Pikmin directory tree
Revision as of 05:44, 5 March 2018 by Minty Meeo (talk | contribs) (I tried and gave up. It would feel wrong to not share what I've done, though.)
To do: Pick up where I left off
■ root ├──■ &&SystemData │ ├──□ ISO.hdr │ ├──□ AppLoader.ldr │ ├──□ Start.dol │ └──□ Game.toc ├──■ banners&icons │ ├──□ o_icon.bti │ ├──□ o_icon.h │ ├──□ pikmin_b.bti │ ├──□ pikmin_b.h │ ├──□ pikmin_i.bti │ ├──□ pikmin_i.h │ ├──□ pikmin_i2.bti │ ├──□ pikmin_i2.h │ ├──□ p_card_v.bti │ ├──□ p_card_v.h │ ├──□ p_icon.bti │ └──□ p_icon.h ├──□ config.ini ├──■ dataDir │ ├──■ 2d_data │ │ └──■ karltexs │ │ ├──□ 2D_piki.txe │ │ ├──□ 2D_piki.txe-karl │ │ ├──□ arrow.bti │ │ ├──□ blue.txe │ │ ├──□ cage.txe │ │ ├──□ cagenew.txe │ │ ├──□ gmwin.bti │ │ ├──□ kettei.bti │ │ ├──□ oldgmwin.bti │ │ ├──□ red.txe │ │ ├──□ stick_d.bti │ │ ├──□ stick_n.bti │ │ ├──□ stuck_u.bti │ │ ├──□ udarrow.bti │ │ └──□ yellow.txe │ ├──■ archives │ │ ├──□ blo_eng.arc │ │ ├──□ blo_eng.dir │ │ ├──□ blo_kodomo.arc │ │ ├──□ blo_kodomo.dir │ │ ├──□ blo_otona.arc │ │ ├──□ blo_otona.dir │ │ ├──□ bomb.arc │ │ ├──□ bomb.dir │ │ ├──□ bosses.arc │ │ ├──□ bosses.dir │ │ ├──□ bridges.arc │ │ ├──□ bridges.dir │ │ ├──□ effshapes.arc │ │ ├──□ effshapes.dir │ │ ├──□ fl_water.arc │ │ ├──□ fl_water.dir │ │ ├──□ gates.arc │ │ ├──□ gates.dir │ │ ├──□ goal.arc │ │ ├──□ goal.dir │ │ ├──□ pelletsbin.arc │ │ ├──□ pelletsbin.dir │ │ ├──□ pikihead.arc │ │ ├──□ pikihead.dir │ │ ├──□ plants.arc │ │ ├──□ plants.dir │ │ ├──□ rope.arc │ │ ├──□ rope.dir │ │ ├──□ tekikey.arc │ │ ├──□ tekikey.dir │ │ ├──□ tekipara.arc │ │ ├──□ tekipara.bin │ │ ├──□ tekis.arc │ │ ├──□ tekis.dir │ │ ├──□ ufopartsbin.arc │ │ ├──□ ufopartsbin.dir │ │ ├──□ water.arc │ │ ├──□ water.bin │ │ ├──□ weeds.arc │ │ └──□ weeds.bin │ ├──□ backgmd.bti │ ├──□ bigFont.bti │ ├──□ bigFont.h │ ├──■ bosses │ │ ├──□ arc_all.ini │ │ ├──■ core │ │ │ ├──□ anims.bin │ │ │ ├──□ core.anm │ │ │ ├──□ core.mod │ │ │ └──□ parms.bin │ │ ├──■ king │ │ │ ├──□ anims.bin │ │ │ ├──□ head.mod │ │ │ ├──□ king.anm │ │ │ ├──□ king.mod │ │ │ ├──□ kuti.mod │ │ │ └──□ parms.bin │ │ ├──■ kingback │ │ │ ├──□ anims.bin │ │ │ ├──□ kingback.anm │ │ │ ├──□ kingback.mod │ │ │ ├──□ parms.bin │ │ │ └──□ se_col.mod │ │ ├──■ kogane │ │ │ ├──□ anims.bin │ │ │ ├──□ kogane.anm │ │ │ ├──□ kogane.mod │ │ │ └──□ parms.bin │ │ ├──■ kumo │ │ │ ├──□ anims.bin │ │ │ ├──□ kumo.anm │ │ │ ├──□ kumo.mod │ │ │ └──□ parms.bin │ │ ├──■ mizu │ │ │ ├──□ anims.bin │ │ │ ├──□ mixu.anm │ │ │ ├──□ mizu.mod │ │ │ └──□ parms.bin │ │ ├──■ nucleus │ │ │ ├──□ anims.bin │ │ │ ├──□ nucleus.anm │ │ │ ├──□ nucleus.mod │ │ │ └──□ parms.bin │ │ ├──■ pom │ │ │ ├──□ anims.bin │ │ │ ├──□ parms.bin │ │ │ ├──□ pom.anm │ │ │ └──□ pom.mod │ │ ├──■ slime │ │ │ ├──□ anims.bin │ │ │ ├──□ parms.bin │ │ │ ├──□ slime.anm │ │ │ └──□ slime.mod │ │ └──■ snake │ │ ├──□ anims.bin │ │ ├──□ parms.bin │ │ ├──□ snake.anm │ │ └──□ snake.mod │ ├──□ build.map │ ├──■ camera │ ├──■ cinemas │ ├──□ consFont.bti │ ├──■ courses │ ├──■ effects │ ├──■ ghost │ ├──■ intro │ ├──■ MovieData │ ├──□ nintendo.txt │ ├──■ objects │ ├──■ parms │ ├──■ pikis │ ├──□ prefs.bin │ ├──□ rootRing.txe │ ├──■ savedata │ ├──■ screen │ ├──■ shapes │ ├──■ SndData │ ├──■ stages │ ├──■ tekikeys │ ├──■ tekipara │ ├──■ tekis │ ├──■ testdata │ └──□ testFont.txe