ZachThePillow is on==&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/@ZachThePillow |YouTube]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2023-07-25T20:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZachThePillow is the creator of Pikmin S; a Pikmin 2 mod that seeks to add all new Pikmin types, new areas to explore, a brand new story, and many more features while still keeping true to Pikmin 2&#039;s gameplay style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==contributions to the TKB==&lt;br /&gt;
wrote Listing all sound effect entries in [[Se.bms|Pikmin 2&#039;s se.bms list]]&lt;br /&gt;
Adding Pikmin-specific particles to [[Pikmin 2 particle list|Pikmin 2&#039;s JPC particle list]]&lt;br /&gt;
Adding Captain Sound descriptions to [[Guide To Sound File Names|Pikmin 2&#039;s sound list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platforms ZachThePillow is on==&lt;br /&gt;
[[https://www.youtube.com/@ZachThePillow|YouTube]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2023-07-25T20:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZachThePillow is the creator of Pikmin S; a Pikmin 2 mod that seeks to add all new Pikmin types, new areas to explore, a brand new story, and many more features while still keeping true to Pikmin 2&#039;s gameplay style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==contributions to the TKB==&lt;br /&gt;
wrote Listing all sound effect entries in [[Se.bms|Pikmin 2&#039;s se.bms list]]&lt;br /&gt;
Adding Pikmin-specific particles to [[Pikmin 2 particle list|Pikmin 2&#039;s JPC particle list]]&lt;br /&gt;
Adding Captain Sound descriptions to [[Guide To Sound File Names|Pikmin 2&#039;s sound list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Platforms ZachThePillow is on==&lt;br /&gt;
Youtube: [[https://www.youtube.com/@ZachThePillow]]&lt;br /&gt;
Twitter: [[https://twitter.com/ZachThePillow]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<title>Se.bms</title>
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		<updated>2023-07-25T20:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all jumptables for 0x5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76067h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76113h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6225&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76159h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 12 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank. (CALL_18080h)&lt;br /&gt;
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== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (CALL_45700h)&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4291</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4291"/>
		<updated>2023-07-25T20:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all hex and decimal values for bank 0x6&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2091&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10458h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2096&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10508h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2097&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10518h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2098&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10528h&amp;lt;/code&amp;gt; || paper walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
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== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39158h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39514h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37912h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38088h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39474h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (ends at 0x598b)&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x597f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22911&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5982&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22914&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5983&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22915&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5984&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22916&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5985&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22917&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5986&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22918&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5987&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22919&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5988&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22920&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5989&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22921&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22922&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x598b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22923&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4290</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4290"/>
		<updated>2023-07-25T19:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added decimal and hex values for banks 0x4 and 0x5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2139&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;80248h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76524h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76113h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6231&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76357h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 18 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6232&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76388h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 19 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6233&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76434h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 20 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6234&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 21 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6239&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76619h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 26 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 27 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76691h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 28 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 29 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76754h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 30 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76790h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 31 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76826h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 32 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76853h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 33 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76889h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 34 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76916h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 35 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76952h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 36 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76988h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 37 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77024h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 38 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77060h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 39 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77118h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77450h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77595h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39229h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39256h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39403h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38454h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38476h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38405h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38520h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34914h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38728h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38755h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38782h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38547h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39376h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38640h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37424h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37397h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37973h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38000h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38044h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38022h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38066h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37080h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36628h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35318h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36423h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37118h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37276h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37321h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37354h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39332h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38987h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39180h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank.&lt;br /&gt;
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This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18489&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (ends at 0x598b)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4289</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4289"/>
		<updated>2023-07-25T19:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all jumptables for 0x3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add jumptable entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;77096h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;76190h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add jumptable entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38498h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38337h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37208h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38234h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38288h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;37174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39283h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38662h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38684h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38706h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38809h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38859h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38887h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38915h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39310h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38943h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;38965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39009h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39043h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39070h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39092h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39114h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39136h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36559h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36452h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36110h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36396h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36289h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36267h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34880h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39563h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39596h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39637h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39696h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39725h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39757h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39786h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39808h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42277h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;42051h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;39842h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36235h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36205h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35933h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36052h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;36030h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35871h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35805h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41829h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35729h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35778h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35756h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35702h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35536h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35509h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35460h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35433h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35379h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35257h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35203h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35154h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35056h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35083h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35105h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35029h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;35007h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34985h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34846h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34812h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;34735h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43736h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43908h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44252h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44510h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;44768h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;45258h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank. (ends at 0x387e)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (ends at 0x483c)&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (ends at 0x598b)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4288</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4288"/>
		<updated>2023-07-25T19:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects. There are 169 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2091&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10458h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2093&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10478h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2094&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10488h&amp;lt;/code&amp;gt; || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2095&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10498h&amp;lt;/code&amp;gt; || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2096&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10508h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add jumptable entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects. There are 147 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5061h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5243h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5018h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4712h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4960h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4742h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4690h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4631h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4507h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4436h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4370h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4265h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4093h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add jumptable entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects. There are 135 entries in this bank.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. There are 126 entries in this bank. (ends at 0x387e)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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This category is used mostly for misc. sound effects. There are 60 entries in this bank. (ends at 0x483c)&lt;br /&gt;
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== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. There are 395 entries in this bank. (ends at 0x598b)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4287</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4287"/>
		<updated>2023-07-25T18:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all jumptables for 0x2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2091&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10458h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2094&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10488h&amp;lt;/code&amp;gt; || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add jumptable entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6402h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7442hh&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6577h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7046h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7132h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6638h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7183h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7210h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8542h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8583h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8624h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8125h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8194h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8283h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8773h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7420h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7569h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7947h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7855h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6104h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6082h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8359h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7774h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7232h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6012h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7591h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;7281h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6060h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6038h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8956h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6327h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6126h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6378h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;78170h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;79557h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81132h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5978h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5888h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5939h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5827h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5680h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5537h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5653h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5707h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5496h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5334h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;81992h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83087h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;83456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4054h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;4032h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2394h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3928h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3837h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3746h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3655h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3564h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3382h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3473h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3174h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2982h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2903h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2682h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2301h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2553h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2599h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2645h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2523h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2456h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1844h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1822h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3954h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1795h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1689h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;43336h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1636h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1576h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add jumptable entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. (ends at 0x387e)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects. (ends at 0x483c)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. (ends at 0x598b)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4284</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4284"/>
		<updated>2023-07-21T06:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12960h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bitter dope || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12983h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy dope || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11500h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave landing cutscene 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84070h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird hum 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add jumptable entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?!?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6218&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 5 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 6 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 7 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6226&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 13 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6227&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 14 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 32 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 33 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 34 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 35 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 36 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 37 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 38 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 39 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add jumptable entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for object. sound effects. (ends at 0x387e)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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This category is used mostly for misc. sound effects. (ends at 0x483c)&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects. (ends at 0x598b)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4283</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4283"/>
		<updated>2023-07-21T06:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all 0x3 sounds&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add jumptable entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6145&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Back out sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6146&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Selection change sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6147&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Opening Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Closing Onion sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Single digit add || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Too many pikmin on field&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming in on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6153&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Zooming out on radar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6154&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Save Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || No memory card sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6235&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 22 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6236&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 23 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6237&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 24 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6238&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 25 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x185f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6239&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 26 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 27 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 28 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 29 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 31 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 32 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 33 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 40 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box showing up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship text box closing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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This category is used for Pikmin sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10241&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10242&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10243&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10244&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin landing || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10245&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing onto something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10246&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10247&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing no damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10248&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin hitting something (dealing damage) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10249&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10250&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked (lose flower/bud) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10251&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10252&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10253&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying to element || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x280f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10255&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10256&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin entering water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10258&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10259&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drowning (end) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin starting to climb onion legs || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being produced || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed being planted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed sprouting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10266&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into bud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10267&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed blooming into flower || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin seed going back to seed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin going inside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin coming outside the onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x281f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (maybe inside Onion too) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being saved from being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking tough gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking soft gate || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking Barl drain || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin building bridge || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin breaking rocks || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin plucking grass || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being sucked into jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || splash of goo sound? (titan dweevil exploding?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin struggling to pick up something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up someting || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin carrying something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x282f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;no&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking to bombrock(pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating (sounds like picking up bombrock) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10291&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin drinking nectar || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10292&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin moaning idly || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10293&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin shaking off water || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10294&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a &amp;quot;huh&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10295&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10296&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin grabbing on to something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10297&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10298&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10299&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin celebrating || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10300&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin giving up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10301&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound (possibly unused) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10302&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x283f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10303&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10304&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting back up after being flicked (angry) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10305&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making an impatient sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10306&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a soft noise || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10307&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2844&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10308&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin tripping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2845&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10309&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flowered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10310&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin sounding sad || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2847&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10311&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Yellow Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2848&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10312&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin yelling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2849&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10313&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin inside Jellyfloat || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10314&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin making a weird sound (maybe dying to jellyfloat?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10315&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being watered || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10316&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting electrocuted || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10317&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Elec Gate being hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10318&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x284f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10319&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10320&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin walking past someone vaping || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2851&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10321&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin getting spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2852&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10322&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin attacking with Spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2853&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10323&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2854&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10324&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin being flicked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2855&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10325&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2856&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10326&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2857&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10327&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2858&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10328&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2859&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10229&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10330&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin falling || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10331&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Red Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10332&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blue Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10333&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || White Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10334&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x285f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10335&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin picking up bomb rock (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2860&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Spicy effect running out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2861&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10337&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2862&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2863&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10340&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being dismissed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2865&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10341&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2866&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being thrown || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2867&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10343&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being eaten || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2868&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10344&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Flower blooming || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2869&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10345&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Seed turning back into leaf || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10346&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Dying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10347&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being held || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (not sure when used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10349&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin falling off map || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10350&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting squished || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x286f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10351&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin being plucked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2870&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10352&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin struggling to lift something || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10353&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin picking something up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2872&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10354&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin carrying || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2873&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10355&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10356&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin getting Spicy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10357&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin attack under spicy effect? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Spicy effect runs out || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10359&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin sound (unknown if used) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10360&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin digging || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10361&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin low pitched sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10362&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin on fire || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10363&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Bulbmin Panic || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10364&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Slam || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10365&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10366&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x287f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10367&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10369&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin murmur 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10370&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10371&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10372&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin Humming 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10373&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10374&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10375&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Purple Pikmin Discovery Cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14336&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14338&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14339&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x3806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14342&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18432&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18433&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18434&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18435&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18438&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22528&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22530&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22532&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22533&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x5806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22534&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4282</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4282"/>
		<updated>2023-07-21T05:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added final 0x2 entry (I just needed to add one more?)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Options menu sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 6 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 7 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6260&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge detecting treasure || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6262&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6290&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cannot delve deeper || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects.&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4281</id>
		<title>Se.bms</title>
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		<updated>2023-07-21T05:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added 0x2 entries up to 0x1891&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
{{todo|identify some entries (mail sounds)}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6144&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;Press Any Button&amp;quot; sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6149&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pause screen (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Saving Game... || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x180f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Camera zoom sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6160&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking (Pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6161&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Close menu || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6162&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Unlock new area sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6163&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain health low || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || standing under onion || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || task complete chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x181e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x181f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || opening piklopedia/treasure hoard || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin saying &amp;quot;Pikmin&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Final Floor! (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1846&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6219&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 6 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6220&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 7 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6221&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 8 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1850&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6224&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 11 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1871&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6257&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ultra Spicy Spray effect || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6261&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Scrolling text || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6263&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6264&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6265&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6277&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low bongo sound? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6278&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge turning off shine || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6279&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure gauge going crazy || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6280&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || close camera zoom in || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6281&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode win counter goes up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6282&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added cherry to roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6283&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || VS mode loading || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6284&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship starting to talk (cutscene) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4280</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4280"/>
		<updated>2023-07-21T05:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added 0x2 entries&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x864&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2148&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12432h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Quarter of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Half of day has passed chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6830h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ship flying 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Pikmin type switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x1826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode &amp;quot;Ready? Go!&amp;quot; (again?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin being born || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added time to challenge mode timer || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || many pikmin lost || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x182f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Onion flying around in results screen 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ch. mode level unlocked || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1831&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || taking out many pikmin || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1832&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added spray || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1833&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Cave Complete! || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1834&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level passed || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1835&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Challenge mode level deathless || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1836&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1837&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie&#039;s Journal || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1838&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Sales Pitch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1839&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || added something (unsure) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry roulette || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cherry ability used || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x183f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1840&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1841&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (incomplete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1842&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (complete) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1843&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || cave stats appearing on worldmap (blank) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6222&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 9 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x184f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6223&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Ship Talking 10 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x186e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6254&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || next line of dialogue || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6268&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6269&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Mail opening (unknown character sfx) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6270&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Gold ship closing? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x187f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6271&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;quot;New&amp;quot; box appearing on worldmap || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6272&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spray menu showing up? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6273&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Treasure Gauge turning off || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6274&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6275&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Low pitch buzzing 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6276&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || Moving radar image || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6287&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9206h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6289&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6774h&amp;lt;/code&amp;gt; || President sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x2800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10240&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x5 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18436&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x4805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;18437&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4279</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4279"/>
		<updated>2023-07-21T03:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added descriptions for entries&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for captain sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2142&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10758h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10768h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12076h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie first cave cutscene || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;41037h&amp;lt;/code&amp;gt; || blank || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12874h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump into cave/geyser || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x86f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11154h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10092h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17338h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for menu sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6285&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9152h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x188e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6286&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9179h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6288&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6718h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie sunset chime || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x3 ==&lt;br /&gt;
This category is used for Pikmin sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x4 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for misc. sound effects.&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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== category 0x6 ==&lt;br /&gt;
This category is used mostly for enemy sound effects.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x5801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;22529&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;???h&amp;lt;/code&amp;gt; || ??? || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4278</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4278"/>
		<updated>2023-07-21T03:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added categories 0x3 - 0x6 (all empty)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2094&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10488h&amp;lt;/code&amp;gt; || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x874&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2164&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85701h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
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[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4272"/>
		<updated>2023-07-14T18:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;6953h&amp;lt;/code&amp;gt; || countdown numbers || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<title>Se.bms</title>
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		<updated>2023-07-14T08:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: started category 0x2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
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! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
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! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2094&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10488h&amp;lt;/code&amp;gt; || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{todo|add more entries and add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x2 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<title>Se.bms</title>
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		<updated>2023-07-14T07:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerduminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2091&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10458h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2093&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10478h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2094&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10488h&amp;lt;/code&amp;gt; || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2095&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10498h&amp;lt;/code&amp;gt; || snow walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x830&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2096&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10508h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x875&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2165&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85789h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x876&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2166&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85877h&amp;lt;/code&amp;gt; || President jump || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x877&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2167&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84723h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x878&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2168&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84765h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x879&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2169&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84807h&amp;lt;/code&amp;gt; || thud 5 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2170&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;84849h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x87b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2171&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85036h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x87e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2174&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85458h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x880&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2176&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85554h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x881&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2177&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85603h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x884&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2180&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86095h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17331h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<id>https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4268</id>
		<title>Se.bms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pikmintkb.com/w/index.php?title=Se.bms&amp;diff=4268"/>
		<updated>2023-07-14T05:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added link to nerduminer&amp;#039;s se.bms tool&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumptable entries are used for Nerguminer&#039;s p2setoolkit found on his github page https://github.com/NerduMiner/p2setoolkit&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{todo|add wav numbers when applicable}}&lt;br /&gt;
== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14129h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13298h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13386h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13364h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14245h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15280h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13452h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13561h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x812&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2066&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13006h&amp;lt;/code&amp;gt; || Oimar jump spin day 1 (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x813&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2067&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13059h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar jump spin final part (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x814&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2068&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13178h&amp;lt;/code&amp;gt; || water splash || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x815&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2069&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11040h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x816&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2070&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11132h&amp;lt;/code&amp;gt; || liquid sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x817&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2071&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10904h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 1 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10974h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10882h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2074&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10860h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowcap sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2076&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2079&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10819h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 4 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x820&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2080&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10348h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x821&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2081&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10358h&amp;lt;/code&amp;gt; || grass walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x823&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2083&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10378h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x824&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2084&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10388h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x825&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2085&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10398h&amp;lt;/code&amp;gt; || sand walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x826&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2086&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10408h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x827&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2087&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10418h&amp;lt;/code&amp;gt; || wood walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x828&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2088&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10428h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x829&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2089&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10438h&amp;lt;/code&amp;gt; || water walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2090&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10448h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2091&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10458h&amp;lt;/code&amp;gt; || stone walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x82c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2092&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10468h&amp;lt;/code&amp;gt; || iron walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2172&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85223h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2173&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85410h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pages with unsure information]]&lt;br /&gt;
[[Category:File Formats]]&lt;br /&gt;
{{Credits|ZachThePillow}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<title>Se.bms</title>
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		<updated>2023-07-14T05:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: /* category 0x1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14107h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13200h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13342h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14151h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13258h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;14005h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;11232h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13666h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;902h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10778h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x822&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2082&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10368h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x87f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2175&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85506h&amp;lt;/code&amp;gt; || President yawning || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x882&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2178&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85652h&amp;lt;/code&amp;gt; || President looking behind himself || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x883&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2179&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;85965h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x885&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2181&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86225h&amp;lt;/code&amp;gt; || President stretching left and right || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x886&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2182&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86355h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x887&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2183&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86409h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x888&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2184&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;86469h&amp;lt;/code&amp;gt; || President talking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x889&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2185&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15303h&amp;lt;/code&amp;gt; || President cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90103h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90185h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90255h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90348h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90377h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90406h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x891&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2193&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90435h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;90464h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17789h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x894&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2196&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17831h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x895&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2197&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17352h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x896&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2198&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17381h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x897&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2199&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17469h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x898&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2200&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17502h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17568h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17590h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17634h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17410h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17535h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17612h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10120h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10148h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10176h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10213h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10001h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10037h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;17345h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;9950h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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		<title>Se.bms</title>
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		<updated>2023-07-14T05:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZachThePillow: added all sound descriptions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;se.bms is the file that makes all Pikmin 2 sounds go brrrr&lt;br /&gt;
{{todo|Give page proper description}}&lt;br /&gt;
{{note|Confirm any changes you make before editing.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== category 0x1 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Entry value&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sound Description&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | wav id(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hex Entry || Decimal Entry || Jumptable entry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x800&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain punch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x801&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2049&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || hit || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x802&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2050&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || pop (pik1 progg pluck?) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x803&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2051&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || pluck start || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x804&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2052&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x805&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2053&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || high pitch sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x806&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2054&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || throw || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x807&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2055&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x808&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2056&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x809&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2057&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Napsack thud || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2058&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || plant rustle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2059&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Nectar move || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2060&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Spicy/Bitter drink || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2061&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2062&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie cstick theme || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x80f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2063&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (no voice) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x810&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2064&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain hurt (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x811&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2065&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain down (pik1 leftover) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x818&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2072&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 2 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x819&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2073&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Glowstem sound || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2075&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2077&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || beep || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x81e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2078&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || challenge mode Onion sound 3 || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x85f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2143&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || soil walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2186&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2187&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2188&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || President walking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2190&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x88f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2191&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie punching again? (perhaps scrapped feature) || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x890&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2192&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x892&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2194&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || President getting hurt || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x893&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2195&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || lots of beeping sounds || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x899&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2201&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89a&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2202&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89b&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2203&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || weird noises || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;0x89c&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2204&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || President being whistled || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89d&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2205&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || President Napsacking || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89e&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2206&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || President waking up || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x89f&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2207&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2208&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || President whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2209&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2210&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || President dismiss || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2211&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a4&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2212&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2213&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || President end of day whistle || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a6&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2214&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Olimar switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a7&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2215&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || Louie switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a8&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2216&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || President switch || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x8a9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2217&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;13320h&amp;lt;/code&amp;gt; || captain picking up bombrock || &amp;lt;code&amp;gt;---.wav&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZachThePillow</name></author>
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